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回复列表 (144)
原帖由 老蘑菇 于 2008-4-19 01:26 发表
鬼泣4,高达无双,三国无双。
另外,请你不要说“欧美”,只说“美”
跨平台游戏欧洲ps3销量超过360的多了去了
这几个都是日式游戏而不是欧美游戏,和GTA4明显不是一回事.
美式游戏的话,欧美销量在2倍以上的非常多.
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蘑菇怎么这么多强辩的理由啊
大家都不用yy了,等到发售一个礼拜再看销量好了
即使现在争辩赢了到头来也不等于事实就如此,等着看结果好了
事实上曾经的ps2就是依靠gta3把在北美销量很不错的dc干翻的
但是这次情况不好说,因为两者都有同样的法宝,并且xo还有dlc,虽然不是什么稳赢几倍,毕竟还是有一些筹码的
还是等销量报告吧
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原帖由 boychat1 于 2008-4-19 01:30 发表
这几个都是日式游戏而不是欧美游戏,和GTA4明显不是一回事.
美式游戏的话,欧美销量在2倍以上的非常多.
鬼泣4什么时候变成日式游戏了?
刺客、使命4的欧洲和日本销量都是ps3较多啊?
的确有一段时间360欧美还不错,但时代是在变的,现在的情况就是ps3在日本完胜360,欧洲大胜360,美国持平
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原帖由 老蘑菇 于 2008-4-19 01:26 发表
鬼泣4,高达无双,三国无双。
另外,请你不要说“欧美”,只说“美”
跨平台游戏欧洲ps3销量超过360的多了去了
你是真傻还是装傻?看看欧洲的排行榜吧,哥俩好和彩虹六号哪个比较占优势,还有ac cod4,如果把we看成所有那当我没说
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原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 01:03 发表
你相信不代表就是事实。
谁拿2K7和2k8比了?你没眼花吧。
上古4究竟有没有用到SPU辅助图像还是个问题,优化一说从何而来?你敢保证XO版本和PS3版本是同时开发的?转移到说销量上了?
希望UT3的对比不要成为某 ...
哪怕是UT 3對比又輸了,天師也能從獨佔遊戲找到慰藉啊:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:
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原帖由 老蘑菇 于 2008-4-19 01:33 发表
鬼泣4什么时候变成日式游戏了?
刺客、使命4的欧洲和日本销量都是ps3较多啊?
的确有一段时间360欧美还不错,但时代是在变的,现在的情况就是ps3在日本完胜360,欧洲大胜360,美国持平
4位数级别的完胜,说得的确底气十足啊:企鹅捶地:
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原帖由 保暖内衣 于 2008-4-19 01:31 发表
蘑菇怎么这么多强辩的理由啊
大家都不用yy了,等到发售一个礼拜再看销量好了
即使现在争辩赢了到头来也不等于事实就如此,等着看结果好了
事实上曾经的ps2就是依靠gta3把在北美销量很不错的dc干翻的
但 ...
销量报告当然要等,但首先气势不能输
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原帖由 老蘑菇 于 2008-4-19 01:37 发表
销量报告当然要等,但首先气势不能输
万一气势赢了销量输了呢?
难道找个地缝?:企鹅抽筋蹬腿:
我相信两千万美元不可能扔下去没有响声,至于你要气势,就慢慢享受你的气势吧,在网上丢人没关系,现实生活中也没有影响,即使跟盘盘一样:D
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原帖由 保暖内衣 于 2008-4-19 01:18 发表
1没错我相信确实不代表事实,同理你也一样
22k7比2k8好也是事实,我就拿出来说一下,不可以吗?
3优化何来那你要问上古的制作组了,同理你不相信不代表就是事实:D 你的依据大多都来自b3d可靠性也只有自知,别说 ...
1、同意。
2、有多少媒体或玩家支持你这个观点?
3、同理你的理论也无法证实。
4、这就需要GT方面进行反思了。
5、确实XO目前没有瑞奇、LAIR这样大场景,极远LOD(PC代表crysis)的游戏,Motorstorm的泥浆效果也是见不到的,更多的例子就不说了,希望今后能有幸看到。
希望UT3经过长时间优化(按你的思路),表现要对得起那些期待的人们。:D
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原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 02:10 发表
1、同意。
2、有多少媒体或玩家支持你这个观点?
3、同理你的理论也无法证实。
4、这就需要GT方面进行反思了。
5、确实XO目前没有瑞奇、LAIR这样大场景,极远LOD(PC代表crysis)的游戏,Motorstorm的泥浆效 ...
