我是从SC1开始研究的,SC2 3都玩了数千小时,对战7 8万盘以上,所以相信应该有一定的说服力.本贴主要说SC4对战方
面的东西.
一.画面:绝对是目前所有3D格斗游戏中最强,没有之一.就算是最简单的服装,上面也有细致的纹理,光影效果这些更是
舒服,剧情交代的画面就是CG质量,裙子和乳摇的摆动相当的有柔体感和重力感。当然,请一定用HD器材来体验这款作品.
二.手感:比起SC3大幅度提升,才开始玩可能会稍微不习惯,因为移动的速度变慢,硬直中预先输入招的时间变短.但是一旦
经过几小时的熟练之后,会发现非常舒服.还有虽然移动速度变慢,但是移动的效率确非常高,能够轻松移掉大部分纵斩技,
而且根据刀向,也能移掉横斩技.打击感方面,昨天我在和朋友对战之后发现真的是爽的不行,首推那种有木地板的场地,本身
已经充满力量的攻击技,外加我们过配招,而且又有SC3的基础,然后SC4又是一个强调进攻的系统,所以打起来酣畅淋漓,全场
木板碎物乱飞,搭配上相应的音效,真的是感动的不行,然后角色的动作,在本次中也有很多重新进行了调整,看起来更加舒
畅,SC3的时候一些显得不够舒展的东西,这次看起来相当舒展.不过要真的达到这种爽快感,必要的条件就是熟悉你所使用的
角色的连携配招,熟悉之后水平就可以算入门了,才能体会到那种爽快感.
三.系统:在研究了20多小时的角色变更和系统之后,发现这次SC4真的是在向着顶级平衡性的方向发展,虽然说目前还没有
研究透彻,但是SC核心群里的朋友都在预感到此次是神作.理由如下:
1.移动效率提升:这样一来纵斩强大的角色在直线上的巨大优势削弱.需要更丰富的配招和战术来克制对方的移动.更加符
合SC一直以来强调的8WAYRUN.
2.到目前为止没有发现逆天神技:目前群里的人大概已经初步研究了十几个角色,没有发现一个逆天神技.在SC3和SC2时代
都存在一些性能太好,只要扭着这几个招用就能战翻一堆中手的神招,甚至立回感强的高手,在后期也能用仅仅几个强招吃
的很开.而本次,这些东西几乎都没了,比如遇见最速霞A+B不带GI效果,2KB变弱,TAKI宿B不在+F,66BA距离变短.雪华33B追
向削弱,伤害大幅度减低.斧头4B和66K范围减弱,轻松移掉.IVY 22K之后不能在接东西.香华3B非CH状态不能接东西.等等等
等~ 实在是太多了,这样一改,使用该角色玩家不的不开发更多有意思的新配招,而摆脱以前那种靠招吃招的状态.另外弱角
色也加入了不少弥补性能的新东西,而老招的性能也有一些改进措施.
3.角色内涵化,科学化:典型的就是TIRA 双心情系统.IVY 鞭封印 鞭解放 剑构 背剑4架构的变更.TAKI 削弱宿,强化风车
逆风.御剑削弱基础招,强化霞构,居和.HILDE内涵蓄力.香华天地构数列计算.AMY构转构GI. MAXI 7星变9星.TALIM微风 背
跳强化.洪爷水鹤强化. 实在太多,研究清楚其中的各种变化,我们还需要时间.平均每个角色细节上和大方向上变更点有30
处以上.我研究的TAKI,到目前发现43处变更.然后几乎所有的角色都加入了最速 JF操作等等,想把一个角色研究透彻需要
付出的努力更多了.
4.暴甲系统:分普通暴甲和红光暴甲,普通暴甲的达成条件就是被持续攻击命中,如果被重CH,既被重招CH,会打成一击暴甲,
然后后续的攻击伤害加成,具体的公式我们还没有研究出来. 然后红光暴甲和你血条后面的灯有关,开局的时候双方都是绿
色,被持续攻击,如果防御的话,就会快速变红,到最后会出现红色并且闪光,就代表快要被破甲了,这个时候一般来点重招什
么的,就可以达成红光破甲,然后立刻ABKG一起按就可以发动终结技(CF),而进攻的一方灯会变成蓝色,就代表安全,如果变
红了,也可以通过努力的反击来重新回到安全状态. 这个系统的作用一个在于平衡了好招和劣招之间的的使用比例,就以前
来说,如果双方都盯的太厉害,是不愿意出那种比较差的招的,但是现在一些差的单发技,速度又慢,又有确反的东西,却因为
这个系统而获得了新生.
在很多格斗游戏中,一些重招会经常被用到作为COMBO的接续过程中,而平时几乎没有命中率,当然也没什么用,但是在
SC4中,因为这个系统,一切都发生了变化. 前几天群里对战,才开始的时候因为都还是SC3的老打发,所以没有出现CF,但是
随着对系统的熟悉,新配招的研究,CF已经开始涌现.对于处于被CF的防守方来说其实也面临一个抉择,那就是当我本轮血多
或者血少的时候红灯的情况,血多的情况如果我血红闪光了,那么自然只有舍弃防御先拼拼看,但是血少的时候如果还舍弃
防御,不愿意被CF,而被打死了,那么下盘开局就是红灯状态,面临开局几下,就被CF的威胁,这个中间的取舍也将会成SC4的
研究课题之一.
