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标题:我玩王泪总感觉这制作人对成年玩家有恶意
时间:24-03-10 11:48
作者:铁观音
因为这个游戏即使是主线剧情的推进也总不让你顺当,比如卓拉“前往天空的线索”,就给个谶语般的诗,还得琢磨里面的隐喻。对着地图看了整整十分钟都猜不透,最后一看攻略妈的原来是三层地图里的天空层。不能说这个谜题很难,只能说确实我思维没往那个方向上靠。
我感觉现代游戏设计应该尽量避免让玩家卡主线,尤其是对成年玩家。我觉得对于主线剧情卡谜题这件事,制作人应该善意一点,不是说要你直接白给,但至少设计一个多少时间之后就给点提示这样的机制?不谈神庙树根呀哈哈这些收集要素,只说部分主线和支线任务,任务目的和目的地的描述都很模糊。对我这种挤点时间出来玩游戏不容易的成年玩家来说,太不友好了
回复列表 (44)
有时候不要过度思考吧
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成年玩家了,默认你有上网查的能力:笑脸:
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还是去玩手游吧,一路点确认就行,对“成年”玩家很友好。
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知道天剑因为法伊多嘴被骂多惨么
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提示确实太少,有个沙漠里7个球的谜题,不看攻略根本进行不下去
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对于我们这些不喜欢查攻略玩游戏的玩家来说,完全不给提示,或者提示不足带来的卡关难度毫无体验感可言
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这种定位类似资料片的默认就是要比原版难一些的
假面之于时之笛,路易吉之于马里奥,都是这样
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小时候卡关一个月甚至半年不算事,成人了卡关5分钟开始骂娘
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zelda老问题了 地图愈做愈广但谜语人可一点不少 放在旧时代过关箱庭还行 开放世界还沿用弱引导推理纯搞人的
事实这套也限制了时之笛后的zelda销量
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塞尔达玩的不就是“原来如此”么,游戏里面提示不少的,但是大多需要自己找npc主动对话才有
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原帖由 marsghost 于 2024-3-11 11:16 发表
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塞尔达玩的不就是“原来如此”么,游戏里面提示不少的,但是大多需要自己找npc主动对话才有
一直觉得挺搞人的...好玩的还是场景互动本身而非猜谜语 这个毒点也算是绿帽销量一直追不上红帽的主因吧 進迷宫前的流程多是文字推理主导外加海量谜语人整走不少轻度玩家
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说明成年玩家的想象力退步了。
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原帖由 @Bruta 于 2024-3-11 11:39 发表
说明成年玩家的想象力退步了。
正解
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过去的RPG也有不少谜语人,只能说现在不喜欢琢磨了
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塞尔达迷宫还好。去迷宫的路上很容易劝退。经常不得不看看攻略。
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王泪还好吧 真谜语人我感觉是老头环
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原神都有一堆谜题呢,实在不行还是玩吃鸡
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调整一下心态,慢慢琢磨不着急解决,或者遇到解决不了的问题暂时先放放,恍然大悟 总有惊喜其实挺好的
为了刚好的玩王泪,49年入国军,准备买OLED版的NS
本帖最后由 没头脑 于 2024-3-11 21:20 通过手机版编辑
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我觉的荒吹和王泪都是一种任天堂那些高材生员工对普通玩家的嘲讽感,各种拿物理没学好和逻辑能力不行拍你脸
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沙漠雷神殿我折腾了一个晚上。。。
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说明成年玩家的想象力退步了。
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以前日式游戏就这样,从没改变过,上班族玩家可支配的游戏时间非常有限,买游戏的时候只好连同攻略本一起买回家。
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跟botw没法比,销量后劲也不行,究极手劝退太多前作吸引来的lu了,连任天堂制作人都澄清下作不会有究极手这种影响游戏性的内容
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原帖由 @没头脑 于 2024-3-11 15:35 发表
调整一下心态,慢慢琢磨不着急解决,或者遇到解决不了的问题暂时先放放,恍然大悟 总有惊喜其实挺好的
为了刚好的玩王泪,49年入国军,准备买OLED版的NS
本帖最后由 没头脑 于 2024311 21:20 通过手机版编辑
你搞错了,为了更好的玩应该是继续等明年,新机必然有强化模式
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玩到这块确实卡了一晚上,睡醒第二天继续玩依然猜不出来,耗了三个多小时只好看攻略了。
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最近玩ff6,不看攻略要漏掉好多东西
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原帖由 @BritishSaber 于 2024-3-11 22:03 发表
跟botw没法比,销量后劲也不行,究极手劝退太多前作吸引来的lu了,连任天堂制作人都澄清下作不会有究极手这种影响游戏性的内容
botw是啥?究极手怎么影响游戏性了?
