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标题:
话说我觉得皇牌空战6的感觉还是不如热天使啊
时间:07-11-01 13:14
作者:
風使い
一个是感觉转动太滑,就好像尘埃赛车转弯非常随意一样
感觉不到飞机的质感
我觉得皇牌空战的地面场景做的不错,但是飞行感觉真的不如blazing angel
当然剧情方面和系统方面也还是不错的
总体感觉上我觉得皇牌空战2的飞机感觉最好
回复列表 (23)
#2
md2
2007-11-1 13:25
总体感觉上我觉得皇牌空战2的飞机感觉最好
我原来评论过2的操作感觉
就是直接把山脊赛车的引擎拿来用了,好像军迷开玩笑说的那样,只要推力够坦克也能飞
基本上喜欢2的人和王牌空战4以后的饭是两圈人
王牌空战有飞行感是3开始的
4相对真实一些
[
本帖最后由 md2 于 2007-11-1 13:27 编辑
]
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#3
風使い
2007-11-1 13:27
但是这作我怎么感觉这飞机是纸头做的呢?
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#4
md2
2007-11-1 13:31
原帖由
風使い
于 2007-11-1 13:27 发表
但是这作我怎么感觉这飞机是纸头做的呢?
其实想想为什么3以后就再也没采用2的设定就明白了
只能说2和3是两种风格,都离其他飞行游戏很远
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#5
風使い
2007-11-1 13:34
难怪我说我那么喜欢rr4和黄牌2呢,原来是一个引擎
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#6
狐狸娃
2007-11-1 13:39
追求爽快的战斗,还是真实的操作
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#7
md2
2007-11-1 13:40
原帖由
風使い
于 2007-11-1 13:34 发表
难怪我说我那么喜欢rr4和黄牌2呢,原来是一个引擎
打个比方而已
:肥雀寒:
不过我觉得这样说并不算错,因为我仔细研究过回放,2里飞机的惯性特性和山脊的很类似
我习惯在飞机入弯前先逆向打一下把
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#8
dogsoldier
2007-11-1 13:40
你换成novice操作,就变成2代了:D
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#9
md2
2007-11-1 13:45
原帖由
dogsoldier
于 2007-11-1 13:40 发表
你换成novice操作,就变成2代了:D
不一样
我认识一个骨灰从1开始玩,一直都是简易操作
但是他就觉得6的操作感比PS2时代细腻了很多
很多小操作在以前的AC里根本体现不出来
6里就出来了
当然也可能是手柄关系,等7出来就知道了
另外3用简易操作玩很难受,这代对纵向操作要求非常高
[
本帖最后由 md2 于 2007-11-1 13:50 编辑
]
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#10
江户川柯南
2007-11-1 15:52
偶是玩惯JANES和LOCK ON的人,从来不觉得皇牌空战有手感可言。。
当然,游戏类型不同,爽快感皇牌还是不错的。
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#11
風使い
2007-11-1 15:57
我用的是普通的操作模式 ,但是横向和纵向都是分开的
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#12
谁家那个小那谁
2007-11-1 16:00
原帖由
風使い
于 2007-11-1 13:14 发表
一个是感觉转动太滑,就好像尘埃赛车转弯非常随意一样
感觉不到飞机的质感
我觉得皇牌空战的地面场景做的不错,但是飞行感觉真的不如blazing angel
当然剧情方面和系统方面也还是不错的
总体感觉上我觉得 ...
你眼睛没毛病吧 :企鹅捶地:
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#13
breadabo
2007-11-1 16:00
游戏机平台上,还是《aero dancing》系列比较有飞行的感觉啊。:D
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#14
youngwilly
2007-11-1 16:43
原帖由
md2
于 2007-11-1 13:25 发表
基本上喜欢2的人和王牌空战4以后的饭是两圈人
我又喜欢2,又喜欢5和0:D
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#15
zhuliang
2007-11-1 16:55
AC只喜欢3的飘过,其实NAMCO只适合做架空机体的游戏,比如RR.
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#16
装机工
2007-11-1 17:18
原帖由
風使い
于 2007-11-1 13:14 发表
一个是感觉转动太滑,就好像尘埃赛车转弯非常随意一样
感觉不到飞机的质感
我觉得皇牌空战的地面场景做的不错,但是飞行感觉真的不如blazing angel
当然剧情方面和系统方面也还是不错的
总体感觉上我觉得 ...
同啊同啊,天使两代都穿了,还觉得特别爽,热血沸腾,皇6TM第一关都没过,老师time out,没兴趣鸟……:内牛满面:
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#17
Jonsoncao
2007-11-1 19:21
blazing angel的关卡设计比4代都差远了,更不用说3和5等
2代有所进步,不过有很多模仿的痕迹,比如救人和限时任务模仿crimson skies,空战模仿AC
不过比起这次的6代来说还是差远了……就是从战场起飞,看到远处飞机的导弹云加上自己起飞的时候还不断收到missle alert的紧张感一条就够AC fan们湿了
没玩过2代,看来我是属于后一波AC fan的了么……:企鹅捶地:
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#18
sherlockboy
2007-11-1 19:53
AC系列的话请不要讲什么飞行的拟真度,谢谢
1没玩过
2代音乐最高,2的操作感觉还是不错的,感觉手头的飞机不是乖乖宝,想怎么搬怎么搬
3代操作又变了,好像更硬一点,不过习惯了也还是可以的
4就比较完美了,好上手,又不是那么滑耍
5又太驯服了,不过也许是我玩的时间长习惯了
0没感觉
X……草你马X
6……没玩到还……
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#19
reg-neo
2007-11-1 21:49
炙天使,不是热。。。
UBI其它尚可,但这俩论画面,都挺菜的。。。
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#20
veryend
2007-11-1 21:57
我颤抖了………………LZ的观点总是那么令人叹为观止…………
对了,LZ,你现在能找到RS和LS在哪了么?
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#21
装机工
2007-11-1 23:43
原帖由
Jonsoncao
于 2007-11-1 19:21 发表
blazing angel的关卡设计比4代都差远了,更不用说3和5等
2代有所进步,不过有很多模仿的痕迹,比如救人和限时任务模仿crimson skies,空战模仿AC
不过比起这次的6代来说还是差远了……就是从战场起飞,看到远处 ...
说白了,我就觉得飞弹没意思,我就喜欢提枪打鸟!:D
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#22
容克
2007-11-2 09:52
家用机上的飞行模拟还是玩TAITO的吧
Energy Air Force系列基本上把手柄发挥到及至了,MD2赶快来颤抖一下吧
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#23
cowboyblues
2007-11-2 10:02
原帖由
容克
于 2007-11-2 09:52 发表
家用机上的飞行模拟还是玩TAITO的吧
Energy Air Force系列基本上把手柄发挥到及至了,MD2赶快来颤抖一下吧
完全同意,要比飞行感觉哪里轮得到AC系列,还有blazing angle和aero dancing也是,都只是飞行射击游戏罢了。
AC里面任何一种飞机都可以不开加力随便做Immelmann turn,1000feet以上Stall以后都可以随便改出。家用机上的OverG才最高~
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#24
容克
2007-11-2 10:11
原帖由
cowboyblues
于 2007-11-2 10:02 发表
完全同意,要比飞行感觉哪里轮得到AC系列,还有blazing angle和aero dancing也是,都只是飞行射击游戏罢了。
AC里面任何一种飞机都可以不开加力随便做Immelmann turn,1000feet以上Stall以后都可以随便改出。家 ...
Immelmann turn没什么,一边做高攻角滚转一边把速度加到1200km/h才叫彪悍
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