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标题:生化危机5到底那些地方不及4代?
时间:12-05-29 10:49
作者:ドラゴンナイト
以前看视频我一直喷5代,现在想想是很傻的行为.10年收了盘PS3的AE但一直没拆封,今年收了套初版中古限定版,盘是拆封的,近日心血来潮开始玩了,越玩越觉得这作很赞啊!环环相扣,相对于4,不仅仅是资料篇了,完全是部大制作!
虽然第四章突然感觉变成了劳拉,解迷部分比较低幼,第五章又感觉是在模仿某些枪枪枪,但总体爽快感远超劳拉和部分枪枪枪.
五代给我的总体感觉就是气势磅礴,场景宏大,每个场景都经过精心设计.
或许五代不适合高玩,因为BOSS战都是设计好的,难度较低,比如第一章那个你算好时机把它关起来烧就可以了,第三章那个用舰炮就能解决,第五章那只蟹是喂手雷,JILL+WESKER乍一看很难实际也很简单......
目前打到第六章上船,感慨不少.回到标题画面进了追加的恶梦重现,发现实在太赞了...
我这游戏顺序很幸运,先启示录,再佣兵,再五代.如果倒过来,可能就是抱怨3DS上两作尤其是佣兵了,这画面也太缩水了...还是3DS的机能和PS360的差距是如此赤裸裸...启示录胜在气氛和叙事方式,所以没啥多抱怨的.
竹内润不错,而且激流勇退,不负责六代.五代全球销量超五百万了吧?确实该有这销量.
结合4和5,抛开高玩的技术性标准,我感觉4是一部优秀的电影,5则是一部优秀的美剧~
这些回帖最骚
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超越神的牛肉人 骚(1)
引用
这还不是5那个屎逼操作搞的
要让敌人拿起枪就得让自己人物从蹩脚操作里面解放
Smilebit:) 骚(1)
引用
4代和5代都打了很多遍的人路过,完全没感觉5代差得有那么远,顶多有一些差距
TG向来就是这个口风,好的捧到天上去,坏的批成一文不值,至于么
回复列表 (101)
posted by wap, platform: iOS
那你到底玩4了吗?
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lz你再玩一遍4就知道两者差的有多远了,我是先玩了4,然后觉得不错,买了5来玩,玩完5之后又玩了一遍4
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5代我也说不清楚,反正玩完了之后毫无感觉。4代玩了快100遍了,怎么玩都有感觉。
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4的流程控制5代没法比,通关只是其中的一条线,而怎样快速赚钱,在二周目之中升满武器,进而把无线火箭筒搞到手,而且在整个过程中不过多影响游戏的总体平衡,这是三上有着精准控制的第二条线
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posted by wap
5代我不打算再玩一遍。。。。
4常玩常新啊。。。。
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原帖由 海腹川背 于 2012-5-29 11:27 发表
5代我也说不清楚,反正玩完了之后毫无感觉。4代玩了快100遍了,怎么玩都有感觉。
同感!
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posted by wap, platform: Android
每次操起gc手柄玩的都放不下。。。
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原帖由 一直都在胖 于 2012-5-29 10:56 发表
posted by wap, platform: iOS
那你到底玩4了吗?
当然先玩4啊,玩了4之后看了5的视频喷了N回,直到自己玩了5,才有了底楼的东西
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原帖由 hanzo 于 2012-5-29 11:35 发表
4的流程控制5代没法比,通关只是其中的一条线,而怎样快速赚钱,在二周目之中升满武器,进而把无线火箭筒搞到手,而且在整个过程中不过多影响游戏的总体平衡,这是三上有着精准控制的第二条线
高玩概念啊
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5代的佣兵和第二个DLC耐玩度足够高
本篇玩的就没有多少感觉了
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原帖由 hanzo 于 2012-5-29 11:35 发表
4的流程控制5代没法比,通关只是其中的一条线,而怎样快速赚钱,在二周目之中升满武器,进而把无线火箭筒搞到手,而且在整个过程中不过多影响游戏的总体平衡,这是三上有着精准控制的第二条线
二周目难度会提升吗,不会的话升满武器和拿到隐藏武器仅仅是为了提升游戏完成度?不过那个时候又没有成就奖杯什么的
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总体来说BIO5只有2点不如4
就是
这也不如,那也不如。
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我玩4不晕,玩5晕。不过后来也没事儿了,感觉5的视角什么的跟4有很大不同。比如举枪的时候,又比如施展体术的时候,那个视角拉的幅度我觉得特大,看着就容易晕。然后就是4代画面颜色整体偏阴暗,再加上穿插的那些音乐,感觉很舒服。5代光天化日,又有美女作陪,缺失了几分孤独感。
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5代好于4代的就是画面还有双打,快速换枪。
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5代就是个打枪游戏,4代情节设计的不错 环环相扣 代入感很强。
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4代流程长,战斗的G点拿捏得比较好,不像维罗尼卡又臭又长的。
5代AE主流程一般,但是附加的各种模式填充的很多,游戏内容感觉很充实。
整体不觉得5代差
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其实失落噩梦和逃亡那两个单独章节直接衔接进主流程里感觉也不错啊。
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晕3d的人玩这游戏有解吗?
