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标题:剑3.4分,盾3.2分
时间:19-11-15 23:28
作者:jk02
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这些回帖最骚
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king8910213 骚(1)
引用
.我还是不明白MC用户评分怎么能成为关注点的,你们看着那一堆0和10平衡出来的分数还能认真的起来吗?
回复列表 (52)
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死亡搁浅安全了
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Posted by TGFC·NG
我真的觉得mc评分就是扯淡的。不知道为啥现在那么多人看重。以前也不这样。
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结果还是卖了1000w…
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搁浅一个6.8轻松秒剑盾全家
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卖不到2000万算输…
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据说是因为存档bug
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玩游戏哪有上MC打分好玩
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风花雪月销量证实火纹老玩家可以安心滚蛋了
剑盾还是看销量,如果销量大滑坡GF肯定妥协,如果销量不减反增,那么口袋全图鉴老玩家也可以安心滚蛋了
刚看了几个剑盾通关测评,除去阉割妖怪因素,整体素质虽然不是系列最佳,但超过日月达到XY级别是确定的,所以口袋全图鉴老玩家安心滚蛋的概率很大
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可喜可贺,任天堂发来贺电
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.我还是不明白MC用户评分怎么能成为关注点的,你们看着那一堆0和10平衡出来的分数还能认真的起来吗?
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口袋最爱还是金银,二周目的厚道至今难忘。
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不买游戏随便什么人都能拼,这种分数跟垃圾没什么两样
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也就你谭整天吹MC评分而已,真玩游戏的根本不看那玩意。来回吹mc的就那几个跳的。
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昨晚打了第一个徽章,用上了巨大化,瞬间真香……
还有一个支撑我玩这个游戏动力就是打钱买衣服让自己骚起来
这个给我感觉就是不同以往任何的宝可梦正作作品……(藏了各种花里胡哨的东西)
顺便问一下有没有联机的小伙伴
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原帖由 bobby_18 于 2019-11-16 08:33 发表
也就你谭整天吹MC评分而已,真玩游戏的根本不看那玩意。来回吹mc的就那几个跳的。
你没去过A9?
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不是系列粉,但每作都玩一下,烂尾的多。这作一开始我就玩了通宵,感觉各方面都很便捷,到底是进化还是退化我不懂,只是我有兴趣一口气玩下去,节奏很快,很爽没系列以前的磨叽。可能删的东西多,地图很小一本道,没了迷宫,对系列粉丝来说接受不了。但可能这作很适合新人入坑。
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我的实体版要22号才能发货。。
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我儿子玩的停不下来,我觉得这应该算个代表群体,我等老逼可以圆润的滚蛋了~
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小妹儿玩了一天,说比手游好玩多了。
奇迹暖暖加捉妖。
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上小学的女儿很喜欢,玩high了
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如果3.5是满分的话,这分数还算合理。
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其实画面什么都挺不错的
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女儿非常喜欢
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GF的狗屎技术力我虽然也唾弃,但始终认为MC玩家评分情绪化太严重,没有任何参考价值
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这贴子好
欣慰地看到下一代玩家快乐地成长起来了。
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原帖由 @ogloc 于 2019-11-16 09:24 发表
不是系列粉,但每作都玩一下,烂尾的多。这作一开始我就玩了通宵,感觉各方面都很便捷,到底是进化还是退化我不懂,只是我有兴趣一口气玩下去,节奏很快,很爽没系列以前的磨叽。可能删的东西多,地图很小一本道,没了迷宫,对系列粉丝来说接受不了。但可能这作很适合新人入坑。
从日月开始就能看出GF的思路,就是通过简化游戏通关流程和妖怪培养机制努力把GO玩家吸引过来
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其实这个系列对战机制和收集这两方面要大改很难了,关键就是看新作能不能通过JRPG这种形式把口袋这世界的魅力和特色表现出来,同时整个游戏从一个JRPG的角度也必须好玩。
所以如果剑盾从RPG角度是进化的,那老精灵阉割之类的问题个人觉得就不是太要紧了。
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其实看直播感觉还不错,画面挺好的
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rpg角度别说进化了,退化的gba都不如。这作就算加回全图鉴也不如3ds上几作
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游戏质量只有6分,流程短,内容单薄,以Jrpg的标准衡量是远远不及格的。细节处处可见的敷衍,开发成本肯定没有荒野之息的1/10
然而ip本身的魅力真心厉害,亲子神作。女儿非常喜欢,周末一块儿玩了两天。从这个角度说我又觉得买这游戏太值了
宝可梦对小学生杀伤力是真的大,遗老肥宅们影响不了这游戏1500万销量的基本盘
实际上gf有统计,全图鉴收集、玩对战的硬核玩家的比例低于1%,绝大部分用户就是抓几只好看的妖怪通个关,玩十几个小时,很满足了
所以人家就是可以为所欲为、混吃等死、躺着赚钱。。。
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原帖由 tjt1983 于 2019-11-18 00:21 发表
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游戏质量只有6分,流程短,内容单薄,以Jrpg的标准衡量是远远不及格的。细节处处可见的敷衍,开发成本肯定没有荒野之息的1/10
然而ip本身的魅力真心厉害,亲子神作。女儿非常喜欢, ...
