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回复列表 (73)
#51
ooo
2009-3-19 15:34
分辨率选项应该重点提供16:9的主流分辨率:
1024*768
1280*720
1280*768( 1280*800 )
1366*768(1360*768)
1920*1080
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#52
wetwet
2009-3-19 15:36
这个游戏感觉不是靠跳舞为卖点的,视频里没看到什么跳舞实际游戏画面.
比较多的演示是其他某某元素....
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#53
iloveps2
2009-3-19 15:51
原帖由
wetwet
于 2009-3-19 15:36 发表
这个游戏感觉不是靠跳舞为卖点的,视频里没看到什么跳舞实际游戏画面.
比较多的演示是其他某某元素....
比如抽耳光(好像有),男男女女上床翻滚(这个可以有):企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:
貌似叶大神对着那段跳舞的画面说,你们看到的都是实际运行的画面!!!啊能告诉大家,既然跳舞是实际画面,那为什么后面社区啊、上床啊的画面怎么和前面跳舞的差距这么大捏?难道是CG???:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:
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#54
伪非
2009-3-19 18:13
原帖由
传说中のJim
于 2009-3-19 12:42 发表
劲舞团的模仿者全部都犯了了一个错误,就是判定太差了。。。同类游戏劲舞团的判定是最好的。。。
希望叶总做出来的一舞成名能秒杀劲舞团的判定。。。。至少不要比劲舞团差啊!
AU的按键判定确实有些道道,以前做过AU的外挂,如果只是参照小球在屏幕上的位置来发送空格键,可以模拟连P,但不可能完成全P,即使是很高的机器配置下也是如此,(当然使用修改封包的做法是可以实现无限P的)。很多P点的判定确实不仅仅是和屏幕上显示的小球位置有关,很多人说是音乐节奏或者乐感有关,呵呵,不过后来我没再仔细研究。
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#55
搔妮蒸饭
2009-3-19 19:56
原帖由
传说中のJim
于 2009-3-19 12:42 发表
作为劲舞团资深玩家
中国第一劲舞团家族 舞魅 舞团成员。。。
和TGFC的忠实会员,我想借这个帖子跟叶总和趣味第一的朋友们说一下。。。这种游戏光秀画面是没用的。。。玩此类游戏的玩家是看不出来2D和3D区别的 ...
所以说,游戏策划一定要招资深玩家,赞同你的观点。不过判定只是其中之一。而且手感这东西,也许你是熟悉了au的,自然就认为au的判定是最佳的了。
[
本帖最后由 搔妮蒸饭 于 2009-3-19 20:02 编辑
]
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#56
superjay
2009-3-19 20:13
中国什么都缺, 就不缺样板戏玩家
玩了cs就不认所有fps
玩了魔兽就不认所有rts
还忒有优越感
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#57
世博安全套
2009-3-19 21:05
原帖由
传说中のJim
于 2009-3-19 12:42 发表
作为劲舞团资深玩家
中国第一劲舞团家族 舞魅 舞团成员。。。
和TGFC的忠实会员,我想借这个帖子跟叶总和趣味第一的朋友们说一下。。。这种游戏光秀画面是没用的。。。玩此类游戏的玩家是看不出来2D和3D区别的 ...
不带这样黑茎舞团的!:企鹅抽筋蹬腿:
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#58
匿名熊猫
2009-3-19 22:14
有高人说,劲舞团的判定主要强在,可以用那个节奏在G点上按出高潮:兔爷赏个吻:
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#59
RestlessDream
2009-3-19 22:48
原帖由
传说中のJim
于 2009-3-19 12:42 发表
作为劲舞团资深玩家
中国第一劲舞团家族 舞魅 舞团成员。。。
和TGFC的忠实会员,我想借这个帖子跟叶总和趣味第一的朋友们说一下。。。这种游戏光秀画面是没用的。。。玩此类游戏的玩家是看不出来2D和3D区别的无脑人士。。。劲舞团的模仿者全部都犯了了一个错误,就是判定太差了。。。同类游戏劲舞团的判定是最好的。。。
希望叶总做出来的一舞成名能秒杀劲舞团的判定。。。。至少不要比劲舞团差啊!
没想到肥猪流隐藏的这么深
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#60
pp1234
2009-3-19 22:51
原帖由
传说中のJim
于 2009-3-19 12:42 发表
作为劲舞团资深玩家
中国第一劲舞团家族 舞魅 舞团成员。。。
和TGFC的忠实会员,我想借这个帖子跟叶总和趣味第一的朋友们说一下。。。这种游戏光秀画面是没用的。。。玩此类游戏的玩家是看不出来2D和3D区别的 ...
牛B,TG也有非主流
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#61
JSRF
2009-3-20 00:52
等无码补丁~:猴子喷火:
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#62
waller
2009-3-20 08:25
画面貌似不错,宣传画上的“dream”的D字是抄袭迪斯尼的字体。
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#63
zhqing
2009-3-20 09:00
看看到底怎么样
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#64
realbobo
2009-3-20 09:27
原帖由
nickelback
于 2009-3-19 15:27 发表
茎舞团还谈判定?按键根本不需要跟着音乐的节奏,出现几个按键速度乱按一通后按空格,实在没见过这么脑残设定的音乐游戏。根本不跟着音乐走
+1这也是我当初没玩了的原因之一……减少很多乐趣
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#65
风中的排骨
2009-3-20 12:11
bust a move 才有节奏感,如果能做成那样才好玩
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#66
祖师爷
2009-3-20 12:29
真是棒的游戏,我的一生都在等她!
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#67
艾勒特洛斯
2009-3-20 13:51
劲舞团的主要卖点
是容易上的非主流mm吧
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#68
LTFYH
2009-3-20 14:03
看来游戏画面了,感觉是和劲舞团一样的按键训练游戏
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#69
ywlnn
2009-3-20 15:27
[posted by wap, platform: Opera]
非主流NB,茎舞团NB
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#70
苍龙
2009-3-20 16:01
TG之耻
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#71
陈惯吸
2009-3-20 16:55
又是个鸡把游戏
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#72
bluekid
2009-3-21 18:31
一看模式就不喜..........
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#73
传说中のJim
2009-3-23 21:09
233333333
竟然开始批斗我了。。。。
上面说劲舞没判定的,估计你根本没怎么玩过把。。。。
上面有个做AU外挂的朋友说的对,AU的P判定是根据音乐节奏的拍点,不是看滚珠的位置~纯按滚珠位置无法全部判定为P的,而国产的AUlike游戏看滚珠是可以全部P的。
顺便再说一下,TGFC的老毛病了,玩游戏都玩出优越感了?玩AU的就一定是非主流?2333
VOODOO也知道舞魅啊~!哈哈~!
我是舞魅铁骑成员。
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#74
n0thing
2009-3-24 09:19
:呆猴: 有些单机和联网风格
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