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回复列表 (370)
终于到CPS2篇了^_^
第一个游戏居然是环保战士?(又名:扭转战斗机)只在模拟器玩过。。。。。。
期待其他作品ING:企鹅捶地:
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原帖由 老五 于 2007-1-15 12:06 发表
终于到CPS2篇了^_^
第一个游戏居然是环保战士?(又名:扭转战斗机)只在模拟器玩过。。。。。。
期待其他作品ING:企鹅捶地:
这个游戏我也只是在模拟器上玩过.....当时见都没见到:伤心:
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好文!~~~~~
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环保战士还真没怎么玩,等一下找个ROM来试试
CPS2的游戏在国内非常少,和没有盗版有很大的关系
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超级街霸那段写得荡气回肠啊,感动~~太令人感动了~~
街机普通版16人街霸确实是一部不完善的作品,甚至MD版的16人都比街机版多一点好玩性,16人X版的出现是理所当然的,这才是超级街霸2的真正形态。
另外,楼主说“CAMMY是蓄力系角色”是指初期设定时想把她这样设计吗?
事实上新增加的4人里真正有意思的只有飞龙
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没错~初期的设定资料上就是想将她设计成这个角色~可是并不是这么设计的~而且初版中她的判定实在是太怪了~~~~~街霸zero3中的她可以说才是真正的完成形态~~~也是最开始设计的初衷~~~~修改一下那里写的有点让人迷糊:吐舌头: 。
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那我知道了
原CAMMY蓄力型的设定很大一部分变成了街霸ZERO3的JUNI
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感觉新的四人里最弱的就是飞龙:肥雀寒:
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CAMMY在当初设定时设计成跟警察是什么关系?
从街霸动画片、街霸ZERO里来看,她就是被警察控制的一名杀手
美国电影街霸里,她变成了GUILE的手下,跟警察作对:D
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原帖由 shadowzero 于 2007-1-18 22:12 发表
感觉新的四人里最弱的就是飞龙:肥雀寒:
何以见得?
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超级街霸II结局只是为了CAMMY准备了一个特工小组合照的结局(还是望着夕阳的结局?记混了)~初始的她只是一个特工而且还是一个为了消灭警察而来的特工╮( ̄▽ ̄)╭而真正完美故事是从街霸ZERO开始,我个人也比较认同ZERO的故事设计~~~可以说C社并没有注重格斗游戏的故事性,相比之下KOF在这点就要比街霸强了很多:D 提到电影街霸就伤心啊~~~一个最失败的街霸作品~~~唉!外包制作害人不浅啊~C社的第一正式外包就这么华丽的失败了:伤心:
[ 本帖最后由 无心的选择 于 2007-1-18 22:21 编辑 ]
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看过DOA电影后,厚道地说一句,美版街霸电影情节还比DOA电影好一点,如果当时就让香港人当武指,再找一大批能打的演员的话,绝对要比现在强很多
武指差,导致就算会武功的演员也没什么好的表现。这大概算是尚格云顿打得最难看的一部影片了。
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DJ吸收了很多狮子拳王古列的优点,CAMMY的速度和投技判定和叉子、早期的春丽类似,飞鹰比苏联差但判定也很强。特别是DJ和CAMMY这两角色上手非常容易,唯独飞龙上手难,招的判定也不是很强,只有普通技还算好用。
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没错啊~~论打的还得是咱们中国的武指~~~
街霸电影在故事情节上已经算是比较符合原著的了。如今电影将游戏的故事设计改的面目全非,生化的故事就全部毁在美国编剧的手中。:怒:
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但从某种意义上来说,飞龙的确是个全新的角色,在他身上并没有太多其他老角色的影子
PS:我还觉得飞龙比较像SNK的角色,不太像CAPCOM设计出来的:D
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原帖由 shadowzero 于 2007-1-18 22:30 发表
DJ吸收了很多狮子拳王古列的优点,CAMMY的速度和投技判定和叉子、早期的春丽类似,飞鹰比苏联差但判定也很强。特别是DJ和CAMMY这两角色上手非常容易,唯独飞龙上手难,招的判定也不是很强,只有普通技还算好用。
飞龙是真正体现截拳道精神的,确实属于上级向角色
这个角色对于距离感把握要求非常好,整个思路就是一个“截”字
关键战术就是进入烈火三连拳攻击对手的范围,利用最后一下轻烈火拳弹开距离,诱使对方出招然后打对方硬直
我曾经用古列跟某些用飞龙的高人较量过,他们很善于把握古列蹲中脚收招的硬直时间,用烈火拳攻入
X版飞龙增加了412369K这样的强力远距离攻击腿法,已经无须多考虑距离,而且在角落还可以连续使用,实在是强得没理了~~
