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回复列表 (130)
原帖由 我是索尼 于 2008-3-23 16:43 发表
栽赃的不要脸的是什么人?
我承认是solopain :脸红:
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原帖由 老刘吃嫩草 于 2008-3-23 16:50 发表
8600要和7600比(PS3用的那块), 7800要和8800比.
区别在于支持DX10.0,和硬件HD解码.
但从性能上来看,PS3的RSX显卡比7800要弱一点,但也可以和7800算同一档次的显卡。
8500 8600虽然支持DX10,但整体性能就.....这个看下售价
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原帖由 天下围攻 于 2008-3-23 17:05 发表
但从性能上来看,PS3的RSX显卡比7800要弱一点,但也可以和7800算同一档次的显卡。
8500 8600虽然支持DX10,但整体性能就.....这个看下售价
没见过和7800一个档次的128bit卡
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现在支持DX10.硬件HD解码的集成显卡主板满天飞,但性能上和7600级别的还是有不小差距
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原帖由 天下围攻 于 2008-3-23 17:05 发表
但从性能上来看,PS3的RSX显卡比7800要弱一点,但也可以和7800算同一档次的显卡。
8500 8600虽然支持DX10,但整体性能就.....这个看下售价
一分价一分货啊,一个256BIT,一个128BIT.
不过呢,我也觉得性价比最重要. 过阵等ATI 36XX降到300元就换,显卡性能绝对比XB360,PS3值.
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原帖由 yansqx 于 2008-3-23 17:07 发表
没见过和7800一个档次的128bit卡
快了,ATI的3830估摸着就是这样的卡,当然排除驱动之外,论理论性能的话便是如此了。
原帖由 天下围攻 于 2008-3-23 17:10 发表
现在支持DX10.硬件HD解码的集成显卡主板满天飞,但性能上和7600级别的还是有不小差距
最新的板载也就是2400/8300级别的,要追平76,起码要做到85的级别才行。
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本帖最后由 火彩 于 2008-3-23 17:14 编辑 ]
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原帖由 天下围攻 于 2008-3-23 16:29 发表
那不就是集成显卡喽。统一架构算是一种美称吧。
一般来说靠吃内存显卡的速度和独立显卡比,天生有缺陷吧。
:肥雀满地打滚: :肥雀满地打滚: :肥雀满地打滚: :肥雀满地打滚: :肥雀满地打滚: :肥雀满地打滚: :肥雀满地打滚: :肥雀满地打滚:
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原帖由 火彩 于 2008-3-23 17:13 发表
快了,ATI的3830估摸着就是这样的卡,当然排除驱动之外,之论理论性能的话便是如此了。
最新的板载也就是2400/8300级别的,要追平76,起码要做到85的级别才行。
看来ps3的独立显卡rsx果然超前,和3830异曲同工啊
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原帖由 yansqx 于 2008-3-23 17:07 发表
没见过和7800一个档次的128bit卡
所以说指标上7800比要弱一点............
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原帖由 火彩 于 2008-3-23 17:13 发表
快了,ATI的3830估摸着就是这样的卡,当然排除驱动之外,论理论性能的话便是如此了。
最新的板载也就是2400/8300级别的,要追平76,起码要做到85的级别才行。
我指N卡
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原帖由 tianxianbaobao 于 2008-3-23 15:55 发表
的确是这样,从图来看,PS3版本强一个档次了
:小脸你懂的: :小脸你懂的:
:253:
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原帖由 天下围攻 于 2008-3-23 17:15 发表
所以说指标上7800比要弱一点............
