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回复列表 (115)
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在虚拟世界找真实感的人脑袋一定有问题.jpg
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原帖由 link520 于 2024-3-5 23:41 发表
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本来最神的忍龙2销量就不咋的。。这种类型都没落了
忍龙原版2可是360单平台能卖成这样已经很可以了,如果加上各种平台的司马2、加上后面x1和xs平台出了原版2的强化版又带动卖了一波、再加上大师合集,销量还是很客观的
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本帖最后由 秦兽 于 2024-3-7 01:27 编辑 ]
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原帖由 nilren 于 2024-3-6 09:19 发表
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论动作成分
忍龙和黑魂到底谁更难?
谁更不容易被现在的玩家接受?
黑魂可以练级削减难度,忍龙何尝不能用忍犬和下忍呢。
所以这就是类型的没落,不是难度的问题。
其实是游戏质量本身的问题,纯act太看重动作招式设计、手感、砍杀打击物理等方面的素质,这些方面要做好难度太大、耗费的精力时间金钱也更多,对厂商开发商制作组要求太高,现在做不出来了也不愿去做了,而魂like和其他arpg对这些要求都不高,可以在其他容易实现的方面做的好,简单说就是性价比更高,厂商才更愿意去做
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你们看,话音刚落脱裤魔就发文了,话真不能说得太早啊,忍龙4搞不好真有,脱裤魔已经忙完浪人了,难道接下来会是忍龙4?
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我没消息,忍龙4只是我猜的
有人说不只有3D的忍龙4,还有2D的新忍龙,但后者对于我而言听上去太像是死亡细胞的联动DLC了
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原帖由 daixun2012 于 2024-3-5 23:39 发表
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看看评论挺有意思的。
原帖由 wind 于 2024-3-6 12:02 发表
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简直了,动作模组完全照搬不说,动画整体效果还不如忍龙。
我觉得这条评论说的实在太好了:大笑:
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本帖最后由 秦兽 于 2024-3-7 01:46 编辑 ]
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-7 01:34 发表
我没消息,忍龙4只是我猜的
有人说不只有3D的忍龙4,还有2D的新忍龙,但后者对于我而言听上去太像是死亡细胞的联动DLC了
2d随意无所谓,有3d就行:大笑: ,素质吗要求不高,能至少≥刀锋水平就行,但千万不要arpg化,尤其不要有傻逼精力槽:大笑:
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原帖由 水星的爱 于 2024-3-6 07:20 发表
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仁王2,去掉妖怪技和精力条,不就是最正宗的忍龙续作了么?还要啥自行车?卧龙就是忍龙4青春版呗……
你们真那么喜欢忍龙,不如多支持支持卧龙呀,让卧龙2早点面世呗,卧龙底子 ...
差远了,忍龙打起来就是感觉大开大合,就一个潇洒,酷。
仁王透着一股佶屈聱牙,一股子小家子气,我喜欢3D忍龙但仁王玩不下去。
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原帖由 秦兽 于 2024-3-7 01:40 发表
我觉得这条评论说的实在太好了:大笑:
由于游戏思路变了,忍龙2是个同屏能有八个敌人的动作游戏,隼龙的动作要快要干净利落
仁王是降速的,模仿魂系一对一,同场怪物也就三四个,同时还是历史题材,必须降低主角的性能,不要忘了仁王1A测那个大喘气
隼龙身上没有多余的服装,除了围巾,浪人主角还有个大袖子
隼龙出剑的轨迹非常亮,仁王、浪人这些游戏要照顾RPG要素,剑光配合属性会改变
浪人去掉了妖魔,要更写实一点,如果主角的动作像隼龙一样会显得敌人太弱
为了配合游戏的背景、概念、氛围进行了削弱,让角色动画看起来没那么超人
我是这么想的,除非忍龙4打脸
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原帖由 伪装同学丶 于 2024-3-7 17:38 发表
由于游戏思路变了,忍龙2是个同屏能有八个敌人的动作游戏,隼龙的动作要快要干净利落
仁王是降速的,模仿魂系一对一,同场怪物也就三四个,同时还是历史题材,必须降低主角的性能,不要忘了仁王1A测那个大喘气 ...
