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回复列表 (76)
#51
we520
2007-9-17 15:42
尸体不会消失这点很爽,对烘托气氛能起很大的作用。
还有个问题,看画质过场应该是RT,但是如果是RT的话,为什么武器会瞬间从叉子变成忍刀啊?
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本帖最后由 we520 于 2007-9-17 15:44 编辑
]
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#52
隐的游戏
2007-9-17 15:45
原帖由
we520
于 2007-9-17 15:42 发表
尸体不会消失这点很爽,对烘托气氛能起很大的作用。
还有个问题,看画质过场应该是RT,但是如果是RT的话,为什么武器会瞬间从叉子变成忍刀啊?
录制的~
可能是DEMO的缘故~
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#53
solbadguy
2007-9-17 15:47
正常,1代就是这样,很多ACT都这样过场只有1套,默认武器和服装。
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#54
ppz2001
2007-9-17 15:50
所谓录制好的RT。PS2的生化4好像就是这样......
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#55
极品三红
2007-9-17 15:51
游戏画面的确不怎么地
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#56
犯罪哲学
2007-9-17 15:53
好像那个“龙卷风”卷不起尸体,感觉大减!:肥雀不是吧?!:
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#57
倍舒爽
2007-9-17 16:45
棒棒大仙道:看到了,TN终于在游戏用真光影了。
可我看到:
寒死了,阳光下没影子,跑进建筑物阴影里倒出现了~
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#58
神话传说完美版
2007-9-17 16:45
原帖由
极品三红
于 2007-9-17 15:51 发表
游戏画面的确不怎么地
是啊 ,,比PS3的那个西格马强就够了,,要那么强干嘛:企鹅弹吉他:
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#59
cangying
2007-9-17 17:28
太TM的爽了!!!硫酸脸太NB了!!!!伟大的TEAM NINJIA!!!
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#60
王总
2007-9-17 17:40
影子怎么时有时无?太血腥了,一地的残肢,发售时估计得修改
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#61
Smilebit:)
2007-9-17 19:27
人物的跑路动作似乎有点儿生硬
甩血的动作不够帅,而且甩血似乎不能手动,浪费了一个点子
假如能把甩血设计成一个加花性质的招式,能在合适的时候手动使用岂不是很好,比如把镰刀上的血猛地甩向敌人的脸部防碍其视线,或者设计一个漂亮的甩血动作当作挑衅并附加一定的效果等等,而且这样还能随时清洁一下武器,否则一直沾着血总觉得有点儿脏
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#62
henvelleng
2007-9-17 20:22
甩血其实不是很大的点子,前作就有收刀入鞘的动作,现在不过是收刀前多甩一下而已,跑动中应该也是能甩血+收刀入鞘的:D
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#63
XBOT
2007-9-17 20:30
很好,起立,鼓掌
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#64
琳斯雷特渥克
2007-9-18 06:51
画面感觉没什么进化 还有叉子太逆天了
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#65
edgardavids
2007-9-18 08:41
敌人配合一塌糊涂,一看就是低难度
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#66
马甲007号
2007-9-18 08:44
这就是所谓万众期待的忍龙??
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#67
wyp
2007-9-18 09:11
看过,动作效果感觉还可以,爽快度不错,不过目前的演示视频中,缺点也很明显,首先就是光影,人和怪物在阳光下大部分时间是没有影子的,第二个,物件的互动性上不如天剑,天剑打碎一个桌子,那些碎片叠加在一起,不会互相穿透,感觉是一个个实实在在的物体碰在一起,而忍龙2现在的这个演示里,货摊那里打碎的一些木桶碎片,一碰到一起就互相穿透,融合在一起了,这一点上也是一个小小的问题。
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#68
jackyzoo
2007-9-18 13:21
谢谢楼主的分享
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#69
sherloc
2007-9-18 13:33
管他什么光影,爽快就行了
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#70
耶稣复临
2007-9-18 13:41
素质保持了一个水准
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#71
耶稣复临
2007-9-18 13:43
原帖由
wyp
于 2007-9-18 09:11 发表
看过,动作效果感觉还可以,爽快度不错,不过目前的演示视频中,缺点也很明显,首先就是光影,人和怪物在阳光下大部分时间是没有影子的,第二个,物件的互动性上不如天剑,天剑打碎一个桌子,那些碎片叠加在一起 ...
是啊,物理互动是不行
但是如微风掠过般的打击感,飘飘呼呼的动作,花哨但冗长的特写
这些巨大的缺陷足以让忍龙忽略物理互动把天剑踩在脚下
什么是ACT?搞的懂么?
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#72
iorilu
2007-9-18 13:47
甩血是自动地把,刀砍得声音有点刺耳
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#73
sparrow526
2007-9-18 13:54
拿忍龙和QTE滥用的播片游戏天溅对比简直是对ACT游戏的侮辱。
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#74
RedIronCore
2007-9-18 23:58
战神2那做作的表演还是算了吧,QTE多的烦死
学经典也不是这么用的
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#75
coolswan
2007-9-19 01:18
原帖由
solbadguy
于 2007-9-17 14:05 发表
小兵进攻意识不错,手断了一样冲上来。如果脚断了会爬过来吗?:D
说一个不是缺点的缺点:DMC4的早期视频也是一个码头,和NG2这个码头一比很容易看出制作组美工造诣:DMC4的码头的物品显得错落有致,建筑物也 ...
对忍者外传我一直是很复杂的,这是我玩得比较多的一个动作游戏,但其恶俗的怪物设计和背景美工我实在不敢恭维
战神我不喜欢玩,cap动作风格,搬箱子,回老路。但战神的场景那简直神了
所以喷NG还是别喷美工了,没必要,他们就这点涵养,现补课来不及啊:D
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#76
solbadguy
2007-9-19 03:12
战神最吸引我的地方就是比较完美的演绎了众多著名神话怪物,肥婆蛇女尤其赞:D
文化底蕴这种东西还真不是1,2天可以补回来的。
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#77
bushsq001
2007-9-19 04:04
屠宰场模式目指
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