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标题:日本人的技术实力是否能达到次世代要求?
时间:06-09-22 20:36
作者:红叶
无论是哪样的FAN,都来说一说吧。
投票项目(单选 参与人数 611)
1 1.已经落后,应该引进欧美引擎技术并加以优化 406(66.45%)
2 2.相信日本人的技术实力,没必要引进 147(24.06%)
3 3.欧美现在还比不上日本 58(9.49%)
回复列表 (155)
已经落后
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真差距大了,引进也不代表使用的了
再说了
如今大厂都是国际化
本来就有不少外国的制作小组列于门下。
日本部门技术力真不行了,也可以去掉度以下。
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第三个选项赞啊....:D
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次世代本来就没什么具体标准,说穿了都是商家的概念炒作.PC年年升级,也没见啥次世代PC出现
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CAP的那个次时代通用引擎做的还是有模有样,无论是LP还是DMC4都可以说是上乘的了。
但同时也不可否认UE3这样开放式引擎的强大,比如奥德赛不就是传说MS派了上百人的技术团队协助下才达成那样惊人的演示吗。
应该说各有各的路吧。
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当日厂都没有欧美开发部的么
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拒绝投票
这技术实力又不是投票说了算了
看出的东西就知道了
日商里,目前在次世代上表现抢眼的数 Capcom
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capcom能进法眼可不是靠技术哈~~~:D
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技术,哼,这个词现在就光指画面了,还不包括美工,必须得都靠程序写出来,那才叫牛B
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如果光指画面的话,日本确实落后了
但是我最喜欢的塞尔达传说,却是欧美厂商永远做不出来的
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欧美这个概念太大了。 提到欧美难道一定只想到美国、英国、法国,应该还有不少技术落后的穷国吧。 :D
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原帖由 王总 于 2006-9-22 20:50 发表
技术,哼,这个词现在就光指画面了,还不包括美工,必须得都靠程序写出来,那才叫牛B
3D技术和画面也未必能划等号吧。 大神的画面还被GS评了10分呢。
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我说得技术不光光是画面啊。
更多的是整体协调能力
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这技术指什么,我看不出来也不是很在乎。。。
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欧美的很多先进技术说白了纯粹就是为技术而技术,以技术作为游戏的卖点和特点,我呸,这做出来的还能叫游戏么?这还是让人玩的么???
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DMC4的人物一点都没次世代感.场景也马马虎虎.
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只是有些作品还没拿出手吧。
其实我觉得轩辕剑V的画面,略加优化后就相当好。
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这次SCE要赞的,AFRIKA和F1实在是很出色。其他那些日本大的游戏发行商也只有SE的开发能力值得肯定。
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这只是钱问题,有钱舍得下血本,画面自然上去了。
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原帖由 泡泡嘴 于 2006-9-22 21:27 发表
这只是钱问题,有钱舍得下血本,画面自然上去了。
不只是钱的问题
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另说一个,为什么不少欧美游戏的打击感都很差劲?这算不算是技术的一种
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原帖由 qieyifonger 于 2006-9-22 21:11 发表
欧美的很多先进技术说白了纯粹就是为技术而技术,以技术作为游戏的卖点和特点,我呸,这做出来的还能叫游戏么?这还是让人玩的么???
欧美很多画面NB的游戏本来玩就是次要的,比如DOOM3,UE3,CRYENGIEN,不是用来做引擎的广告就是用来推广高档显卡的,当然是围着技术转。
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能达到
技术是一个方面 但我还真就觉得欧美虚无4的画面相当之虚,弹性很小,读盘很慢。总之相当让人不爽。
看看日本OTOGI系列,艺术品。上次看来,全是多边形,但让我觉得华丽,特别是一年前打的天空那关。
忍龙这个混血儿也玩次世代复刻,鸡肋加讽刺。
次世代就一个主观的东西,成熟的产品和技术才可以称。任天堂那个都有可能是实验品。
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原帖由 RestlessDream 于 2006-9-22 20:45 发表
日商里,目前在次世代上表现抢眼的数 Capcom
赞同..............
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整体感觉上日本厂商现在处于一个矛盾之中。
本土市场的风向已经不为自己所左右,除了续作加续作没有其它的一条路。
更何况续作不是旱涝保收的东西,万一成渣了说不定小命就危险了。
玩异质吧又不是老任的对手。
海外市场看看EA那些刷屏的就知道,要挤进去也不容易。
投入研究硬件也不现实,上游资源都是美国人垄断的,CPU也好、GPU也罢莫不如此。
日本厂商现在有点让人觉得无所适从,不知道干什么
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这个论题在eg上已战过了,日商的技术确实落伍了!