拿无双举例子
以前有个流传甚广的说法,认为353为止Omega Force主力是世嘉名越手下Spikeout那伙人,到了354他们都走了所以思路改了
但是后来我查STAFF发现这个事情根本对不上
而另一种完全站在开发的角度倒是很合理:不是无双早期很注重AI,而是早期引擎不行同屏人数上不去,他就只能强化AI
这说的是光荣,但拿来对比脱裤魔那边也差不多
浪人没有仁王那些花里胡哨的妖魔鬼怪,但机动性是蜘蛛侠级别,也算不上多真实
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-7 18:15 发表
拿无双举例子
以前有个流传甚广的说法,认为353为止Omega Force主力是世嘉名越手下Spikeout那伙人,到了354他们都走了所以思路改了
但是后来我查STAFF发现这个事情根本对不上
而另一种完全站在开发的角度倒是很 ...
我对无双玩得不多,这事还是第一次听说
一般厂商没事不会给模型加骨骼,卡普空的螃蟹四条腿多少年了。
如果动作模组一样,更可能是镜头焦距+特效+屏幕震动+变焦的视觉影响,而不是动作变了。
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原帖由 伪装同学丶 于 2024-3-7 19:27 发表
我对无双玩得不多,这事还是第一次听说
一般厂商没事不会给模型加骨骼,卡普空的螃蟹四条腿多少年了。
如果动作模组一样,更可能是镜头焦距+特效+屏幕震动+变焦的视觉影响,而不是动作变了。
单个拆分招式一样,但招式组合不一样,为了做衔接就会微调,然后原本痛快的招式就变得拖泥带水
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原帖由 @伪装同学丶 于 2024-3-7 17:38 发表
由于游戏思路变了,忍龙2是个同屏能有八个敌人的动作游戏,隼龙的动作要快要干净利落
仁王是降速的,模仿魂系一对一,同场怪物也就三四个,同时还是历史题材,必须降低主角的性能,不要忘了仁王1A测那个大喘气
隼龙身上没有多余的服装,除了围巾,浪人主角还有个大袖子
隼龙出剑的轨迹非常亮,仁王、浪人这些游戏要照顾RPG要素,剑光配合属性会改变
浪人去掉了妖魔,要更写实一点,如果主角的动作像隼龙一样会显得敌人太弱
为了配合游戏的背景、概念、氛围进行了削弱,让角色动画看起来没那么超人
我是这么想的,除非忍龙4打脸
不是,你拿act主控去碰瓷能战斗爽的arpg的主控不是自取其辱么,arpg主控动作性能相比act的低了不假,但基本带了大量无赖道具和机制,真关公斗秦琼act主控大概要被按在地上摩擦
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-7 19:36 发表
单个拆分招式一样,但招式组合不一样,为了做衔接就会微调,然后原本痛快的招式就变得拖泥带水
你说得对,浪人的衔接有个发力动作所以要慢一点,可能是仁王这套出招逻辑的问题
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原帖由 @javainjars 于 2024-3-6 10:24 发表
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魂系能火起来不是因为有丰富的逃课手段么
错,是直播和攻略
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原帖由 @Dague 于 2024-3-6 11:18 发表
你们想玩忍龙4还是忍龙2,是个问题
那我们肯定选忍龙2导演剪辑究极加强 PLUSedition重制(虚幻5.3)黄金版了!
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借贴问下pc模拟器玩忍龙2现在完美么?如果完美,求个方案。
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原帖由 @魂影 于 2024-3-8 17:59 发表
借贴问下pc模拟器玩忍龙2现在完美么?如果完美,求个方案。
有pc版,手机可玩ns和psv的模拟器
本帖最后由 nikutai 于 2024-3-8 21:46 通过手机版编辑
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原帖由 @nikutai 于 2024-3-8 21:44 发表
有pc版,手机可玩ns和psv的模拟器
本帖最后由 nikutai 于 202438 21:46 通过手机版编辑
我指的不是Σ,是原版忍龙2
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看了下狼人的画面,好烂,又油又腻又黑,各种大红大紫
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原帖由 @魂影 于 2024-3-8 23:01 发表
我指的不是Σ,是原版忍龙2
原版忍龙2已经基本上模拟很好了,当年论坛有帖子你搜索一下,非常赞!!
