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标题:疯兔2销量上的大滑坡说明了第三方异质游戏在wii上的前景
时间:07-12-14 11:28
作者:tdkgtm
事实证明wii的新卖点只有nintendo玩得转,ea不行,ubi也一样
第三方只有放弃幻想,出些传统大作续作,才能获得类似吉他英雄3那样的收获,但是这也意味着至少在欧美,wii是不能指望获得比360更大的支持了
回复列表 (202)
也不在于第三方掌握得如何,而是针对的人群消费习惯注定的。
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快使用双节棍 呵呵哈黑:企鹅弹吉他:
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:企鹅弹吉他::企鹅弹吉他::企鹅弹吉他::企鹅弹吉他::企鹅弹吉他:
:企鹅弹吉他::企鹅弹吉他:
打一成语
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原帖由 tdkgtm 于 2007-12-14 11:28 发表
事实证明wii的新卖点只有nintendo玩得转,ea不行,ubi也一样
第三方只有放弃幻想,出些传统大作续作,才能获得类似吉他英雄3那样的收获,但是这也意味着至少在欧美,wii是不能指望获得比360更大的支持了
从NPD可以看出,吉他英雄3的WII版比XO的好卖.:企鹅不是这样的:
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同理:
船长的不振,或者说07年神机3六小强的集体崩盘,说明了神机3已经死亡,高清游戏只有MS才能玩的转
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疯兔危机是在发售半年多后才宣布过百万的。现在这么急着要盖棺定论疯兔2,为什么呢?
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马足过百万了。
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问题是,看着1600万的普及量,那个厂商不眼馋阿~
如果财年内冲破2000万的话,软件商几乎没有抵抗力了~
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疯兔2什么时候出的,现在多少销量?
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原帖由 acoolbat 于 2007-12-14 11:36 发表
同理:
船长的不振,或者说07年神机3六小强的集体崩盘,说明了神机3已经死亡,高清游戏只有MS才能玩的转
:哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用):
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UBI的目标是疯兔2的销量全球突破100万
其中wii版65万
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高论,说得好,很有道理.
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:D
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笑死我了
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俗话说,兔子尾巴长不了,今日果然应验:D :D
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原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-14 11:36 发表
疯兔危机是在发售半年多后才宣布过百万的。现在这么急着要盖棺定论疯兔2,为什么呢?
首发软件随主机普及度提升长卖也算可以理解,现在wii的装机量和一代的消费者已经足够,为什么二代第一个月卖得比一代差很多呢?实际上这也就是第三方异质游戏的宿命
其实为什么发这贴,主要是因为我早预测过2代销量肯定会有大滑坡,事实证明
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原帖由 tdkgtm 于 2007-12-14 11:44 发表
首发软件随主机普及度提升长卖也算可以理解,现在wii的装机量和一代的消费者已经足够,为什么二代第一个月卖得比一代差很多呢?实际上这也就是第三方异质游戏的宿命
其实为什么发这贴,主要是因为我早预测过2代销量肯 ...
呵呵。接下来的回帖你会看到有人把二代贬得一文不值,说都是态度决定的……
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原帖由 tdkgtm 于 2007-12-14 11:44 发表
首发软件随主机普及度提升长卖也算可以理解,现在wii的装机量和一代的消费者已经足够,为什么二代第一个月卖得比一代差很多呢?实际上这也就是第三方异质游戏的宿命
其实为什么发这贴,主要是因为我早预测过2代销量肯 ...
素质不好的游戏自然卖不好.
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呵呵。接下来的回帖你会看到有人把二代贬得一文不值,说都是态度决定的……
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可是UBI自己就把目标定的很低:D
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又开始反击了么?很好很强大:企鹅弹吉他:
反击月月有,最近特别多。
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嗯。
战国无双是态度,宝岛是态度,马索是态度,魂刃是态度,疯兔2是态度,蛋蛋是态度,梦精灵看样子也是态度……
还有什么不是态度的问题吗?
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原帖由 tdkgtm 于 2007-12-14 11:44 发表
首发软件随主机普及度提升长卖也算可以理解,现在wii的装机量和一代的消费者已经足够,为什么二代第一个月卖得比一代差很多呢?实际上这也就是第三方异质游戏的宿命
其实为什么发这贴,主要是因为我早预测过2代销量肯 ...
