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回复列表 (280)
:企鹅抽筋蹬腿: 拿 一堆屡出来干吗
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原帖由 RestlessDream 于 2007-10-21 00:57 发表
Oddworld 两作,Psychonauts
这游戏是第三方Snowblind开发的,SOE只是提供EQ授权和发行。何况BGDA两作都有xbox版,和诺拉斯一个水准
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其他懒得说了。总之,很好,起 ...
oddworld第一作不行啊,第二作很不错。。。。。
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原帖由 abe1007之马甲 于 2007-10-21 01:02 发表
大部分都不是SCE自己弄的。真正算得上SCE自己人做的又好玩也就GT、ICO、捉猴等少数几个,连GOW都不全算SCE的功劳。
那HALO也不能算MS的
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原帖由 acoolbat 于 2007-10-21 02:30 发表
索尼真是百花齐放,百家争鸣啊
看看任软,就那么一两个游戏炒来炒去,为什么还有人去买?sony第一方那么多大作如云,为什么卖的好的就那么一两个,全世界都瞎了眼了,全球的玩家都没有那个档次“玩五星级的次世代”,全球玩家都老土,我们索饭最有福气,能玩到世界上最NB的索尼大作,还是蓝光的,你们任软有吗?
等高清普及了,BD有D了,降到5元一张,全球玩家就醒悟了,会发现还是神机最好,到时候神机就井喷了
到时候我就买ps3,游戏买个全
这样子不行啊 那你就便宜了D版商拉 那时候咱们直接下载不就得啦 反正包月:企鹅人家不要吗:
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原帖由 到处看着 于 2007-10-21 01:04 发表
希望这帖不要有人来喷了,虽然我也不大同意楼主的观点,瑞奇和叮当,GT,战神,ICO这些都不错吧.
你喷得可是比谁都多啊:企鹅弹吉他:
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大家还是放过楼主吧
人家贴了半天图也不容易
人非圣贤,孰能无过嘛
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没有了马里奥,任天堂还剩下什么?没有了HALO,微软还剩下什么?没有了第三方,索尼一样能存活!(过激了)
知道过激还写??!!
LZ看得出你真有爱啊~~~~~~:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:
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楼主真有爱,很好很强大。
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原帖由 takuyaqcc 于 2007-10-21 00:44 发表
(原创)
没有了马里奥,任天堂还剩下什么?没有了HALO,微软还剩下什么?
没有了马里凹,老任还有一大堆口袋妖怪狗摸脑
没有了HALO,MS还有的是可以用来砸SONY的钱
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制作田地之门的CLIMAX,怎么,正了SCE第二方了已经?
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lz辛苦了
老任除了马里奥
除了林克
除了口袋
除了……
第一方仍然不是索尼可以比的
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怎么这列表越看越渣咧?
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楼主怎么把《龙骑士》忘了 !!!!
这么经典的游戏啊
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没有了第三方,索尼一样能存活!
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我相信LZ真是饭索的!
赞一下:企鹅弹吉他:
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LZ是真饭有爱
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:悠嘻猴无语了::悠嘻猴无语了: :悠嘻猴无语了:
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没有了第三方,索尼一样能存活……
突然发现这句话说的是索尼,不是SCE
那么这话没错
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觉得战神是最强的。赛车类基本没有玩,不如GT少不了。顶楼主
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先赞楼主一个
不过,这贴看着看着,总有点悲壮的感觉,看那么多图列下来,有种sony生前历史回顾之感。。。。。
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“没有了马里奥,任天堂还剩下什么?”
我服了……
我靠你们爱sony我们管不着,个人喜好无可厚非,自己爱自己的去。但是非要说出这么没道理的话么?