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原帖由 @我爱电玩 于 2024-3-6 10:06 发表
鬼泣5不是卖了300份以上?
难度很低。忍龙2选了easy还是很难很有挫败感
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做的话麻烦把剧情和背景重启一下吧,还不如fc时代的
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原帖由 aishun 于 2024-3-9 12:19 发表
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难度很低。忍龙2选了easy还是很难很有挫败感
忍龙2下忍难度跟无双有什么区别吗
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原帖由 @伪装同学丶 于 2024-3-10 01:32 AM 发表
忍龙2下忍难度跟无双有什么区别吗
难度不影响手感,砍人的还是砍人,扫地的还是扫地。
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原帖由 量产QUBELEY 于 2024-3-6 12:19 AM 发表
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不是没落,是现在的玩家玩不了这种高难度游戏了,曲高和寡
是,我也玩不了。。。
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原帖由 @乐克.乐克 于 2024-3-6 20:14 发表
我一直无法代入忍龙那个世界观,一切都非常的违和和突兀……一个古武冷兵器的主角在现代热兵器枪林弹雨中各种魔神妖怪,一想到各种冲突的拼凑我就非常无力……
fc忍龙就这世界观,三代还打外星飞船呢,kage也是,2077里面你要走忍者流也没问题,冷兵器主角在枪林弹雨里横着走,这不挺酷的么,觉得违和还是游戏没做好,真做好了就不会感觉违和
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xsx以后留着做忍龙怀旧机
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不一定要出正统续作
可以出个外传也不错
比如忍龙-铃音传,霞传
用忍龙里那些女主角,
多开发几个全新关卡,就能拿来当新作卖。
粉丝也愿意买账。
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原帖由 xbox720 于 2024-3-26 18:10 发表
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不一定要出正统续作
可以出个外传也不错
比如忍龙-铃音传,霞传
用忍龙里那些女主角,
多开发几个全新关卡,就能拿来当新作卖。
粉丝也愿意买账。
硫酸脸时期的代号克洛诺斯就是这样的,但是没做完他就走了
剩下点残渣给了忍龙后面那些能操作的女角色
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刀锋能选4个主角了
武器还都不一样
把355之前的战场拿来做关卡
你说是359还是忍龙4呢
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-7 18:15 发表
拿无双举例子
以前有个流传甚广的说法,认为353为止Omega Force主力是世嘉名越手下Spikeout那伙人,到了354他们都走了所以思路改了
但是后来我查STAFF发现这个事情根本对不上
而另一种完全站在开发的角度倒是很 ...
这其实是两个传说
一个是Omega Force跟Spikeout的人员
最早是无双专区讨论时候倚天版主聊到的动作设计思路很像
另一个是隔壁s1的孙渣自称天津光荣业内06年左右爆料
351-353时候的动作建模被国内某技术大佬私下申请了专利
然后354开发途中此人与光荣闹掰然后打出专利牌
导致动作模组不能用以前的而只能重新设计
最终出招手感暴差毫无之前风采
结合KT一直不出352,353次时代任何合集还有自己act的一些行业积累
认为S1爆料更贴近事实真相
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原帖由 bushsq001 于 2024-3-26 22:58 发表
这其实是两个传说
一个是Omega Force跟Spikeout的人员
最早是无双专区讨论时候倚天版主聊到的动作设计思路很像
另一个是隔壁s1的孙渣自称天津光荣业内06年左右爆料
351-353时候的动作建模被国内某技术 ...