那可不一定,也许同期wii还有一些新游戏,同疯兔形成更为激烈的竞争,那也是可能的。
续作销量不如前作完全是正常的。有各种各样的因素,而且现在也没有到盖棺定论的时候。有些游戏反而是后发力作品,譬如wii上的马银和马索。你如何见得疯兔不是?
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原帖由 silence 于 2007-12-14 11:46 发表
哈哈,果然。还真快……
你这么欢干吗?哦,对了,SQNY没有可以夸耀的,所以只能介别人的肩靠着了,233
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原帖由 silence 于 2007-12-14 11:46 发表
哈哈,果然。还真快……
事实如此.真三5做得很差,销量不是也缩到了30万级别了.
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原帖由 silence 于 2007-12-14 11:49 发表
嗯。
战国无双是态度,宝岛是态度,马索是态度,魂刃是态度,疯兔2是态度,蛋蛋是态度,梦精灵看样子也是态度……
还有什么不是态度的问题吗?
马索即将突破百万.:企鹅喝茶:
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原帖由 ryuetsuya 于 2007-12-14 11:50 发表
你这么欢干吗?哦,对了,SQNY没有可以夸耀的,所以只能介别人的肩靠着了,233
呵呵,sony当然没什么可夸耀,能够活下去我们索饭已经谢天谢地了。
不过成绩如何是一回事,会不会因为成绩违心的刻意贬低又是另一回事了。
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原帖由 silence 于 2007-12-14 11:49 发表
嗯。
战国无双是态度,宝岛是态度,马索是态度,魂刃是态度,疯兔2是态度,蛋蛋是态度,梦精灵看样子也是态度……
还有什么不是态度的问题吗?
这些游戏本身评价就很低.你到是找出对这些游戏评价特别高的网站呀!
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看看一年后卖多少在来评判,现在还言之过早啊!!!
英国好像第一周是20名,法国是玉碧的大本营应该给点面子也多卖点吧!!!:企鹅结冰:
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原帖由 silence 于 2007-12-14 11:52 发表
呵呵,sony当然没什么可夸耀,能够活下去我们索饭已经谢天谢地了。
不过成绩如何是一回事,会不会因为成绩违心的刻意贬低又是另一回事了。
自己成绩不好就别来指责别人了。:企鹅玩蛋蛋:
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原帖由 silence 于 2007-12-14 11:49 发表
嗯。
战国无双是态度,宝岛是态度,马索是态度,魂刃是态度,疯兔2是态度,蛋蛋是态度,梦精灵看样子也是态度……
还有什么不是态度的问题吗?
船长是态度,瑞奇是态度,天剑是态度,龙穴也是是态度?
还有什么不是态度的问题么
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原帖由 silence 于 2007-12-14 11:49 发表
嗯。
战国无双是态度,宝岛是态度,马索是态度,魂刃是态度,疯兔2是态度,蛋蛋是态度,梦精灵看样子也是态度……
还有什么不是态度的问题吗?
战国无双如果态度足够,光荣应该取消ps2版。它敢么?
宝岛和biouc比较起来,说不是态度问题也很难啊
马索?谁说是态度问题?
魂刃出了多少,不知道
疯兔2现在刚刚两个月都没到,你急个鸟?
蛋蛋百万纯粹搞笑。
梦精灵,先看看吧。ok?
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原帖由 silence 于 2007-12-14 11:49 发表
嗯。
战国无双是态度,宝岛是态度,马索是态度,魂刃是态度,疯兔2是态度,蛋蛋是态度,梦精灵看样子也是态度……
还有什么不是态度的问题吗?
态度决定一切...
这话是很流行的...
另外游戏卖的有好有差没啥问题吧?~
消费者不接受的话责任自然在于厂商...
难道你要用你追捧的游戏没卖出多少来证明这一个类型的游戏在某平台上都没前途?~
作为挺S人士你应该也见到了SONY第一方那屡败屡战的精神吧...
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原帖由 GAYBL 于 2007-12-14 11:53 发表
自己成绩不好就别来指责别人了。:企鹅玩蛋蛋:
呵呵,是啊。同样一句话,其实任饭谈什么销量我觉得不太靠谱,软饭才有这资格。
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战国无双是态度,宝岛是态度,马索是态度,魂刃是态度,疯兔2是态度,蛋蛋是态度,梦精灵看样子也是态度……
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来吧,你觉得这几个游戏哪个游戏是素质很高确买的不好的情况?宝岛素质可以,但这类型游戏受众又怎么样?还有谁说过宝岛卖的不好就是态度问题?你脑内补完的?
