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回复列表 (198)
原帖由 WANNZ 于 2008-4-20 18:17 发表
别忘了还有大妈:企鹅弹吉他:
你还没解释N64上的银河战士呢,盘神:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:
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原帖由 DBTEL 于 2008-4-20 18:17 发表
如果N没有出WII,而是和MS,SONY一样去搞机能,情况变化就大了
对任天堂来说是这样,对其他两家来说现在wii好不好其实真的不在意了
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原帖由 csish 于 2008-4-20 18:22 发表
对任天堂来说是这样,对其他两家来说现在wii好不好其实真的不在意了
MS在不在意我不知道,但SONY肯定很在意,比如日本
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原帖由 到处看着 于 2008-4-20 18:15 发表
WII是儿童玩具.
玩游戏看动画在很多家长眼里不都是小孩子干的吗
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原帖由 到处看着 于 2008-4-20 18:15 发表
WII是儿童玩具.
...................这结论真有创造性!!
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原帖由 DBTEL 于 2008-4-20 18:28 发表
MS在不在意我不知道,但SONY肯定很在意,比如日本
ps3在日本卖得不好是自己的原因,比如售价高,发售晚,游戏缺乏等,和wii没什么关系,你可以看看两者销量统计,没有此消彼长的替代关系
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原帖由 csish 于 2008-4-20 18:37 发表
ps3在日本卖得不好是自己的原因,比如售价高,发售晚,游戏缺乏等,和wii没什么关系,你可以看看两者销量统计,没有此消彼长的替代关系
还是有关系的,日本和欧美不同,日系游戏(特别是RPG)对机能要求并不高,这种局面持续下去的结果SONY绝对想的到
看看NDS和PSP就知道了
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原帖由 csish 于 2008-4-20 18:37 发表
ps3在日本卖得不好是自己的原因,比如售价高,发售晚,游戏缺乏等,和wii没什么关系,你可以看看两者销量统计,没有此消彼长的替代关系
游戏什么缺乏?
如果不是WII在日本卖的不好的话第三方早把看家的日式游戏放在PS3上了
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楼主,在次时代没落幕之前不是庆祝的时候,怕被反戈啊
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原帖由 csish 于 2008-4-20 18:37 发表
ps3在日本卖得不好是自己的原因,比如售价高,发售晚,游戏缺乏等,和wii没什么关系,你可以看看两者销量统计,没有此消彼长的替代关系
不要再欺骗自己,什么没影响都是假的,如果PS3还是PS2时期第三方那样的支持力度,无论售价如何,发售多晚都没关系。那为什么没得到第三方的全力支持呢?除了开发PS3游戏难度、成本、周期和风险都上升以外,PS3的仓促上市(首发10万不能说有备而来吧)不能很好的打开市场是一个重要因素,还有一个重要因素就是Wii的强势,难道MH3转到Wii对PS3没影响?难道DQ9出现在任系主机和SE里面E对任天堂的倾向对PS3销售没影响?如果Wii是跟PS3、XO玩机能的话不敢说仙乐传说PS3独占,起码跨平台是一定的了。难道日本的家庭每家都能容纳几台游戏机?所以说,什么Wii是健身机,不是游戏机,跟PS3的定位不同,就算Wii占了大部分市场对PS3都没有影响之类的话给人听起来就是一种为PS3销售不佳的自我安慰。
当然,现在还看不出第三方有大举进入Wii的势头,PS3上面也有很多自己的独占游戏,肯定有自己一定的市场,不过市场总量不会一下子就变化很大,所以现在的势头来说Wii赢得的机会起码有50%,也算大大D
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本帖最后由 2207232 于 2008-4-20 19:04 编辑 ]
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原帖由 取暖的刺猬 于 2008-4-20 18:52 发表
游戏什么缺乏?
如果不是WII在日本卖的不好的话第三方早把看家的日式游戏放在PS3上了
现在呢?到wii上了?
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原帖由 csish 于 2008-4-20 19:01 发表
现在呢?到wii上了?
本来因该在PS3上出现的,现在大多数都遥遥无期
鉴于日系厂商和老任以前的那一挡子破事,只能说现在日本第三方都还在观望
所以说针对日本市场SONY不在意WII绝对是扯淡
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原帖由 csish 于 2008-4-20 19:01 发表
现在呢?到wii上了?
观望
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原帖由 取暖的刺猬 于 2008-4-20 19:10 发表
观望
能举几个例子吗?
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可以说日本第三方大多数希望PS3能在日本重振雄风,因为现在的日本第三方大多数玩不来Wii打下来的市场,加上以前的恩恩怨怨,而且很多名作都在PS2上面得到发展。玩不来创新和创意可以玩一下画面,就是没实力,买个引擎玩一个次世代也没什么不可以的。所以第三方现在还在观望是想一些大厂的作品能带动PS3喷发一下。不过依现在PS3的表现和Wii快突破600玩装机量,很多第三方应该会有行动,虽然不一定是名作的续篇
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原帖由 csish 于 2008-4-20 19:16 发表
能举几个例子吗?
