TGFC俱乐部>>游戏业界综合讨论区>>
- 翻页: ##1 ##2 > (1/2页)
- 刷新/无图/登录/注册/WEB
标题:马银首周销量25W,带动WII销量6000!!这成绩怎么搞的?
时间:07-11-07 23:11
作者:conroe6050
初日から約13万本を販売して好スタートを切った
Wii「スーパーマリオギャラクシー」だが、
週末で倍増する任天堂タイトルらしい爆発的な伸びは見られず
初週販売本数は約25万本に止まった。
大家来猜下最终销量
3天25W如果不是周末的话其实感觉勉强
[
本帖最后由 conroe6050 于 2007-11-7 23:26 编辑 ]
回复列表 (78)
原帖由 SNS 于 2007-11-7 22:37 发表
本周真正的看点是马银没带动wii主机井喷。
wii上周已经3万多了,本周只提升了几千台,实在太失败了。
马银也卖得不怎么样,首周25万,还不如马趴8的首周28万。 ...
客观下
===================
:肥雀快递: :肥雀快递:
很正常
全日本人补脑
传统游戏自然不吃香
===================
长卖型嘛,每周带动几千,几年就几百万了
===================
日本最终也就一个百万吧:红脸不屑: ,世界也就几个百万吧,真是太惨了
===================
原帖由 Knuckles 于 2007-11-7 23:16 发表
长卖型嘛,每周带动几千,几年就几百万了
数学明显不行......
===================
都在等40G PS3吧,我猜.
不过WII在年底还是会喷的,这也是任主机的传统.
===================
估计圣诞会喷
希望不是美丽的假想
===================
原帖由 量产QUBELEY 于 2007-11-7 23:18 发表
数学明显不行......
说得顺口比数学好要重要~
===================
马里奥聚会8 首周28万,目前87万,最终?
马里奥银河 首周25万,最终?
===================
让我想起了那个月的XO
===================
嗯,SMG要败了
===================
操作上,视角上,3D不能让每个人都上手
宣传上,回到以前纯粹游戏画面组成的CM
目标客户是什么已经定了
===================
原帖由 FAMI通无视 于 2007-11-7 23:21 发表
都在等40G PS3吧,我猜.
不过WII在年底还是会喷的,这也是任主机的传统.
搞笑呢吧 :企鹅抽筋蹬腿:
===================
也不结合年底猜测……
===================
某些人知道最终销量是争不赢的,但还是要挣扎的蹬一下腿,挽回一点面子。可以理解可以理解
大家起立!致敬!
===================
游戏好就ok,销量只是某些酸人的发难道具罢了
我们客观饭不战销量:D
===================
首日销量出来时说“要看首周销量”
首周销量出来时说“要看最终销量”
===================
原帖由 zj87813096 于 2007-11-7 23:45 发表
某些人知道最终销量是争不赢的,但还是要挣扎的蹬一下腿,挽回一点面子。可以理解可以理解
大家起立!致敬!
很好,起立,鼓掌!
===================
这首周销量不是才卖了三天吗
===================
我还猜了50w,唉...
不过这一作销量不会高已在我预料之中,谁知道竟然更低,传统游戏啊......
===================
阳马 GC销量200万,颓势,首周销量30万
马银 Wii销量400万,良好上升势头,首周销量25万
光荣
高达无双号称全球(注意不是日本)过百万,最终日本销量25万多,首周印象中10多万吧,PS3当时销量几十万肯定不到100万
睾丸大冒险号称日本百万,首周销量3000,Wii销量400万
不得不说,日本Wii传统游戏的确是败了,败得一塌糊涂,这也是过分宣传NU的结果,有得必有失。PS3当然也好不到哪里去,作为一个传统玩家,感到未来希望渺茫。
===================
日市家用机市场严重萎缩,游戏王国现在变成脑残王国!
===================
其实睾丸大冒险也就是笑话作品而已,所谓的50万本目标与最终达到100万的销量口号,说说就好了。
至于阳马,我不相信这游戏的首周销量有30万,因为其累计销量也就是大概70万左右。
===================
呵呵,被新马骗了,以为日本人看的是品牌,一定会像光顾它一样光顾马银。
不过现在Wii的销量毕竟远少于新马出来时的DS,所以还是能等待其后续表现的.