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发现Wii上卖得不好的游戏都是slience追捧的:D
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原帖由 silence 于 2007-12-14 11:54 发表
呵呵,是啊。同样一句话,其实任饭谈什么销量我觉得不太靠谱,软饭才有这资格。
能更搞笑点嘛...:企鹅弹吉他:
不过也罢...
反正轮不到SF...
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原帖由 ryuetsuya 于 2007-12-14 11:54 发表
船长是态度,瑞奇是态度,天剑是态度,龙穴也是是态度?
还有什么不是态度的问题么
天剑和龙穴确实是态度问题。
但是船长和瑞奇的素质高过很多同期同类型的游戏。
卖不好确实是因为受ps3和索尼策略所累。
这个索饭承认阿。
但wii第三方游戏为什么卖不好,任饭却不怎么肯承认了。
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销量包括软件,也包括硬件,软饭有资格夸软件,任饭有资格夸硬件
你能谈什么?嗯,增幅~233
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原帖由 wulongx 于 2007-12-14 11:56 发表
发现Wii上卖得不好的游戏都是slience追捧的:D
我捧得最起劲的是疯兔阿,怎么,成绩也不好吗?
还有现在的wii fit。
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原帖由 silence 于 2007-12-14 11:56 发表
天剑和龙穴确实是态度问题。
但是船长和瑞奇的素质高过很多同期同类型的游戏。
卖不好确实是因为受ps3和索尼策略所累。
这个索饭承认阿。
但wii第三方游戏为什么卖不好,任饭却不怎么肯承认了。
啥时候你能代表索饭和你所指定的任饭代表进行决战了~:企鹅捶地:
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原帖由 silence 于 2007-12-14 11:57 发表
我捧得最起劲的是疯兔阿,怎么,成绩也不好吗?
还有现在的wii fit。
你还要修炼,比起你家张天师还差得太远
看看人捧 天剑,龙穴,战鹰,瑞气,船长, 结果多棒啊
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WII有SPORT和FIT两个就够了 ~~~~~~
多数人买WII还是为了健身:企鹅弹吉他:
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其实,我一直说的wii第三方游戏卖不好,和wii本身无关。
换作微软或者索尼走这条路,应该也差不多,针对的人群决定的。
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原帖由 silence 于 2007-12-14 11:56 发表
天剑和龙穴确实是态度问题。
但是船长和瑞奇的素质高过很多同期同类型的游戏。
卖不好确实是因为受ps3和索尼策略所累。
这个索饭承认阿。
但wii第三方游戏为什么卖不好,任饭却不怎么肯承认了。
リッジレーサー5(PS2) 累計61万本
リッジレーサー7(PS3) 累計13万本(約1/5)
バーチャファイター4(PS2) 累計54万本
バーチャファイター5(PS3) 累計 8万本(約1/7)
ぼくのなつやすみ2(PS2) 初週13万本 累計38万本
ぼくのなつやすみ3(PS3) 初週 2.5万本 累計5万本(約1/8)
みんなのGOLF4(PS2) 初週47万本 累計108万本
みんなのGOLF5(PS3) 初週18万本 累計35万本(約1/3)
真?三國無双4(PS2) 初週56万本 累計90万本
真?三國無双5(PS3) 初週17万本 現在29万本
ラチェット&クランク4th ギリギリ銀河のギガバトル(PS2) 初週9万本 累計20万本
ラチェット&クランク フューチャー(PS3) 初週1万本 現在2万本
ワールドサッカー ウイニングイレブン10(PS2) 初週61万本 累計101万本
ワールドサッカー ウイニングイレブン2008(PS3) 初週14万本 現在17万本
原来这些都是态度问题,233
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原帖由 silence 于 2007-12-14 11:56 发表
但wii第三方游戏为什么卖不好,任饭却不怎么肯承认了。
任饭不承认什么了
不是态度么
第三方要是有n为wii做游戏的态度,一样会卖好
当然能不能有就另说了
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原帖由 silence 于 2007-12-14 11:54 发表
呵呵,是啊。同样一句话,其实任饭谈什么销量我觉得不太靠谱,软饭才有这资格。
硬件普及量高.:圣诞企鹅:
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原帖由 金碧辉煌 于 2007-12-14 12:00 发表
WII有SPORT和FIT两个就够了 ~~~~~~
多数人买WII还是为了健身:企鹅弹吉他:
这句话说对了。
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