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标题:重量級大作續作有望﹐=索尼:ICO小組正著手續作遊戲開發=
时间:07-10-06 19:41
作者:noyes173
http://image1.levelup.cn/c/news/images/2007_10/086543fc-26d4-4730-af51-aa2a980e2050.jpg 憑借《古堡迷蹤》和《汪達與巨像》等另類遊戲感動無數玩家的SCE旗下工作室ICO小組,自進入次世代主機時代後就一直默默無聞,外界對該小組的遊戲開發計劃也是一無所知。近日美國PlayStation官方雜誌(Official PlayStation Magazine,以下簡稱OPM)走訪了ICO製作小組,並得知他們正在進行續作遊戲開發的消息。
OPM雜誌的編輯稱,他們幾個月前採訪索尼新任總裁平井一夫時,也問到了ICO小組的近況,但當時平井一夫表示並不清楚。近日索尼SCE的另外一位主管遊戲工作室事務的負責人卻破天荒地對媒體透露說,「可以肯定ICO小組正在著手一款人氣遊戲續作的開發。」但當被問到這款遊戲是不是《古堡迷蹤》或《汪達與巨像》的續作時,該負責人並沒有給出明確答覆。
儘管對於《古堡迷蹤》和《汪達與巨像》續作現在還沒有多少確切消息,但鑒於這兩款遊戲在日本乃至歐美的人氣,續作的推出也算是情理之中。讓我們一起關注有關這兩款作品的後續報道。
回复列表 (50)
如果是ICO的正统续作,那一定要顶。
如果是旺财与巨像的续作,那我就当没看到……
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:肥雀寒: 重量级,大作,关键……
神机新游戏有点风声一定会有这些词么
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原帖由 茉莉FAN 于 2007-10-6 19:54 发表
如果是ICO的正统续作,那一定要顶。
如果是旺财与巨像的续作,那我就当没看到……
旺财与巨像算不錯的了﹐起碼他可以運用4M顯存做出一些意想不到的游戲畫面。。。:D
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每当想到旺财在罪恶滔天的骚力门下就不禁咬牙切齿:D
大门快把旺财挖过来吧,反正旺财比什么小胡子的有才多了:企鹅人家不要吗:
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原帖由 noyes173 于 2007-10-6 20:00 发表
旺财与巨像算不錯的了﹐起碼他可以運用4M顯存做出一些意想不到的游戲畫面。。。:D
画面很重要么?
只要画面水准处于可以接受的范围内,我就不会太在意。
同样2D的恶魔城,废墟的肖像我打穿几次,苍月的十字架却玩了几分钟就放弃了。
就是因为玩起来没有感觉啊……就象现在回头去玩月下,一样很有感觉。
ICO的画面现在看是满屏幕马赛克,但是,那种感觉是其他游戏无法比拟的。
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ICO的画面哪来的马赛克?
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原帖由 茉莉FAN 于 2007-10-6 20:04 发表
画面很重要么?
只要画面水准处于可以接受的范围内,我就不会太在意。
同样2D的恶魔城,废墟的肖像我打穿几次,苍月的十字架却玩了几分钟就放弃了。
就是因为玩起来没有感觉啊……就象现在回头去玩月下, ...
最後那個旺财變成了小伙子﹐不知道是不是那個ICO的沖天小子...:D :企鹅捶地:
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原帖由 大头木 于 2007-10-6 20:07 发表
ICO的画面哪来的马赛克?
看习惯宽屏液晶再回头用普通电视机看ICO的画面,确实有满屏幕马赛克的感觉……
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做一个旺达与巨象妇科高清版,应该有吸引力.
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只需要做一个不丢帧版就满足了。
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旺达与巨象是PS2的最高原创作品,强烈期待续昨
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呵呵,都是好作品!创意无限,而且故事有趣感人,呵呵
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好个重量级大作
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xat出来澄清下
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重量級大作續作有望
这句话意味深长
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现在的大作真“多”啊
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ICO和 WANDAR都是好游戏,但销量上太寒蝉
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超级大作?
有多超级呢.....两作销量都不高,这也能称作超级大作啊 :肥雀寒:
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原帖由 火彩 于 2007-10-7 18:06 发表
超级大作?
