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标题:[重口味][杀猫]一组最近很喜欢的人设
时间:08-03-13 09:15
作者:上海恐龙
我来贴一组我近期很喜欢的人设,日式人设粉丝也可以跟帖比比看哪种风格比较高。但至少目前来说,还没有太多日本的画师能够把战场血腥、悲凉和残酷的气氛体现得如此淋漓尽致
首先是Jim Raynor
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本帖最后由 上海恐龙 于 2008-3-13 09:42 编辑 ]
回复列表 (114)
太空陆战队,也就是机枪兵
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本帖最后由 上海恐龙 于 2008-3-13 09:24 编辑 ]
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沧桑啊~
有Kerrigan的原画吗?
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暗黑圣堂Zeratul和狂热者
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本帖最后由 上海恐龙 于 2008-3-13 09:25 编辑 ]
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再补一组
Jim Raynor的机枪兵姿态,和他的老情人,女王样Kerrigen!
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哎,啥时候游戏画面能够真正体现出这种感觉哦
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无数人的最爱:口水(不过好像现在不吐口水了?)
还有一张小狗
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本帖最后由 上海恐龙 于 2008-3-13 09:28 编辑 ]
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除了机枪兵,其他设定,我觉得星际没有战锤好看,战锤的感觉更凝重一点
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不错 收了:悠嘻猴放炮:
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战锤40k的东西很牛逼很纳粹!
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怎么串种了
另外 把你的脏脚从刺蛇身上拿开 :怒:
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都很美
我喜欢
一点没感觉重口味……
我和恐龙口味相近啊
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原帖由 水星的爱 于 2008-3-13 11:34 发表
除了机枪兵,其他设定,我觉得星际没有战锤好看,战锤的感觉更凝重一点
战锤4万毕竟有20年以上的历史,无数画师前仆后继,当然要高一些了。
听说Blz本来就是要做一个战锤40000的游戏后来由于和Game Workshop没谈拢,于是才改成了原创的StarCraft,风格变得Pop了不少。但Terran和Space Marine,protoss和Tau,Zerg和Tyranid的类似明眼人一下就看出来
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水平参差不齐
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原帖由 slowsonic 于 2008-3-13 10:16 发表
战锤4万毕竟有20年以上的历史,无数画师前仆后继,当然要高一些了。
听说Blz本来就是要做一个战锤40000的游戏后来由于和Game Workshop没谈拢,于是才改成了原创的StarCraft,风格变得Pop了不少。但Terran和Spac ...
基本上科幻的宇宙势力也就那么几种类型,高文明远古种族,高适应性机械文明——地球人,高繁殖性,纯本能生物社会文明等等。
Warhammer4K的世界观很神棍,Starcraft相对更接近目前人类文明对于星际时代的理解。
Relic的Warhammer4K DOW系列很好很强大,只可惜太糙了。
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protoss应该是elder吧
其实orc也很赞啊,星际里面没有可能是怕人想到魔兽吧:D
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原帖由 BD 于 2008-3-13 10:39 发表
Relic的Warhammer4K DOW系列很好很强大,只可惜太糙了。
头一次听到这种说发:肥雀寒: 如果说dow“糙”那真不知道用什么词来形容同时期的其他rts了~~~
dow原版是2004年时候的事了,最近的资料片用的仍然是老引擎,但在细节方面仍然是我目前为止见到的作的最细致的即时战略了
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本帖最后由 lastmay 于 2008-3-13 11:08 编辑 ]
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很真实的感觉,日本人设……指望俊男美女,正太萝莉展现沧桑和残酷吗?太不现实了,那东西,拿来YY就好,不要当真
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你们也别一杆子打死,日式牛人多了去了。
只能说这种Large Scale Space Opera确实是欧美插画界强项中的强项
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只玩过psp上的战锤,还挺好的
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原帖由 lastmay 于 2008-3-13 11:02 发表
头一次听到这种说发:肥雀寒: 如果说dow“糙”那真不知道用什么词来形容同时期的其他rts了~~~
dow原版是2004年时候的事了,最近的资料片用的仍然是老引擎,但在细节方面仍然是我目前为止见到的作的最细致的即时战 ...
