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12人版
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整体图象引擎大幅度提升了~~~脸部和细节部分更加清晰~~~硬派
把前辈的图放到首篇上去~~~~
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我觉得人物头像8人比12好看
特别是GULIE和警察很赞
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8人的GUILE和警察眼神都很邪
12人的GUILE估计是想突出“正义感”,但变得太憨厚了
而警察是少了点邪气多了点霸气
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8人的音乐很好, 尤其是美国的场地.
好到作曲者给人挖走了?
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传说中"连续技"最开始不是个bug吗?
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写的真是不错,很多图片都是第一次看到!
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原帖由 lydmc 于 2006-12-8 20:56 发表
传说中"连续技"最开始不是个bug吗?
无限连属于BUG技~~~~连续技指的是针对硬值时间所造成的接续打击~~~
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原帖由 倚天奸剑 于 2006-12-8 13:15 发表
12人版
人物的肌肉比原来的好了
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SF2还有个比较厉害的地方就是地面是活动的,这种效果在当时看起来很赞:D
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名将的那个机器人驾驶员从海报上看是个婴儿啊?
我以前玩的时候一直以为是个小老头,呵呵,主要是头上那几根毛的缘故(不过海报上没毛呢???)
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嗯,名将登场了~~
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更新了~~~
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贴一下名将美版的名字~~以前街机房里以美版为主
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名将的主角美日版名字不一样,有什么典故吗?
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有心了~~~~放到首页上去~~~~
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原帖由 倚天奸剑 于 2006-12-11 15:49 发表
名将的主角美日版名字不一样,有什么典故吗?
这个就没什么典故了~~~~C社早期一些作品为了发行两种版本不光是在语言上有所不同~名字也进行了更改~~~名将就是这样~美版和日版不光角色名字不同就连一些BOSS的名字也不同,这就是C社早期所推行的两岸区别吧~~~同时这样作也给玩家一种给只玩过一种版本后看到名字不一样的怪异感觉~~就会以为难道在游戏流程上也有所不同之类的。国内早期都以美版为主~但是在日本只是发行了日版~~所以也就是后期日本才有美版~~~当时许多玩家都以为是升级版:D
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了解了~~
C社好像是美日版角色名字变化最大的公司
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不止一次做梦梦到玩到名将2
从三年级开始一直玩这个游戏,每次看到还是要体验一下。
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原帖由 倚天奸剑 于 2006-12-11 16:06 发表
了解了~~
C社好像是美日版角色名字变化最大的公司
刚才看了早期一些游戏的美日版资料~C社还真是名字变化最大的公司,这点以前还真没注意到~
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原帖由 segasin 于 2006-12-11 16:14 发表
不止一次做梦梦到玩到名将2
从三年级开始一直玩这个游戏,每次看到还是要体验一下。
同样的感觉~~~~太难忘鸟~~
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原帖由 无心的选择 于 2006-12-11 16:24 发表
同样的感觉~~~~太难忘鸟~~
我记得当时是4个人一起玩的,第一次用了BaBy,后来一直到小学毕业我都没有用过其他的人。
还记得我们那里当时出现了3条命的版子,我经常是等上整整一下午也没有玩到一次。
那个时候,街机厅到处小流氓,一边玩还要一边搜身,提心吊胆。
即使这样都没有打磨自己天天泡机厅的信念,想想现在的自己,真是不如以前的自己可爱
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"前斜下+跳后摇杆回中+拳"总算知道出法了, 以前用的是236+跳后摇杆回中+拳, 不一定发得出来.
名将比快打旋风进步多了, 快打旋风被人围住,容易一下就被敌人打死; 手感也很好了.
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名将的音乐很出色, 第一关的尤其令人印象深刻.
场景也很漂亮, 而且每一关都各具特色.
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其实我觉得像CAPCOM这样, 街机的ACT都不出续作才好: 每一个都有独特的人物,背景和系统.
甚至我以前玩了生化危机1,还觉得不应该出续作: 应该以其它的背景(比如类似古墓丽影)再做"有相同DNA"的游戏.
(当然生化4不出就太可惜了)
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原帖由 segasin 于 2006-12-11 16:33 发表
我记得当时是4个人一起玩的,第一次用了BaBy,后来一直到小学毕业我都没有用过其他的人。
还记得我们那里当时出现了3条命的版子,我经常是等上整整一下午也没有玩到一次。
那个时候,街机厅到处小流 ...
