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标题:PGR4屏摄!!(上海赛道)多图!
时间:07-12-15 14:15
作者:west2046
回复列表 (82)
画面也好好哦
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楼主的摄像机怎么有隧道效果?
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街机赛车不错啊,很爽快,就是画面次了点:D
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画面真不错
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说实话,很漂亮啊!
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楼主要是拍回放的时候,可以把动态模糊关掉。这样更清楚。
虽说我关不关都拍不好 :D
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:D 魔都赛道满塞
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车的多边型少了点~~~背景满塞~~~
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楼主应该找个晴天的面 射 :D
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这些车。:肥雀寒:
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PGR4画面确实很强,可惜南瓜头分家了不晓得5代会由谁来开发:伤心:
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看了图
我终于确信
gt5肯定卖不过PGR4:D
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很好!又开战了!
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GT5好一些,因为车的质量好,撞不坏,淋不湿
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玩的时候都没留意,只是觉得下雨后路面不平带来的积水对驾驶居然有影响,很细腻
想不到车身的变化也很细腻
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原帖由 dogsoldier 于 2007-12-15 19:39 发表
玩的时候都没留意,只是觉得下雨后路面不平带来的积水对驾驶居然有影响,很细腻
想不到车身的变化也很细腻
过积水车速太快很容易跑偏。尤其其中一侧涉水时。而且那种水阻感很不错
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本帖最后由 谁家那个小那谁 于 2007-12-15 19:44 编辑 ]
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用方向盘玩的 话 ,泡过积水非常容易打滑。。。。。。
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很遗憾 PGR4根本没有晴天
那个所谓的晴天仔细一看也是多云
这是PRG4最不让我满意的一点
我很想要在晴天飙车啊,或许英国人根本不懂什么叫晴天
[ 本帖最后由 a4840639 于 2007-12-15 19:50 编辑 ]
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原帖由 a4840639 于 2007-12-15 19:48 发表
很遗憾 PGR4根本没有晴天
那个所谓的晴天仔细一看也是多云
这是PRG4最不让我满意的一点
我很想要在晴天飙车啊,或许英国人根本不懂什么叫晴天
伦敦雾 :企鹅捶地:
貌似我好像见过晴天赛道,只是不多,我的机器红了,不然可以找找以前的录像。我印象保存过晴天的
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有没有不带运动模糊的清析的比赛时的大图?
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原帖由 级替四 于 2007-12-15 20:01 发表
有没有不带运动模糊的清析的比赛时的大图?
回放时,按暂停可以选择关掉动态模糊
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PGR4的天气效果目前来说是无敌了~~
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画面不错~
我要开POLO~
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PGR4很多人说天气效果很好, 我第一次玩shanghai夜景确实也震到了, 可以说比玩GT5P的那条赛道还要震, 大概是对GT的预期很高的缘故。
不过PGR4天气再好不知道大家有没有注意, 就是没有晴天的效果。
原因很简单, 省掉做shadow的麻烦(和机能消费)。
现在GT完全是反过来, 所有的赛道都是大白天的场景, 是为了凸现Shadow的实力也好, 避开夜景雨景优势的PGR的冲突也好, 总之也挺有趣的, 想战也不容易战起来了。
PS:期待zhuliang照片模式大神不断挑战下限, 拿照片模式把in game屏射战得屁滚尿流。
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原帖由 RacingPHT 于 2007-12-16 00:24 发表
PGR4很多人说天气效果很好, 我第一次玩shanghai夜景确实也震到了, 可以说比玩GT5P的那条赛道还要震, 大概是对GT的预期很高的缘故。
不过PGR4天气再好不知道大家有没有注意, 就是没有晴天的效果。
原因很简单, 省掉 ...
你作为业内人士。。。
而且都玩到了两个游戏的实机。。
偶很有兴趣想请教。。
你估计pgr4和gt5p所需要的power(或者说所要求的“配置”)哪个更高哪个更低呢?
偶觉得以城市赛道来说,gt5p的建筑贴图要比pgr4的糊~
但车体的面数更多。。。
难分高下。。。
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我的写轮眼发现pd的光照烘培做得好:D
但pgr背景多边形和贴图资源更多。
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原帖由 RacingPHT 于 2007-12-16 00:24 发表
PGR4很多人说天气效果很好, 我第一次玩shanghai夜景确实也震到了, 可以说比玩GT5P的那条赛道还要震, 大概是对GT的预期很高的缘故。
不过PGR4天气再好不知道大家有没有注意, 就是没有晴天的效果。
原因很简单, 省掉 ...
PGR4 IN GAME屏射有不少,你要是觉得跟我贴的图有翻天覆地的差别那我也没办法.
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原帖由 倍舒爽 于 2007-12-16 00:41 发表
你估计pgr4和gt5p所需要的power(或者说所要求的“配置”)哪个更高哪个更低呢?