商业专利这东西没有私下一说,如果是真的网上必然能找到专利书
而且动作和模型都不算专利,算公司作品的版权,技术才算专利
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-26 23:10 发表
商业专利这东西没有私下一说,如果是真的网上必然能找到专利书
而且动作和模型都不算专利,算公司作品的版权,技术才算专利
就是指动作跟模组之间衔接的技术
当时没入行其实也不太懂具体是啥
但后来逐渐回头玩了351-354之间不同人物出招按键时机以及动作的区别
越来越倾向于这是一次被迫的负调整劣化
353那种扎实流畅的出招感跟优美的动作不逊于第二年的忍龙
但一年后的354倒退到了3流act的动作设计
总之当时这名技术骨干已经离开了光荣
至于是否后继无人还是专利影响就不得而知了
个人猜测应该是按键反馈与骨骼动画之间的一些经验累积
就像忍龙3的滑冰手感在之前1跟2是绝对不可能出现的
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原帖由 bushsq001 于 2024-3-26 23:30 发表
就是指动作跟模组之间衔接的技术
当时没入行其实也不太懂具体是啥
但后来逐渐回头玩了351-354之间不同人物出招按键时机以及动作的区别
越来越倾向于这是一次被迫的负调整劣化
353那种扎实流畅的出招感 ...
我不相信这个说法,原因很简单,如果一个人真的可以脱离公司单独注册一个动作绑定模型的专利,而且是无双这么普及的游戏
那这个人可以直接数20年钱了
当然更现实的可能是根本没法注册,因为没有什么3D核心技术是无双发明的
真要注册也得是时之笛去注册
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-26 23:34 发表
我不相信这个说法,原因很简单,如果一个人真的可以脱离公司单独注册一个动作绑定模型的专利,而且是无双这么普及的游戏
那这个人可以直接数20年钱了
当然更现实的可能是根本没法注册,因为没有什么3D核心技术是 ...
后来354之后就没有再采用之前的动作模组啊
显然光荣选择了不买单自己重做
至于你信不信其实意义不大因为你也不是老无双铁杆
但我们当时专区的人基本都觉得这个爆料很靠谱
因为从351-353帝国每一作动作模组都能感受到细微的调整跟进化
在制作团队人员保持不变的前提下对核心系统连续劣化导致手感变差
不太可能发生在大公司身上
何况是销量最高点的公司金字招牌
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原帖由 bushsq001 于 2024-3-26 23:41 发表
后来354之后就没有再采用之前的动作模组啊
显然光荣选择了不买单自己重做
至于你信不信其实意义不大因为你也不是老无双铁杆
但我们当时专区的人基本都觉得这个爆料很靠谱
因为从351-353帝国每一作动作 ...
跟什么老玩家没关系,谈专利就有点专利法常识
354劣化当然是能直观感受到的,但员工私下把动作绑定注册成私人专利在法律上就说不通
而且不客气的说,卡婊还没给鬼泣注册啥动作衔接专利呢,就早期无双那动作水平……
制作团队当然有变化,351到354的变化已经不小了
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-26 23:52 编辑 ]
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-26 23:49 发表
跟什么老玩家没关系,谈专利就有点专利法常识
而且不客气的说,卡婊还没给鬼泣注册啥动作衔接专利呢,就早期无双那动作水平……
这个如果你有兴趣就只能去翻S1的原贴了
后来我打算回去再看也无法找到
只记得孙渣这么个ID关键字但百度了一下似乎不是一个领域
不过不客气的说
353M的动作水平结合AI放在一线act里依然出彩
比起352的围殴更适合群战
像战国basara这种也只能做出割草而无法还原小规模群战
其他那些只处理十个以内敌人ai的更就没法相提并论了
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原帖由 bushsq001 于 2024-3-26 23:54 发表
这个如果你有兴趣就只能去翻S1的原贴了
后来我打算回去再看也无法找到
只记得孙渣这么个ID关键字但百度了一下似乎不是一个领域
不过不客气的说
353M的动作水平结合AI放在一线act里依然出彩
比起352 ...
连原话都翻不出来在记忆里扣东西,确定不是记错了?
basara跟鬼泣怎么比,basara连震动都没有,无双要是割草,basara就是砍纸片
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-26 23:49 发表
跟什么老玩家没关系,谈专利就有点专利法常识
354劣化当然是能直观感受到的,但员工私下把动作绑定注册成私人专利在法律上就说不通
而且不客气的说,卡婊还没给鬼泣注册啥动作衔接专利呢,就早期无双那动作水平… ...