请参考曾经对wyp大婶的一个帖子,对比了2k7 和2k8,当然完全能接受你个人的眼光,因为你是神
开发时间完,可以对已有的成品精细加工这点是很正常,也是普通人的思路,另外我相信vf5也是为xo优化过的,这是非常可以理解的。
gt不需要反思,如果公正的媒体因为公正遭受到偏激的指责就需要反省,恐怕就没有客观的第三方媒体了
lair的画面根本没有万人同屏,同时还有贴图错误,场景一般而已,空战类可以参考ace,瑞奇有大场景,不过比卡蜜欧优势并不大,等帮吉熊出来再看,因为都是卡通类。
顺便说一下,我曾经看见过有人占停龙穴对人数大概比划了一下,有完整人形的大概是不到100个人,其他的像素点就无意义了,通过画面配合感觉人很多,实际上人数只能说较多,毕竟100个活动区快也不是小的计算量。
至于泥浆车,微软拉力2的时候就已经有一些效果了,当然没有moto的多和华丽,谁也不能排除将来出微软拉力3的时候会出现什么效果。
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原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 00:16 发表
GTA一直是PS系玩家陪伴过来的,只要PS2上的玩家想玩GTA,大多数肯定选择PS3。
人家玩的是游戏,不是游戏机,你凭什么说PS2上的玩家想玩GTA,就一定非要买PS3呢,买XO不能玩吗?
你这逻辑真搞笑:企鹅筛沙:
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原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 02:10 发表
5、确实XO目前没有瑞奇、LAIR这样大场景,极远LOD(PC代表crysis)的游戏,Motorstorm的泥浆效 ...
比LOD距離?
AC6的LOD距離不知道神機那一款比得上?
當然我承認這樣比的確不厚道:企鹅弹吉他:
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本帖最后由 allensakura 于 2008-4-19 04:15 编辑 ]
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Assassin Creed的景深也不錯啊
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motorstorm 的画面不是一般的糟糕,选车画面的时候车轮子还是“陷进“地面里的:企鹅抽筋蹬腿:
动起来的画面看着还行:企鹅弹吉他: ,停下来一看啥都不行。:企鹅抽筋蹬腿:
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原帖由 老蘑菇 于 2008-4-19 01:13 发表
百年后我们都死了,谁挖谁啊?
看看MGS4在发售两个月内能不能达到2百万就可以了!!至于为什么是两百万这个数字,你问问K社的人!!:野人企鹅夫妇(公):
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原帖由 老蘑菇 于 2008-4-19 01:33 发表
鬼泣4什么时候变成日式游戏了?
刺客、使命4的欧洲和日本销量都是ps3较多啊?
的确有一段时间360欧美还不错,但时代是在变的,现在的情况就是ps3在日本完胜360,欧洲大胜360,美国持平
日本神机游戏累计销量::野人企鹅夫妇(母): :野人企鹅夫妇(母): :野人企鹅夫妇(母):
1. 大眾高爾夫5 - SCEJ - 384,882
2. 真三國無雙5 - Koei - 356,266
3. 高達無雙- Koei - 312,674
4. 實況足球 2008 - Konami - 275,069
5. 鬼泣 4 - Capcom - 266,293
6. GT賽車 5 序章(藍光 版) - SCEJ - 202,131
7. 山脊賽車RR 7 - Bandai Namco - 149,648
8. 機動戰士高達:目標鎖定 - Bandai Namco - 146,199
9. 滅絕人類:抵抗- SCEJ - 136,492
10. 剑刃风暴:百年戰爭- Koei - 118,079
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微软高估了GTA,低估了市场的判断力,缺货成为微软的口头禅,LIVE就是阻隔二流三红用户的喜马拉雅山,这是失败者的典型特征。另,这个莫名其妙的采访绝对是微软掏钱了的。
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原帖由 小水 于 2008-4-19 07:21 发表
微软高估了GTA,低估了市场的判断力,缺货成为微软的口头禅,LIVE就是阻隔二流三红用户的喜马拉雅山,这是失败者的典型特征。另,这个莫名其妙的采访绝对是微软掏钱了的。
有没有这个采访都两说,TG的业内人士很多的...修改新闻很拿手的,你太小看反索饭的实力了:D
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原帖由 老蘑菇 于 2008-4-19 01:33 发表
鬼泣4什么时候变成日式游戏了?
刺客、使命4的欧洲和日本销量都是ps3较多啊?
的确有一段时间360欧美还不错,但时代是在变的,现在的情况就是ps3在日本完胜360,欧洲大胜360,美国持平
鬼泣4欧美是360版销量高.
刺客信条, 发售首周, 英国360版占了67%。
http://www.charttrack.co.uk/?i=499&s=1111
刚好是2:1.
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原帖由 solopain 于 2008-4-19 07:59 发表
有没有这个采访都两说,TG的业内人士很多的...修改新闻很拿手的,你太小看反索饭的实力了:D
那就看你信不信Kotaku了.
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原帖由 boychat1 于 2008-4-19 08:02 发表
那就看你信不信Kotaku了.
你想说おたくぞく?
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原帖由 solopain 于 2008-4-19 07:59 发表
有没有这个采访都两说,TG的业内人士很多的...修改新闻很拿手的,你太小看反索饭的实力了:D
嘴贱点无所谓的...