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原帖由 Vanquisher 于 2012-5-29 13:48 发表
晕3d的人玩这游戏有解吗?
我晕所有的FPS,但BIO4 BIO5都一点没问题,BIO4一上来不习惯,习惯后类似的BIO都很习惯
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原帖由 yuhui 于 2012-5-29 13:32 发表
5代就是个打枪游戏,4代情节设计的不错 环环相扣 代入感很强。
如果说5是个打枪游戏,那4也是个打枪游戏啊
4的情节确实环环相扣,5也是啊,虽然第三章湿地关卡和第四章遗迹部分节奏自控,但总体也环环相扣,衔接的不比四差.特别是第五章那种枪战场面乃至最后的2V2,高潮迭起.第六章那船一出现,我就HIGH了:绿脸贱笑:兔脸红:
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原帖由 ORICONF 于 2012-5-29 13:40 发表
4代流程长,战斗的G点拿捏得比较好,不像维罗尼卡又臭又长的。
5代AE主流程一般,但是附加的各种模式填充的很多,游戏内容感觉很充实。
整体不觉得5代差
维罗你卡最要命的是妹妹OVER了,哥哥又来一遍:D
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由于机能提高,五代不仅画面宏大,而且做的挺细腻(虽然是720P)
记得有个细节,JILL胸口的东西被CHRIS扒了后,JILL让CHRIS别管自己只管和SHIVA一起去追WESKER之后,SHIVA走路的时候PG扭的很厉害:D
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5代就是抢枪枪
冒险的感觉很低
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posted by wap, platform: Symbian
原帖由 @8dian30 于 2012-5-29 14:39 发表
5代就是抢枪枪
冒险的感觉很低
拿个无限弹火箭筒还冒个p险啊。
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四代场景变化多,无论是BOSS还是一般的小兵都是非常有特色的,比如著名的用红外线枪对付橡皮人的设计等,在战斗方面场景大而且操作感好,尤其是在后期进入直升机炮轰机枪手那关更是精彩。另外,四代NGC手柄玩的话超越PS2版太多,简直像玩两个游戏。五代细节刻画细腻,但是场面局限在狭小的空间里,场景变化少,BOSS小兵均无特色,总体而言,五代画面好但创新不够。
[ 本帖最后由 图书馆馆长 于 2012-5-29 15:46 编辑 ]
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4代玩了好多遍。5代一遍结束
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原帖由 拳人类 于 2012-5-29 14:59 发表
posted by wap, platform: Symbian
拿个无限弹火箭筒还冒个p险啊。
这算什么图曹
无论哪代上来都没这东西的八
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真难相信是4代5代都玩过的人说出这话……
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原帖由 8dian30 于 2012-5-29 14:39 发表
5代就是抢枪枪
冒险的感觉很低
我觉得五代冒险元素浓郁啊,村落,矿山,湿地,山洞遗迹,地下基地,油轮
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4代的剧情高潮迭起,场景也是,过了一个小室内马上就一个大场面
还有印象比较深的就是矿洞里一波波的敌人真是过瘾
左右手就不说了,太叼了
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原帖由 图书馆馆长 于 2012-5-29 15:45 发表
四代场景变化多,无论是BOSS还是一般的小兵都是非常有特色的,比如著名的用红外线枪对付橡皮人的设计等,在战斗方面场景大而且操作感好,尤其是在后期进入直升机炮轰机枪手那关更是精彩。另外,四代NGC手柄玩的话超越PS2版太多,简直像玩两个游戏。五代细节刻画细腻,但是场面局限在狭小的空间里,场景变化少,BOSS小兵均无特色,总体而言,五代画面好但创新不够。
五代场景变化不比四代少吧?