你让一个从PS3时代开始接触无双的玩家
比如你之前推过的那位b站up主去讨论研究351-354的act群战进化
他没这个能力跟眼界你知道吗
以前团队里一位资深程序员跟我打网球时候就抱怨过自己擅长并一直研究的领域
简单说来就是侦测类比遥感控制主角跑动走路动画的反馈
然后随着引擎升级导致个性化研究失去意义自己也被边缘化
我表示能理解这些细节对于游戏手感的影响
所以后来倚天版主也在节目里澄清过对于spikeout成员挖角名单无从取证的内容
但对于这个技术专利的爆料
却是越来越深信不疑
一句话来讲就是我相信自己的感觉而不是什么狗屁跨国法律
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-26 23:55 发表
连原话都翻不出来在记忆里扣东西,确定不是记错了?
basara跟鬼泣怎么比,basara连震动都没有,无双要是割草,basara就是砍纸片
我没有向你取证原话的义务啊
因为从你在那贴里推荐那个小up主对无双的视频
能猜到你老无双玩的不深所以讲一下当时对这个话题的两个考究而已
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如果忍龙出4我立马买ps5,找回当初在xbox上面的感动。
高中时候见我哥借同学的xbox里面有忍龙,惊掉下巴
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原帖由 bushsq001 于 2024-3-27 00:05 发表
我没有向你取证原话的义务啊
因为从你在那贴里推荐那个小up主对无双的视频
能猜到你老无双玩的不深所以讲一下当时对这个话题的两个考究而已
欧,原来就是这点事?这就开始莫名其妙的嫉妒了?
我推荐那个黑叶的时候是怎么说的?我是不是说了这个人是新玩家老作品玩的不熟,PS2时代的内容写的远不如张弦?
你以为我推荐这个人就是他做的什么都好?
我当时怎么说的?全系列视频也只能是这种新玩家做,哪怕PS2游戏他做的很毛糙,但你让老玩家去做他做得了全系列?
PS3开始的无双挨个玩过去?那还不如杀了我痛快点,士可杀不可辱,PS2后期的大蛇我都玩不下去了
一年前卧龙刚发售的时候,新玩家在那抱怨江东三婊,我说玩过352合肥新城魏军侧的人都知道光荣ACT里东吴一直就这样,352要离谱的多
还有谁记得那关?
我就简单普普法吧,游戏专利版权一般是20年到期,注册名上写着那个员工,但只要这个专利是从公司的游戏里来的,那么专利所有权就归公司
比如多普勒音频的游戏专利,源自皇牌空战3,注册人中西哲一,所有权归Namco,1999年注册,2019年到期
这种专利可以选择收费,也可以不收,比如任天堂很多专利就是不收的,只要别跟白猫一样宣称跟他抢专利就行
类似的还有早期把场景一部分随着镜头更改变成半透明,那个专利是Konami的,在那20年日本游戏谁用这个技术都得给Konami交钱
而且是一个一个游戏单独交,这就是为什么卡婊很多游戏有这个功能,但神之手没有,不想为这个销量预测极度悲观的游戏花这笔专利钱了
Spikeout的STAFF那事我十年前就发过帖了,虽然也没什么大不了的,花几分钟比对一下就知道的事情
同理你要觉得354劣化是纯粹是什么专利问题,那355大变,358变化也不小,都解释成专利?
我说了从351到354的STAFF变化已经不小了,自己去看
黑叶那个UP虽不是老玩家,但起码PS3到PS4的STAFF变化他还能理清,而不是国内吃瓜各种张冠李戴
什么叫你没义务取证?
谁列举谁举证不是常识么?
你不举证那我当然有权力选择不信,甚至到目前为止还谈不上不相信孙渣,而是不相信你的记忆,因为你连孙渣的原话都翻不出来
然后你剩下的就是什么所谓“我是老玩家你不是,你说话没意义,跨国法律都是狗屁”这种引人发笑的东西了
记错了没什么可耻的,我也经常记错,但我不会没头没脑的这么倚老卖老
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-27 00:32 编辑 ]
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-27 00:19 发表
欧,原来就是这点事?这就开始莫名其妙的嫉妒了?