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原帖由 gaofeng217 于 2006-9-22 21:33 发表
另说一个,为什么不少欧美游戏的打击感都很差劲?这算不算是技术的一种
怎么说呢,欧美公司很多公司不是做不出好的打击感,只不过他们的情感没有东方人那么细致,他们觉得这样就够了,不是做不出,而是不去做而已,要做的话《战神》是个好例子。
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原帖由 红叶 于 2006-9-22 21:47 发表
整体感觉上日本厂商现在处于一个矛盾之中。
本土市场的风向已经不为自己所左右,除了续作加续作没有其它的一条路。
更何况续作不是旱涝保收的东西,万一成渣了说不定小命就危险了。
玩异质吧又不是老任的对手。
海外市场看看EA那些刷屏的就知道,要挤进去也不容易。
投入研究硬件也不现实,上游资源都是美国人垄断的,CPU也好、GPU也罢莫不如此。
日本厂商现在有点让人觉得无所适从,不知道干什么
PS2的繁荣留下很多后遗症
日系中小厂商现在出的东西越来越“同人化”(也可以理解为“小众化”),比如PS2末期VP2、Persona3这种东西
日系大厂要面对的则是国际化的挑战,这就要求在更高的层次上去调度和把握资源、品牌和游戏文化取向
之所以我说 Capcom 表现抢眼,一是有技术上的积累,自己的引擎拿得出手,效果不错;二是有能力在多平台上腾转挪移,原创新作DR、LP在360上既叫好又叫座;DMC4稳做PS3期待最高的游戏之一;还有生化外传留给Wii——这还是在跨平台的《生化5》这张王牌没有打的情况下
像这样能在国际市场上走出稳健步伐的日系大厂,难道不该赞么
其实如果把视野扩大些,Capcom在《生化4》的全面改革上就已经可以看出为次世代做好了准备。那种16:9的第三人称视角,可以说完全就是针对XO、PS3这样的高清次世代度身定做的。
看好 Capcom。别的日厂想活的滋润,也要多学着点。
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很欣赏以前厂商为了游戏独自开发引擎的时代,因为这样每个厂拿出来的画面风格都不一样,种类繁多.
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很想说一句:技术的进步意味着思想的退步。
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原帖由 zwl 于 2006-9-22 22:06 发表
很欣赏以前厂商为了游戏独自开发引擎的时代,因为这样每个厂拿出来的画面风格都不一样,种类繁多.
以前小打小闹可以,现在投入这么大渣了话就要喝西北风了。
引擎复用是大势所趋。
而且对于次世代的人才储备,明显日本人有相当的差距了。这点不是你到美国欧洲设个分部就能马上解决的。
从开发上来,日本人还是相关闭关锁国的。
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为什么我看不见选项?
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原帖由 qieyifonger 于 2006-9-22 21:11 发表
欧美的很多先进技术说白了纯粹就是为技术而技术,以技术作为游戏的卖点和特点,我呸,这做出来的还能叫游戏么?这还是让人玩的么???
ZJU里小白不做了来这里做了?JC这种人不是你这蹩脚货来呸的。
欧美做技术的厂商本来就是为了卖引擎而做游戏的,又不图什么评分。
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日本厂商开发过好引擎?
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lz这标题起的
日本人做的次世代游戏机还能达不到此时代要求?
欧美优质有引擎的技术力突出而以
论创新,游戏性的技术力还差远了!!
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原帖由 RestlessDream 于 2006-9-22 22:04 发表
PS2的繁荣留下很多后遗症
日系中小厂商现在出的东西越来越“同人化”(也可以理解为“小众化”),比如PS2末期VP2、Persona3这种东西
日系大厂要面对的则是国际化的挑战,这就要求在更高的层次上去调度 ...
C社2000-2002不也是这样么,REBIO,DMC,鬼武者,但后来死成什么样了呢,也就是主机初期能占点便宜而以,等各厂把主机潜力发挥出来C社就萎了,何况这回DR和LP估计卖的比当初DMC1和鬼武者还要差
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原帖由 红叶 于 2006-9-22 20:36 发表
无论是哪样的FAN,都来说一说吧。
无论那个技术,抛开硬件来看都是不对的,否则,nintendo的开发人员以后就只能是最差的了
要比较,就要在同一平台下,同一作品题材下,不同软件
比如,试试gt4和need for speed ps2版
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dr卖得这么好还差啊
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日系厂商骨子里有东方人的思想在作怪,喜欢玩制霸游戏,喜欢玩搞什么独占。。。
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落后了:肥雀寒:
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原帖由 野兽派 于 2006-9-22 22:34 发表
lz这标题起的
日本人做的次世代游戏机还能达不到此时代要求?
欧美优质有引擎的技术力突出而以
论创新,游戏性的技术力还差远了!!
PS3的关键配件有哪个是日本的核心技术?全都是花钱买的。
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原帖由 zhuliang 于 2006-9-22 22:54 发表
PS3的关键配件有哪个是日本的核心技术?全都是花钱买的。
原来BD和CELL是买的
:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:
XO才是正宗的组装拼凑机,没有一个硬件是MS自己开发的
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技术好又有什么用。欧美都一门心思的做什么FPS,以后大家都玩这个吧
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日本人的活比米国细呀!:小脸戴墨镜:
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原帖由 doomking 于 2006-9-22 22:59 发表
原来BD和CELL是买的
:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:
XO才是正宗的组装拼凑机,没有一个硬件是MS自己开发的
CELL表面上是SONY跟IBM合作,实际上关键技术全是IBM的,SONY基本等于买。
BD不用说了,制定者名字一大串。
最后,标题是日本的技术实力,MS就算硬件全买别人的东西还是欧美的技术,难道里面有日本的核心技术?
[
本帖最后由 zhuliang 于 2006-9-22 23:48 编辑 ]
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原帖由 飞人乔丹 于 2006-9-22 20:52 发表
如果光指画面的话,日本确实落后了
但是我最喜欢的塞尔达传说,却是欧美厂商永远做不出来的
这是游戏理念问题,同样星际暗黑日商也不行
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我觉得这根本就没得比,日本和欧美差别不是在技术上,而是对审美的区别上~
一个细致,一个粗犷~
光看2个地区的动画作品就知道~
3D在游戏的运用是出于制作的需要,而不是因为3D就漂亮,因为传统依靠的事前绘制角色场景的游戏制作方法无法应付游戏中复杂多变的动作和情况~
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审美?
什么叫审美?
什么叫“一个细致,一个粗犷~”?
看来俺的《美学》是白读了……
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