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标题:有GT在 同类赛车游戏永无出头之日 GC展山内一典亲自演示GT5P 每辆车多边形为20W
时间:07-09-26 16:32
作者:noyes173

在线:http://www.jeux-france.com/news21522_gc-demo-de-gt5-prologue.html

下载(200多MB):http://www.jeuxfrance.org/PlaySt ... mo_5_Prologue_2.flv

1.其中比较有趣的是提到每辆车的建模多边形为20W,相比之下GT4为4000
2.实际游戏1080p/60fps,回放是1080p/30fps,之所以如此是因为在回放中加入了一堆特效
3.日历菜单上可以自定义,比如和朋友一起玩online游戏的时间拉之类
4.在待机画面上的世界地图能看见朋友所在地点和天气
5.待机画面中的欧洲小镇是在牛布林附近的一个 以后还有其他地方 比如夜东京
6.TV中可以看与车有关的电视节目
7.相册可放照片和回放记录
8.争取做到Home和GT5的无缝切换
9.在比赛前的Pit区的人员的配色都经过车厂的授权
10.驾驶员的动作和后视镜的效果还在加强中(怪不得现在没有换挡动作 还有后视镜效果可比FC)
11.回放的摄像机镜头比以前多了不少 更远了 更高了 这都拜PS3的机能所赐
12.记者问会不会在Gt5中加入执照模式还有碰撞损毁 山内点点头 翻译说都会加上
13.解说说车体的保险杠什么的部件都是独立的 以后可以更换
14.车体上各种材质的反射都进行了精心设定 让人感觉真实
15.车辆的物理模型现在分为“标准”和“专业”2种,方便初中级玩家和HC玩家的不同要求
更多信息请期待TGS

1080P 60FPS 同屏16台车 每辆车20W多边形

同类赛车游戏挖个坑把自己埋了吧 有GT在 其他同类赛车游戏永无出头之日

http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/60641420070824_180821_0_big.jpg


http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/60641420070824_180836_6_big.jpg


http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/60641420070824_180858_17_big.jpg


PS:FORZA2(游戏时720P 60FPS 回放时720P 30FPS)和PGR3(插值720P 30FPS)同屏幕8辆车 每辆车多边形8-10W, FORZA2没有车内视角 每辆车多边形估计比PGR3要少

下面是PGR3和GT5的多边形对比

http://i154.photobucket.com/albums/s279/noyes173/1-24.jpg


http://i154.photobucket.com/albums/s279/noyes173/2-17.jpg


GT每次都是在重要关头出来展示机能

GT3让当时所有怀疑PS2机能的人闭了嘴

GT5背负着同样的使命 这就是机能的差距啊





回复列表 (221)
#2 金碧辉煌 2007-9-26 16:34
1080P 60FPS 同屏16台车 每辆车20W多边形

背景要缩水了

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#3 Ashley 2007-9-26 16:36
人家会告诉你日本厂商有个P技术...

Crysis技术牛伐,用来做GT没美工还不是白搭

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#4 RacingPHT 2007-9-26 16:37
20W不稀奇, 关键是建模质量。XB上的拉力都已经是3W的建模了。

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#5 干蒸鸡 2007-9-26 16:38
ps2的机能不是最差么

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#6 主观游戏饭 2007-9-26 16:41
原帖由 干蒸鸡 于 2007-9-26 16:38 发表
ps2的机能不是最差么

:D



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#7 狗娃 2007-9-26 16:41
电视不错呀!!

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#8 level5 2007-9-26 16:47
楼主你是在cosplay索饭吗??
一点都不像

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#9 olong 2007-9-26 16:51
GT的车模向来第一的, 期待

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#10 爱你一棒陲 2007-9-26 16:52
PGR3和4应该都是10万上下,场景3代一座布鲁克林大桥就过200万了,顶GT5P 10台,区区10台,不足挂齿啊。:企鹅抽筋蹬腿:貌似光影也要VS的,SQ又选择性失明了?

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2007-9-26 16:53 编辑 ]

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#11 realclone 2007-9-26 16:52
还没玩到gt5,不敢评价,不过并不是多边形越多就越好,vf2人物的多边形就比vf1要少,效果却出众的多,另外本世代的游戏机谈多边形已经没有太大的意义,最关键的区别还是特效和新技术的应用

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#12 爱你一棒陲 2007-9-26 16:54
GOW一个杂兵全身才5720来个三角形,还不如KZ2一张脸,画面化渣了?