神机到现在出过的第三方的正统日式游戏有多少
能列举下么?:红脸不屑:
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"可以说日本第三方大多数希望PS3能在日本重振雄风"那怎么没见实际行动?
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原帖由 取暖的刺猬 于 2008-4-20 19:30 发表
神机到现在出过的第三方的正统日式游戏有多少
能列举下么?:红脸不屑:
你不是说是wii替代了ps3的地位么?
ps3游戏少是自己的问题
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原帖由 csish 于 2008-4-20 19:32 发表
你不是说是wii替代了ps3的地位么?
ps3游戏少是自己的问题
观望的意思是什么?
要不要翻翻字典:D
我什么时候说WII取代PS3的地位了
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这帖真欢乐
wii就是wii,不管别人怎么诋毁,它还是能客观的屹立在那里,wii有wii自己特有的游戏,想玩就买wii,不想玩就买别的
目前wii卖最多,说明它是最多人的选择
事实就是这样:企鹅玩蛋蛋: :企鹅玩蛋蛋: :企鹅玩蛋蛋:
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原帖由 取暖的刺猬 于 2008-4-20 19:39 发表
观望的意思是什么?
要不要翻翻字典:D
我什么时候说WII取代PS3的地位了
我说ps3的弱势和wii关系不大,是自己不争气所以第三方大作不多
你说和wii关系大,那么自然要举出第三方大作纷纷跑wii上的例子
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我的前面的意思不是说PS3卖不好和WII关系大,而是说SONY对日本的WII很在意
这点你要分清楚
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其实相比wii在欧美的火爆,wii最大的缺环恰恰是日本市场。但好在两个竞争对手ps3和XO表现更差,wii在日本的优势反而最大。
任天堂应该抓住这难得的时机继续扩大wii的装机量。
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原帖由 csish 于 2008-4-20 20:04 发表
我说ps3的弱势和wii关系不大,是自己不争气所以第三方大作不多
你说和wii关系大,那么自然要举出第三方大作纷纷跑wii上的例子
因为WII卖的好而PS3卖成现在这个样子
所以第三方大多采取观望态度
不愿意把看家大作放上来
如果PS3卖的差WII卖的也差会是现在这个样子?
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谈到销量,一些人总是一脸正义得指责道:“看到销量与股票你就能高潮啊!”
不过很显然当PSP周销量超过DS的时候,在销量贴里面欢乐庆祝的他们一定忘记了自己所说的这句话
不过话又说回来,高销量意味游戏被人们的认可程度、装机量的提升、对第三方的吸引力等
高股价意味着人们对厂商实力的认可,
销量高与股价高当然是好事,为啥不能庆祝?:黄脸问号:
很奇怪的是,很多人只是在自己支持主机销量低迷的时候才在嘴里喊着“销量能代表什么”:伤心:
天晓得这葡萄有多酸~~~~~:吐舌头:
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原帖由 取暖的刺猬 于 2008-4-20 20:22 发表
因为WII卖的好而PS3卖成现在这个样子
所以第三方大多采取观望态度
不愿意把看家大作放上来
如果PS3卖的差WII卖的也差会是现在这个样子?
这个很难讲啊
但是我看到因为ps3卖得差,微软又肯砸钱,一些日式游戏出在了360上,可见ps3软件流失未必和wii卖得好有很大关系
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原帖由 2047 于 2008-4-20 20:31 发表
对第三方的吸引力
:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:
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关键是到目前为止,第三方对Wii还是热情不高.
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装机量和软件销量对第三方吸引力都要开始笑了嘛?~
这好像是属于常识的吧?~
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原帖由 boychat1 于 2008-4-20 20:46 发表
关键是到目前为止,第三方对Wii还是热情不高.
那只说明还不够吸引人...
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看看在wii上投入重兵的sega的下场吧
sega日本wii软件总销量
死亡之屋2+3:2万
Sonic Riders:1万5
幽灵小队:7万7
NiGHTS:3万6
超级猴球:4万1
垂钓巴斯鱼:2千
北斗神拳:8千
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装机量一千万时的360明显比装机量一千万时的wii对第三方有吸引力
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原帖由 csish 于 2008-4-20 21:09 发表
装机量一千万时的360明显比装机量一千万时的wii对第三方有吸引力
的确如此...
