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标题:游戏画面达到现在主流好莱坞大片CG水平还要多久啊?
时间:08-05-21 08:27
作者:红叶
:肥雀寒: :肥雀寒:
不是放CG、realtime:肥雀寒:
回复列表 (81)
同期相比吗?
还是以后的画面和现在的CG比?
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就和现在比吧
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2021年~
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游戏在进步,人家电影也在进步,追不上的
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目前的电影特技都是顶级工作站而且是一桢一桢算出来的
你真被久多忽悠了 :企鹅捶地:
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酒多很欣慰!
:红脸不屑:
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如果游戏能像那些大片投入如此庞大的预算马上能实现,可是能吗?抠门的日本人除了小胡子没几个,而欧美游戏讲求即时运算(认为这样才能突现他们的技术水平),所以想都不要想了!
:肥雀寒:
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GT5都接近现实了,你才模拟CG?
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如果用足PS3全部机能的话,是可以达到的,但这需要天才制作人员的努力
:黄脸问号: :黄脸问号: :黄脸问号:
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以现在家用机游戏的制作水平,基本没戏。
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原帖由 mapledot 于 2008-5-21 08:53 发表
GT5都接近现实了,你才模拟CG?
这正是不计成本投入庞大预算的结果!有钱什么都好办!
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电影拿工作站算光线追踪,每个光源要算十亿以上的光线,就是工作站也得算上几十小时才能搞出几分钟的东西,但那跟真是几乎没区别,现在无论是crysis还是新ue3所用的都是全局光照,是种贴图效果,视机能的强劲与否来考虑贴图的范围,仅仅光线上就比不了。
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这个真的没法比,就像说自行车啥时候能赶上1933年的飞机速度一样
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原帖由 mapledot 于 2008-5-21 08:53 发表
GT5都接近现实了,你才模拟CG?
:企鹅汗一个: 好现实,都没有损毁,爆炸.
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原帖由 红叶 于 2008-5-21 08:27 发表
:肥雀寒: :肥雀寒:
不是放CG、realtime:肥雀寒:
好莱坞的特技画面都是由N台SGI的图形工作站分布式计算一个一个frame进行渲染的,那些专业的图形工作站其实更加关注的是渲染精度而不是渲染速度,一个frame渲染可能需要几秒钟到数分钟不等。
如果要realtime,仅仅图形就要求单frame渲染时间至少要小于30分之一秒。PC Game Realtime要达到那个程度的话恐怕至少还需要20年,目前的最高端PC的运算能力离可以realtime计算好莱坞特技级别的画面还差巨远的距离。
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gpu gem1上有论文专门讲好莱坞级效果的gpu实现的,用renderman shader和 gpu shader做过对比,进行极端的优化和省略的话可以接近renderman的效果,nvidia也说过,现今好莱坞的大量特效gpu都是可以实现的,难度无非是精度和时间的问题,随着近年好莱坞大量人才涌进游戏行业,游戏画面接近电影效果不是梦,比如97年的玩具总动员,现在的gpu完全可以实现类似的效果,当然cg也在不断发展,同步的效果我认为不可能,10年前的效果应该已经达到了
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原帖由 dragonfly 于 2008-5-21 09:03 发表
:企鹅汗一个: 好现实,都没有损毁,爆炸.
LZ不是在讨论画面吗,扯别的干啥
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原帖由 mapledot 于 2008-5-21 09:17 发表
LZ不是在讨论画面吗,扯别的干啥
表现爆炸 损毁难道不是画面的一部分吗?
这理解力啊......每次见你说话就觉得搞笑.
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PS3早就达到了,内们不知道吗?:企鹅人家不要吗: :肥雀寒:
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变形金刚那种CG,尤其是汽车人集体变形那一段,看花絮可是渲染了相当相当长的时间啊。
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原帖由 aweiwei 于 2008-5-21 09:39 发表
变形金刚那种CG,尤其是汽车人集体变形那一段,看花絮可是渲染了相当相当长的时间啊。
我看花絮是说一帧要用70多小时
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烦死了,我们是玩游戏啊,
至少本世代我对GOW和COD4的画面就满足了.
以后走一步算一步吧.
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一个纯粹CPU渲染,一个显卡骗眼睛
等哪天CPU强大到能即时光线追踪再说喽。
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不是一个级别的。。。
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原帖由 mapledot 于 2008-5-21 09:17 发表
LZ不是在讨论画面吗,扯别的干啥
原来加不加这样的东西对画面没有影响啊。
那ps2的每秒7千万多变性,可以枪毙掉现在的xo了。
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本帖最后由 dragonfly 于 2008-5-21 10:38 编辑 ]
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原帖由 大头木 于 2008-5-21 09:57 发表
一个纯粹CPU渲染,一个显卡骗眼睛
等哪天CPU强大到能即时光线追踪再说喽。
谁说是纯CPU渲染的...那几万块钱一块的专业显卡是摆设么...