5.GI系统的变更:这次GI系统的变更到是有好有坏,好的是红光JF GI不但可以形成红光暴甲,然后还可以在之后形成确定攻
击,难度和回报终于成了比例,然后4GI形成了一个瞬间倒地的强2择,比起以前和6GI没有差别来说算是新的举措.不过坏的
方面也有,那就是投技不能GI了,当年TGFC大量的人说SC2 能GI投不平衡,当时那个贴战了30还是40多页,当时我们还和你们
战,不过这次你们赢了.不过这样一来6GI之后就有可能变成第一时间的强制拆投2择.
6.伤害值调整:在SC3中COMBO的伤害值明显过大,而本次SC4这一点明显进行了精细化的调整,小COMBO的伤害大概在40-50左
右,中COMBO 60左右,大COMBO在70-90之间,而且极少.伤害普遍减少30%左右,这个改变让对战的水平差距能够更多的体现,乱
打流偶然性因素进一步减少,这一点也符合竞技对战类游戏所追求的方向.
四.服务大众的杀必死:这次的女性角色可算是YY至极,乳的质感和摇晃的感觉,目前来说没有任何一款游戏,注意是所有游
戏,能够达到SC4的高度.而且SC4因为各种CUP的存在满足了所有喜好的男人.
然后自创角色系统,这个系统存在的目的是什么,满足COS的欲望,满足创造心仪角色的欲望,当然都有,不过总的来你做好
了,总不可能只放两张图把,最终还是一定要去对战,要去网战中展试,炫耀自己的个性,要让别人看到,所以这个系统可以说
是服务对战的,为了自己所爱的角色不被虐待,华丽的干翻别人,相信练习起来也会更加努力把.
自创人物系统能够装扮的道具很多,不少需要去那个高难度的结婚塔中获得. 然后这次最大的改进除了服装美感上以外,
还有就是支持体形的调整.肌肉,丰满度.另外声音方面,6套CV外加每套100档音调调节,从冷酷到温柔到傲娇的声音都可以
调节出来.可以说我们当年所设想的东西,NAMCO努力在达到.玩家的自创人物演示,有SF里的将军,刺客信条,KFC MC 大剑
的克蕾亚.AYANE和KASUMI等等.
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=944693&fpage=1
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=944843&fpage=1
五:即时的更新:游戏还未发售,因为不少人拿到了偷跑,并且发现了一些小BUG,但是25号马上就得到了更新,目前已经更新
到1.01版,官方反应之即时,也可以看出这次魂组是想把SC4打造成一款经典之作.
六:网络对战的部分:目前还没有太多的测试,PSN也没有开放.LIVE上听说网通连接电信的效果很渣,这个应该是正常的,等
后续PSN开通之后,我们会进行更多的详细测试,各地区,各ISP连接速度.
结语:虽然目前只玩了30多个小时,很多东西都还是初步探索阶段,但是大量的老SCER,我的朋友,在心里已经给SC4留了一个
神作的位置.没有玩过这款作品的同学们,你们是否买来玩,请自己看着办.
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本帖最后由 飞坦 于 2008-7-28 14:27 编辑 ]
..............好长好NB...............
:火炬猴:
今天下班就能玩到双版本了.等服务器开通就上网战.
难道XO已经可以网战了?
1080i也才算HD READY而已....
SC4画面哪里好,真的没发现
和2那种一个场景非常漂亮相比
本作眼前一亮的场景太少了
整个场景设计都欧美化了,铠甲兵,地下等等
唯一几个比较顺眼的是远景很牛的宫殿场景
整个画面感觉很锐,不舒服,我情愿看橡胶人,或者反光人。
最后就是游戏没有一分钟CG
起码给我看一个没有锯齿的画面吧!
233砸场的来了.233MAX.
1080I=525P,还不如720P呢。画面感觉还是不错,起码看起来比VF5漂亮。材质没DOA4细腻但是用法线贴图了,轮廓好些,也有自投影。角色没有那么重的塑胶味道,要稍微好些。
我家是用FULL HD的投影来玩这个游戏,画面感觉一点都不锐,很舒服,用液晶的朋友看看电视里面有没有锐度调节功能,稍微调节一下就好.
场地方面,目前感觉最好的是那个夕阳鸭子场地除了整体光感很好以外,远处的巨大瀑布也很有震撼力.
然后场地中的石头 木块碎列之后是带动力学的,人物的脚可以把这些物件弄动.
还有一个山洞中的场地,地表的很丰富.站旁边观战的蜥蜴会被顶飞~
关于TAKI逆风中的K,那个其实是打背向的,这次TAKI加入了几个快速进入背向择的技巧,然后背向逆风K接空投,命中率比3提高了.还有御剑,进霞之后有投和K进行蹲择,然后可以6BB,6[B]之后进居和,又可以通过A或者B+K转回霞,丰富程度更高.你们所谓的实用大概就是当年2KB那样的农民择把,修改了这个时候,我们这边都是欢呼的.
另外回hsu:国内的SC真饭,我大部分都认识,因为我们建立了SC主站,有SC群,全国几个大城市都有SC联盟,他们的核心成员是那些我大体都知道,如果一个对SC有爱的人,肯定会去寻找资料,然后找到我们的组织,如果水平够高,马上附近地区的人就会找去战.因为本身圈子就不大.
而那种仅仅是几个人窝在家里,不知道研究些什么东西,错漏百出,很多基础系统都不知道,F表也不知道,各种回避性,固定角色对策也从没研究过的人如何能叫真饭.
[ 本帖最后由 飞坦 于 2008-7-28 15:04 编辑 ]