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标题:任天堂,好景能有多长?l(转自商业周刊)
时间:08-05-07 21:19
作者:Winder07
:小脸递眼色: 转自商业周刊
尽管上个财政年度任天堂的赢利和收入均创下了历史记录,但公司对接下来的财年年度业绩适度乐观,这促使任天堂的股价依然下滑了2%。面对低迷的宏观经济环境,业内分析家似乎在怀疑任天堂的好景到底能持续多久了?
在截至于3月份的财政年度,任天堂的运营净收入翻了一倍多,达到了47亿美元,这得益于Wii视频游戏机及配套游戏软件的畅销,而其收入也攀升了73%,达到了160亿美元。任天堂的净赢利也攀升了52%,达到了25亿美元。而今年的业绩有望再创新高。
那为何资本市场会对任天堂产生担忧的情绪了?这是因为任天堂预计今年公司业绩将适度增长,而不是彪升。任天堂预计今年的运营赢利将增长8.8%,收入增长7.6%。此外,任天堂已经上市4年的便携式DS游戏机业务已步入疲态,预计其销售收入将持平,该款游戏机在全球的销量已经达到7000万台。
与此同时,在日本市场任天堂的Wii销量开始萎缩,从去年1月份到9月份,任天堂Wii游戏机的销量仅为119万台,比上年同期削减了4.6%。业内分析家表示,任天堂在海外市场极佳的业绩弥补了国内市场的萎缩,而且在中短期内海外市场的前景依然看好,但是日本市场往往是其它市场的晴雨表,为此海外市场的情形很难说。
不过许多分析家认为这种下滑趋势是暂时的。今年夏天任天堂计划提升其Wii产能,以实现今年财政年度全球2500万台游戏机的销售目标。自从2006年11yeuf推出Wii产品以来,其销量已经达到了2450万台,这一数字已经领先于索尼公司的PS3和微软的Xbox360。但是有些分析家表示,随着索尼推出全新的视频下载业务以及在线3D社区,PS3的销量缩小甚至超越Wii只是时间的问题。索尼的这个3D社区将成为PS3用户交流经验、寻找伙伴朋友的网络天堂,预计将在今年底推出。
经济衰退对任天堂的影响很难做出准确的评估。一般来说,游戏玩家对经济衰退做出的反应是削减外出就餐次数以及旅行次数,而不会减少游戏上的开支。那些18岁到34岁的年轻男性依然会认为售价50到60美元的游戏依然可以接受。然而任天堂的客户并不仅仅是这些游戏玩家,由于其易用的特性,任天堂的游戏机还吸引了一批儿童、妇女和老年人客户,无疑这些用户更易遭受经济衰退的影响,面对经济衰退,这些群体很可能将削减在游戏上的开支。
不过任天堂的首席执行官并不同意这一观点。今年以来,在欧洲和美国市场,任天堂的Wii游戏机销量正在以惊人的速度增长。在经历了1月份和2月份不错的销售业绩之后,今年3月份,任天堂Wii在美国的销售业绩再度攀升,其销量是索尼PS3和微软 Xbox360的两倍多。而且零售商也开始提前预定预计这个月发布的Wii赛车游戏。任天堂首席执行官Iwata认为,从过往历史来看,经济衰退不会对视频游戏产业造成多大的冲击,我们从一周接一周的数据中并没有发现经济衰退对我们产品销量的影响。
任天堂首席执行官Iwata表示,公司此前也遇到过类似的怀疑。5年前,当Iwata 和其它的公司高官开始探讨推出一款面向5岁到95岁用户群体的游戏机产品时,业内人士开始质疑,认为这是不可能的。然而事实证明他们错了,而且两次,任天堂第一次推出的DS和随后推出的Wii均是老幼皆宜的游戏机产品。对于持续萎缩的DS游戏机业务,任天堂并没有考虑马上放弃这一平台,甚至在考虑新的方式来延续其生命力。
回复列表 (87)
和你的标题一样长……:悠嘻猴放炮:
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看来没几年好活了。
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:内牛满面: 股价曾经下滑超过2%的公司们
你们好景不长了
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对于持续萎缩的DS游戏机业务:哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用):
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看样子我们马上玩不到任天堂的游戏了!!!:肥雀不是吧?!:
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随着索尼推出全新的视频下载业务以及在线3D社区,PS3的销量缩小甚至超越Wii只是时间的问题。索尼的这个3D社区将成为PS3用户交流经验、寻找伙伴朋友的网络天堂,预计将在今年底推出
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这是重点吧:哇哦(赵叔专用):
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从春节到现在
中国股市已经整体下滑了40%。
按照文中2%的说法
中国股市已经完了:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:
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原帖由 DBTEL 于 2008-5-7 21:39 发表
随着索尼推出全新的视频下载业务以及在线3D社区,PS3的销量缩小甚至超越Wii只是时间的问题。索尼的这个3D社区将成为PS3用户交流经验、寻找伙伴朋友的网络天堂,预计将在今年底推出
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这是 ...
