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回复列表 (138)
原帖由 hudihutian 于 2008-7-25 10:56 发表
所以说啊,对自由操作的追求是无止境的,一直到游戏变成”僵尸机器“甚至“英雄僵尸”为止……
那换句话说还是CAP没这个能力咯?
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是啊,只有yy有这个能力
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原帖由 hudihutian 于 2008-7-25 10:56 发表
所以说啊,对自由操作的追求是无止境的,一直到游戏变成”僵尸机器“甚至“英雄僵尸”为止……
本來就是,WII的把手不就是這樣的產物?
更多變.更自由的操作方式
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大概CAP眼中的BH根本阁下想象中的BH
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原帖由 hudihutian 于 2008-7-25 10:59 发表
大概CAP眼中的BH根本阁下想象中的BH
只要支持双摇杆操作,一切好说
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操作方式跟游戏类型、关卡设计、表现方式密不可分,要不然地球上就只有一个操作方式了,就是体感……
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右摇杆打开菜单,按下右摇杆变鬼武者,怎样
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原帖由 onmyway 于 2008-7-25 10:51 发表
你不觉得是侧向闪避催生了兜后么?而且侧向闪避也有问题,无敌判定太过强烈,经常成为兜后接无限连的前戏
如果你是纯娱乐,打着爽,那侍魂3还不错,但是如果街机对战,这游戏就有点恶心了
侧向闪避和兜后虽然都是AB,但完全是两个操作,不存在谁催生谁的问题。。。。。
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右摇杆一圈就神威奏乱
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上海恐龙,你真的是不能理解我们这些日系游戏FANS老玩家的心声啊。
我入XO的时候在你引导下,尝试了各种办法还是无法适应打枪游戏。BH的操作本身玩的很顺手,但是改革称为GeOW的操作后,类似于我这样的玩家肯定就是“淘汰”的范畴了……
自由打枪的模式真的很难很难适应。
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原帖由 FantasyJim 于 2008-7-25 11:03 发表
上海恐龙,你真的是不能理解我们这些日系游戏FANS老玩家的心声啊。
我入XO的时候在你引导下,尝试了各种办法还是无法适应打枪游戏。BH的操作本身玩的很顺手,但是改革称为GeOW的操作后,类似于我这样的玩家肯定就 ...
这是我今天看到的最诚恳的理由……
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我不是日系游戏FANS老玩家。。。。。。。。。。。我只是希望现在还能有个比较异类的射击游戏
[ 本帖最后由 caiyifeng 于 2008-7-25 11:08 编辑 ]
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原帖由 OpEth 于 2008-7-25 11:01 发表
侧向闪避和兜后虽然都是AB,但完全是两个操作,不存在谁催生谁的问题。。。。。
这两个都归属于3代的战术闪避系统,一个是在正面身体侧向,一个是直接绕到对方的身后,达到的是同样的目的
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我觉得,生化系列如果要有新的突破,改革成为TPS也是有必要的,但是正统续作的话这样改现在还太早。
而且会给玩日系游戏长大的老玩家一种“现在游戏怎么都往FPS靠拢”的不好感觉。
一种是等大部分玩家都能接受自由打枪游戏模式的时候,全面改革。另外一种办法就是出外传,先试探下操作模式~当然最佳平台是XO,当这种操作成熟了,也能被玩家接受了,将外传发扬光大也不是不可。
总之 生化5的操作,个人觉得还很好,改革了我怕我玩不了-0-
[ 本帖最后由 FantasyJim 于 2008-7-25 11:10 编辑 ]
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:猴子黑线:
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我觉得操作模式很好很强大所以没资格投票了
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最好再加个一闪模式
配把大刀砍无双最舒服
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自由打枪
为什么不去PC上打FPS?
或者去野外生存训练呢?
放过生化吧
拜托~~~~!!!!!