可这红字...
TG业内修改新闻修改到
http://www.next-gen.biz/上去...
我该怎么说你好呐...
客观饭...
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原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 00:16 发表
GTA一直是PS系玩家陪伴过来的,只要PS2上的玩家想玩GTA,大多数肯定选择PS3。
pc吧?
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WII SUPER SMASH BROS: BRAWL NINTENDO OF AMERICA Mar-08 2.7M
360 *TOM CLANCY'S RAINBOW SIX: VEGAS 2 UBISOFT Mar-08 752.3K
360 ARMY OF TWO ELECTRONIC ARTS Mar-08 606.1K
WII PLAY W/ REMOTE NINTENDO OF AMERICA Feb-07 409.8K
PSP GOD OF WAR: CHAINS OF OLYMPUS SONY Mar-08 340.5K
PSP CRISIS CORE: FINAL FANTASY VII SQUARE ENIX INC Mar-08 301.6K
WII GUITAR HERO III: LEGENDS OF ROCK ACTIVISION Oct-07 264.1K
360 MAJOR LEAGUE BASEBALL 2K8 TAKE 2 INTERACTIVE Mar-08 237.1K
360 *CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE ACTIVISION Nov-07 237K
PS3 ARMY OF TWO ELECTRONIC ARTS Mar-08 224.9K
AOT 與RS:V2 360版北美首月銷量強壓PS3版,比例太恐怖了
3.34以上(RS:V2)、2.69(AOT)
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本帖最后由 村上春樹 于 2008-4-19 08:12 编辑 ]
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参考HALO3的发售来看, GTA4的发售能带动XO销量达2层以上就不错了。:企鹅弹吉他:
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原帖由 ffcactus 于 2008-4-19 09:26 发表
参考HALO3的发售来看, GTA4的发售能带动XO销量达2层以上就不错了。:企鹅弹吉他:
光环发售,360销量从27万上升到52万.
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微軟不想要北美降價了?GTA IV都快要上市了還沒動靜
等財報作完再公佈降價?
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dmc和AOT的销量对比xo玩家的受众游戏类型。当然dmc ps3在装机量绝对劣势的情况下,欧美销量和xo差不多,也和dmcfans更加习惯ds的操作有很大关系。
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在年底累计销量是PS3的2至3陪,如果是指全球的话,这个基本上无异于做梦。
差距会越缩越少这倒是肯定的。
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任天堂的成功对我们很有利,因为任天堂在扩展市场。此外360用户群也在扩展中。很多Wii用户将来也会购买360。所以任天堂的成功对游戏业和微软都有好处。
很有见地:企鹅人家不要吗:
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原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 09:58 发表
微軟不想要北美降價了?GTA IV都快要上市了還沒動靜
等財報作完再公佈降價?
下星期如果还没有传言出来,那就废了
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怎么ps3日本前10的游戏加起来才相当于psp1.5个怪物猎人,那些游戏素质都很低还是其他原因?
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原帖由 ssbbtbt 于 2008-4-19 13:09 发表
怎么ps3日本前10的游戏加起来才相当于psp1.5个怪物猎人,那些游戏素质都很低还是其他原因?
天师的祝福
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原帖由 solopain 于 2008-4-19 08:08 发表
pc吧?
搞笑了,你不知道gta在哪里发家的么?sa pc版差不多晚了一年
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原帖由 solopain 于 2008-4-19 07:59 发表
有没有这个采访都两说,TG的业内人士很多的...修改新闻很拿手的,你太小看反索饭的实力了:D
客观饭造谣能力越来越强了:企鹅拍手带字幕:
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ps3现在还是很有魅力的,拿来看bd确实是最便宜的播放机
就看mgs4以后能否软硬一起喷了
不要都变成廉价播放机才是正道:熊猫大笑:
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原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 17:41 发表
MS欧洲降价在英国(貌似还是XO卖得最好的国家)已经失败,虽然12-15周的销量基本每周2倍于8-11周的单周销量,但是仍没有超越PS3(过去15周大幅落后于PS3),唯一可喜的是偶尔几周,XO可以接近PS3的销量,战神泪目。: ...
这说明PS3如果不降价的话,GT5P效应减弱后PS3将在欧洲失败,天师泪目.
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目前360欧洲价格低于Wii,是PS3的二分之一
好恐怖啊!!
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其实MS不用想欧洲了,基本可以说是完了,还是守住北美要紧,要是哪天北美丢了.............
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是吗?LS你也觉得Wii领先太多了吗??:企鹅满地打滚:
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原帖由 west2046 于 2008-4-20 12:02 发表
是吗?LS你也觉得Wii领先太多了吗??:企鹅满地打滚:
WII是领先XO,但PS3也用不了多长时间就会领先了,指欧洲啊:D
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本帖最后由 FENFANG 于 2008-4-20 12:06 编辑 ]
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在欧洲,PS3想超越WII也难。
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