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标题:[万花筒写轮眼]KZ2的枪模有猫腻~
时间:08-05-08 22:47
作者:tripx
首先大家看第一张图,把枪和弹匣分开来看,
枪的确很厉害,感觉比COD4多了划痕损坏,更有光泽.
为什么弹匣象纸糊的呢?明显有问题,
下面看第二张图.请看枪的质感,再看看手套的质感,手套肯定是皮的,不是纸的.怎么也象纸糊的?
问题就来了?怎么枪做的蛮好,弹匣和手套象纸糊的?
:黄脸问号: :黄脸问号: :黄脸问号:
回复列表 (68)
应该是截图问题,成品不太可能是糊的
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我觉得那是景深效果而已,镜头没有聚焦在弹夹的那个位置。CRYSIS不是也很喜欢用景深嘛
这枪建模和贴图的确不错
[ 本帖最后由 江户川柯南 于 2008-5-8 23:12 编辑 ]
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慢慢看,慢慢砍,一张截图品半天:悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮:
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LZ要是把时间和精力放在生活和事业上,日后那是多么nb的实力男啊:小脸递眼色:
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这有什么好看的
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我觉得这画面真强了。。。:悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮:
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模仿的是人眼的聚焦效果,第一张停下来时就清晰,跑动了就模糊
crysis里你要上弹的时候枪模就是由模糊到清晰
一个好好的特效被楼主说成这样,开发者要哭了
另外爱说贴图差的看看上面图中的地面贴图
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GEOW那图一片模糊是不是动态模糊效果?
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楼主多心了。
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原帖由 carnon 于 2008-5-9 08:55 发表
GEOW那图一片模糊是不是动态模糊效果?
那是远景模糊
这个KZ2的图上,枪身用了聚焦,手上用的才是动态模糊
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我知道了, 我知道了。
枪不是CG就是画上去的, LZ这下你应该满意了吧。 :企鹅捶地:
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lz本来是来喷的结果反遭教育了,真欢乐:吐舌头:
万花筒写轮眼??别遭白眼就不错了:D
720p视频也有了,建议下载看一下
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原帖由
mondaijin 于 2008-5-9 09:09 发表
那是远景模糊
这个KZ2的图上,枪身用了聚焦,手上用的才是动态模糊
静态图片你能看出毛个动态模糊,不过就是聚焦在枪的前端罢了
而且,我对这种非现有/不够想象力的武器最没爱,说起来,COD4真是gun porn啊........
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前面几张图是COD4?????
我靠那是什么机器截的啊,烂成那样…………:肥雀不是吧?!:
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原帖由
mondaijin 于 2008-5-9 09:09 发表
那是远景模糊
这个KZ2的图上,枪身用了聚焦,手上用的才是动态模糊
人物也是一片模糊啊,简称全局模糊
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弹夹和手套模糊是因为距离角色眼睛比较近而营造出来的看不清楚的效果吧。。
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原帖由
BlackGod 于 2008-5-9 08:47 发表
模仿的是人眼的聚焦效果,第一张停下来时就清晰,跑动了就模糊
crysis里你要上弹的时候枪模就是由模糊到清 ...
仔细看我给的第2张图的左手,
那是静止的吧?
那么近的距离都能象是纸糊的.
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原帖由 江西恐龙 于 2008-5-9 09:18 发表
前面几张图是COD4?????
我靠那是什么机器截的啊,烂成那样…………:肥雀不是吧?!:
最高了= =
[
本帖最后由 mondaijin 于 2008-5-9 09:39 编辑 ]
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当时截图的显卡也就是一个1950而已,要是好显卡效果还会更好
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看视频就知道是景深了
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原帖由 jameslxy 于 2008-5-9 09:38 发表
当时截图的显卡也就是一个1950而已,要是好显卡效果还会更好
8600GT觉得咋样
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赞 据说KZ2推迟到09年了,还够吵到09年,爽.
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关键lz是视频截图 都是视频压缩过的, 视频例如像rmvb 对于色彩比较近的都是一片模糊
还是拿游戏的直接截图比较才好
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最最高的效果,还不错的哦:悠嘻猴放炮:
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枪模水准高下立现。
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手套质感也高下立见,
马上又要说KZ2的那个不过是枪版试玩.:D
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就靠个视频,就YY能战翻COD/GeOW.............
为什么不回去研究下KZ在FPS史上什么地位:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:
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说实话,我稍稍有点怀疑这个图片的水分.上面的铆钉和细小结构基本上都是模型,不是用发现贴图来表现的.
(战争机器和cod4基本都是法线贴图),如果是真的,那这个模型的级别可能就是后两个游戏的几倍.但是弹夹的模型和后两个游戏又在同一个级别.
