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作为一个资深玩家、圈内的工作者、还算对游戏有爱的人来说,每当人闲无事时,就会对中国游戏圈的现状深思一番。说是深思,也就算是个无病呻吟,咱也就一打工的,还远没到天桥哥还有史大神的那种呼风唤雨的地步。
也就仅仅深思了……
中国玩家喜欢啥?
我这人比较实在,或者说是比较懒,很少翻资料,所以没有那些“专家”的大堆数据来的有说服力。不过,记忆力还是有一些的,让我们一起来会议下,中国网游玩家们玩的是哪些游戏。
中国的网游市场,在一个不规则的畸形环境下生成——
盗版问题、知识产权问题、利益关系问题等等。
由怪胎形成的这个网游市场,仿佛就是中国游戏业的全部,指引着我们这些后辈们前仆后继的投入这个行业。
“星星点灯,照亮我的前程,让迷失的孩子,找到来时的路”——引自郑智化《星星点灯》
灯火起源于最早的文字游戏,当时国内网络刚刚兴起,网吧遍地开花,所有的年轻人,特别是高校学生的中流行特别快。在这种没有管制,混乱不堪的情况下,中国第一批网络玩家开始兴起。
这群人中,不乏大量高新知识分子,他们中的很多人,借助全新的网络这个平台,成了叱诧风云的一代IT领军人物。
这里有点扯远了,回来看游戏。
最早的文字网游之后,就是《石器时代》……《石器时代》的异军突起,也正式开创了中国网游市场的“石器时代”……从那时候起,各种各样的网游铺天盖地的袭来,新的网游公司也是一家接一家的兴起。
最突出的,就是九城还有盛大为首的国内网游公司,紧随其后的还有163、sina、金山等等一大批非专业网游公司,然后就是港台的智冠等。
看下流行的游戏:石器时代、魔力宝贝、RO、MU、传奇、山口山、征途。
这些游戏代表了一个时代的传承,都属于脍炙人口的作品。但是冷静下来分析一番,却又让人心寒……
石器、魔力一个类型
RO、MU差不多一个类型
传奇、征途一个类型
山口山是国内第一个成功的欧美系游戏
不由得,我就觉得奇怪了,为什么这些换汤不换药的游戏,在国内有如此广泛的市场,还被人津津乐道?
其实道理很简单:林子大了,什么鸟都有。
说句难听的,中国的那批网游玩家,是世界上最难伺候,但同时又还未被开化过。
打个比方:今天你给孩子吃个糖,他就会觉得糖是世界上最好吃的东西;当你给他吃巧克力的时候,孩子才知道“原来还有巧克力这个东西,比糖好吃!”中国绝大部分玩家,都刚处于吃糖的状态,巧克力是啥?没见过,更没听说过。
我要问你一句:糖便宜还是巧克力便宜?既然都能哄小孩开心,那么用糖就足够了……
我来简单分析下中国玩家的特性:
1、中国玩家的群聚效应,或者说是羊群效应
所谓的市场推广,最主要的一点是让一个游戏的圈子形成,然后制造话题。1个玩家带动3个玩家带动N个玩家……以此来达成最好的宣传效果。
A说游戏好,自然B也就说游戏好,C玩了其他的游戏就是离群,就是大逆不道!
这种情况很奇怪,也只有中国才有……不过提升了游戏本身的粘着度,对运营商来说是好事。
只不过会造成两极分化,“好”的游戏人堆满,没有话题的游戏就被蒸发了。
UBI以前力推EQ,他们明显是没有经历过国内网游圈血腥大战洗礼的,所以教训也自然变得深刻起来……在欧洲红火了多少年的EQ,在国内少有人问津,最后也死的很惨。
2、中国玩家的单一性
从2000年开始接触游戏的玩家,他们中的很多对游戏的分辨能力很差,或者说根本就是没有。他们不在乎什么是糖什么是巧克力,第一个吃到的就是好吃的。哪怕是一个糖换了一个包装,对他们来说就是一个新游戏。
3、中国玩家的素质普遍偏低
随便什么游戏,不相信的话可以去网上自己翻,网游论坛里最盛行的无非就2点:MM、PK。
玩家们讨论的不是游戏的好坏,他们讨论的内容层次很低,这对运营商来说是个很好的情况,因为不需要经常对游戏进行改造来满足他们,只要制造点话题、更新几个装备就能牢牢的套住玩家。
相比国外,如何平衡系统,讨论游戏心得,如何理解自己就是消费者的观念,就很少有人谈论了。
4、中国玩家的消费力低下
“剑是凶器,剑术是杀人之术”——引自《浪客剑心》比古清十郎
说是消费力,其实中国玩家有的是钱,但为什么还要说消费低下?
