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标题:[科普]GT5P的树和PGR4orFORZA2的区别
时间:07-10-21 23:52
作者:helllee
评分记录(+0/-
100=-100):Jonsoncao(-100)
这些回帖最骚
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狂风007 骚(60)
引用
你算了吧,装出一附客观的样子,不过是给你的同类圆场子吧:Q
看看楼主说的什么:[size=2][color=DarkOrange]gt5基本上所有的多边形都堆在了车体上 这样只能压缩 场景里面的多边形 十字型树(forestpro)和 纸板人的出现也不足为奇了
只不过 天气变化 或者 车体模型损坏的 需要大量多边形堆砌的玩意...
[内容过多,请查看原贴]
回复列表 (106)
技术术语没看懂,不过最后一句 看懂了
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一定有人会说:我是开车又不是开树
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lz辛苦了:小脸戴墨镜: :小脸戴墨镜: :小脸戴墨镜: :小脸戴墨镜: :小脸戴墨镜:
原定首发的游戏结果延期两年才出,PD比nin还精益求精啊。
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其实赛车游戏也不完全是画面
当初GT1也不是完全依靠画面这一点成为优秀赛车游戏,那个时候听到最多的还是驾驶感。
为什么轮到GT5出来时却只能提车体建模了呢?其他已经都不重要了?
很想知道目前GT5除了车体建模还有什么称道的?
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其实等GT5正式出来的时候,再评论也不迟。
现在是GT5的demo的demo。能看到多少完成度呢?
从山内的访谈来看。他最首要的目标就是把车做好了。其他的都会后续慢慢添上。
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原帖由 zxr007 于 2007-10-22 00:12 发表
其实等GT5正式出来的时候,再评论也不迟。
现在是GT5的demo的demo。能看到多少完成度呢?
从山内的访谈来看。他最首要的目标就是把车做好了。其他的都会后续慢慢添上。
现在都会出现轻微的掉帧了 再怎么优化 难道可以保持在同屏幕 车的多边形不降的情况下 提升其他东西的多边形?
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原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-10-22 00:05 发表
其实赛车游戏也不完全是画面
当初GT1也不是完全依靠画面这一点成为优秀赛车游戏,那个时候听到最多的还是驾驶感。
为什么轮到GT5出来时却只能提车体建模了呢?其他已经都不重要了?
很想知道目前GT5除了车体建模还 ...
无非车体建模比较显眼而已。其他诸如舱内视角等等,难道不是更新么?
这个demo的优缺点这几天各个玩家都说的很多了。自己搜来看看就知道了
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说白了就是GT小组把精力全放在车体上了,赛道背景,树木只能用原有的PS2技术,只不过分辨率比PS2提高了
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原帖由 huabao3100 于 2007-10-22 00:15 发表
说白了就是GT小组把精力全放在车体上了,赛道背景,树木只能用原有的PS2技术,只不过分辨率比PS2提高了
不 比ps2的时候还要low tec
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同意楼上的,凡是gt5现在的缺点以后都一定确定以及肯定会弥补的:企鹅抽筋蹬腿:
我要的是葫芦!
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原帖由 zxr007 于 2007-10-22 00:12 发表
其实等GT5正式出来的时候,再评论也不迟。
现在是GT5的demo的demo。能看到多少完成度呢?
从山内的访谈来看。他最首要的目标就是把车做好了。其他的都会后续慢慢添上。
这点你就想的简单了
SF为什么盼着GT5,难道就是为了一个玩?当然玩是必然的。关键是用GT5画面来证明两件事,1:GT系列各方面还是最好的 2:PS3机能最高 。但是目前这个盼来的救星反到有些不提气。
你说等以后? :D ,就目前来看,有些丢帧,也不是原生1080,背景还是一团糟。正式版好不了多少了。这个试玩比FM2晚出了这么长时间不也没好哪去?
我以前记得比尔说过一句话,PS3的画面永远超不过360 。我不知道他说这话的缘由在那,但是我觉得MS里面肯定有硬件系统专家或团队。MS不可能不研究PS3的硬件结构,或许比尔的那句话也不是随口一说。
这个试玩来的也好,可以让一些对PS3机能存有幻想的人清醒清醒、别做梦了,PS3真的不是神机。久多已经去了,也该梦醒时分了吧。:D
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如果我是山内,我就会把同屏20辆赛车减少(反正又不是什么24小时拉力赛,搞那么多车干啥),而后把腾出来的机能空间来做赛道背景,想一下,现在DEMO这条赛道的背景已经够简单了,都搞成这个样子,如果换到城市赛道,那破样子真的不感想象啊!