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#13 hdfeel 2007-9-26 16:54
lz 是说
gt5 是为了证明 ps3 机能最差连wii 都不如, 还是 说ps2 机能无限。:企鹅抽筋蹬腿:

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#14 耶稣复临 2007-9-26 16:55
好好好好

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#15 silverhoof 2007-9-26 16:56
表现精细的曲面轮廓堆积多边形只是最基本的技术手段,Normal Mapping才是趋势啊。
不过GT 5的建模的确很精细,这点必须要赞,只是用的技术还是比较老的,如果用法线贴图的方式实现减少多边形的话可以节约出不少机能来加强除了车体以外的其他东西。

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#16 江户川柯南 2007-9-26 16:59
真正热爱赛车运动的玩家都在用g25玩gtr,要真的论赛车驾驶别的同类游戏都靠边

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#17 jonathan 2007-9-26 17:00
多边形不多,出来的建模确实是缺乏质感,这种区别是比较细微的,但能够实实在在的感觉到,这就是GT和其他赛车游戏的区别。。

再对比下刚出DEMO的Sega Rally...那个建模惨得。。。

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#18 adolzero 2007-9-26 17:19
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-26 16:52 发表
PGR3和4应该都是10万上下,场景3代一座布鲁克林大桥就过200万了,顶GT5P 10台,区区10台,不足挂齿啊。:企鹅抽筋蹬腿:貌似光影也要VS的,SQ又选择性失明了?


棒槌喷GT也是老惯例了...怎么赛车游戏老拿场景说事? 当年貌似您老说同屏一车的高论还历历在目啊....

不过和当年游戏之家用首都高PKGT3还是您客观的许多..至少每次显卡名词一溜溜的....


对了还等您告诉我2000 E3技术大奖得主HALO的出处.

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#19 nordics 2007-9-26 17:32
同屏16车加1080P加60FPS加物理运算加实时光影加4AA,打死我都不相。可以挖坟。:D

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#20 爱你一棒陲 2007-9-26 17:53
车体损伤和天气已经说过不会加入了,说是因为做模型太费时间。莫非是换个天气换套车模,损伤需要N套车模?:肥雀不是吧?!:

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#21 elia 2007-9-26 18:22
原帖由 realclone 于 2007-9-26 16:52 发表
还没玩到gt5,不敢评价,不过并不是多边形越多就越好,vf2人物的多边形就比vf1要少,效果却出众的多,另外本世代的游戏机谈多边形已经没有太大的意义,最关键的区别还是特效和新技术的应用





第一次听说:肥雀寒: :肥雀寒:



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#22 alexthl 2007-9-26 18:23
就知道软饭要来酸一下:吐舌头:

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#23 planar 2007-9-26 18:27
GT的车模一向做的不错·····永无出头之日夸张了点

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#24 小JJ和大MM 2007-9-26 18:27
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-26 17:53 发表
车体损伤和天气已经说过不会加入了,说是因为做模型太费时间。莫非是换个天气换套车模,损伤需要N套车模?:肥雀不是吧?!:

三内在德国莱比西之后说过 车体损伤和天气已经不会加入了?请给出原文:企鹅捶地:

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#25 小JJ和大MM 2007-9-26 18:29
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-26 16:52 发表
PGR3和4应该都是10万上下,场景3代一座布鲁克林大桥就过200万了,顶GT5P 10台,区区10台,不足挂齿啊。:企鹅抽筋蹬腿:貌似光影也要VS的,SQ又选择性失明了?

你已经玩过GT5的城市赛道了?还是三内已经告诉你GT5的赛道不需要多边形?:企鹅捶地:

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#26 小JJ和大MM 2007-9-26 18:37
LZ发的这几贴就是来挑起战争的 而且都是转贴 XHW

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#27 zhuliang 2007-9-26 18:38
原帖由 小JJ和大MM 于 2007-9-26 18:29 发表

你已经玩过GT5的城市赛道了?还是三内已经告诉你GT5的赛道不需要多边形?:企鹅捶地:

GT的城市赛道,PS2上就见识过了,跟PGR根本不是一个级别的东西.

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#28 小JJ和大MM 2007-9-26 18:47
原帖由 zhuliang 于 2007-9-26 18:38 发表

GT的城市赛道,PS2上就见识过了,跟PGR根本不是一个级别的东西.

这智商 估计刚从医院逃出来:企鹅捶地:

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#29 Ryndia 2007-9-26 18:55
:企鹅抽筋蹬腿: 200w多边形的大桥 啊哈哈哈

真欢乐

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#30 zhuliang 2007-9-26 19:03
原帖由 小JJ和大MM 于 2007-9-26 18:47 发表

这智商 估计刚从医院逃出来:企鹅捶地:

你是男人吗?只会泼妇骂街?面对现实很难吗?:企鹅得瑟:

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#31 小JJ和大MM 2007-9-26 19:06
原帖由 zhuliang 于 2007-9-26 19:03 发表

你是男人吗?只会泼妇骂街?面对现实很难吗?:企鹅得瑟:

你能让PGR制作组在PS2上做个超越GT4的赛车游戏吗?:企鹅捶地:

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#32 qieyifonger 2007-9-26 19:06
原帖由 Ryndia 于 2007-9-26 18:55 发表
:企鹅抽筋蹬腿: 200w多边形的大桥 啊哈哈哈

真欢乐


嗯,赛“大桥”游戏,欢乐满点~~~

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#33 karsus 2007-9-26 19:07
受不了。。。20W多边形的模型有什么,不过就是建模的时候多搞点,渲染的时候多分配资源吗?这个有什么可永无出头之日的,又不是什么了不起的技术,其他的厂商不搞只不过不想搞,又不是搞不来

