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标题:是继续分流还是天下归心,10.10大家来预测。
时间:07-09-27 15:18
作者:silence

10月10日这个发表会对任饭以及非任饭来讲都非常重要。WII是一气公布众多第三方大作标题?还是按部就班宣布WII FIT发售日继续走好赚钱道路?
如果说第三方一开始因为对未来形势的误判而导致对WII没有足够的重视,那么现在这个时点,应该是到了他们该醒悟和有所行动的时候了。

让我们拭目以待,来细数有多少大作移植甚至移籍WII?

我的看法是,除了像传说之类的准一线RPG以外,一个都没有。





回复列表 (560)
#2 ryuetsuya 2007-9-27 15:19
参照DS,任的主机得靠任自己来打好地基

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#3 silence 2007-9-27 15:20
原帖由 ryuetsuya 于 2007-9-27 15:19 发表
参照DS,任的主机得靠任自己来打好地基


DS我相信应该会有大量第三方作品集结,掌机市场仍然N系为主流。

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#4 ryuetsuya 2007-9-27 15:22
原帖由 silence 于 2007-9-27 15:20 发表


DS我相信应该会有大量第三方作品集结,掌机市场仍然N系为主流。


我说的是地基,DS的地基也是靠任自己打的

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#5 ccow 2007-9-27 15:22
WII和XO、PS3根本是平行的两条线。

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#6 silence 2007-9-27 15:23
那就是说你和我看法差不多罗?继续走好自己的步调,还没到第三方云集的时候。



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#7 ryuetsuya 2007-9-27 15:24
第三方云集?砍掉现在已经公布的几个大作,还是哪些:黄脸问号:

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#8 silence 2007-9-27 15:24
原帖由 ccow 于 2007-9-27 15:22 发表
WII和XO、PS3根本是平行的两条线。


完全平行不可能,但用户分流是必然。

不过有些人不这样认为阿,觉得一定还是历史上一家独大,吃尽其他两家的局面。

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#9 gil 2007-9-27 15:24
Wii上第一方今年已经够玩了,没空玩第三方的游戏。出了也白搭。
明年吧。:吐舌头:

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#10 silence 2007-9-27 15:25
原帖由 gil 于 2007-9-27 15:24 发表
Wii上第一方今年已经够玩了,没空玩第三方的游戏。出了也白搭。
明年吧。:吐舌头:


今年的发表会,除了给圣诞商战大作群打打前沿以外,明年的定调也该有了。

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#11 铁西瓜. 2007-9-27 15:25
风来的西林被华丽地无视了……:D

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#12 silence 2007-9-27 15:26
原帖由 铁西瓜. 于 2007-9-27 15:25 发表
风来的西林被华丽地无视了……:D


没有啊,我说了会有准一线RPG的。

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#13 耶稣复临 2007-9-27 15:27
你的看法…………真逗,明眼人在E3tgs上还看不出什么来??

不过我认为即使没有第三方所谓“大作”,还是会有惊喜

另外你认为哪个量级算第三方“大作”?nights不算?运动会不算? DMC4算?

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#14 ryuetsuya 2007-9-27 15:28
原帖由 silence 于 2007-9-27 15:26 发表


没有啊,我说了会有准一线RPG的。



那你说说除了已经公布的哪些未出世就被称为大作的大作外,第三方还有哪些大作,百万级的,半百万级的

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#15 aa420 2007-9-27 15:28
楼主你还先说说第三方“大作”的定义吧,免得到时候又左闪右避的:D

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#16 铁西瓜. 2007-9-27 15:29
陆行鸟之不可思议迷宫这种前作日本销量百万的rpg算几线大作?:D

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#17 silence 2007-9-27 15:29
原帖由 耶稣复临 于 2007-9-27 15:27 发表
你的看法…………真逗,明眼人在E3tgs上还看不出什么来??

不过我认为即使没有第三方所谓“大作”,还是会有惊喜

另外你认为哪个量级算第三方“大作”?nights不算?运动会不算? DMC4算?


NIGHTS和DMC算,奥运基本属于第一方合作游戏,不能说成第三方游戏了。

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#18 ryuetsuya 2007-9-27 15:30
0711-0802就是马银,大乱斗,马车,马索奥运,<LU,CU地基呀

忘了,还有Wii fit <NU,LU地基

[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2007-9-27 15:33 编辑 ]

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#19 silence 2007-9-27 15:30
原帖由 铁西瓜. 于 2007-9-27 15:29 发表
陆行鸟之不可思议迷宫这种前作日本销量百万的rpg算几线大作?:D


二线。

因为所谓某类型里的一线游戏,或者是该类型游戏的代表作品,或者是该厂商的第一招牌。

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#20 ryuetsuya 2007-9-27 15:32
LZ忙不过来了,回答下14楼吧,还有哪些所谓的大作

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#21 TGMJ001 2007-9-27 15:32
原帖由 耶稣复临 于 2007-9-27 15:27 发表
你的看法…………真逗,明眼人在E3tgs上还看不出什么来??