同为7300也分128T 64T,难道64T的不是7300了
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原帖由 天下围攻 于 2008-3-23 17:16 发表
我指N卡
虽然不想提,但单从实际情况着手来看,8600系列的超频版几乎可以和7800平起平坐了。
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原帖由 火彩 于 2008-3-23 17:24 发表
虽然不想提,但单从实际情况着手来看,8600系列的超频版几乎可以和7800平起平坐了。
超频版........这种死机显卡不敢用
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原帖由 天下围攻 于 2008-3-23 17:26 发表
超频版........这种死机显卡不敢用
怎么会死机呢,买显卡看做工就可以避免地雷。
而且8600显卡也算得上是主流了,总好过现在去买1950/7900这样缩水到极限的上代旗舰。
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上年3月买的1950GT飘过~
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没有发现fullhd是绝对的必杀绝招吗?:D
真是屡试不爽:悠嘻猴放炮:
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原帖由 火彩 于 2008-3-23 17:30 发表
怎么会死机呢,买显卡看做工就可以避免地雷。
而且8600显卡也算得上是主流了,总好过现在去买1950/7900这样缩水到极限的上代旗舰。
1950GT自然不行,其他的1950還不錯
但8600GT開高解析+AA就完蛋
上代高端憑著256bit頻寬我覺得還是好了點
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本帖最后由 allensakura 于 2008-3-23 21:03 编辑 ]
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原帖由 天下围攻 于 2008-3-23 16:29 发表
那不就是集成显卡喽。统一架构算是一种美称吧。
一般来说靠吃内存显卡的速度和独立显卡比,天生有缺陷吧。
概念不太對
360比較像是一整張GPU帶著一顆輔助運算的CPU
與一般PC.PS3以CPU為主軸不太相同
PS3當然有硬碟緩存,BURNOUT PARADISE.刺客教條上XO版只要碟的品質稍微不好很容易因為快速移動大量讀取時造成流暢度不佳
PS3版靠硬碟做緩存比較沒這個問題
上面算是對PS3版特別照顧
不過在一般的時候XO有較大的內存做緩衝,讀取時間和次數都比PS3版少且短
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本帖最后由 allensakura 于 2008-3-23 21:02 编辑 ]
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原帖由 天下围攻 于 2008-3-23 17:20 发表
同为7300也分128T 64T,难道64T的不是7300了
是
只是性能差距之大:肥雀寒:
RSX相較於G70連ROP都砍半
像RSX這種東西PC環境自然必死無疑,但CONSOLE環境下還比較好
製作人可以用些辦法以PS3的頻寬為基準製作減少頻寬消耗量
但有個FRAME BUFFER頻寬這麼大的XO在旁邊自然就顯得PS3架構很SB,跨平台畫面也就跟著縮水
LP就是個例子
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本帖最后由 allensakura 于 2008-3-23 21:48 编辑 ]
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原帖由 allensakura 于 2008-3-23 20:53 发表
1950GT自然不行,其他的1950還不錯
但8600GT開高解析+AA就完蛋
上代高端憑著256bit頻寬我覺得還是好了點
对PC来说,8600GT这种中端卡开AA没什么意义。
但对家用主机的封闭环境来说,优化才是重中之重,说不定换块86级的RSX会比现在的78阉割更好吧。
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原帖由 火彩 于 2008-3-23 21:17 发表
对PC来说,8600GT这种中端卡开AA没什么意义。
但对家用主机的封闭环境来说,优化才是重中之重,说不定换块86级的RSX会比现在的78阉割更好吧。
不開AA加點錢衝一張便宜的3850也不錯
換8600GT至少後端架構夠牛B,搞得好在720P與C1同樣擁有FREE 2XAA沒什麼問題(1080P?那能吃嘛?)
對於360移植過來的遊戲也有更好的適應性
導致RSX在VS性能弱勢的TRIANGLE SETUP ENGINE性能也能一併解決
雖然跟360可能還是有那麼一點差距,但有可能到完全看不出來的地步
不過記憶體不加大差距還是會存在...
我覺得會讓PS3在跨平台上窘態畢露的最主要原因還是在於市場大小不如人,被迫在MS替360精心打造的規則下與360競爭畫面
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本帖最后由 allensakura 于 2008-3-23 22:03 编辑 ]
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LS算是还比较靠谱。
不过更正一点: C1在ROP层确实拥有4x Free AA, 但是AA带来的Shade性能的减损却没有办法估计。我见过在20%-30%左右。
在Rop层面, 据闻RSX也拥有2X Free AA, 不过同样具有shader性能减损的问题。同时RSX还要照顾Framebuffer带宽的损失, 也比较难做精确估计。总之, 真正的Free AA在任何硬件上都不存在。
RSX并不全输C1, LS的一点我比较赞同:C1整体实力稍强倒是其次, 而RSX由于装机量的问题没有办法如同PS2获得独占内容则是致命伤害。
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好像没有明显差别吧?