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原帖由 huabao3100 于 2007-10-22 00:27 发表
如果我是山内,我就会把同屏20辆赛车减少(反正又不是什么24小时拉力赛,搞那么多车干啥),而后把腾出来的机能空间来做赛道背景,想一下,现在DEMO这条赛道的背景已经够简单了,都搞成这个样子,如果换到城市赛道,那破样子真 ...
现在由于话已经放出来 收回去很难 所以 20量车或许真的很难减少
不过也有可能是这种情况
某些赛道 有20量车 但是只有主车的多边形高 而其他的车多边形低 然后增加场景的细节
某些需要比较丰富场景的赛道 降低车的数量 同时 主车多边形高 其他车 缩
现在山内的问题 就是一个平衡点的问题 如何在有限的主机资源下 实现一个平衡 但是现在这个平衡 已经一边倒了
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本帖最后由 helllee 于 2007-10-22 00:36 编辑 ]
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原帖由 helllee 于 2007-10-22 00:33 发表
现在由于话已经放出来 收回去很难 所以 20量车或许真的很难减少
不过也有可能是这种情况
某些赛道 有20量车 但是只有主车的多边形高 而其他的车多边形低 然后增加场景的细节
某些需要比较丰富场景的赛道 降低车 ...
确实,想想高楼林立的都市赛道,这些环境映射,目前GT5还提不上真正的环境映射,只是车辆之间。到了都市,不光是车与车的映射,高楼之间的映射,车与车与楼,其实看过PGR4的上海,我真替GT5捏把汗 :D
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本帖最后由 谁家那个小那谁 于 2007-10-22 00:39 编辑 ]
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16車+1080p太耗資源了。
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开始比树了
什么时候会比树上的鸟儿?
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原帖由 carnon 于 2007-10-22 00:49 发表
开始比树了
什么时候会比树上的鸟儿?
从系统的资源分配上 可是可以看出很多问题的:企鹅筛沙:
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期待城市图
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看了录像
虽然车子多
但是都奇傻无比。。。
丝毫没有意义
GT还是自己一个人开计时好了。。
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自己一个开记时不如开风行赛车……
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一个GT5试玩版中的试玩版就把RF惊的上串下跳 等GT5发售后 一些倒S饭都要去跳楼了:企鹅捶地:
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实话实说 不要把GT5美化成没有缺点的游戏 车体模型确实强 这点必须承认 但是背景 赛道也是很重要的东西
比树怎么了 难道某人可以整天玩没有背景的赛车游戏??好笑
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原帖由 zxr007 于 2007-10-22 00:12 发表
其实等GT5正式出来的时候,再评论也不迟。
现在是GT5的demo的demo。能看到多少完成度呢?
从山内的访谈来看。他最首要的目标就是把车做好了。其他的都会后续慢慢添上。
只希望最后山内别说,当他发现把车做好后,其他东西都没办法添上了~~~~~~:企鹅捶地:
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我在这里顺便说一下,GT5P没有开Vsync才得到现在的帧数。开了之后一般掉一半是正常的。
虽说追求最终画面品质的游戏大多最后都会优化到开Vsync,但是考虑到HS和DL这两个大作的先例,或许PS3近期的游戏除了去掉Vsync想不到更好的解决帧数问题的办法了吧……
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以前那个比拉力游戏中草的质量的争论是谁胜利了啊
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真专业。。。好内涵
不过看不懂
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呵呵
血洗了
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软饭真可怜啊,一个demo的demo就让某些人上窜下跳了
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看来某些人除了比较虚无的东西 已经无法说出实质的内容了
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原帖由 LimEsaka 于 2007-10-22 08:06 发表
软饭真可怜啊,一个demo的demo就让某些人上窜下跳了
一个demo成为今年最大王牌,这才叫可怜吧...
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软饭们死活纠缠着GT要拿FZ2比个高下,但是还是掩盖不了两个游戏不是一个级别的事实,啥时候FZ2加多8台车,还有不要再插值了,提升到1440x1080,符合这些硬标准后再来说事吧,over:D
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原帖由 tdkgtm 于 2007-10-22 08:18 发表
一个demo成为今年最大王牌,这才叫可怜吧...