那个时候练就的特技就是藏钱~~~~或者只带着购买币的钱数~~~~小流氓太多了~~~即使这样还是想去~~~~
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原帖由 lydmc 于 2006-12-11 17:11 发表
其实我觉得像CAPCOM这样, 街机的ACT都不出续作才好: 每一个都有独特的人物,背景和系统.
甚至我以前玩了生化危机1,还觉得不应该出续作: 应该以其它的背景(比如类似古墓丽影)再做"有相同DNA"的游戏.
...
有的游戏没有续作是因为怕万一失败就会破坏前作在玩家心中的良好形象~不过CAPCOM在91-93量产ACT的状况来看几乎每款ACT作品都是经典之作,根本就没时间出续作~~~94年就开始将战略平台逐渐转移到家用机了~~而也就在相同年代ACT热潮已经泠却了,通关一款游戏太过于浪费时间~~~都开始朝钱看~~~没办法的事情~~:伤心:
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Brenda
当时超迷啊
尤其是那个粉红色的,在少年的心目中,那就是女神啊!!!
最厉害的是她还会对你“放电”哦:企鹅人家不要吗:
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我以前一同学,每次去机厅,1元买4个币,然后玩名将,4个币4个人各通关一遍。这还没什么,最厉害的是后来跳键坏了,他居然还是那样玩,还是通关了,我无语……
楼主喜欢名将的话就去玩玩NAMCO X CAPCOM吧,里面有名将的人物和情节的,而且忍者摇身一变成了一个超强的角色哦:D
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原帖由 shadowzero 于 2006-12-12 02:03 发表
我以前一同学,每次去机厅,1元买4个币,然后玩名将,4个币4个人各通关一遍。这还没什么,最厉害的是后来跳键坏了,他居然还是那样玩,还是通关了,我无语……
楼主喜欢名将的话就去玩玩NAMCO X CAPCOM吧,里 ...
NXC就是冲着名将剧情玩的~~不过我个人对SLG和RPG类实在没兴趣~~~~shadowzero兄的同学也是名将真饭啊~~~~~每次都玩~~~赞:企鹅弹吉他:
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原帖由 lydmc 于 2006-12-11 16:46 发表
"前斜下+跳后摇杆回中+拳"总算知道出法了, 以前用的是236+跳后摇杆回中+拳, 不一定发得出来.
名将比快打旋风进步多了, 快打旋风被人围住,容易一下就被敌人打死; 手感也很好了.
为何用了这么一个古怪的出招法
而不是后来通用的 下上拳 呢??
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更新~~~
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嗯~~说到龙王了~~
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龙王在CAPCOM的游戏里可能是最简单的了,一币通关没什么难度。
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龙王音乐也很好.
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一直觉得8人版SF2的音效是最热血的 很奇怪为什么最近几作的SF音效都没以前那么热血了呢 说句题外话 WE系列也是如此 怀念WE3时代的热血解说
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最近我也是到了1点多躺下就睡不着了~~~所以为了杜绝这种现象还是早睡比较好~~shadowzero兄是不是由于戒烟的时候对尼姑丁的需求量大才导致的失眠啊:笑脸:
巫师贪分最好用~~~~不吃LV6以后的魔杖~~~~~~特别是打最后红龙的时候就看着分数直线上升
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嗜茶不嗜烟:D
龙王我看别人贪分用弓箭手,只吃加距离不吃加威力,由于攻击力低一个杂兵都可以打很多下
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更新~~~
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原帖由 无忧的烦恼 于 2006-12-17 00:42 发表
lz真强,我挺你
谢谢支持~谢谢支持~~~~
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看楼主更新已经成为我上TG的重要内容~~
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三上为人民做出很大贡献啊:Bio,Bio4,GOD HAND.
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等楼主更新——
作为空泛,看见楼主的帖子,真是觉得自己很汗颜
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生1片头这几个演员真的太赞了,当年我湿得不行啊
可否提供更详细的资料
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更新~~~~
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最近的更新顺序为什么这么奇怪?看不懂的说!
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原帖由 ClarkD 于 2006-12-21 09:37 发表
最近的更新顺序为什么这么奇怪?看不懂的说!
为了方便观看把顺序换了一下~~~将更新内容放在开头~~~
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