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原帖由 Lee 于 2008-3-23 22:11 发表
RSX并不全输C1, LS的一点我比较赞同:C1整体实力稍强倒是其次, 而RSX由于装机量的问题没有办法如同PS2获得独占内容则是致命伤害。
我觉着RSX非定制GPU也算是一个硬伤,C1与XO之间的架构性协调(不知道有没有这么说的)也算是一种优势吧。
话说,我还是觉得如果当初坚持走双CELL的话,说不定会比现在好很多。
各种角度来说。
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原帖由 火彩 于 2008-3-23 22:30 发表
我觉着RSX非定制GPU也算是一个硬伤,C1与XO之间的架构性协调(不知道有没有这么说的)也算是一种优势吧。
话说,我还是觉得如果当初坚持走双CELL的话,说不定会比现在好很多。
各种角度来说。
當初規劃的CELL根本就不是90nm製程做的出來的東西.非要07年底才能搞定
再加上那個功耗PS3可能要肥個幾倍才裝的下散熱器
而且那個首發PS2等級的遊戲畫面恐怕會讓天師.水神連個P都放不出來:D
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本帖最后由 allensakura 于 2008-3-23 23:18 编辑 ]
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原帖由 火彩 于 2008-3-23 22:30 发表
我觉着RSX非定制GPU也算是一个硬伤,C1与XO之间的架构性协调(不知道有没有这么说的)也算是一种优势吧。
话说,我还是觉得如果当初坚持走双CELL的话,说不定会比现在好很多。
各种角度来说。
定制双CELL的话, PS3死定了。还是那句话, Sony的R&D不会做那么傻的事情, 真相他们最清楚。结果是两害相权取其轻。
CELL做渲染, 性能大概和RSX相差一个数量级, 而做Raytrace虽然很快, 却又远远不够快。
现在我看到的, 其实RSX和CELL的合作机制没什么大问题; 资料也比XO要详尽得多(因为XO走的是PC的抽象路线)。
anyways, 我认为PS3最大的问题是内存太小。
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wyp大嬸神了,無畏地說出第五章對比圖是同一把槍:黄脸问号: :黄脸问号:
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原帖由 Lee 于 2008-3-23 23:16 发表
定制双CELL的话, PS3死定了。还是那句话, Sony的R&D不会做那么傻的事情, 真相他们最清楚。结果是两害相权取其轻。
CELL做渲染, 性能大概和RSX相差一个数量级, 而做Raytrace虽然很快, 却又远远不够快。
现在我 ...
GDDR 3 256MB那塊還是難以當作主內存使用嗎?
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进来看~一看楼主的图~就知道LZ根本就没玩过次世代游戏~
第一对比图-如果你拿360那里的枪再走近墙壁一些~你会发现墙壁的贴图会变成你PS3那里的一样~这是虚幻3引擎的特性~拉近置换贴图~
经常玩次世代虚幻引擎游戏的玩家都知道~这就是虚幻3的一些特性~
例如战争机器,虚幻3等等~
其他图就不说了~摆明把缺点当优点~PS3的漂白效果~
看了下其他人的回贴~会发现很多根本没玩过的人在这里扮专家~
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原帖由 村上春樹 于 2008-3-23 23:21 发表
GDDR 3 256MB那塊還是難以當作主內存使用嗎?
用他还不如用HDD+BD。
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原帖由 allensakura 于 2008-3-23 23:15 发表
當初規劃的CELL根本就不是90nm製程做的出來的東西.非要07年底才能搞定
再加上那個功耗PS3可能要肥個幾倍才裝的下散熱器
而且那個首發PS2等級的遊戲畫面恐怕會讓天師.水神連個P都放不出來:D
你明显低估了天师和水神的战斗力以及写轮眼脸皮厚度等等指标
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原帖由 村上春樹 于 2008-3-23 23:18 发表
wyp大嬸神了,無畏地說出第五章對比圖是同一把槍:黄脸问号: :黄脸问号:
确实不是同一把枪,这个批评是要需心接受的。:企鹅人家不要吗: 不过从播放的视频中可以明显看出,枪开火时,火光对枪身产生的影响,那可是大不同的。:D
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另外,这帖中跑题的居多呀。看来GT的权威性还是挺大的嘛。:小脸戴墨镜:
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原帖由 vlots 于 2008-3-23 23:25 发表
进来看~一看楼主的图~就知道LZ根本就没玩过次世代游戏~
第一对比图-如果你拿360那里的枪再走近墙壁一些~你会发现墙壁的贴图会变成你PS3那里的一样~这是虚幻3引擎的特性~拉近置换贴图~
经常玩次世代虚幻引擎游戏的玩 ...
关于第一张对比图的问题,建议你亲自去看一下GT的高清对比视频,相信看过后你应该就能解惑啦。:小脸递眼色:
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这个图的清晰度,直超ps2水准,还是不要玩这个游戏了:肥雀寒:
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原帖由 Lee 于 2008-3-23 22:11 发表
LS算是还比较靠谱。
不过更正一点: C1在ROP层确实拥有4x Free AA, 但是AA带来的Shade性能的减损却没有办法估计。我见过在20%-30%左右。
在Rop层面, 据闻RSX也拥有2X Free AA, 不过同样具有shader性能减损的问题。同 ...
