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标题:原来南梦宫不是做不了开放世界传说,真正的新世代传说在这里!
时间:21-09-16 00:15
作者:我爱电玩
《蓝色协定》,万代南梦宫19年公布的网游,和破晓传说可能是同时期开发的,感觉就是传说系列基础上延伸的换皮OL版,美术风格上是更加传统的经典传说味。
【【蓝色协定】OP主题曲「ミライ」30秒动画-哔哩哔哩】
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这OP动画太传说味了
【オンラインアクション RPG『BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)』PV-哔哩哔哩】
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完全开放世界
【萬代南夢宮端遊大作《藍色協定》最新開發進度曝光-電玩宅速配20210601-哔哩哔哩】
https://b23.tv/YWyAMA
游戏介绍
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本帖最后由 我爱电玩 于 2021-9-15 16:17 编辑 ]
回复列表 (22)
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这打击感喷了 敌人躺尸在地上 你无限输出 敌人动都不动一下
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彩虹乐队?
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这就是破晓传说ol版啊,一毛一样
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关注很久了,一直没有国服的消息
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posted by wap, platform: VIVO
这是不是所谓的南梦宫史上最大项目?
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lz是不是对toa没上ns有怨念啊?到处diss 到处yy
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在线mmorpg,游戏免费道具收费
请有多远滚多远,我接着玩破晓就行
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原帖由 yicaption 于 2021-9-16 01:38 发表
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lz是不是对toa没上ns有怨念啊?到处diss 到处yy
没有啦,这次破晓风格转变比较多,再加上之前帖子里有人说战斗还要切换场景,正巧看到这个游戏,风格很难让人不联想到传说系列。
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原帖由 nikito 于 2021-9-16 09:32 发表
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这是不是所谓的南梦宫史上最大项目?
不是
那句话是原田说的,而且那个项目刚起步都没公布
我也不认为那项目是铁拳8,格斗游戏规模能大到哪去
倒是很有可能,是Namco版的莎木,是个开放世界游戏
只不过这游戏要是砸了,原田就和铃木裕一个结局了……
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就这数值平衡就算了,就和破晓一样,初见确实惊艳,玩到后期才发觉除了画面和一些人性化的改进,战斗系统相比狂战是完全的退化
[ 本帖最后由 3bs 于 2021-9-16 11:52 编辑 ]
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原帖由 3bs 于 2021-9-16 11:50 发表
就这数值平衡就算了,就和破晓一样,初见确实经验,玩到后期才发觉除了画面和一些人性化的改进,战斗系统相比狂战是完全的退化
很明显大部分时间都花在引擎换代和画面改渲染上了
3年的宣传期,每一年渲染都有变化
如果没有疫情,去年按时间发售,还是会这个结果,依然是内容匮乏,系统欠打磨
不过我倒希望下次直接学TOX2弄个ARISE 2,续作搞快点
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-9-16 12:08 发表
很明显大部分时间都花在引擎换代和画面改渲染上了
3年的宣传期,每一年渲染都有变化
如果没有疫情,去年按时间发售,还是会这个结果,依然是内容匮乏,系统欠打磨
不过我倒希望下次直接学TOX2弄个ARISE 2,续作搞快点
好像实体终极版那手办脸还做崩了
5年憋成这样其实挺让人失望的
不过换了引擎倒是希望能套娃重制togf
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原帖由 3bs 于 2021-9-16 12:11 发表
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好像实体终极版那手办脸还做崩了
5年憋成这样其实挺让人失望的
不过换了引擎倒是希望能套娃重制togf
老玩家对画面之外的表现都是失望的
但这个游戏主要是面向新玩家的
说白了就是年轻人的第一款二次元游戏
所以Steam销量破了记录
还有一类人觉得起码比TOZ强,就忍了
不得不说Namco这种自残战略实在是狠,几乎所有IP全是这样
另外系统搞成这样也和富泽的食神组接盘有关系
但是原传说组去做绯红结系了,也不是富泽赶他们走的
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-9-16 12:17 编辑 ]
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不一样,实在要比也去和绯红结系比
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2021-9-16 12:15 发表
老玩家对画面之外的表现都是失望的
但这个游戏主要是面向新玩家的
说白了就是年轻人的第一款二次元游戏
所以Steam销量破了记录
还有一类人觉得起码比TOZ强,就忍了
不得不说Namco这种自残战略实在是狠,几乎所有IP全是这样
另外系统搞成这样也和富泽的食神组接盘有关系
但是原传说组去做绯红结系了,也不是富泽赶他们走的
自残策略?最近除了刀魂组老大跑路还有什么人员变动吗?
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原帖由 3bs 于 2021-9-16 12:22 发表
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自残策略?最近除了刀魂组老大跑路还有什么人员变动吗?
我的意思是先出一作违背祖宗,后面哪怕是保守甚至及格玩家也接受了
你仔细想想Namco大部分IP过去十年的发展都是这样
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看了这op风格,我投破晓一票,老传说的风格赶紧死
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-9-16 04:24 发表
我的意思是先出一作违背祖宗,后面哪怕是保守甚至及格玩家也接受了
你仔细想想Namco大部分IP过去十年的发展都是这样
事实证明战略很正确,现在的游戏皮相好+宣发好比做的好更重要。
万代南梦宫宣布,于9月9日正式发售的《传说》系列最新作《破晓传说》首周全球累计出货量(包含下载版销量)突破100万份,同时《传说》系列全球累计出货量突破2500万份。
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原帖由 我爱电玩 于 2021-9-16 14:29 发表
事实证明战略很正确,现在的游戏皮相好+宣发好比做的好更重要。
[cp]万代南梦宫宣布,于9月9日正式发售的《传说》系列最新作《破晓传说》首周全球累计出货量(包含下载版销量)突破100万份,同时《传说》系列全球 ...
我的意思是
Arise的剧情其实也挺弱智的,但至少没像TOZ那样故意恶心人
至于好多人说的为啥战斗不能做成无缝切换的,其实TOZ也试验过了,效果不好所以才放弃了
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-9-16 06:31 发表
我的意思是
Arise的剧情其实也挺弱智的,但至少没像TOZ那样故意恶心人
至于好多人说的为啥战斗不能做成无缝切换的,其实TOZ也试验过了,效果不好所以才放弃了
看看这次老任能不能用堆宣发的方式把银河战士5抄起来
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[ 本帖最后由 a7874878 于 2021-9-16 17:48 编辑 ]
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