完,这是彻底LU化了吗,不过要承接那么大的市场也确实不好搞的太核心向,P5之类的口碑是好但销量就那点,不过个人还是希望口袋从JRPG的角度别太LU了,探索、迷宫、支线任务这类还是得做呀。
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这一作开发时间太短了。再加上GF的态度问题,能做成这样不错了。
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转A9:
【英国实体销量排行榜】发售首周的《宝可梦》新作表现强势,《剑》排名第一,《盾》排名第三双本版排名第7。《剑/盾》也是英国史上销量第二好的宝可梦,比《黑白》多出了33%,比《Let's Go!》多出了53%,但是比《日月》低了39%,不过这也许和任天堂不公布数字销量有关。
《星球大战绝地 陨落的武士团》排名第二,比前作《星战前线2》少了33%,不过由于本作是单人冒险而非多人射击游戏,销量减少在EA预期之中。以下是具体排名:
1.宝可梦 剑
2.星球大战绝地 陨落的武士团
3.宝可梦 盾
4.使命召唤 现代战争
5.FIFA 20
6.路易吉洋馆3
7.宝可梦 剑/盾
8.死亡搁浅
9.马力欧赛车8 豪华版
10.马力欧&索尼克 AT 2020东京奥运
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美国那边公布首日销量是去皮去伊首发前2天销量总和还要多,而且打破了NS美国软件首发销量记录,连带着NS硬件销量大幅度增长,美国分析师认为11月份NS在美国销量会很疯狂。
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pm一出谁与争锋,12月圣诞节还有一波
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这个游戏,老玩家喷的是GF的各种阉割不厚道,又不是游戏可玩质量不行,新年龄层玩家不断涌入替代了老玩家的流失才是让GF趴着也能赚钱,IP号召力太可怕了。
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原帖由 radiata01 于 2019-11-18 03:56 发表
这个游戏,老玩家喷的是GF的各种阉割不厚道,又不是游戏可玩质量不行,新年龄层玩家不断涌入替代了老玩家的流失才是让GF趴着也能赚钱,IP号召力太可怕了。
问题如果阉割的是系统内容层面的东西不就影响可玩性了吗,所以有哪位玩上的能说说从RPG可玩性的角度剑盾比起之前作品是进化了还是退步了?
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原帖由 我爱电玩 于 2019-11-18 14:21 发表
问题如果阉割的是系统内容层面的东西不就影响可玩性了吗,所以有哪位玩上的能说说从RPG可玩性的角度剑盾比起之前作品是进化了还是退步了?
阉割的是不影响百分之九十的玩家的系统层面的内容
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原帖由 @我爱电玩 于 2019-11-18 14:21 发表
问题如果阉割的是系统内容层面的东西不就影响可玩性了吗,所以有哪位玩上的能说说从RPG可玩性的角度剑盾比起之前作品是进化了还是退步了?
没有支线,没有迷宫,没有二级神。通关之后你只能玩原野团战。
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原帖由 xah68270 于 2019-11-18 09:08 发表
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没有支线,没有迷宫,没有二级神。通关之后你只能玩原野团战。
:泥鹅满地打滚: 那这作的乐趣在哪里?急巨化团战就那么好玩?
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原帖由 @我爱电玩 于 2019-11-18 17:16 发表
:泥鹅满地打滚: 那这作的乐趣在哪里?急巨化团战就那么好玩?
这作就是化零为整,把以往探索的内容、道具全部放在了旷野地带。
旷野地带相当于Pokemon Online,极巨化团战就是Pokemon Go的可单机版。
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圣诞节一向是老仁吃香喝辣大块肉带啃骨头,索软喝汤
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斗鱼有直播,我看了一下。
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没买,问一下是不是育成更简化了
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我觉得3d挺败笔的,为了3d而3d,实际上探索空间并没有变大。让人有种看得到摸不到的不爽感觉。城镇内不支持视角转换。
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原帖由 bobby_18 于 2019-11-16 08:33 发表
也就你谭整天吹MC评分而已,真玩游戏的根本不看那玩意。来回吹mc的就那几个跳的。
吹得当然是媒体加权平均分,真有人吹用户分?
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这也叫吹?你没病吧?
哦我的确在吹,我觉得用户给DS这坨屎给高了
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本帖最后由 jk02 于 2019-11-19 11:11 编辑 ]
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原帖由 jk02 于 2019-11-19 11:09 发表
这也叫吹?你没病吧?
哦我的确在吹,我觉得用户给DS这坨屎给高了
那就对了,你就该这么觉得。
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