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说到生化~~其实老老实实按照游戏生化1、2的剧情来拍,就是一部很不错的电影了
生化1就是那种悬疑间谍片的风格,而生化2则是融合大量商业元素的动作片
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原帖由 shadowzero 于 2007-1-18 22:32 发表
但从某种意义上来说,飞龙的确是个全新的角色,在他身上并没有太多其他老角色的影子
PS:我还觉得飞龙比较像SNK的角色,不太像CAPCOM设计出来的:D
飞龙的三连拳确实给人一种特殊感。
snk的KOF94和95都是前C社的程序员参与制作的,包括名扬天下的侍魂II霸王丸地狱变~~~他可是由冈本先生的老师亲自带领制作。所以素质远不一般。
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原帖由 倚天奸剑 于 2007-1-18 22:39 发表
说到生化~~其实老老实实按照游戏生化1、2的剧情来拍,就是一部很不错的电影了
生化1就是那种悬疑间谍片的风格,而生化2则是融合大量商业元素的动作片
没错啊:猴子很无辜: ~~~我一直都是这么想的~~~~按照原来剧情来拍在配合美国的3D技术实力绝对比现在好N倍~~可是.....
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对电脑,迪杰强的没话说。一个先读就是半管血。:企鹅人家不要吗:
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这次在PSP上重玩生化1代,再次感觉这风格很像MISSION IMPOSSIBLE第一集啊~~队友莫名死亡,身边最亲密的人其实最危险,而真正的主谋竟然是队长……
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三上当时写这个剧本的时候可是参照了许多美国恐怖悬疑的电影~三上本身就是一个恐怖电影迷。还真是有美剧的风格啊:D
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街机版普通16人的速度比最初的8人版还要慢一点,真不知道当时制作者是怎么想的……
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原帖由 无心的选择 于 2007-1-18 22:39 发表
飞龙的三连拳确实给人一种特殊感。
snk的KOF94和95都是前C社的程序员参与制作的,包括名扬天下的侍魂II霸王丸地狱变~~~他可是由冈本先生的老师亲自带领制作。所以素质远不一般。
侍魂II要是再出几个改版调节一下平衡就完美了.
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连载终于结束了么?感谢楼主。:D
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总觉得CE跳跃的速度慢了,而SFIITurbo的却过快.
倒是KOF跳跃的速度感觉比较合适, 也许是KOF的跳跃模拟了重力加速度:越高垂直速度越慢; 而SF的跳跃基本就是匀速的?
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原帖由 breadabo 于 2007-1-20 15:03 发表
连载终于结束了么?感谢楼主。:D
这刚是CPS2的开始 还有CPS3和capcomVSSNK时代呢~C社退出街机市场基本是在2001年末期~这刚开始~~~~还早~~~还早╮( ̄▽ ̄)╭
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原帖由 无心的选择 于 2007-1-20 15:31 发表
这刚是CPS2的开始 还有CPS3和capcomVSSNK时代呢~C社退出街机市场基本是在2001年末期~这刚开始~~~~还早~~~还早╮( ̄▽ ̄)╭
虽然帖子已经置顶了 不过就为这句话 再顶
不厚道的问一下 恶魔救世主2出的时候 不是加了三人 而是替换了三人 是不是因为cps2的软件载体有容量限制 sfzero3up因为容量过大无法在cps2上重现 提前透漏一点吧 等更新实在是太痛苦了:肥雀满地打滚:
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超级街头霸王IITurbo,turbo私认为应该翻译成‘涡轮’或者‘涡轮增压版’比较好,就像那些跟风作品出的什么JET(喷射版)一样听起来比较有气势。
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嗯,TURBO其实是TURBULANCE的意思
由飞机喷射的气流意寓“高速”
所以翻成“漩涡”不妥,要不就直接翻成“高速版”也不错
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我能不能吧这个文章转贴到我的 空间里面
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原帖由 mting 于 2007-1-20 20:23 发表
我能不能吧这个文章转贴到我的 空间里面
谢谢支持欢迎转载:企鹅弹吉他:
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本帖最后由 无心的选择 于 2007-1-20 23:46 编辑 ]
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原帖由 1748 于 2007-1-20 16:17 发表
虽然帖子已经置顶了 不过就为这句话 再顶
不厚道的问一下 恶魔救世主2出的时候 不是加了三人 而是替换了三人 是不是因为cps2的软件载体有容量限制 sfzero3up因为容量过大无法在cps2上重现 提前透漏一点吧 等 ...