这有问题嘛?~
谁说了装机量一样吸引力就一样?~
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原帖由 csish 于 2008-4-20 20:34 发表
这个很难讲啊
但是我看到因为ps3卖得差,微软又肯砸钱,一些日式游戏出在了360上,可见ps3软件流失未必和wii卖得好有很大关系
现在PS3是死循环
没软件--没销量--没软件
很多第三方宁愿把软件处在PS2上也不愿意出在PS3上
这个现象应该是很不正常的吧
原因我想还是在WII吧
之前PS到PS2换代的时候根本没这个问题
而XO在日本基本没有影响力
那我还是WII的影响吧
毕竟现在装机量差距已经拉开了
第三方没办法判定走势
或者不愿意认定WII赢了
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原帖由 lionheart007 于 2008-4-20 21:08 发表
看看在wii上投入重兵的sega的下场吧
sega日本wii软件总销量
死亡之屋2+3:2万
Sonic Riders:1万5
幽灵小队:7万7
NiGHTS:3万6
超级猴球:4万1
垂钓巴斯鱼:2千
北斗神拳:8千
果然重兵啊:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:
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原帖由 测试一下 于 2008-4-20 21:11 发表
的确如此...
这有问题嘛?~
谁说了装机量一样吸引力就一样?~
没问题,关键是现在的wii对第三方的吸引力等于多少台360的问题
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原帖由 csish 于 2008-4-20 21:18 发表
没问题,关键是现在的wii对第三方的吸引力等于多少台360的问题
我算不出来~
你算的出来?~
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原帖由 测试一下 于 2008-4-20 21:27 发表
我算不出来~
你算的出来?~
其实也不难算, 主机销量 X 游戏比 - 第一方游戏 = 留给第三方的蛋糕大小.
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原帖由 测试一下 于 2008-4-20 21:27 发表
我算不出来~
你算的出来?~
所以有人说现在wii对第三方吸引力不足,我看不出用装机量去反驳的理由
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我是rf
我承认Wii胜利了
但就算Wii不胜利我也会在战争结束的时候买Wii,为了马银
就像PS3虽然会输掉次世代大战我一样会为了GT5以及战神3买神机一样
不过我不在乎Wii胜利与否
因为我最喜欢的枪车只在XO上有生命力
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原帖由 boychat1 于 2008-4-20 21:30 发表
其实也不难算, 主机销量 X 游戏比 - 第一方游戏 = 留给第三方的蛋糕大小.
战神的算法当然不同凡响...
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原帖由 测试一下 于 2008-4-20 22:01 发表
战神的算法当然不同凡响...
要不你提个算法?
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原帖由 csish 于 2008-4-20 21:30 发表
所以有人说现在wii对第三方吸引力不足,我看不出用装机量去反驳的理由
那要看那人说的是吸引力不足还是没吸引力甚至其他什么的观点了...:企鹅弹吉他:
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本帖最后由 测试一下 于 2008-4-20 22:07 编辑 ]
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原帖由 boychat1 于 2008-4-20 22:04 发表
要不你提个算法?
[(战神马甲A发帖量+1)X(战神马甲B发帖量+1)]的战神马甲数量次方如何?~
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原帖由 村上春樹 于 2008-4-20 17:02 发表
張老師這一兩個月很久沒來戰區踩Wii了。不知道與日本Wii/PS3的勢力消長不如預期是否有關?
我還記得張老師說今年夏天日本市場就會明朗的。大家等著。最終決戰點mgs 4啊。:企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他:
MGS 4上市時,Wii 領先 ...
B神以前说过,在日本,Wii永远不可能战胜PS3……不过没说是哪方面战胜……
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原帖由 lionheart007 于 2008-4-20 13:28 发表
Wii肯定死得最快,没必要担心
当然,死的时候估计销量还是比较可观的,留给世界一具庞大臃肿的尸体,留给某些人用来喷的资本
就像现在在日本ds每周都被psp狂干p眼,某些人每周都要声嘶力竭地高喊:“我们早就赢 ...
素质怎么那么差
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原帖由 测试一下 于 2008-4-20 22:06 发表
[(战神马甲A发帖量+1)X(战神马甲B发帖量+1)]的战神马甲数量次方如何?~
那你计算出的结论是什么呢
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原帖由 xtpl 于 2008-4-20 22:15 发表
B神以前说过,在日本,Wii永远不可能战胜PS3……不过没说是哪方面战胜……
一定就是老套路,就像任黑一樣
「第三廠的支持力度上,PS3 戰勝Wii」
這廢話我去年就聽過了,果汁不要悶了一年才擠出這點東西啊:企鹅弹吉他: :企鹅捶地: :企鹅捶地:
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原帖由 boychat1 于 2008-4-20 23:09 发表
那你计算出的结论是什么呢
这数据得你来提供啊...:悠嘻猴放炮:
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原帖由 测试一下 于 2008-4-20 23:23 发表
这数据得你来提供啊...:悠嘻猴放炮:
我提供的数据你信不?
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