我竟然看漏了这一句:企鹅捶地:
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业绩预期增长而不是飙升的公司,你们完了
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:企鹅捶地: :企鹅捶地: :fq8
随着索尼推出全新的视频下载业务以及在线3D社区,PS3的销量缩小甚至超越Wii只是时间的问题。索尼的这个3D社区将成为PS3用户交流经验、寻找伙伴朋友的网络天堂,预计将在今年底推出
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这段话 很有潜力啊。。。。冷:
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起码能赚足了资本玩下去。:D
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从去年1月份到9月份,任天堂Wii游戏机的销量仅为119万台,比上年同期削减了4.6%。
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这句看不懂,谁来解说一下,wii到底什么时候开始卖的。:企鹅筛沙:
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赶紧树倒猢狲散吧
懒得看任黑整天挑事了
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天下大势,分就闭合,合久必分~从当年的雅利达,到后来的nec,sega,3do,sony,微软,任天堂总能用最少的投入换取相当好的回报(其实除了曾经的vb任天堂从未失败过),这就是任天堂的价值~现在还看不到这种价值消失的迹象~
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N64 GC不是大头任天堂不照样数钱数的欢
DS萎缩了也只是功成身退,PS2不萎缩吗
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原帖由 OOGIK 于 2008-5-7 22:33 发表
N64 GC不是大头任天堂不照样数钱数的欢
DS萎缩了也只是功成身退,PS2不萎缩吗
但老任有个屎的不能再屎的virtualboy。。。这也是任天堂开始被动的开始,n64和gc都还是不错的~
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希望老N继续血洗神油众,彻底套牢FSF,这些伪次世代爱好者不配和我等客观人士玩一样的游戏。:D
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长远看
WII和DS总会有退潮的那一天
但MS和SCE之中必然有一家会和任天堂战斗到底
那时候如果没有下一个蓝海
任天堂等死吧
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原帖由 jinwei8108 于 2008-5-7 22:40 发表
但老任有个屎的不能再屎的virtualboy。。。这也是任天堂开始被动的开始,n64和gc都还是不错的~
下一个VB,就定让工本毛和盐田葱一头扎进粪坑,永世不得翻身:D
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话放这里了
任天堂死了对人类发展好处大于坏处
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原帖由 Relyan 于 2008-5-7 22:45 发表
Wii死了对游戏产业好处大于坏处
原来一项产业低投入高回报是比高投入高风险坏的:企鹅满地打滚:
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任天堂死了是宇宙之福,是平衡空间之神界之福,老任你咋还不死呢
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原帖由 Relyan 于 2008-5-7 22:45 发表
Wii死了对游戏产业好处大于坏处
差点把ID看是A9的RAYAN了:企鹅筛沙:
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我相信sony在PS4时推出体感,这样才是让wii真正的走远,游戏产业将越作越大
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PS3的销量缩小甚至超越Wii只是时间的问题:D
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原帖由 OOGIK 于 2008-5-7 22:57 发表
原来一项产业低投入高回报是比高投入高风险坏的:企鹅满地打滚:
GTA4投入惊人,回报更惊人,而三坟就是很微利的了,大部分第三方也没尝到什么甜头,这就让你所谓的低投入高回报的谎言不攻自破。:D
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原帖由 小水 于 2008-5-7 23:05 发表
GTA4投入惊人,回报更惊人,而三坟就是很微利的了,大部分第三方也没尝到什么甜头,这就让你所谓的低投入高回报的谎言不攻自破。:D
任能赚钱那是人家本事,低投入高收入更是真本事
你说三坟??
低投入后进坟怎么也好过高投入后进坟啊:企鹅扑腾:
前者好歹苟延残喘后者或许就倒闭了啊:企鹅捶地:
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感觉今年的水神和去年的水神不一样。。
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任天堂赶紧去死~,看看你逼疯了多少人:内牛满面:
死掉好处绝对大于坏处
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原帖由 palapin 于 2008-5-7 23:10 发表
感觉今年的水神和去年的水神不一样。。
越来越接近神了:内牛满面:
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原帖由 OOGIK 于 2008-5-7 23:10 发表
任能赚钱那是人家本事,低投入高收入更是真本事
你说三坟??
低投入后进坟怎么也好过高投入后进坟啊:企鹅扑腾:
前者好歹苟延残喘后者或许就倒闭了啊:企鹅捶地:
低清饭肯定是无视了今年欧冠、奥运的高清推力,更不敢想后年的世界杯,以及如今铺天盖地的高清内容了。一句话,高清是大势。无视高清,这种短视思维方式就很容易被工本毛利用,以为市场里总是资金充沛,以为玩家的钱袋总是随老N予取予夺,却对NDS的迅速失势视而不见,而NDS这种应景硬件的失势恰恰是市场资金匮乏的明证,也就是说,老N的好日子已经到头了,一门心思抱老N大腿的厂商,离倒闭就只有一步之遥。:企鹅得瑟:
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原来说任天堂赚钱是本事就是低清饭了:企鹅捶地:
原来水神规定任天堂以后不准高清了:企鹅捶地:
万一高清普及之后N社推出下代主机并成功的话不知道会不会记得其他厂商为普及高清所做的努力:企鹅捶地:
任天堂还不快跪下!:企鹅捶地:
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翻了3页 终于看到小水来 我满足了 ……
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原帖由 小水 于 2008-5-7 11:05 PM 发表
GTA4投入惊人,回报更惊人,而三坟就是很微利的了,大部分第三方也没尝到什么甜头,这就让你所谓的低投入高回报的谎言不攻自破。:D
回报惊人?这话从何说起?