非要SONY和任比第一方?是脑残还是有受虐倾向?:黄脸问号:
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哦
EQ本体和CHAMPIONS NORRATH……
这比喻仿佛拿瓷器国足和阿根廷国家队比一样愚蠢:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:
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太主观了啊
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同为S饭的我不能不顶啊~~
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没有了马里奥,任天堂还剩下什么
傻而大
禽兽森林
比卡丘……
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PS时代的那个《龙骑士传说》其实我觉得也蛮好的,可惜没有续作出现~
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GT,战神还是不错的,其他的..............
好像没有必要和N比第一方吧,这差距也太大了
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原帖由 kknd2005 于 2007-10-21 14:42 发表
GT,战神还是不错的,其他的..............
好像没有必要和N比第一方吧,这差距也太大了
看哪方面比了。销量,系统的挖掘,趣味都不如。
但是题材的广泛、创意性、对游戏理念的冲击,则是完全盖过的。
另,这位朋友以前玩过endless battle吗?id看起来很熟。
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原帖由 silence 于 2007-10-21 14:44 发表
看哪方面比了。销量,系统的挖掘,趣味都不如。
但是题材的广泛、创意性、对游戏理念的冲击,则是完全盖过的。
另,这位朋友以前玩过endless battle吗?id看起来很熟。
比渣作的数量当然是完全盖过了~~:D
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原帖由 八子 于 2007-10-21 14:46 发表
比渣作的数量当然是完全盖过了~~:D
也许吧。
反正我个人是受不了二十年一贯的装嫩的。
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要收藏!
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原帖由 silence 于 2007-10-21 14:44 发表
看哪方面比了。销量,系统的挖掘,趣味都不如。
但是题材的广泛、创意性、对游戏理念的冲击,则是完全盖过的。
另,这位朋友以前玩过endless battle吗?id看起来很熟。
好吧,就算“题材的广泛”这个有争议,但是红字部分
你自己试着说下:“索尼,对于游戏的创意性、对游戏理念的冲击,完全盖过任天堂”。
你笑了么?:D
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和任天堂比软件?唉……
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原帖由 恋妖壶 于 2007-10-21 14:49 发表
好吧,就算“题材的广泛”这个有争议,但是红字部分
你自己试着说下:“索尼,对于游戏的创意性、对游戏理念的冲击,完全盖过任天堂”。
你笑了么?:D
恩,确实不太妥当,因为所谓游戏的创意体现在哪每个人的角度都不同。
那我就补充一点,在游戏外在形式和涉及到的题材要素相关的多元化创意上完全盖过。
对游戏能够表现多少社会和人文信息,由此产生的,对游戏只能是游戏的理念冲击上,完全盖过。
这么说总没问题了吧?
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我觉得吧
楼主已经把饭索提升到信仰的高度了
其实SONY那些个把戏
您都能找出先驱来
然后就被您给搞成偶像来拜了:企鹅弹吉他:
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原帖由 silence 于 2007-10-21 14:56 发表
恩,确实不太妥当,因为所谓游戏的创意体现在哪每个人的角度都不同。
那我就补充一点,在游戏外在形式和涉及到的题材要素相关的多元化创意上完全盖过。
对游戏能够表现多少社会和人文信息,由此产生的,对游 ...
跟老任比题材和创意啊 还要比他强啊 真厉害
嗯 老任可是去开创新的题材和新的创意啊
SCE创造了啥前人所没有的东西??
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原帖由 helllee 于 2007-10-21 15:01 发表
跟老任比题材和创意啊 还要比他强啊 真厉害
嗯 老任可是去开创新的题材和新的创意啊
SCE创造了啥前人所没有的东西??