不过我认为即使没有第三方所谓“大作”,还是会有惊喜

另外你认为哪个量级算第三方“大作”?nights不算?运动会不算? DMC4算?


建议报游戏的出身。

比如SS销量未过百万游戏的续作Wii Nights

原创的运动会。

前三作平均百万销量以上的续作DMC4。

这样的话更直观。



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#22 铁西瓜. 2007-9-27 15:33
原帖由 silence 于 2007-9-27 15:29 发表


NIGHTS和DMC算,奥运基本属于第一方合作游戏,不能说成第三方游戏了。


原来第一方提供几个人物的版权给第三方做,这个游戏就不算第三方作品了。

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#23 silence 2007-9-27 15:33
原帖由 aa420 于 2007-9-27 15:28 发表
楼主你还先说说第三方“大作”的定义吧,免得到时候又左闪右避的:D


很简单阿,比较有实力的第三方招牌作品,至少是能够代表该厂商制作实力,本社作品内数目不应超过三到五款的超级大作。

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#24 干蒸鸡 2007-9-27 15:34
就等运动会和乒乓球了

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#25 耶稣复临 2007-9-27 15:35
第一招牌,SE:DQ,FF。Capcom只有生化,街霸。Konami只有MGS和游戏王(实卡),Namco是啥你说?铁拳?SC?山脊?还是传说?Temco:DOA,零,忍龙。

其它日商可以无视了吧

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#26 TGMJ001 2007-9-27 15:35
原帖由 silence 于 2007-9-27 15:33 发表


很简单阿,比较有实力的第三方招牌作品,至少是能够代表该厂商制作实力,本社作品内数目不应超过三到五款的超级大作。


恩,按照你的说法,SE只有FF/DQ/KH算一线。SO等其他都算2线。估计很多人不认同你的看法。

注:我很认同。

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#27 大头木 2007-9-27 15:36
这个bio uc 应该是2流吧。

零也是二流,

sc 二流,

还真找不出什么大作来。

[ 本帖最后由 大头木 于 2007-9-27 15:37 编辑 ]

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#28 铁西瓜. 2007-9-27 15:36
原帖由 silence 于 2007-9-27 15:30 发表


二线。

因为所谓某类型里的一线游戏,或者是该类型游戏的代表作品,或者是该厂商的第一招牌。


那么马里奥聚会算是几线作品?聚会型作品马里奥聚会可算代表作,马里奥更是n多少年的第一招牌。

kh是一线吗?原来米奇,唐纳改国际了,成了日本人的第一招牌了

:D

[ 本帖最后由 铁西瓜. 于 2007-9-27 15:38 编辑 ]

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#29 耶稣复临 2007-9-27 15:36
原帖由 silence 于 2007-9-27 15:33 发表


很简单阿,比较有实力的第三方招牌作品,至少是能够代表该厂商制作实力,本社作品内数目不应超过三到五款的超级大作。

我倒了……原来FF和DQ逗不算超级大作啊

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#30 耶稣复临 2007-9-27 15:36
原帖由 silence 于 2007-9-27 15:33 发表


很简单阿,比较有实力的第三方招牌作品,至少是能够代表该厂商制作实力,本社作品内数目不应超过三到五款的超级大作。

我倒了……原来FF和DQ逗不算超级大作啊

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#31 ryuetsuya 2007-9-27 15:36
原帖由 耶稣复临 于 2007-9-27 15:35 发表
第一招牌,SE:DQ,FF。Capcom只有生化,街霸。Konami只有MGS和游戏王(实卡),Namco是啥你说?铁拳?SC?山脊?还是传说?Temco:DOA,零,忍龙。

其它日商可以无视了吧



你无视SEGA,小心被批:D

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#32 silence 2007-9-27 15:37
原帖由 耶稣复临 于 2007-9-27 15:36 发表

我倒了……原来FF和DQ逗不算超级大作啊



??怎么理解的?FF和DQ当然是了。代表SE排名第一第二的游戏大作阿。

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#33 TGMJ001 2007-9-27 15:37
原帖由 耶稣复临 于 2007-9-27 15:35 发表
第一招牌,SE:DQ,FF。Capcom只有生化,街霸。Konami只有MGS和游戏王(实卡),Namco是啥你说?铁拳?SC?山脊?还是传说?Temco:DOA,零,忍龙。

其它日商可以无视了吧


我的看法:

SE:DQ/FF/KH

Capcom:生化

Konami:实况/MGS

Namco:铁拳,SC,山脊,传说

SEGA:VF

Tecmo:DOA/NG(其实这个厂商实力一般)

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#34 ryuetsuya 2007-9-27 15:38
楼主真忙啊,怎么就不回答下14楼呢:吐舌头:

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#35 iiwang 2007-9-27 15:38
""我的看法是,除了像传说之类的准一线RPG以外,一个都没有。""

每隔几天就给我们灌输一次啊。。。:D:D

"因为所谓某类型里的一线游戏,或者是该类型游戏的代表作品,或者是该厂商的第一招牌。"

这样的游戏就那么几个,WII估计是分不到几个了谢谢。

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#36 aa420 2007-9-27 15:39
原帖由 silence 于 2007-9-27 15:33 发表


很简单阿,比较有实力的第三方招牌作品,至少是能够代表该厂商制作实力,本社作品内数目不应超过三到五款的超级大作。

说了和没说差不多:D
有没有什么比较客观的准则?比如说评分或是销量?

