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标题:《永恒的阿卡迪亚》当年是一个巨亏的项目,为什么会花那么多钱?
时间:21-09-08 17:22
作者:bxl1206
据说花费资金也是几千万美元级别,最终DC上全球只卖出20-30万份,导致巨亏,后来上架NGC也没能回本。
但是这个游戏的模型不算特别精致,游戏剧情也没有配音,也没有整什么CG,为什么会花那么多钱??
回复列表 (23)
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当年技术落后,开发团队工资高。
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内容做太多了
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工资高我信!开发成本高,就是唬人了
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几千万美元级别我是不信的,有可靠的消息来源吗?
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感觉当年Sega内部有两帮人,做游戏的憋着一口气想翻盘,做销售的认为早撤早止损。所以……
本帖最后由 cloudian 于 2021-9-8 21:13 通过手机版编辑
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世嘉以前可能信奉人定胜天的文化,只要决心加努力没有干不成的事,就像莎木1鼓捣电话线代码,就靠堆人力工时,成本估计就是这样上去的。
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小玉理惠子做的,完全3D的RPG,好像配乐还是请交响乐团录制的。。。
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可能又是被制作人吃喝玩乐花掉了吧
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nark
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山内一典这家伙是不是退休了?PS4的gtsports貌似都没存在感,全靠雨天俱乐部撑腰啊
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原帖由 @achen126 于 2021-9-8 10:15 发表
工资高我信!开发成本高,就是唬人了
喷了,游戏业成本就约等于工资
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FF7当年上亿投入,采购SGI工作站和宣传费用占了大头
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原帖由 @ms006z 于 2021-9-8 20:08 发表
小玉理惠子做的,完全3D的RPG,好像配乐还是请交响乐团录制的。。。
请交响乐团配音乐不用啥钱,DC那年代已经很流行了。
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可能开发体制有问题 世嘉当时这种巨亏项目好几个吧
任地狱ngc wiiu卖得惨 估计也没几个亏的
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花几千万美元说法的出处是哪?
这游戏20周年时一度传说要高清重制,但是相关制作者出来回忆都没提到高成本
小玉理惠子说她手下有几十个员工在做,部分内容交给了外包
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几千万刀是不可能的,说这游戏一开始是给土星开发的我都信……
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总觉得是不是洗钱了
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哪来的消息说这游戏巨亏?
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当初的说法好像是这游戏开发成本不高吧?这游戏空中战的音乐真的很大气
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对这游戏最不满的地方是对白实在太长太长,有时真是满屏文字,我觉得玩得特别累
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这游戏很棒啊,空战部分也有意思,音乐也好听
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这游戏遇敌率高,战斗系统一塌糊涂,蓄气攻击补血再蓄气无限循环这个战术从开始一直用到最后,不过世界搭建得真好,很有冒险的感觉
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