偶觉得以城市赛道来说,gt5p的建筑贴图要 ...
其实根本没有办法比较
但是既然要战, 我就YY一下好了。
首先从纯粹GPU上说, C1相对RSX有一定优势, 何况GT5P in game 60+fps(为什么用+, 其实因为你要保证60fps, 就必须在绝大多数情况下>60fps), PGR4是30+fps, 而且1280x1024与1280x720的分辨率本身就不同。单纯的指标上, RSX的压力就可以说超过C1的两倍。所以作为同代机种技术力相近的情况下GT5P场景必然比PGR4可以用的资源/单位时间要少一半左右。既然是白天场景的话, GT5P还要加上动态的shadow。这个效果大约耗费另外整个游戏的20%左右的资源。不过另外要说明的是GT5P因为60fps省掉了motion blur, 而且目前的场景都是白天也没有雨点打在车身的效果。
但是我认为PD确实是数据优化的顶尖高手, GT5P的场景数据是更优化的, 而且PD一直都很清楚究竟是什么东西更吸引眼球。同时代的完美的画面, 机能/程序/数据(ART)同样重要。
机能C1 > RSX(CELL作为第一方很可能>XCPU)
程序PD ~= BC
数据GT > PGR
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本帖最后由 RacingPHT 于 2007-12-16 02:37 编辑 ]
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PGR4和GT的支持者其实可以很和睦的 战的基本是软饭和索饭
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不做近高架路是失败的
在半空看上海比地面强多了
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原帖由 belmont_yang 于 2007-12-16 04:28 发表
不做近高架路是失败的
在半空看上海比地面强多了
高架留给RR8做吧:D :D
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原帖由 很苦的熊 于 2007-12-16 05:10 发表
高架留给RR8做吧:D :D
RR做过真实街道吗?:黄脸问号:
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原帖由 RacingPHT 于 2007-12-16 02:32 发表
其实根本没有办法比较
但是既然要战, 我就YY一下好了。
首先从纯粹GPU上说, C1相对RSX有一定优势, 何况GT5P in game 60+fps(为什么用+, 其实因为你要保证60fps, 就必须在绝大多数情况下>60fps), PGR4是30+fp ...
学习了。。。
不过补充下
传闻b3d有人指出pgr4的分辨率是1280*600,而gt5是1440*1080的。。。
都没达到标称的分辨率。。
但在视觉上,好像不会因为分辨率的高低看得出什么差别。。。
我没玩过实机gt5p,不知道实际显示效果如何~
但作为pgr4来说,在1080p lcd上显示的效果已经十分地好,不存在什么锯齿特别明显的情况,。。。
那pd为了达到这样的“高”分辨率,是不是很傻呢?
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没有在1080p的设备上玩过GT5P(倒是在1080p设备上玩过PGR4)
我记忆中应该是这样的: PGR3: 1024x600, PGR4: 1280x720, GT5P: 1280x1080。
不过GT5P在720P显示器上也是1280x720的分辨率, 不过改为4xAA。我感觉锯齿确实比较少。如果是等离子估计效果更好。
说实话我感觉纯粹分辨率上感觉差别不会特别很大的。PGR4给我的感觉似乎比FM2的锯齿还少。可能是因为FM2是白天比较高亮而且有HDR的关系。
我理解, 60fps是最有用的, 毕竟PS2版本就已经达到, PS3没理由倒退;而1080P则是作为Sony第一方应尽的义务。
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:D 感觉 感觉无敌
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原帖由 RacingPHT 于 2007-12-16 00:24 发表
PGR4很多人说天气效果很好, 我第一次玩shanghai夜景确实也震到了, 可以说比玩GT5P的那条赛道还要震, 大概是对GT的预期很高的缘故。
不过PGR4天气再好不知道大家有没有注意, 就是没有晴天的效果。
原因很简单, 省掉 ...
PGR4没晴天???:企鹅抽筋蹬腿:
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没有房屋打在车上的影子?估计我玩的是PGR5了!!!:D :D :D
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画面上的摩托车是弹跳悬空的状态的你看不出来吗:黄脸问号:
最好是游戏中没阴影...可见又是一个没玩过PGR4的出来乱喷:小脸你懂的:
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原帖由 牛牛 于 2007-12-16 12:36 发表
没有房屋打在车上的影子?估计我玩的是PGR5了!!!:D :D :D
你玩PGR5不奇怪, zhuliang已经在玩PGR6了。
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原帖由 terminator22482 于 2007-12-16 12:40 发表
画面上的摩托车是弹跳悬空的状态的你看不出来吗:黄脸问号:
最好是游戏中没阴影...可见又是一个没玩过PGR4的出来乱喷:小脸你懂的:
我没玩过PGR4, 你玩过,你们全家都玩PGR4:企鹅捶地: :企鹅捶地:
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