显然你就不知道我在说些什么。
所谓的糙并不是指画面,而是系统和平衡性上。DOW经过3个资料片的扩展,内容已经非常的混乱。平衡性上的修正速度一直跟不上新内容的冲击,导致这款游戏无法达到Starcraft和WarcraftIII的高度。就我个人的看法,DOW应该可以算是领土概念RTS的旗舰产品了。Relic公司的态度不如Blz,只知道一味的推出新产品,却不肯像Blz一样花数年的时间去平衡调整一款游戏。
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原帖由 BD 于 2008-3-13 11:23 发表
显然你就不知道我在说些什么。
所谓的糙并不是指画面,而是系统和平衡性上。DOW经过3个资料片的扩展,内容已经非常的混乱。平衡性上的修正速度一直跟不上新内容的冲击,导致这款游戏无法达到Starcraft和Warcraf ...
谈平衡就扯远了,我在这本来说的就是设定、画面方面的帖子里当然不能清楚你为何把话题转到不相关的地方~~~谈到平衡的话~~~让blz作个9种族的rts试试呗:企鹅顶球:
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本帖最后由 lastmay 于 2008-3-13 11:42 编辑 ]
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DOW光盔甲类型就有几十种,很多单个单位的远程武器都超过2种,能平衡就有个鬼了。星际的平衡是好,但没必要每个游戏都学。我觉得这样加种族资料片也不错,战锤这么多资料,不用就是浪费。
19楼的画面是游戏画面?我要换显卡:内牛满面: :内牛满面: :内牛满面:
[ 本帖最后由 ppst 于 2008-3-13 11:58 编辑 ]
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喜欢中古战锤比40k多一点
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原帖由 ppst 于 2008-3-13 11:54 发表
19楼的画面是游戏画面? ...
哈哈,不用换显卡,这是游戏画面,不过已经是06年截的了~~~
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最后几张 刺蛇的图 不错啊。。。:企鹅弹吉他:
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原帖由 lastmay 于 2008-3-13 12:21 发表
哈哈,不用换显卡,这是游戏画面,不过已经是06年截的了~~~
一直用的是04年时期的显卡:内牛满面:
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原帖由 lastmay 于 2008-3-13 11:36 发表
谈平衡就扯远了,我在这本来说的就是设定、画面方面的帖子里当然不能清楚你为何把话题转到不相关的地方~~~谈到平衡的话~~~让blz作个9种族的rts试试呗:企鹅顶球:
谈对战就必须要谈平衡
不谈对战,还算什么个RTS?欺负电脑AI也能算得上Strategy?
别说,以BLZ的态度和水平,真就是有9个种族,也不至于像现在DOW这样混乱。
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被这帖子卡下线了两次。:肥雀寒:
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原帖由 BD 于 2008-3-13 12:57 发表
谈对战就必须要谈平衡
不谈对战,还算什么个RTS?欺负电脑AI也能算得上Strategy?
别说,以BLZ的态度和水平,真就是有9个种族,也不至于像现在DOW这样混乱。
真让暴雪做个9种族的RTS那很难说啊,星际3个种族,平衡不错,到了魔兽3,才多了一个种族,平衡性赶星际就差远了,不敢想象9个族是什么样子!
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原帖由 BD 于 2008-3-13 12:57 发表
谈对战就必须要谈平衡
不谈对战,还算什么个RTS?欺负电脑AI也能算得上Strategy?
别说,以BLZ的态度和水平,真就是有9个种族,也不至于像现在DOW这样混乱。
暴雪承担不了9个种族的平衡。
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原帖由 首斩破沙罗 于 2008-3-13 13:19 发表
真让暴雪做个9种族的RTS那很难说啊,星际3个种族,平衡不错,到了魔兽3,才多了一个种族,平衡性赶星际就差远了,不敢想象9个族是什么样子!
War3平衡性比SC差远了?这是你的一面之词还是大家都公认?
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原帖由 GAYBL 于 2008-3-13 13:20 发表
暴雪承担不了9个种族的平衡。
我并非说BLZ一定能完美平衡9个种族,而是BLZ在游戏发售之后一直会努力维护游戏平衡。
而Relic在这方面做得很差,其实我很希望DOW能撑起RTS半边天的。领土概念的RTS也很有劲。
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War3平衡性明显比SC差远了。
war3随机太多了。
[ 本帖最后由 ppst 于 2008-3-13 13:30 编辑 ]
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原帖由 BD 于 2008-3-13 13:24 发表
我并非说BLZ一定能完美平衡9个种族,而是BLZ在游戏发售之后一直会努力维护游戏平衡。
而Relic在这方面做得很差,其实我很希望DOW能撑起RTS半边天的。领土概念的RTS也很有劲。
9个种族的平衡是个大工程,而且前提是9个种族的武器和升级也不能太多。
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男人和怪物欧美的好
女人还是日式的好:D
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原帖由 BD 于 2008-3-13 12:57 发表
谈对战就必须要谈平衡
不谈对战,还算什么个RTS?欺负电脑AI也能算得上Strategy?