我没有说过这句话,我饭GT因为GT对悬挂的模拟太好了,而不是因为画面才饭,froza每条赛道都像高速公路一样平整令我太失望
PS3发售没有多久,要下断言还早
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原帖由 tdkgtm 于 2007-10-22 08:18 发表
一个demo成为今年最大王牌,这才叫可怜吧...
SF说了,那是试玩版中的试玩版
我TM头回听说 :企鹅捶地:
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看到所謂的一群群磚家好像什么都懂似的指點江山,一群小丑的表演真精彩~~:D
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原帖由 LimEsaka 于 2007-10-22 08:27 发表
我没有说过这句话,我饭GT因为GT对悬挂的模拟太好了,而不是因为画面才饭,froza每条赛道都像高速公路一样平整令我太失望
PS3发售没有多久,要下断言还早
那我就不知道是谁可怜了
随便比比就受不了了
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原帖由 tdkgtm 于 2007-10-22 08:29 发表
那我就不知道是谁可怜了
随便比比就受不了了
你认为2种树看上去有区别?
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原帖由 LimEsaka 于 2007-10-22 08:30 发表
你认为2种树看上去有区别?
看上去有没有区别是主观的个人看法
实现方法,对机能的消耗上的区别是客观存在的
如果只是说说看上去没区别,甚至简单的更好,那和楼主的贴其实没有任何关系
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原帖由 tdkgtm 于 2007-10-22 08:33 发表
看上去有没有区别是主观的个人看法
实现方法,对机能的消耗上的区别是客观存在的
如果只是说说看上去没区别,甚至简单的更好,那和楼主的贴其实没有任何关系
耗了机能,效果却出不来,然后车体资源不够最成那样,f2的开发组看来确实有点。。。:D
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原帖由 2006arg 于 2007-10-22 08:39 发表
耗了机能,效果却出不来,然后车体资源不够最成那样,f2的开发组看来确实有点。。。:D
f2的开发组比不上pd,so what?
作为软饭,我还希望如此呢,这不正说明...
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原帖由 tdkgtm 于 2007-10-22 08:41 发表
f2的开发组比不上pd,so what?
作为软饭,我还希望如此呢,这不正说明...
说明你们rf玩的是技术,机能,sf,玩得是游戏,只要看最后的效果:D 。
ps:感觉f2开发组这么做不是技术不行,实在是头脑不好使。
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本帖最后由 2006arg 于 2007-10-22 08:44 编辑 ]
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实际上,真正的赛车游戏玩家最关心的是赛道边缘的两条线……和真实的吻合度
至于赛道边的景物,对于驾驶来说是不是有引导。是不是可以做距离标记来供玩家使用。
说一句找打的 —— 一看就知道没多少真正玩竞速的……
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原帖由 2006arg 于 2007-10-22 08:43 发表
说明你们rf玩的是技术,机能,sf,玩得是游戏,只要看最后的效果:D 。
ps:感觉f2开发组这么做不是技术不行,实在是头脑不好使。
希望如此:笑脸:
反正f2是过去式了,也没谁把f2当翻身道具
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原帖由 FXCarl 于 2007-10-22 08:44 发表
实际上,真正的赛车游戏玩家最关心的是赛道边缘的两条线……和真实的吻合度
至于赛道边的景物,对于驾驶来说是不是有引导。是不是可以做距离标记来供玩家使用。
说一句找打的 —— 一看就知道没多少真正玩竞速 ...
你以为tg真有多少人玩这种模拟类赛车?还不是关心20w多边形,1080p,60fps么...
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GT5确实不争气,没有能够证明Ps3机能最强
但说到底,还是出的太晚了,如果去年现在出个DEMO,的确可以令其他赛车无地自容
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原帖由 FXCarl 于 2007-10-22 08:44 发表
实际上,真正的赛车游戏玩家最关心的是赛道边缘的两条线……和真实的吻合度
至于赛道边的景物,对于驾驶来说是不是有引导。是不是可以做距离标记来供玩家使用。
说一句找打的 —— 一看就知道没多少真正玩竞速 ...
还有坡度高低差
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楼主!你也太直接了呀!难道你就不能留一条底裤?:红脸不屑:
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作为教学贴,还不错,LZ找资料辛苦了
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