C1的PS不如RSX,不过VS确实比较强劲。
RSX为了保障良率做了28个shader,重点是他有完整的24可用,7800GT是20、7800GTX是24,但是时脉都输RSX一大截,所以RSX比7800快多了,7900GT也还是比RSX少,作为CONSOLE的显示芯片,shader没阉割比较重要。
如果RSX提升到256bit,那么估计PS3的电路板会比现在大40%,成本也会彪升,这对CONSOLE来说不现实。PS3除了没有用上已知最佳的ROP之外,所有选择都已经是最佳选择了,不过回头想想, 如果用上最佳ROP则至少需要配合G8x,由于当时RSX已经是最佳的绘图核心,所以在当时来说是不可能的。
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本帖最后由 zhangjingy 于 2008-3-24 10:56 编辑 ]
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原帖由 Lee 于 2008-3-23 23:16 发表
定制双CELL的话, PS3死定了。还是那句话, Sony的R&D不会做那么傻的事情, 真相他们最清楚。结果是两害相权取其轻。
CELL做渲染, 性能大概和RSX相差一个数量级, 而做Raytrace虽然很快, 却又远远不够快。
现在我 ...
SPE处理完的东西以matrix form再丟給RSX的VS,就不会遇到所谓性能瓶颈的问题,几乎只剩下理论瓶颈。
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原帖由 村上春樹 于 2008-3-23 23:21 发表
GDDR 3 256MB那塊還是難以當作主內存使用嗎?
PS3的主内存就是256M XDR,多不了,所以当初我回归LU发的第一个帖子就说,反SF可以抓这点来说,虽然这根本算不上什么问题。:企鹅抽筋蹬腿:
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本帖最后由 zhangjingy 于 2008-3-24 11:18 编辑 ]
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原帖由 zhuliang 于 2008-3-24 11:21 发表
不知何种原因,12管线的1950完胜24管线的7950GT.:猴子坏笑:
又一个把ATI的12管,和N卡的24 PS混淆的小白。:企鹅抽筋蹬腿:
ps:C1虽然VS较强,不过实作中的PS水平大概是7600GT级别。
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本帖最后由 zhangjingy 于 2008-3-24 11:30 编辑 ]
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原帖由 zhangjingy 于 2008-3-24 11:24 发表
又一个把ATI的12管,和N卡的24 PS混淆的小白。:企鹅抽筋蹬腿:
不管怎么样,千元级中端1950完胜3K级别G7X顶级核心7950的事实是不会改变的.:猴子坏笑:
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原帖由 zhuliang 于 2008-3-24 11:26 发表
不管怎么样,千元级中端1950完胜3K级别G7X顶级核心7950的事实是不会改变的.:猴子坏笑:
不好意思,对PRO-A和PRO-N之间的战争不敢兴趣,不过提醒一句,想证明完胜,你的证据太少。
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不知道是时运不济还是老天不爽,SCE刚好摊上了NV近年来最失败的一块图形核心,回想他前面的6800跟后面的8800,那是由始至终的光环围绕,打遍天下无敌手,不过这块G7X核心在SCE买掉之前还是十分意气风发的.:猴子坏笑:
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原帖由 zhangjingy 于 2008-3-24 11:32 发表
不好意思,对PRO-A和PRO-N之间的战争不敢兴趣,不过提醒一句,想证明完胜,你的证据太少。
1950在新游戏里把7900系列虐得多惨,我觉得已经不需要过多的证明了,当然,如果你一定要厚着脸皮要求我把测试结果找出来那也不是不可以.:可爱猴:
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原帖由 zhuliang 于 2008-3-24 11:36 发表
1950在新游戏里把7900系列虐得多惨,我觉得已经不需要过多的证明了,当然,如果你一定要厚着脸皮要求我把测试结果找出来那也不是不可以.:可爱猴:
你说的是没错, 不过有两点注意一下:
1: 1950的shader unit比7950多很多。
2: 1950和C1在架构上几乎毫无关联。
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原帖由 Lee 于 2008-3-24 11:43 发表
你说的是没错, 不过有两点注意一下:
1: 1950的shader unit比7950多很多。
2: 1950和C1在架构上几乎毫无关联。
关于第一点,事实上那个mini-ALU的作用极有限,从GPUBench中就可以看到。基本大部分时间还是做modifier的工作罢了。
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