恶魔救世主分为两个版本一个初版吸血鬼贵族一个所谓的2恶魔的复仇,第一个版本登场的是新角色和恶魔猎人2中的人气角色雪男,狼人和海之王子,这个版本是依着全新故事所展开的新版本,所以有着全新的开场动画和每个角色的新结局。而时间相隔4个月C社又推出了所谓的2代这个版本只有日版,说白了就是变着抄冷饭的一种方式因为这个游戏别看在中国没什么名气但在日本比较火爆,~~~~~所以C社将角色换成了冥界守护者,donovan和phobos同时调整了个人领域中的一些bug作为2代推出~可以说是一个小小的修正版,改动虽不如超级街霸II那么大但是也算厚道了。所以并不是rom容量的限制问题~而是相同版本的人物不同而已~C社很早就用过这种方式比如SFC上面的快打旋风初代就这样推出过两个个版本分别是凯版,科迪版。
至于zero3UP,当时C社已经将ZERo系列收山全新准备街霸III的制作~没有心思放在街机旧作品上,UP只是为了给予家用机板新元素的一种升级方式,没有必要反向移植到街机中~即使出了在当年的家用机时代也不会好卖到那里去~~~97年的时候C社已经打算退出街机市场了~~大量人才的走失~财政支出失去平横,新基版的CPS3的失败这一切让C社心冷~~~要不是后来SNK主动谈和推出新作估计CAPCOMvsSNK这种优秀的乱斗作品都看不到了:伤心:
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原帖由 倚天奸剑 于 2007-1-20 19:57 发表
嗯,TURBO其实是TURBULANCE的意思
由飞机喷射的气流意寓“高速”
所以翻成“漩涡”不妥,要不就直接翻成“高速版”也不错
叫漩涡习惯了~~以前看的一些资料啊~翻译之类上面都写的是漩涡O| ̄|_~~~~~以前我也不叫它这个名字~都叫它加速版。
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支持楼主继续更新,再顶一把。:D
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是 刚拳……
不是 豪拳……
参照官方资料
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结束了吗,真是意犹未尽,LZ辛苦
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原帖由 无心的选择 于 2007-1-24 12:43 发表
更新还在继续~~~~~
赞死
什么时候开始街霸3?
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我是按照年份进行更新的,街霸3初版是完成在97年~~~更新到了97年的时候就能看到街霸3了:D
ヾ(^▽^)ノ
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最近有点忙~让大家久等了~~
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摔跤霸王评价不高啊????
我当年很喜欢玩这个游戏的,
最喜欢的一招就是先爬到护栏上猛蓄力到身体通红,然后下来直接一招大风车(等大绝招)直接将对手空血,hoho:企鹅人家不要吗:
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摔跤霸王不错,当年很喜欢玩,因为可以双人打电脑,可惜2代变成了普通的对战游戏,也不能2VS2了。
摔跤霸王的SFC版移植得比MD版好,基本上是再现了街机的效果,也有2VS2模式。
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图床好像都挂了?BWO相册最近也进不去,论坛里说服务器不稳定
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怎么只有图片?没文字更新?:企鹅结冰: :企鹅结冰:
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原帖由 孙艺珍 于 2007-2-2 21:33 发表
怎么只有图片?没文字更新?:企鹅结冰: :企鹅结冰:
晕~~又出这个问题了~~~~~字没了。。。。。。。愁死我了:企鹅结冰:
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更新完毕~~~~~~~
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又出现未定义操作的BUG了.....:企鹅捶地:
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