nf真是厉害阿,补充说明带特定前提都不行啊。
自制剧场、捉猴、我的暑假、ico、战神、战鹰、鸭子……
去找找看老任有哪些游戏先于上面这些标题有过吧。
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原帖由 silence 于 2007-10-21 15:05 发表
nf真是厉害阿,补充说明带特定前提都不行啊。
自制剧场、捉猴、我的暑假、ico、战神、战鹰、鸭子……
去找找看老任有哪些游戏先于上面这些标题有过吧。
哈 在这些之前游戏界就没有任何 动作游戏了?冒险游戏? 解密游戏了? 以及以奇幻为题材游戏了
真厉害啊:企鹅捶地: 原来都是 sce开创的:企鹅捶地: :企鹅捶地: sce最高
[
本帖最后由 helllee 于 2007-10-21 15:10 编辑 ]
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我只饭第一个。其他游戏跟任天堂比还差很多。
不过就算PS3上只有这一个游戏我也会买。
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原帖由 helllee 于 2007-10-21 15:08 发表
哈 在这些之前游戏界就没有任何 动作游戏了? 解密游戏了? 以及以奇幻为题材游戏了
真厉害啊:企鹅捶地: 原来都是 sce开创的:企鹅捶地: :企鹅捶地: sce最高
很好啊,原来一个类型只要有开创者,以后的游戏都不存在了?
如果这么说的话,老任更没有任何开创了。
说act?波斯王子笑了。
说tab?俄罗斯方块笑了。
说spg?pong笑了。
说rpg?dq笑了。
你没接触过,没有关系。有机会的话去玩一玩就好了。
自制剧场有过?
鸭子有过?
我的暑假有过?
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原帖由 silence 于 2007-10-21 15:13 发表
很好啊,原来一个类型只要有开创者,以后的游戏都不存在了?
如果这么说的话,老任更没有任何开创了。
说act?波斯王子笑了。
说tab?俄罗斯方块笑了。
说spg?pong笑了。
说rpg?dq笑了。
你没接触 ...
话说我的50001和70001都在铺尘中
还有rpg最早是dq啊 act最早是波斯?
:企鹅捶地: :企鹅捶地:
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原帖由 helllee 于 2007-10-21 15:14 发表
话说我的50001和70001都在铺尘中
还有rpg最早是dq啊 act最早是波斯?
:企鹅捶地: :企鹅捶地:
所以呢,不为己甚。不关心的就当作不存在。
有人指出创意和理念的冲击有疑问,那我就加上一个前提。
霸道到sce游戏哪方面都不如老任,是这个意思吗?
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LZ这些是SCE出的精典游戏,还是SCE出品的游戏?
PS:不知道第一句话是什么意思~~
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原帖由 silence 于 2007-10-21 15:16 发表
所以呢,不为己甚。不关心的就当作不存在。
有人指出创意和理念的冲击有疑问,那我就加上一个前提。
霸道到sce游戏哪方面都不如老任,是这个意思吗?
甚至操控方式都要学老任啊:企鹅筛沙:
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原帖由 helllee 于 2007-10-21 15:20 发表
甚至操控方式都要学老任啊:企鹅筛沙:
什么东西学了?
倒是反过来,坚持卡带策略的学用光盘。
坚持纯粹游戏主机学着出带媒体播放的q。
坚持cu向的学着扩展游戏人群。
坚持健康纯洁的游戏整体氛围加入了成人血腥暴力游戏。
坚持宣传低调学着吹牛皮。
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原帖由 silence 于 2007-10-21 15:23 发表
什么东西学了?
倒是反过来,坚持卡带策略的学用光盘。
坚持纯粹游戏主机学着出带媒体播放的q。
坚持cu向的学着扩展游戏人群。
坚持健康纯洁的游戏整体氛围加入了成人血腥暴力游戏。
坚持宣传低调学着吹 ...
..............
原来如此
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原帖由 silence 于 2007-10-21 11:26 发表
ls看起来很眼熟阿,我们应该认识吧?
bvfa的哪位?
还是用的日本某高手的照片?
南akira?
得健忘症了。
呵呵 确实是去过BVFA 不过我们没见过面
S大有空回来上海组织组织
街机不出 现在VF没气氛了
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其它不想说,不过要比人文影响...
除了pc上的文明/模拟城市这两款曾经作为教材的游戏,好象就脑白金影响最大了...嗯嗯.
sony出过啥有影响人文的?
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