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关键点:通关时间,和年龄无关(亲测有效)
小时候游戏少,一盘游戏能玩个半年一年,卡关一两礼拜,心态依然良好
现在游戏太多,玩游戏像赶档期一样,总想一礼拜通关,卡关一小时就心态崩了
解决方案:把王泪通关时间拉长到3个月左右
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塞尔达都一个尿性,凭啥花时间精力揣摩你那点谜语
所以我也就玩玩旷野之息,对于其他碰塞尔达臭脚的人真的感觉他们不可思议:绿脸贱笑:
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ff7rb就不是你要的游戏?
每一个任务,每一个收集要素,每一个隐藏要素,甚至好感度,敌人打法,支线进程,地图宝箱,全在菜单里给你写得一清二楚。生怕你卡关或者错过……
缺点就是大幅度丧失了探索性
本帖最后由 zo 于 2024-3-12 09:09 通过手机版编辑
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从头到尾就有个装备说在空岛的一个洞里,这空岛翻了2圈没找到。就看了下攻略,一路打到最终boss就再也没看过攻略。这种游戏还要看攻略,不是侮辱人么:泥鹅满地打滚: :泥鹅满地打滚: :泥鹅满地打滚:
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我记忆最深的是荒野之息里有个神祠开门需要在海边找几块晚上会发光的碎片。那时候初代switch那破屏幕,而且游戏还有时间流逝,找得那叫一个我去。这tmd纯粹就是折腾人的,有个P的探索感。
这次FFVIIrb的类似找仙人掌就好得多了,也不是直接告诉你在哪儿,只是给你个地图,然后到了附近会有提示,再仔细观察就好了。
本帖最后由 gil 于 2024-3-12 12:24 通过手机版编辑
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起码开放世界,解不开还有可以先去其他地方做其他事,如果像以前一本道那解不开直接坐牢,比如黄昏公主主线大迷宫门口直接摆个石像华容道,不解开你就别玩了。
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原帖由 flysnow 于 2024-3-12 12:03 发表
从头到尾就有个装备说在空岛的一个洞里,这空岛翻了2圈没找到。就看了下攻略,一路打到最终boss就再也没看过攻略。这种游戏还要看攻略,不是侮辱人么:泥鹅满地打滚: :泥鹅满地打滚: :泥鹅满地打滚:
打个游戏不看攻略有什麽好装比的... 不读书考个医/军/工专业我就服了
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小时候的游戏比现在提示少多了,卡几个月是常态,没攻略很多RPG都通不了关。跟成不成年没啥关系。
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我基本是啥攻略都不看,任务过不去就不作了,游戏过不去了就不玩了2333
不纠结于收集啥的,大部分游戏不看攻略通关不是问题
尤其这两作zelda,这边走累了直接传走换个方向玩太舒适了
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原帖由 @shoukon 于 2024-3-10 12:43 发表
小时候卡关一个月甚至半年不算事,成人了卡关5分钟开始骂娘
受虐狂??
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成年玩家就是不怎么聪明的玩家的意思?
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原帖由 @约翰法雷尔 于 2024-3-13 07:39 发表
成年玩家就是不怎么聪明的玩家的意思?
成年玩家社会角色多,游戏时间少。不上班也有钱花的不在讨论之列。
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原帖由 @BigBangBang 于 2024-3-13 08:27 发表
成年玩家社会角色多,游戏时间少。不上班也有钱花的不在讨论之列。
社畜就说社畜呗,美化成成年玩家干啥。
感情成年玩家就应该玩魂斗罗呗,上来就干,死了拉倒。
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原帖由 @约翰法雷尔 于 2024-3-13 08:29 发表
社畜就说社畜呗,美化成成年玩家干啥。
感情成年玩家就应该玩魂斗罗呗,上来就干,死了拉倒。
用不着美化,相对于啃老家里蹲,工作游戏两不耽误的玩家更值得尊敬。
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发挥想象力。。。。。。。这是自己得问题。
天马行空一般 并非孩子独有。我觉得挺好。难是难。
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原帖由 @shoukon 于 2024-3-10 12:43 发表
小时候卡关一个月甚至半年不算事,成人了卡关5分钟开始骂娘
因为小时候你觉得你的时间是无限的,而人到中年后已经是开始掰着指头倒数还能活多少年了
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这帖子里提到的也就沙漠镇找球的任务有点难。玩过前作一看就知道是要找球,但是球的位置是真心不好找,还不能用搜索
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