至于敌兵的特色,五代确实不如四代出彩,但也不算单调.四代进直升机炮轰机枪手类似的场景,五代也不少啊?
五代空间不小的吧?六章六个场景,基本都很大啊?
GC手柄,怎么说呢,习惯了PS系手柄,GC手柄你们再怎么说好,我也觉得有点别扭,感觉有些局限性:绿脸贱笑:兔脸红:
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过一阵重温下HD的4代
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5是一个半小时的商业电影
4是3个小时的大片
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4代和5代都打了很多遍的人路过,完全没感觉5代差得有那么远,顶多有一些差距
TG向来就是这个口风,好的捧到天上去,坏的批成一文不值,至于么
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生化5,没到一文不值的地步,但却是恶心。。
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posted by wap, platform: Symbian
原帖由 @8dian30 于 2012-5-29 16:00 发表
这算什么图曹
无论哪代上来都没这东西的八
喷了,3代开始就有无限弹火箭筒了。看来玩过没玩过的都要来喷喷。
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5代没创新,系统想学枪枪枪,剧情想向美国快餐动作大片靠拢,再加上之前预告片的预期和游戏正式版差别太大(说简单点就是游戏开篇场景的场景和细节,和之后游戏相比,诚意简直一个天上一个地下),所以不招人喜欢是正常的
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原帖由 拳人类 于 2012-5-29 21:02 发表
posted by wap, platform: Symbian
喷了,3代开始就有无限弹火箭筒了。看来玩过没玩过的都要来喷喷。
1代就有无限火箭筒了
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还是觉得4耐玩,5过了专家模式后就束之高阁了,而4则经常拿来温习,特别是佣兵,百玩不腻啊:企鹅捶地:
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我水平臭,5比4差在。
5代最高难度自己和npc伤血太厉害,不开无限子弹通不了关。(jill和wesker那里是双打过的)(5代时间都去刷钱去了,不想练)
4代多打打练了可以做到。:D
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本帖最后由 tottim 于 2012-5-29 21:34 编辑 ]
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原帖由 mephistofele 于 2012-5-29 19:16 发表
5是一个半小时的商业电影
4是3个小时的大片
怎么可能半小时商业电影?
光6-1就打了我半小时了,每分钟都很投入~
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看来这里很多高玩衡量游戏好坏主要还是以难度,耐玩度衡量
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原帖由 碎南瓜 于 2012-5-29 21:04 发表
5代没创新,系统想学枪枪枪,剧情想向美国快餐动作大片靠拢,再加上之前预告片的预期和游戏正式版差别太大(说简单点就是游戏开篇场景的场景和细节,和之后游戏相比,诚意简直一个天上一个地下),所以不招人喜欢是正 ...
全球五百万以上的玩家都没啥抱怨吧,我看不招的也只是少数人
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原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-5-29 22:39 发表
怎么可能半小时商业电影?
光6-1就打了我半小时了,每分钟都很投入~
4代初玩一周目的时间大概是20小时
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原帖由 tottim 于 2012-5-29 21:28 发表
我水平臭,5比4差在。
5代最高难度自己和npc伤血太厉害,不开无限子弹通不了关。(jill和wesker那里是双打过的)(5代时间都去刷钱去了,不想练)
4代多打打练了可以做到。:D
5代的难度为什么这么高?很大原因电脑控制的副角色除了枪法准一点,其它方面都是猪一般的存在
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原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-5-29 22:41 发表
看来这里很多高玩衡量游戏好坏主要还是以难度,耐玩度衡量
4代的系统契合度,关卡和敌人设计比5代高出一筹
在游戏中体现的最明显的就是节奏感
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5 代有几样比四代高:1画面,2可以随时切换枪械,3,佣兵模式大幅升华!其它方面都不如(所谓的电据男更是傻得可以-------------)
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原帖由 小僵尸 于 2012-5-29 23:06 发表
4代初玩一周目的时间大概是20小时
5代初玩一周的时间肯定大于20小时了
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原帖由 火山 于 2012-5-29 23:07 发表
5代的难度为什么这么高?很大原因电脑控制的副角色除了枪法准一点,其它方面都是猪一般的存在
还是启示录的同伴好,怎么都挂不了,但是攻击也和不攻击差不多。。。:D
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