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#34 LM 2007-9-26 19:09
20W、16辆、60祯,OMG!光车就一亿多了,果然车体看起来一眼就强过其他赛车游戏很多。

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#35 zhuliang 2007-9-26 19:14
原帖由 karsus 于 2007-9-26 19:07 发表
受不了。。。20W多边形的模型有什么,不过就是建模的时候多搞点,渲染的时候多分配资源吗?这个有什么可永无出头之日的,又不是什么了不起的技术,其他的厂商不搞只不过不想搞,又不是搞不来

一辆车建两遍模型全世界也只有某小组有这个闲情逸致,某些FANS还美其名曰慢工出细活.:企鹅抽筋蹬腿:

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#36 crazyundead 2007-9-26 19:21
GT不好玩,完毕!

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#37 2006arg 2007-9-26 19:22
原帖由 zhuliang 于 2007-9-26 19:14 发表

一辆车建两遍模型全世界也只有某小组有这个闲情逸致,某些FANS还美其名曰慢工出细活.:企鹅抽筋蹬腿:

人家有的是时间,反正出一作的销量抵得上某个赛车游戏n作了,不过,“gt5能不能卖过pgr4都是个问题”:D

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#38 小JJ和大MM 2007-9-26 19:28
原帖由 zhuliang 于 2007-9-26 19:14 发表

一辆车建两遍模型全世界也只有某小组有这个闲情逸致,某些FANS还美其名曰慢工出细活.:企鹅抽筋蹬腿:

GT5是游戏中每车20W多边形

期待PGR5和FORZA3可以把车辆多边形和同屏车数提升到GT5级别 当然还有原生1080P:企鹅弹吉他:

不然GT5/6就太孤单了 对手都找不到 只能等XB720来战GT了:企鹅捶地:

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#39 放浪的无责任男 2007-9-26 19:29
果然有人蹦出来说GT5技术过时了 :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:

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#40 天下围攻 2007-9-26 19:31
山内你适可而止吧:D :D :D

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#41 gutt 2007-9-26 19:39
原帖由 LM 于 2007-9-26 19:09 发表
20W、16辆、60祯,OMG!光车就一亿多了,果然车体看起来一眼就强过其他赛车游戏很多。

话说这次各大公司都不怎么宣传自家主机多边形能力了:D



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#42 xiejia31 2007-9-26 20:03
20万是在MAYA里:D

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#43 风中的排骨 2007-9-26 20:20
多边形多了不行,少了也不行。反正GT就是不行:企鹅捶地:

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#44 zhuliang 2007-9-26 20:32
原帖由 小JJ和大MM 于 2007-9-26 19:28 发表

GT5是游戏中每车20W多边形

期待PGR5和FORZA3可以把车辆多边形和同屏车数提升到GT5级别 当然还有原生1080P:企鹅弹吉他:

不然GT5/6就太孤单了 对手都找不到 只能等XB720来战GT了:企鹅捶地:

先把"游戏中每车20W多边形""原生1080P"的原文找出来再YY吧,不过SCE的游戏,就是找到原文也就那样了,KZ2的RT事件历历在目啊.

[ 本帖最后由 zhuliang 于 2007-9-26 20:34 编辑 ]

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#45 adolzero 2007-9-26 20:34
原帖由 zhuliang 于 2007-9-26 19:14 发表

一辆车建两遍模型全世界也只有某小组有这个闲情逸致,某些FANS还美其名曰慢工出细活.:企鹅抽筋蹬腿:


是啊,总比车子没建好做大桥的赛车游戏好。。

恩。。也比sega那个免许铁人好不是?

对了,大婶BMW广告软件好玩吗?

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#46 潮吹圣手 2007-9-26 20:35
多边形技术是过时技术,不好,跟着大门屁股走才够潮,够update,是不是这意思啊:D

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#47 zhuliang 2007-9-26 20:36
原帖由 adolzero 于 2007-9-26 20:34 发表


是啊,总比车子没建好做大桥的赛车游戏好。。

恩。。也比sega那个免许铁人好不是?

对了,大婶BMW广告软件好玩吗?

人家大桥比车结构复杂多了,用多点多边形难道有错?
BMW的那个免费广告软件时不时还拿出来用G25跑两下,不愧是BMW官方授权制作,比GT真实太多了.:企鹅弹吉他:

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#48 LM 2007-9-26 20:36
原帖由 gutt 于 2007-9-26 19:39 发表

话说这次各大公司都不怎么宣传自家主机多边形能力了:D

当然可以,只要它们的车体效果能更强就行

可惜......

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#49 unicornck 2007-9-26 20:37
GT5再多点超级跑车,操作感再拟真一点,就完美了。

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#50 零太郎. 2007-9-26 20:44
原帖由 unicornck 于 2007-9-26 20:37 发表
GT5再多点超级跑车,操作感再拟真一点,就完美了。


你还给不给其他赛车游戏活路啊,比方说200W大桥赛车~:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:

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