我推荐那个黑叶的时候是怎么说的?我是不是说了这个人是新玩家老作品玩的不熟,PS2时代的内容写的远不如张弦?
你以为我推荐这个人就是他做的什么都好?就是在P ...
你当然可以选择不信因为我一开始就说了这是隔壁的一个爆料而已
至于起因显然跟正儿八经讨论354为啥要劣化没有关系
但是你不信的理由扯到啥跨国法律那我是没有任何兴趣去继续讨论了
因为是员工跟公司的私人恩怨导致恶意报复
结果肯定是双输而不是你说的啥20年躺着数钱
至于你反复推荐那个up主的原因我也没兴趣知道
回头又看了老弦乱弹无双那几期还能回味起不少细节
而那个人的4期老无双只能拖着进度条大概过一遍
如果你是真有兴趣探寻这个原因真相我更希望有时间高难度体验一下几作
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原帖由 bushsq001 于 2024-3-27 00:31 发表
你当然可以选择不信因为我一开始就说了这是隔壁的一个爆料而已
至于起因显然跟正儿八经讨论354为啥要劣化没有关系
但是你不信的理由扯到啥跨国法律那我是没有任何兴趣去继续讨论了
因为是员工跟公司的私人 ...
所以说你到底能从记忆里扣出什么东西呢?
双输,没有做到20年躺着数钱,那就是个人注册专利失败了?
我已经说了,对于日本,个人给公司做的游戏是不可能以个人的身份注册专利的
哪怕退一步来讲,顺着你的思路,他在大陆注册了专利,那么当时无双的行货在国内能卖几份?
光荣会为了这点小事给作为主体的日本市场这么大动干戈?
以任天堂的泪指环案为例,哪怕原告被告都在日本,只要双方都相信自己有胜算,或者说影响没大到会让开发白费功夫
那么两边都是一边打官司一边搞新作的,官司打完了该怎么赔怎么赔,赔完了游戏照出
再说一遍,我不是不相信孙渣,我是不相信你
你连孙渣的原话都翻不出来,到现在这些都没法证明跟孙渣有关系
有时间扯这些蛋还不如找找真日本大佬做的动作演讲,比如一位在Namco和Tecmo都干过的,连中文版都有
扯这些蛋有什么意义
一个程序员跟你抱怨了又能怎么样,他也想注册专利?没有吧
你连基本的专利制度都不清楚就扯这些,扯不动了就“没意义”“狗屁”
令人发笑
最后,少跟我来这一套拱火,泥潭的所谓“老玩家”没见研究游戏研究历史出多少成果,倒是把心思都放这上头了
我有说过张弦做的节目不好?还是说他20年前杂志的文章不好了?
自己看看你在写什么
[
本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-27 00:42 编辑 ]
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如果就事论事我倒有兴趣卖一下这个老
355,358的大改跟354的劣化不是一个概念
连舞推翻C技开放世界代替大战场都是设计之初的理念颠覆
而动作模组改动更近乎于技术妥协产物
因为不需要重头设计而劣化恰好是由于几个细节方面的小改所致
354时期流失掉的友池隆纯按你一贯的风格能称得上无双之父了吧
但他一个日籍大佬显然跟孙渣爆料的中国籍技术骨干不是一个人
那么会不会是连锁效应导致光荣宁可牺牲品质也选择吃这个哑巴亏
这就是你的强项了
前提是你得信我说的
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-27 00:38 发表
所以说你到底能从记忆里扣出什么东西呢?
双输,没有做到20年躺着数钱,那就是个人注册专利失败了?
我已经说了,对于日本,个人给公司做的游戏是不可能以个人的身份注册专利的
哪怕退一步来讲,顺着你的思路 ...