别说,以BLZ的态度和水平,真就是有9个种族,也不至于像现在DOW这样混乱。
老弟,不是不能谈对战,只不过这贴原设的帖你非要在这谈平衡~~~
还是给你拍照留影吧:小脸戴墨镜:
过去偶总觉得那种跑题的挺可恶的,现在觉得这样的兄弟也满可爱的,人家执着呀:小脸递眼色:
说dow平衡性的话,dow也是wcg、cpl前两年的正式比赛项目,如果兄弟跟人经常联dow的话说说平衡无妨,如果没联过,加这个QQ群试试吧:16723938
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本帖最后由 lastmay 于 2008-3-13 14:08 编辑 ]
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Relic并不是要做 竞技 游戏,战锤40k的平衡性只要做到看的过去就可以了,战锤40k卖点就是战锤,大家爱玩就行了。
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原帖由 lastmay 于 2008-3-13 13:33 发表
老弟,不是不能谈对战,只不过这贴原设的帖你非要在这谈平衡~~~
还是给你拍照留影吧:小脸戴墨镜:
这种游戏不对战就没有黏着力啊,战锤影响大,但是如果DOW能做到SC的程度,战锤在游戏界的影响会更大。
我喜欢DOW,身边都很难找到志同道合的,说白了,受众太小
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跑题了吧?
LZ你省省吧,现在是非主流的时代,娘娘腔和中性人才是王道,帥ㄌひ酉告ご♀渼型ō材寔仼檤!!!:企鹅抽筋蹬腿:
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要说起来,玩过的RTS中Warcraft2最平衡(1没玩过估计更平衡)。:D
已经平衡到了除了魔法外两方完全一样的程度了。呵呵……
[ 本帖最后由 hourousha 于 2008-3-13 13:54 编辑 ]
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my wwwwwwwwife for liarrrrrrrrrrrr..........
protoss不是更类似elder么
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原帖由 hourousha 于 2008-3-13 13:46 发表
要说起来,玩过的RTS中Warcraft2最平衡(1没玩过估计更平衡)。:D
已经平衡到了除了魔法外两方完全一样的程度了。呵呵……
bloodlust可是bug啊。。。你能用heal这种废柴魔法相比...?
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原帖由 hourousha 于 2008-3-13 13:46 发表
要说起来,玩过的RTS中Warcraft2最平衡(1没玩过估计更平衡)。:D
已经平衡到了除了魔法外两方完全一样的程度了。呵呵……
1代最平衡,双方一样。:D
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不战平衡就要输嘴仗了啊
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原帖由 jump 于 2008-3-13 13:59 发表
bloodlust可是bug啊。。。你能用heal这种废柴魔法相比...?
圣骑的魔法,基本上还是针对死骑为主的。
BL确实变态一些,但主要是War2的操作极其原始初级,因此魔法使用也并不方便。用得比较多的也就是死骑的deathcoil->deathcoil了。
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水雷的平衡能力在英雄连里头已经展示了——连两个阵营的平衡都弄的怨声四起,还谈什么9个种族?
更何况战锤系列对水雷来说并不是重点,水雷估计就没想过在这个在欧美影响甚小的桌面游戏上有什么计划。
战锤是早就不打算做了,这次新资料片的推出大部分工作其实是由IronLore(《泰坦传说》系列开发商)完成的,就这还是在THQ紧磨死缠的情况下勉为其难答应的,THQ本想让水雷做战锤40K的网络版,被水雷一口回绝。。。
水雷跻身于RTS豪强靠的是家园和英雄连。。。而不是可有可无的战锤40k:悠嘻猴放炮:
PS:去年就有战锤FANS在水雷官网论坛哭求战锤系列后作,水雷回答的模棱两可,似有还无,最后甚至拿出战锤授权时间快到期了为由打掩护。。。
[ 本帖最后由 fengxveye 于 2008-3-13 14:14 编辑 ]
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