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回复列表 (331)
天师一定在google Company of heroes呢 大家等着啊:企鹅弹吉他:
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原帖由 silverhoof 于 2007-7-4 13:36 发表
你明白个P,Company of heroes这么强大的游戏你也来喷?
你有没有脑子啊,知不知道这个游戏才是真正支持DX-10的,知不知道这个游戏的AI和图形都是受到非常高的评价,并且夺得去年的最佳技术奖项的。
所以,不要管什么游戏。天师就是天师,这正是大家喜欢他的原因呀~~~~~~~~:企鹅弹吉他:
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看来Company of heroes画面也不过如此嘛,至少能看出不是全部使用软阴影。这个图左边人的阴影一看就是贴图,跟实况系列类似,也许是截图质量差的原因吧,另外石头都没有投影,还有能不能提供如天剑那种将木桶打碎前后的阴影表现图呢?
![loading...](wap_images/grey.gif)
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赞版主的评分理由:企鹅抽筋蹬腿:
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softshadow本来就没什么,等RF上XO类似效果图。
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游戏的实时软阴影表现zelda早就做到完美了。比活细?
所有物理运动是否都做了呢?(别比机能,比细节)
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原帖由 zhangjingy 于 2007-7-4 13:43 发表
softshadow本来就没什么,等RF上XO类似效果图。
ps2做到了,要个什么xo,ps2机能最高:企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他:
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原帖由 zhangjingy 于 2007-7-4 13:20 发表
看80楼最后一张就明白,贴图模拟阴影罢了。:肥雀寒:
貼圖模擬陰影?
原來貼圖模擬陰影可以做到根據光源距離遠近變濃變淡,拉長收縮,還和可以和其他光源產生的陰影融合,不同區域陰暗程度隨環境變化,還照樣可以隨角色行動變化而變化。嗯,嗯,原來這些特效不過是貼圖模擬陰影的程度罷了。
但是我覺得好奇怪哦,天劍裏的影子怎麽就沒這些特效呢?莫非天師所說的軟陰影就是疲軟的連貼圖模擬陰影都不如的陰影特效?:内牛满面:
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别光说不练,上图证明吧,类似主楼那种。
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哇,好强,好强大啊...
天师不愧是天师~~:企鹅被胖揍:
XO上咋可能找出所谓软阴影的游戏哦,即便找出来了,也会被天师无差别秒杀的,天师可是索饭教父啊~~
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原帖由 zhangjingy 于 2007-7-4 13:47 发表
别光说不练,上图证明吧,类似主楼那种。
你没看见ps2已经赢了么:企鹅弹吉他:
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:肥雀骑自行车: :肥雀骑自行车: :肥雀骑自行车:
恩,不错,索饭的每日一笑,很好,很强大
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原帖由 zhangjingy 于 2007-7-4 13:41 发表
看来Company of heroes画面也不过如此嘛,至少能看出不是全部使用软阴影。这个图左边人的阴影一看就是贴图,跟实况系列类似,也许是截图质量差的原因吧,另外石头都没有投影,还有能不能提供如天剑那种将木桶打 ...
左边蹲着的人可是双重阴影,爷们没在路灯底下走过???看不清就仔细看,别犯傻
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原帖由 veryend 于 2007-7-4 13:47 发表
貼圖模擬陰影?
原來貼圖模擬陰影可以做到根據光源距離遠近變濃變淡,拉長收縮,還和可以和其他光源產生的陰影融合,不同區域陰暗程度隨環境變化,還照樣可以隨角色行動變化而變化。嗯,嗯,原來這些特效不過 ...
那你觉得PS2上寂静岭里手电筒照射物体产生的投影是实时光影吗?
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原帖由 szx 于 2007-7-4 11:54 发表
God of War 437W 销量还是可以的
惊了,什么时候God of War都超过400万了?
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原帖由 zhangjingy 于 2007-7-4 13:50 发表
那你觉得PS2上寂静岭里手电筒照射物体产生的投影是实时光影吗?
所以ps2机能最高呀:企鹅弹吉他:
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原帖由 沉默狙击手 于 2007-7-4 13:50 发表
左边蹲着的人可是双重阴影,爷们没在路灯底下走过???看不清就仔细看,别犯傻
实况还能四方向阴影重叠呢。:肥雀寒:
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原帖由 zhangjingy 于 2007-7-4 13:52 发表
实况还能四方向阴影重叠呢。:肥雀寒:
说来说去,都是ps2机能最高,战个啥:企鹅弹吉他:
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天师你玩过zelda没有?
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原帖由 Ashley 于 2007-7-4 13:50 发表
惊了,什么时候God of War都超过400万了?
全球加上廉价版
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原帖由 zhangjingy 于 2007-7-4 13:52 发表
实况还能四方向阴影重叠呢。:肥雀寒:
这个么,土星上的V GOAL就有了:内牛满面:
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原帖由 zhangjingy 于 2007-7-4 13:50 发表
那你觉得PS2上寂静岭里手电筒照射物体产生的投影是实时光影吗?