要说惊人,此次gta4跨两个平台,成本较以往独占高一倍乃至数倍,怎么销量没有翻一番乃至数番?
水神公自从进了tg,越来越向更高神级迈进了
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本帖最后由 马甲雷 于 2008-5-8 08:08 编辑 ]
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原帖由 马甲雷 于 2008-5-8 08:07 发表
回报惊人?这话从何说起?
要说惊人,此次gta4跨两个平台,成本较以往独占高一倍乃至数倍,怎么销量没有翻一番乃至数番?
水神公自从进了tg,越来越向更高神级迈进了
首日销售额4个亿美刀的游戏,成本就不必再提,跨平台又如何?只要R*满足,蕾蒂就是整年的无病呻吟,也是不能有任何效用的,只能徒增你的2而已。:企鹅得瑟: :企鹅得瑟:
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lz可能是刚刚从冥王星回到地球,去年1月,日本的wii销量最多120万,去年9月已经达到367万,原来367-120=119,这么强悍的算术能力大概是地球人今生无法企及的。
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原帖由 小水 于 2008-5-8 08:14 AM 发表
首日销售额4个亿美刀的游戏,成本就不必再提,跨平台又如何?只要R*满足,蕾蒂就是整年的无病呻吟,也是不能有任何效用的,只能徒增你的2而已。:企鹅得瑟: :企鹅得瑟:
首日销量360万(我们姑且算这个公布数字成立)。首周600万,比值为3:5
根据开发商自己的说法,首周销量大约带来5亿刀的销售额。代入上述比值等式,首日销售额怎么说也不可能超过3亿,四亿的销售额之说从何而来?莫非你们家借了一亿刀给开发商?
注意您的语气,人身攻击在这里要受罚。不要再让我找到扣您宝贵分数的机会
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真不知道以前NDS和WII为什么能卖这么好,我一看就觉得它后景不佳
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原帖由 马甲雷 于 2008-5-8 08:19 发表
首日销量360万(我们姑且算这个公布数字成立)。首周600万,比值为3:5
根据开发商自己的说法,首周销量大约带来5亿刀的销售额。代入上述比值等式,首日销售额怎么说也不可能超过3亿,四亿的销售额之说从何而来 ...
GTA4已经过千万了,蕾蒂这回可是看走了眼:肥雀得意:
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原帖由 小水 于 2008-5-8 08:29 AM 发表
GTA4已经过千万了,蕾蒂这回可是看走了眼:肥雀得意:
水神公的跳跃思维症还没治好?
什么时候看见别人说gta4不能过千万?
什么时候“已经”过千万。
水神公还是那么暴笑啊
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原帖由 马甲雷 于 2008-5-8 08:32 发表
水神公的跳跃思维症还没治好?
什么时候看见别人说gta4不能过千万?
什么时候“已经”过千万。
水神公还是那么暴笑啊
千万对GTA4根本不是问题,这个就不必多说,然而你还是吹毛求疵的数落GTA4,这就是你的不对了:企鹅得瑟:
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PS3和三红机累计销量3000多万,第三方就能出千万大作,这就让人对老N的三坟本质有了极深刻的认识,蕾蒂不必大感意外,更也不必遮羞,这早就在工本毛意料之中,而人家玩弄的就是不明真相的蕾蒂之流。:D
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原帖由 小水 于 2008-5-8 08:40 AM 发表
PS3和三红机累计销量3000多万,第三方就能出千万大作,这就让人对老N的三坟本质有了极深刻的认识,蕾蒂不必大感意外,更也不必遮羞,这早就在工本毛意料之中,而人家玩弄的就是不明真相的蕾蒂之流。:D
水神公病的越发严重。
1、gta4现在还没到千万。
2、3000万上能成就千万作品的主机很多,ps2的gta3是在米国ps2刚刚2000万时推出的,进而达到千万的。
3、这里没有任何人对此成绩感到意外,只不过有一个水神公对他人毫无惊乍的表现感到意外,所以才这么上窜下跳吧
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P饭怎么想到和X饭同流了呢?
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等等,我有个问题想问下
据说
在扣除权利金、批发节扣等开支后,发行商每卖一只游戏能获得10-20美刀。gta4是大作,就按20美刀计算吧。gta4开发费高达1亿美刀,再加上数额庞大的宣传费。
可不可以这样说
按粗略估计,gta首周卖600万,大概在回本线附近吧。
[ 本帖最后由 262674 于 2008-5-8 08:57 编辑 ]
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原帖由 小水 于 2008-5-8 08:36 AM 发表
千万对GTA4根本不是问题,这个就不必多说,然而你还是吹毛求疵的数落GTA4,这就是你的不对了:企鹅得瑟:
哦,请水神公找出本人吹毛求疵数落gta4的帖子,本帝拭目以待。
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