:企鹅捶地:
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说起来,我倒是对射击游戏和生化这种操作都没啥不习惯的。我倒是觉得这个跟火纹的不死人什么也算特点吧,至于说改变,我觉得一段时间内是不会的。
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原帖由 onmyway 于 2008-7-25 11:08 发表
这两个都归属于3代的战术闪避系统,一个是在正面身体侧向,一个是直接绕到对方的身后,达到的是同样的目的
目的完全不同,兜后是为了连招,闪避是为了骗招,话说高手对战基本上你根本就没兜后的机会。。。。。
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操作不错就可以了
遥控玩具其实没啥好玩的:D
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原帖由 上海恐龙 于 2008-7-25 09:42 发表
如果说现在BH还是以前那种斜角45度的视角,那么现在BH4的操作方式完全无可厚非
…………
大家和没玩过BH的人讨论,有意思么??都散了吧~
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这个男人怎么一脸胡子,下面还只有1个洞,胸部和屁股捏起来也不舒服~~~
为啥不变性成女人,把jj割了,把胡子拔了,把mimi和臀部都填硅胶了???
有的家伙喜欢女人,于是想把全世界的生物都搞成女人,我们是可以理解的~~~~
不过我没法理解的是,他们为啥不允许那些期待着有一个真正的男人来慰藉自己空虚的肉体的妹子们发表一下异议~~~~
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赞同楼主。无法适应BH的操作模式,所以只玩过一次BH3最低难度。
我觉得第一人称视角的真3D游戏才适合用这种操作。
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原帖由 OpEth 于 2008-7-25 10:34 发表
侍魂2是没有侧向闪避的,部分角色有摇杆回中无敌时间,但那不算侧向闪避,至于谁更经典,这个智者见智了,不过3和4肯定没有渣掉。。。。。
侍魂2是没有侧向闪避,但是可以趴下
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我心中YY的BH新作应该是BH4和神之手的融合,僵尸可以变得很灵活,也可以一哄而上,主角一样有大判定吹飞技,并且动作灵活得像一个真正的act主角
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怎么还有人以鬼武者为例?3代不是都改过了?事实证明也没什么问题
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我也认为生化危机这种操作非常烂,直到4才能接受,但是最烂的是这种视角,4能自己转视角很不错,但是之前的都是那种走着走着突然换一个视角,如果说之前的是技术问题,2d贴图我也就认了:猴子喷火: 经常一换视角就分不清东南西北了。
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坦克式转向非要讲成啥摇空车
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原帖由 hnaaa 于 2008-7-25 09:55 发表
但你觉得不能侧向闪避的sf是渣么?
一个是平面的 一个是全3D的.有些人的智商怎么这么低?
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原帖由 hudihutian 于 2008-7-25 10:29 发表
“遇见敌人”,“开枪”,“闪躲”,“跑两步”,“开枪”,“QTE",BH5应该做成这样。
如果仅仅是拿着机枪面对成群成群的无脑僵尸猛冲过来,自然给主角增加一些例如侧向移动,移动中开火是应该的。
不过搞成这 ...
告诉你 BH里的抵人的AI给GOW舔粪都没资格 根本一天一地
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还有再讲一点.GOW的最大魅力是联机对战.就生化那操作出到100代都永远是单机游戏
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还啥极速过关这些垃圾我从来不看一眼.一个人发傻对着本来就傻到极限的电脑AI发痴有P个发头.
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:肥雀惊了: LZ很强大,此贴太欢乐了
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bh的方向控制还是用键盘最好
[posted by wap, platform: UCWEB]
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我支持LZ我鄙视狗狗。再号称3D的,移动都是在2D地面上进行的,地面,就是一个(类似的)平面
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玩惯了BH4 WII,这两天在打BIO 0,觉得这个操作怎么这么别扭啊,想跑哪里跑不到哪里,车厢里根本没法躲僵尸,被第一个僵尸咬3口就OVER了,只能选择EASY开始……
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谁说遥控直升机被禁了,没有!
只不过通过对于电源的限制,活动时间都被限制在20min一下。
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这个和车模航模有啥关系。
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