不喜寂靜岭,沒玩過,沒看過。
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原帖由 zhangjingy 于 2007-7-4 13:52 发表
实况还能四方向阴影重叠呢。:肥雀寒:
你踢10场球那阴影变过么?
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原帖由 zhangjingy 于 2007-7-4 13:50 发表
那你觉得PS2上寂静岭里手电筒照射物体产生的投影是实时光影吗?
天湿确定天剑对投影的实现采用的和寂静岭不是一种方法?
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很好,等着发售
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原帖由 Ashley 于 2007-7-4 13:54 发表
天湿确定天剑对投影的实现采用的和寂静岭不是一种方法?
确定、一定以及肯定。
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:企鹅捶地: :企鹅捶地:
操版太有才了
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原帖由 zhangjingy 于 2007-7-4 13:52 发表
实况还能四方向阴影重叠呢。:肥雀寒:
我说你脸皮也太厚了吧,光看现象不看本质,技术都不一样了.我懒得去自己截图了,自己看对比图.还有所谓的石头和杂草之类的是DX10一种新的生成技术,不是事先关卡师制作的.多了解一下再来说,别像一个孩子一样闹这闹那的.烦
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我看他是ps2上低劣画面的游戏玩太多了
像GC,xB上牛b点的game都是软阴影
[ 本帖最后由 沉默狙击手 于 2007-7-4 14:13 编辑 ]
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两个大红x....8是自爆照片吧:D :D :D
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上传附件需要啥要求么?
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为什么破损的栅栏没有投影呢?电线杆能撞倒吗?来张撞倒后的阴影变化吧,天剑的图都是类似这种实时阴影运算的。
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天剑要是就这样的话 估计死了
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原帖由 责任编辑 于 2007-7-4 14:26 发表
天剑要是就这样的话 估计死了
怕什么,战神2足以:企鹅弹吉他:
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Heavenly Sword死不死就不需要RF关心了,反正你们也不玩。
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跟一个精神病有什么好多废话的,人家愿意耍猴戏就让它耍去好了。
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移植到ps2上就去入个z,看截图的样子难度应该很低
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LZ,我告诉你,凡是S系的作品上出现的一些特效,都不是什么高技术,不是贴图就是假光源,遇到类似HDR的效果一定不要怀疑,那肯定是BLOOM,遇到远景模糊的PS2游戏,那肯定是机能不足,故意模糊节约显存的,遇到动态模糊,那绝对是在帧缓存里面做的一点小手脚,这些东西PS SS时代就已经实现了.
但是MS机器上出现的效果几乎一样的特效,那就是NB技术,是新技术,NB真光源,NB SHADER,真粒子,真FP16HDR,远景模糊那简直是100%的景深特效啊,动态模糊也绝对是DX9的新XX技术.
你要是不同意的话,这边的众多技术达人,绝对把你这个萎非战得下身都要掉落下来的.
[ 本帖最后由 软变硬 于 2007-7-4 14:46 编辑 ]
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刚才吹Company of heroes的人呢?快来解释我在132楼的问题。
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PS2就能实现的画面效果:D :D
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是啊,没想到还是DX10游戏。:肥雀寒:
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天剑快移植ps2把,估计画面还能加强,俺要入正!!
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你如果说Company of Heroes的画面不够强,那么我想说你是疯了。
Company of Heroes是对显示性能,内存和CPU提出全面考验的游戏。
极其强悍的AI,完备的战斗判定,大规模的战斗场景,精细的物件建模和光影效果,画面在所有目前的RTS Game中目前是首屈一指。你如果硬要挑刺,说什么断下来的栅栏没有呈现阴影,那我也不说什么了,但是请你们不要再贬低Company of Heroes,OK?
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天师的图让我想起当初饿狼传说3里的人物阴影.
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如果hs可以移植ps2,估计xb努努力,也可以移植xo大部分游戏,如果以ngb来衡量的话。。。:D
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原帖由 sunykoss 于 2007-7-4 14:49 发表
如果hs可以移植ps2,估计xb努努力,也可以移植xo大部分游戏,如果以ngb来衡量的话。。。:D
xb哪有ps2这么神,ps2机能无限:企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他:
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原帖由 chovosky 于 2007-7-4 14:50 发表
xb哪有ps2这么神,ps2机能无限:企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他:
如果xb不是过早的停止发售,估计会比ps2更加无限。:D
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看来Company of Heroes的阴影强悍是建立在静止物体基础上的,凡是有互动的物体都没管。
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原帖由 silverhoof 于 2007-7-4 14:47 发表
你如果说Company of Heroes的画面不够强,那么我想说你是疯了。
Company of Heroes是对显示性能,内存和CPU提出全面考验的游戏。
极其强悍的AI,完备的战斗判定,大规模的战斗场景,精细的物件建模和光影效 ...
那地面和TANK的纹理,绝对是用了无数层长SHADER啊,虽然看起来模糊了点,但绝对是NB技术做出来的.
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原帖由 sunykoss 于 2007-7-4 14:52 发表
如果xb不是过早的停止发售,估计会比ps2更加无限。:D
xb不行,哎
ps2的设计多么有远见,移植天剑lair轻轻松松:企鹅弹吉他:
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