首先澄清一点我只是记得孙渣提到这人是光荣天津的员工
但申请的专利在国内还是日本没有任何印象
所以你不必用正儿八经的专利法来往里面套
我使用跨国法律来简单定义是一种取巧的话术而已
至于我那位前同事兼球友在离开老东家后也轻松坐上大公司制作人
毕竟人家却是从技术骨干一步步做起来的我肯定是服气的
只是act没落导致一时不顺举他例子为了证明一些小技术对act影响是巨大的
最后就是印象中没有跟你20年前一起聊过无双
你让我信你对游戏本身的认识度从推荐那个up主来看我感觉对老无双不太认同
如果有幸这区还有对忍龙跟无双都比较认可的玩家经历过那个时期的讨论
应该对当时这个爆料会有印象也能进来留意一下当时的细节
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原帖由 bushsq001 于 2024-3-27 00:51 发表
首先澄清一点我只是记得孙渣提到这人是光荣天津的员工
但申请的专利在国内还是日本没有任何印象
所以你不必用正儿八经的专利法来往里面套
我使用跨国法律来简单定义是一种取巧的话术而已
至于我那位前 ...
我20年前没上TG,当时别的论坛后来早就关了,就是这样
PS国度,EG,日攻,哪个现在还留着?
你除了复读“这个UP不懂PS2无双,你推荐他就是你不懂”之外还能整点别的不?
我是怎么评价这个UP的,我怎么说张弦的,帖子就在上周,我再贴一遍地址
https://bbs.tgfcer.com/viewthrea ... amp;authorid=239921
不是给你贴的,因为我知道对于你没用,我是给其他看客贴的,用于自证的
你已经陷入一种歇斯底里又莫名其妙的嫉妒了
我说的“比我更了解无双”是因为他做了全系列
我认为从大蛇开始的无双就是一坨那啥,但是标题还写着无双啊,我PS2玩的比他多,不代表我更了解无双这个系列,PS3开始的作品跟山一样多
如果把353M或者Z51M之后的无双开除系列(其实我就是这么想的),那我也可以说“我比他更了解无双”,因为是限定早期作品了
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-27 01:07 编辑 ]
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-27 00:58 发表
我20年前没上TG,当时别的论坛后来早就关了,就是这样
PS国度,EG,日攻,哪个现在还留着?
你除了复读“这个UP不懂PS2无双,你推荐他就是你不懂”之外还能整点别的不?
我是怎么评价这个UP的,我怎么说张弦的 ...
那么如果你也是一作一作认真玩过来的
请你给出354动作手感劣化的合理推断
不论是从职员变化还是制作人离职或者其他角度
至少你让我看过这人的视频我是完全无法推给普通玩家的
因为他根本没有足够的技术跟精力体会老无双的精髓
新玩家只会觉得这些东西没必要浪费时间
而倚天版主哪怕一期节目都能点到这些系列的闪光点上
那个帖子楼主后来也小黑屋了几天我感觉没必要去那边拱火了
但你要说我倚老卖老旧事重提
我只能说作为一个玩家这件事我对自己的记忆有足够信心
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我也不兜圈子了,举个最基本的例子,拿一个做无双游戏视频的UP为例
https://space.bilibili.com/776531
做得好不好?是不是肯定比我这种人更了解无双?
但是早期游戏跟张弦的老文比,哪个更详细更切中要害?
https://bbs.tgfcer.com/thread-5959797-1-1.html
这位UP已经算是相当敬业了,把冷门游戏都玩了那么多,就为了做个视频
或者说一个人如果是某款游戏认真玩了,那撑死也就是这个速度
但早期作品他显然是没那个精力玩了,换个角度来说,老玩家也没精力玩那么多后期的东西
那个帖子我也看了好几遍说实话从这几段疑问句
完全感觉不到你是觉得这人拿老无双凑视频的态度是好还是不好
总之我看完觉得他还是别凑这个热闹了
完全起不到推荐经典的作用
话说回来无非就是几万粉丝而已我又不是吃这碗饭的
你说嫉妒顶多是没赶上自媒体好时代
我做老无双直播时候还真的启发过一些up主的
但你让我播356之后的我是不会玩的
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