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原帖由 silverhoof 于 2008-5-21 10:46 发表
谁说是纯CPU渲染的...那几万块钱一块的专业显卡是摆设么...
那是给工作者跑3D软件窗口预览和硬件预渲染用的,跟成品质量无关
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原帖由 silverhoof 于 2008-5-21 10:46 发表
谁说是纯CPU渲染的...那几万块钱一块的专业显卡是摆设么...
我渲染的时候看着CPU100%满占,然后一直等,但似乎换集显和独显渲染时间几乎没区别。
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虽然大家都知道toy story现在的主机肯定无法实时渲染,但并不妨碍有部分游戏整体效果至少不比它差了
这就是取巧和最优化的结果吧
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盲目追求画面,这种烧钱玩法,是劳命伤财,又吃力不讨好
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貌似就可以了,否则机子没挂人先挂了,搞美工的现在都叫苦连天,别说CG质量了。渲染用CPU还是多些,用GPU的场合少多了,现有的一套操作模式似乎也和GPU不对口,再说GPU集群该用啥成套系统呢?软件的问题应该比硬件更关键,硬件是为这些软件服务的。
[ 本帖最后由 YY小狸猫 于 2008-5-21 12:29 编辑 ]
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目前只有PS3的机能可以做到接近。
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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-21 12:30 发表
目前只有PS3的机能可以做到接近。
:熊猫大笑: :企鹅满地打滚: :企鹅扑腾: :企鹅360度打滚铜球: :真忘踩企鹅: :肥雀满地打滚:
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LS怎么就不敢进自己放P那帖子呢?到处缩卵。:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:
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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-21 12:30 发表
目前只有PS3的机能可以做到接近。
继续:熊猫大笑: :熊猫大笑: :熊猫大笑: :熊猫大笑: :熊猫大笑: :熊猫大笑: :熊猫大笑: :熊猫大笑: :熊猫大笑: :熊猫大笑: :熊猫大笑: :熊猫大笑: :熊猫大笑:
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原帖由 tianxianbaobao 于 2008-5-21 08:54 发表
如果用足PS3全部机能的话,是可以达到的,但这需要天才制作人员的努力
:黄脸问号: :黄脸问号: :黄脸问号:
十年后海啸:D :D
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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-21 12:30 发表
目前只有PS3的机能可以做到接近。
天師神論無敵:企鹅满地打滚:
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原帖由 红叶 于 2008-5-21 08:27 发表
:肥雀寒: :肥雀寒:
不是放CG、realtime:肥雀寒:
現在的主機(包括PC),單一台想要達到10年前pixar的電影水平都還不行
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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-21 12:30 发表
目前只有PS3的机能可以做到接近。
天师是无论什么时候都不会忘了给SONY歌功颂德的.
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还是等PS4吧 :D
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現在cg 大片的一個frame都是用數十台工作站算幾十分鐘出來的
20分鐘一FRAME,下一代電玩主機的效能、記憶體可以相對PS3提升30000倍?
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照片赛车:企鹅拍手带字幕: :企鹅拍手带字幕:
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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-21 12:30 发表
目前只有PS3的机能可以做到接近。
天使阿aaaaaaa!!!!!!!!!:熊猫大笑:
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原帖由 msforza 于 2008-5-21 13:48 发表
照片赛车:企鹅拍手带字幕: :企鹅拍手带字幕:
離speed racer 差得遠了
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原帖由 村上春樹 于 2008-5-21 13:50 发表
離speed racer 差得遠了
某赛车是照片级,比CG级高尚:企鹅抽筋蹬腿:
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原帖由 村上春樹 于 2008-5-21 13:50 发表
離speed racer 差得遠了
借用一下你的签名:企鹅捶地:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-21 12:30 发表
目前只有PS3的机能可以做到接近。
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-23 12:51 发表
XO有1080p游戏?也只有脑瘫者相信了。
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-23 18:08 发表
XO有1080p游戏,只不过多数不是原生的而已(SF2我相信是原生的)。
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目前天师的PS3可以做到接近大片的效果......:企鹅抽筋蹬腿:
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天師的ps3 抵過sony鋪貨發售市面的100000台
那果然是接近今日CG了..
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