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标题:
怀旧一下,5年前的游戏讨论区的论题
时间:08-05-08 20:02
作者:
小天猪
PS3和X360谁的机能强啊。哈哈哈哈哈。
让我们一起数多边形的数量吧。
回复列表 (33)
#2
xtpl
2008-5-8 20:05
那肯定是神机机能强啊,当时谁敢说两者机能差不多的话,肯定会被索饭们喷至渣的,某个ID更是以发XB1.5的震撼系列图片为乐……
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#3
tripx
2008-5-8 20:08
多边形现在已经不值钱了,
流行全程法线贴图+即时光影+烟雾爆炸特效+物理模拟等等.:D
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#4
小天猪
2008-5-8 20:10
其实当年我一直认为DC的机能要比PS2初期的机能要好。那满屏的锯齿啊
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#5
ujmko
2008-5-8 20:20
现在流行找茬跟数毛
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#6
xtpl
2008-5-8 20:20
DC的画面比较亮丽干净,接VGA的刀魂画面很强,但大多数游戏吃亏在了总体特效不够……MD和SS也是差不多毛病,SEGA的设计人员太实成了……
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#7
ppboc
2008-5-8 21:07
DC画面本来就不错
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#8
2047
2008-5-8 21:17
5年前基本上是SF一统天下
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#9
小天猪
2008-5-8 23:03
DC可是要比PS2早发售1年半啊。我一直认为是sony的吹牛b把DC整趴下的。当然sega内乱也是很大的原因。
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#10
outfox
2008-5-8 23:08
恩,LZ的id很早了:D
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#11
江西恐龙
2008-5-8 23:09
其实我觉得…………DC是输在GD盘容量跟不上时代…………
我现在也觉得,360这一次会败在盘上……
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#12
保暖内衣
2008-5-8 23:17
上面有人才是xo失败的根本原因啊:D
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#13
DBTEL
2008-5-8 23:23
"偶X是TG高层,偶桑面有人":企鹅抽筋蹬腿:
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#14
chenchenlg
2008-5-8 23:28
LS俩人一点也不可爱
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#15
霏菲飞
2008-5-8 23:28
xb1.5喊得最响亮,结果大部分劈腿游戏是连1.5都不如
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#16
小天猪
2008-5-9 08:10
原帖由
江西恐龙
于 2008-5-8 23:09 发表
其实我觉得…………DC是输在GD盘容量跟不上时代…………
我现在也觉得,360这一次会败在盘上……
搞不懂了,一个游戏需要多大容量,D9还不够?360会败?恐龙真是先知啊。
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#17
xtpl
2008-5-9 08:18
原帖由
江西恐龙
于 2008-5-8 23:09 发表
其实我觉得…………DC是输在GD盘容量跟不上时代…………
我现在也觉得,360这一次会败在盘上……
那PC-E、3DO怎么就败了呢?从MD到DC的失败,主要是SEGA的营销不怎么样,又过于追求街机风格,家用型软件跟不上,导致隔屁……
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#18
小水
2008-5-9 08:21
原帖由
小天猪
于 2008-5-9 08:10 发表
搞不懂了,一个游戏需要多大容量,D9还不够?360会败?恐龙真是先知啊。
三红机月月销量垫底,焉能不败?:企鹅得瑟:
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#19
cloudchilya
2008-5-9 08:26
秒杀论的时代我记忆犹新啊:企鹅筛沙:
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#20
dddog
2008-5-9 08:28
原帖由
小水
于 2008-5-9 08:21 发表
三红机月月销量垫底,焉能不败?:企鹅得瑟:
神机垫底那么长时间也没败阿
真比烧钱,sony能跟ms比?
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#21
wsxz9
2008-5-9 08:32
还别说,这样下去,三红姬八成会败。
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#22
为何不分手
2008-5-9 10:00
三红机有些过于核心了 不过微软做硬件年头尚浅 一般来说 微软的产品到了3.0后才比较牛B
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#23
Relyan
2008-5-9 10:05
很多的论题都经不起5年后的推敲,PS,DC时代搞笑的论题更多
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#24
小天猪
2008-5-9 12:50
3轰击现在销量垫底?不会吧,PS3卖的很好?
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#25
redemption
2008-5-9 15:27
DC 输在刚发售的那些个游戏上了
另外DC的特殊效果确实不行
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#26
redemption
2008-5-9 15:28
最关键就是DC竟然是以PS为假想敌
不输才怪
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#27
sweetie
2008-5-9 15:37
原帖由
小天猪
于 2008-5-9 12:50 发表
3轰击现在销量垫底?不会吧,PS3卖的很好?
日本垫底
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#28
倍舒爽
2008-5-9 15:40
原帖由
小天猪
于 2008-5-9 08:10 发表
搞不懂了,一个游戏需要多大容量,D9还不够?360会败?恐龙真是先知啊。
别的不懂。。。
你入了gt5p看看容量啊。。
硬盘占用的容量足有6.2g,这才70台车5条赛道啊。。
想想gt3 4 多少条赛道多少车来着??
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#29
liuyicheng
2008-5-9 16:26
容量这个问题全看开发者能力。
如果现在主流是20G,那么PS3游戏容量没什么问题。
显然,太多PS3游戏容量都是没什么实际内容的临时文件缓冲文件之类。
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#30
sweetie
2008-5-9 16:33
容量和开发成本成正比吗?
PS3游戏的销售不乐观啊
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#31
大头木
2008-5-9 16:46
又想起那句了
为啥GC比PS2画面好?那是因为晚一年发售
为啥XO比PS3画面好?拜托,那是因为早一年发售
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#32
小天猪
2008-5-9 23:41
原帖由
倍舒爽
于 2008-5-9 15:40 发表
别的不懂。。。
你入了gt5p看看容量啊。。
硬盘占用的容量足有6.2g,这才70台车5条赛道啊。。
想想gt3 4 多少条赛道多少车来着??
车也好赛道也好也就一个个数据包,我不知道6。2G是点什么玩意
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#33
xtpl
2008-5-9 23:45
原帖由
大头木
于 2008-5-9 16:46 发表
又想起那句了
为啥GC比PS2画面好?那是因为晚一年发售
为啥XO比PS3画面好?拜托,那是因为早一年发售
把GC改成XB就对了……
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#34
虚无的嵇康
2008-5-10 00:04
3年半之前的 ps3 未出即秒杀 psp一出ds没人买 最高...........
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