看看征途就知道了,其实真正这种免费游戏,说白了就是贵族游戏。让你免费游戏,是为了让那些收费的玩家交更多的钱。
这样造成了游戏世界中,收费玩家和不收费玩家的两极分化,可以说是泯灭游戏性的一种设定。
但也是中国网游特色……的确……大部分人还是玩不起贵族游戏的……
5、中国玩家的武侠情节
中国人被武侠陶冶的太深……凡是在中国运营的游戏中,只要和武侠有关系的,基本都能赚钱……多少的问题。
我就搞不懂了,那种拉帮结派胡编乱造的东西,怎么就当个宝了?
特别是在中国很多2、3级城市,那些地方的玩家,有很多都和游戏中一样,成立的现实中的公会和帮派。真是活到老玩到老……
难道中国的那帮子游戏制作者脑袋里都是一坨屎?除了武侠就不知道做其他的了?
当然不是……还不是为了迎合玩家的口味,为了制造更多的上帝。
赚钱是游戏的本质,也是真实的一面,只不过那些未开化的玩家们理解不到这一层。
那些不花钱玩免费游戏的,白天被有钱人随便砍,晚上安慰自己“反正是免费游戏,被杀几次也无所谓”。
有点血性的,一怒之下自己也开始花钱。那么恭喜你,运营商的目的达到了。
继续不花钱的,我不知道要说你可怜呢?还是同情你一下?因为你在不知不觉中成了那些收费玩家的奴隶,成了他们泄愤的工具,成了运营商赚钱的免费劳动力。
一般的玩家不会想这么多,如果人人都那么想,中国的运营商也就不用混了。
大家看我这篇文章的时候,可能多少会引起一些共鸣。是啊!想不通为啥中国网游那么赚钱?
曾经有人笑谈:“你别看不起中国的网游,同样是传奇,盛大可以成功,你让任天堂的宫本茂来,肯定不行!”
废话,当然不行,神来了都不行!因为宫本茂不知道【中国玩家喜欢啥】。
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大部分玩家喜欢泡菜网游,关我们什么事情啊,再说了,你能管的过来吗?就算你把次世代游戏给他们玩,他们基本也都接受不了,嗤之以鼻,何必呢.....
喜欢网游贝 ......
再来就是h......
劲舞团在MM这方面做的确实很出彩.......
武侠怎么了,武侠是个好东西,可是TMD武侠游侠就是TMD烂,别说网游了,单机做了十几年了,有新意了?武侠RPG,迷宫、地雷、回合制、三角恋,完毕,外国做的动作游戏比中国武侠RPG和网游更有武侠的感觉。国产武侠游戏就是披着武侠外表,难道金庸古龙笔下的武功是N个人站两边,我丢一个技能过去你丢一个技能回来我砍你一刀你回砍我一刀?那些外功内功轻功拳法掌法剑法刀法哪里去了?武功是丢魔法?是放技能?狗屁!恶心!我看到武侠题材游戏里面的角色像FTG发波一样放出赤城黄绿青蓝紫色的光击中对手然后减血就恶心,看看忍龙战神鬼泣刺客信条,再看看XX剑XX网游,哪个玩起来更有武侠感觉?
一谈到RTS,就是星际魔兽帝国,一谈到FPS,就说CS,星际魔兽帝国是好游戏,可是CS算什么?真FPS竞技CS算什么?可是有些人一谈FPS就是CS最高,Crysis都成屎了,其实他们只玩过CS,Crysis估计还以为是吧CS中间加几个字母,CS新版呢。有一回我玩古墓7,他们看了惊叹说,游戏都做成这样了!你说古墓7那画面在次世代游戏里面算什么啊!
中国玩家大部分都是那种就玩过一两个游戏的,要么就是只听说过没玩过的。有两种无知,一种是认为电脑游戏画面就是星际魔兽CS或者网游那样的,游戏机就是魂斗罗超级玛丽那样的,给他看个次世代游戏能把下巴给惊掉下来;一种就是从没玩过游戏,给他看个Crysis,他说这游戏怎么怎么不真实,人物看起来好假啊!
武侠游戏的世界观,我还真没怎么看出来,什么六界,随便找个网络小说都这水平了。武侠小说里面的世界观多么完整,这么都门派,各有不同,这么多武功种类,写得多么详细,到了武侠游戏里面,武功全变成丢魔法了,丢光球了
哎,不说做多好,也不说做出美日游戏水准,就是流星蝴蝶剑,我觉得也比XX剑更像武侠吧。前几天优酷上看一忍龙2视频,一个人回复说:这是流星蝴蝶剑吧。看好多玩家就这水平
楼主去ngacn逛一遍再来发话,看看这个随时在线1w5+人的网站里面有没有技术贴,商业贴,讨论贴,人性贴和小说漫画贴,有没有如何平衡系统,讨论游戏心得……然后再来重新写下。