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反正就kz那个制作组的大忽悠本质,我是不相信这段视频是真实的
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原帖由 dogsoldier 于 2008-5-9 09:51 发表
600块的显卡你说怎么样:企鹅抽筋蹬腿:
上的最最高8800GTS呢,还不行:D
估计还是不行,估计没个5、6千的卡是出不来COD4最强效果的
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原帖由 jameslxy 于 2008-5-9 10:14 发表
反正就kz那个制作组的大忽悠本质,我是不相信这段视频是真实的
他们骗的SF,又不是RF,再忽悠RF也不吃亏:D
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原帖由 dogsoldier 于 2008-5-9 10:00 发表
就靠个视频,就YY能战翻COD/GeOW.............
为什么不回去研究下KZ在FPS史上什么地位:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:
KZ1就是那渣,还需要回去研究:企鹅抽筋蹬腿:
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原帖由 mondaijin 于 2008-5-9 10:18 发表
他们骗的SF,又不是RF,再忽悠RF也不吃亏:D
但是SF会拿这个不知道是不是骗人的东西对RF说:这可以秒杀COD4和GOW啊!!!
:D
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kz1在游戏史上的贡献就是忽悠了一票天真的sf!
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最后成品的好坏不会依靠这些所谓的细节的,毫无疑义的东西。
关卡设计见真功夫
至于游戏机上的图像技术,其实就那么回事情,很快就会见底的。
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对啊都是忽悠的
各大game网站发的实际试玩视频和截图这里一堆酸饭YY地喷着
真好看:企鹅喝茶:
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kz2至少开创了一种画面风格,追求光影效果,对材质之类有所取舍,和ue3的感觉不同,也挺好,不过似乎这种画面处理方法成本很高?
不过在和console版cod4对比前也不要忘了,cod4是60fps,kz2是30fps
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没有几乎无限的硬件资源,游戏机的性能很快会被几家大公司研究透。几部大作出来后,相关引擎也会被其他厂商推广运用。
游戏机上的图像技术,没啥可供fans捣腾的。
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目前阶段来说,KZ2的枪模绝对超过了COD4的。
场景也还不错,就是AI似乎有点问题,没有战争的气氛。
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原帖由 jameslxy 于 2008-5-9 10:22 发表
kz1在游戏史上的贡献就是忽悠了一票天真的sf!
:内牛满面: :内牛满面: :内牛满面: :内牛满面: :内牛满面: ,被忽悠的索饭泪奔。。。。。
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COD系列又不是靠着枪的建模或贴图卖几百万份的。如果不能营造出COD系列一贯真实战场氛围,建模再好也是白搭。
KZ2里的枪械设计还是中规中矩的,不过游戏策划的水平就不好说了。
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cod4是一个美工游戏,都是靠贴图的,但是能把美工游戏做到这样是很不容易的
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原帖由 江西恐龙 于 2008-5-9 10:52 发表
目前阶段来说,KZ2的枪模绝对超过了COD4的。
场景也还不错,就是AI似乎有点问题,没有战争的气氛。
AI是什么意思?
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看看COD的衣服和手套那质感,一个字:绝了.
枪模也不错,整体效果一流.请注意仔细看那光的反射,一个字:爽!!!
再看看KZ2的枪,的确不错,尤其是中间那部分比COD4还详细,但是其他地方就差了.还有手套,SF说是动感模糊,那怎么COD4没有呢?
再看那左手,是静止的吧?怎么也象纸糊的?
当然SF可以说KZ2是枪版,但是别忘了,分辨率越高,图片可以显示的漏洞也会相应的大,
所以这点反而是KZ2目前画面还不错的一个原因:低分辨率的枪版.
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AI(Artificial Intelligence,人工智能) 。“人工智能”一词最初是在1956 年Dartmouth学会上提出的。从那以后,研究者们发展了众多理论和原理,人工智能的概念也随之扩展。人工智能是一门极富挑战性的科学,从事这项工作的人必须懂得计算机知识,心理学和哲学。人工智能是包括十分广泛的科学,它由不同的领域组成,如机器学习,计算机视觉等等,总的说来,人工智能研究的一个主要目标是使机器能够胜任一些通常需要人类智能才能完成的复杂工作。但不同的时代、不同的人对这种“复杂工作”的理解是不同的。例如繁重的科学和工程计算本来是要人脑来承担的, 现在计算机不但能完成这种计算, 而且能够比人脑做得更快、更准确, 因之当代人已不再把这种计算看作是“需要人类智能才能完成的复杂任务”, 可见复杂工作的定义是随着时代的发展和技术的进步而变化的, 人工智能这门科学的具体目标也自然随着时代的变化而发展。它一方面不断获得新的进展, 一方面又转向更有意义、更加困难的目标。目前能够用来研究人工智能的主要物质手段以及能够实现人工智能技术的机器就是计算机, 人工智能的发展历史是和计算机科学与技术的发展史联系在一起的。除了计算机科学以外, 人工智能还涉及信息论、控制论、自动化、仿生学、生物学、心理学、数理逻辑、语言学、医学和哲学等多门学科。
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楼上,不能这么比的,视频截图的锐度肯定比不过系统截图的。
COD4的画面确实不错,但从视频上看,比KZ2还是要差的。
各位可以对比COD4的预告片,以及KZ2的试玩。都是视频就方便比较了。
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