===================
任天堂自掘坟墓
就是这么搞的
===================
很少地证实了wii上传统游戏潜力有限的观点
===================
原帖由 zj87813096 于 2007-11-7 23:13 发表
客观下
s1的sns乃是一大景观,足以和tg的爵爷媲美。
===================
人心不足蛇吞象啊,首周25万已经可以了
===================
Wiiで発売された「マリオ」関連のタイトルと比較しても
「スーパーペーパーマリオ」の約16万本は上回ったものの、
「マリオパーティ8」の約28万本には僅かに届いておらず、
クリスマス、年末年始という「任天堂WEEK」が控えているとはいえ
久々に発売された完全新作の「マリオ」と考えると少々物足りなさが残る。
Wii本体と同時発売になったソフトの初週売り上げでも、
「Wii Sports」「はじめてのWii」の約17万本に対し、
コアユーザー向けのキラータイトルと言われていた
「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」は約14万本と前2作を僅かに下回っており、
(あくまでも初動の話ではあるが)
「マリオパーティ8」>「マリオギャラクシー」の構図と良く似ている。
「Wii Sports」をキラータイトルとして育てて来た以上、
ライトユーザー中心の市場になるのは当然とはいえ、DSで見られたような
「nintendogs」「脳トレ」からゲームに入ったユーザーを
「ニューマリオ」へと導くような「流れ」がWiiで出来ていないのは事実で、
任天堂は早急にこの点をどうにかする必要があるのではないか。
===================
原帖由 NintendoWii 于 2007-11-7 23:42 发表
也不结合年底猜测……
:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: 首日就看首周,首周之后就看年末,任青怎能这样啊:企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他:
===================
首周25万,作为传统游戏市场严重萎缩的日本市场来说已经相当可以了,马派是所谓的合家欢游戏,一般来说购买者都是为家庭同乐而动,以此为目的的家庭,wii大多是已经买好了。况且是在日本黄金周的销售旺季。有此销量不足为奇。而马银是刚刚接手8~9月份以来日本wii周销量低迷的烂摊子,能够达到当初马64的初日和初周成绩,已经难能可贵,更何况要重新扬起wii风潮并不是只靠它一个就可以。
况且fami通的数据并不能保证100%准确,仅仅依靠eb旗下掌握的游戏店的基数,是难以获得准确数据的。
===================
圣诞才是发威的时候
===================
我看好马银,比阳马好玩~~
===================
任饭不急某饭急,呵呵
===================
感觉是有点少,我没玩过,但是光看画面就觉得乱七八糟,估计也是头三天卖得一般的主要原因之一。
但是如果确实好玩,最终累计销量还是不会让广大马叔饭失望。。。
===================
很好,暗爽:D
===================
SF最得意了.
===================
主要这游戏太怪异了
大叔满好在地球混混
跑银河去干吗?
看别人玩的头好晕
===================
这也唉低了点!!!:企鹅结冰:
===================
===================
阳光做的狗屎
银河在销量上给它还债是天经地义的事情
===================
战神之前就说了,马银不会大幅度提升Wii主机销量。
===================
第三方在wii上出传统游戏的想法湮灭
===================
任黑现在也只有从这里找攻击点了么,呵呵,哑然失笑
===================
原帖由 psi_reborn 于 2007-11-8 02:59 发表
不得不说,日本Wii传统游戏的确是败了,败得一塌糊涂
:企鹅投降流泪: :企鹅投降流泪: :企鹅投降流泪:
排Wii后面,还落好远那几个还咋活啊
===================
マリギャラは前作(GC)より微減
280,610 / *,789,989 スーパーマリオサンシャイン (GC, 2002/7/19)
AC6は前作(PSP)上回る
*52,312 / 104,017 エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプション (PSP, 2006/10/26)
117,390 / 202,041 エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー (PS2, 2006/3/23)
172,866 / 285,127 エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー (PS2, 2004/10/21)
217,501 / 357,742 エースコンバット04 シャッタードスカイ (PS2, 2001/9/13)
241,215 / 395,216 エースコンバット3 エレクトロスフィア (PS, 1999/5/27)
232,922 / 506,274 エースコンバット2 (PS, 1997/5/30)
阳马首周28万,累计79万,马银首周25万,比前作微减
N64上的M64首周16W
[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2007-11-8 09:45 编辑 ]
===================
原帖由 cloudchilya 于 2007-11-8 09:22 发表
任黑现在也只有从这里找攻击点了么,呵呵,哑然失笑
声明一下,战神只是说马银不会带动Wii主机销量,没有谈论过马银的品质。
实际上,不只是马银无法带动Wii销量,大乱斗,马里奥赛车等第一方游戏也是一样。
===================
原帖由 阿大大染 于 2007-11-8 09:26 发表
声明一下,战神只是说马银不会带动Wii主机销量,没有谈论过马银的品质。
实际上,不只是马银无法带动Wii销量,大乱斗,马里奥赛车等第一方游戏也是一样。
带动销量是肯定有的,程度问题,Wii每周2W多一点的量,目前已经到3W-4W,如果能保持,马银的长卖效果带动销量上升就会很明显,后两者相对马银来的LU,个人预计牵引效果会比马银好
===================
有意思.
===================
1/2页 ##1 ##2 下页
[登录后才可回复]