有多超级呢.....两作销量都不高,这也能称作超级大作啊 :肥雀寒:
就是,大神才多少销量还敢称神作:吐舌头: :吐舌头:
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神机游戏~~什么都是大作:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:
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:红脸不屑: 麻烦一些人看看旺达的评分再说怎么样吧
ZOE2销量也渣 大神销量也渣
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ZOE2评分也不怎么样啊:小脸你懂的:
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原帖由 dogsoldier 于 2007-10-7 18:29 发表
ZOE2评分也不怎么样啊:小脸你懂的:
:红脸不屑: 旺达呢?:小脸你懂的:
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原帖由 天下围攻 于 2007-10-7 18:11 发表
就是,大神才多少销量还敢称神作
重量级、超级,和神不神无关,死亡火枪都可以算作神作呢。
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原帖由 纸冰心 于 2007-10-7 18:33 发表
:红脸不屑: 旺达呢?:小脸你懂的:
旺达/ICO口碑很好,比大神稍稍差了那么一点点
可这几个游戏销量都不咋的:企鹅弹吉他:
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原帖由 火彩 于 2007-10-7 18:36 发表
重量级、超级,和神不神无关,死亡火枪都可以算作神作呢。
明白了,大神和死亡火枪同一级别。
莎木 格兰抵押 之类都是小作 清凉级
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旺达/ICO卖成这样可以了,这种类型的游戏你以为你卖多少啊,Zelda积累了多少代才在欧美有那个成绩,日本还不是一般。大神日本的销量的确太冤了,不过也和类型有关,日本人一直不怎么喜欢这样的解谜游戏。在美国印象中大神也有10多20万的销量,这也可以了,这样的风格,翻译成英文都看不懂,能卖得出去不错了。这几个游戏强是强在口碑,都是在欧美得大奖的,更不要说评分了。
话说了那么多,接下去看看另一款“大作”蓝龙吧,还用我说下去么?:企鹅抽筋蹬腿:
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市场经济 能卖钱就是硬道理
否则消费类电子都去死吧,你们和专业级差远了
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原帖由 天下围攻 于 2007-10-7 19:01 发表
明白了,大神和死亡火枪同一级别。
莎木 格兰抵押 之类都是小作 清凉级
你愿意这么想,没人拦着你。中国话看不懂我也没辙,不如去做成签名吧,我顶你。
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我说,旺达是最能表现PS2机能渣的游戏:肥雀寒: :肥雀寒:
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口碑不错
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大神们喜欢在内涵游戏上玩销量论,在畅销游戏上玩内涵论,如最近的Fz2 GT 比拼:吐舌头:
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原帖由 psi 于 2007-10-7 19:02 发表
旺达/ICO卖成这样可以了,这种类型的游戏你以为你卖多少啊,Zelda积累了多少代才在欧美有那个成绩,日本还不是一般。大神日本的销量的确太冤了,不过也和类型有关,日本人一直不怎么喜欢这样的解谜游戏。在美国印象中 ...
人家会说蓝龙的内涵程度不是花花艹艹可比的 :小脸递眼色:
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原帖由 马甲007号 于 2007-10-7 19:54 发表
大神们喜欢在内涵游戏上玩销量论,在畅销游戏上玩内涵论
顶着“重量级”、“超级”这类名号的,敢问是内涵游戏,还是畅销游戏呢?
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原帖由 火彩 于 2007-10-7 19:56 发表
顶着“重量级”、“超级”这类名号的,敢问是内涵游戏,还是畅销游戏呢?
重量级 超级 除了内涵 畅销游戏 还有吹出来的
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蓝龙本身的素质算不上顶级,虽然,在日本的销量理应再高一点点
不过,同时也说明一个问题,体现索尼游戏理念的播片流正在没落
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大神总被称为神作
也很少有人认为它是重量级大作吧
ICO的风格看起来很舒服
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四小强重量颤抖完了 有来新一波颤抖了:怒:
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原帖由 火彩 于 2007-10-7 19:56 发表
顶着“重量级”、“超级”这类名号的,敢问是内涵游戏,还是畅销游戏呢?
奇怪~ 这些是玩家赞誉之词你管的着人家么?:哇哦(赵叔专用): 还是先管好你的口水吧 :小脸递眼色:
制作人愧不敢当只说是“人氣遊戲續作”
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原帖由 PSN:SAYMUM 于 2007-10-7 19:58 发表
重量级 超级 除了内涵 畅销游戏 还有吹出来的
那么如一楼所述,ICO小组着手续作游戏开发的重量级大作,算什么呢?
btw,前两作真重啊,先是十余万,再来连十万都没过。
Hummmm.........算什么呢?
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原帖由 马甲007号 于 2007-10-7 20:01 发表
奇怪~ 这些是玩家赞誉之词你管的着人家么?:哇哦(赵叔专用): 还是先管好你的口水吧 :小脸递眼色:
制作人愧不敢当只说是“人氣遊戲續作”
那不就是标题党了吗?
哦,对了,是不是销量不佳的日本都可以说做是“人气作品”?
这点我一直很好奇......比如销量平平的说做是“好评发售中”、销量不俗的说是“绝赞发售中”之类。
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本帖最后由 火彩 于 2007-10-7 20:05 编辑 ]
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原帖由 火彩 于 2007-10-7 20:03 发表
那不就是标题党了吗?
标题党咋了?有种去投诉去告啊,满地打滚将lz逼进xhw吧:肥雀得意:
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XHW吧:D :D
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原帖由 马甲007号 于 2007-10-7 20:06 发表
标题党咋了?有种去投诉去告啊,满地打滚将lz逼进xhw吧
标题党不怎么了,华而不实罢的金玉其外罢了。
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旺达与巨像 :内牛满面: :内牛满面: 一定要再找个女人跟本王一同玩这个游戏
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原帖由 AZOE 于 2007-10-7 20:06 发表
XHW吧:D :D
:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: 无差别打击报复:D
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原帖由 psi 于 2007-10-7 19:02 发表
旺达/ICO卖成这样可以了,这种类型的游戏你以为你卖多少啊,Zelda积累了多少代才在欧美有那个成绩,日本还不是一般。大神日本的销量的确太冤了,不过也和类型有关,日本人一直不怎么喜欢这样的解谜游戏。在美国印象中 ...
你有没有基本常识啊?
ZELDA第一作全球就651万了, 日本169万,美国380万,其他地区102万。怎么个积累法?
说ICO,你偏要跳出来扯ZELDA,什么毛病。
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:肥雀寒: 旺达也算PS2机能用到头的一个游戏了吧
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哦:企鹅倾蹬小腿: :企鹅倾蹬小腿: :企鹅倾蹬小腿: :企鹅倾蹬小腿: :企鹅倾蹬小腿:
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