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#37 耶稣复临 2007-9-27 15:40
原帖由 ryuetsuya 于 2007-9-27 15:36 发表



你无视SEGA,小心被批:D

:D 人家说了SEGA和任天堂是合作的,不算第三方

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#38 silence 2007-9-27 15:41
原帖由 aa420 于 2007-9-27 15:39 发表

说了和没说差不多:D
有没有什么比较客观的准则?比如说评分或是销量?


这还不客观阿。

每个第三方大厂,举出不超过三个的代表作,看看归属有多少会上WII 阿。
这些代表作应该是有公论的,个人喜好可改变不了。

前面大家举出的例子不就差不多吗?

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#39 耶稣复临 2007-9-27 15:41
lz来说说你的“一线大作”都包括什么好了

SE:DQ/FF/

Capcom:生化

Konami:实况/MGS

Namco:???

SEGA:VF

Tecmo:DOA/NG(其实这个厂商实力一般)

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#40 TGMJ001 2007-9-27 15:42
目前次世代,就是Wii/360/PS3是,

SE:FF13(PS3)

Capcom: 生化5(PS3/360)

Konami: 实况(PS3/360),MGS4(PS3)

Namco: 铁拳6(PS3),SC4(PS3/360),山脊2作(360/ps3)

SEGA: VF5(360/PS3)

Tecmo: DOA4(360), NG2(360)

KOEI: 无双 (PS3/360)

以上不包括外传。应该是PS3略优于360,没有Wii什么事情。

[ 本帖最后由 TGMJ001 于 2007-9-27 15:43 编辑 ]

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#41 ryuetsuya 2007-9-27 15:43
次世代里,第三方的第一次下赌注已经基本结束了,欧美第三方毫无疑问的选择XO为主,日本第三方则大多选择PS3,保险点的则跨平台

基本上明年就有第一次下注的结果了,第二次集体下注的时间应该要到明年年末到后年了吧



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#42 铁西瓜. 2007-9-27 15:44
本社作品内数目不应超过三到五款的超级大作。
————————————

泪奔~~~~~~

新马全球1200万、狗狗全球1400万,口袋全球1100万(增长中),wii sports全球800万,脑白金全球800万,禽兽森林日本300万……林林总总算下来,n手里现在有十多个x白金以上的作品。

原来是不行的呀

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#43 超越神的牛肉人 2007-9-27 15:44
不久之前發售的《銀河戰士3》在歐美獲得了一致的好評,被認為是目前Wii乃至所有家用機中操作最為優秀的主視角射擊游戲。如今《榮譽勳章2》的Wii和PSP版將于11月13日發售,其中支持最大32人聯機的Wii版受到了“薩姆斯”同等級別的關注。
http://i22.tinypic.com/10xr1qc.png

游戲將達到每秒60幀的畫面輸出,而在操作上處處緊扣Wii手柄的體感要素,比如使用火箭筒的方式是將WiiRemote正面朝下放在肩膀上,B鍵朝上),然后用左手手柄的搖杆瞄准,按B鍵發射,同時伴有震動和聲響效果。
http://i24.tinypic.com/144692t.jpg

游戲的多人模式不需要Wii friend code,允許玩家自由加入,隨時退出,模式則包括“死亡競賽”“團隊死亡競賽”“奪旗模式”等几種,支持Wii Zapper的使用。
http://i24.tinypic.com/qxs4zs.gif

http://i20.tinypic.com/158txx

http://i21.tinypic.com/imjtd3.jpg






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#44 耶稣复临 2007-9-27 15:44
原帖由 TGMJ001 于 2007-9-27 15:42 发表
目前次世代,就是Wii/360/PS3是,

SE:FF13(PS3)

Capcom: 生化5(PS3/360)

Konami: 实况(PS3/360),MGS4(PS3)

Namco: 铁拳6(PS3),SC4(PS3/360),山脊2作(360/ps3)

SEGA: VF5(360/PS3)

Tecmo ...

华丽的无视传说和实况wii版了?

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#45 耶稣复临 2007-9-27 15:44
原帖由 TGMJ001 于 2007-9-27 15:42 发表
目前次世代,就是Wii/360/PS3是,

SE:FF13(PS3)

Capcom: 生化5(PS3/360)

Konami: 实况(PS3/360),MGS4(PS3)

Namco: 铁拳6(PS3),SC4(PS3/360),山脊2作(360/ps3)

SEGA: VF5(360/PS3)

Tecmo ...

华丽的无视传说和实况wii版了?

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#46 菊交一次郎 2007-9-27 15:44
赛老师是我见过最关心n的sf了,客观到家了:D

而且百忙中还专门发贴告诉众nf:wii上不会有一线大作。

真是苦口婆心啊。

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#47 耶稣复临 2007-9-27 15:45
原帖由 铁西瓜. 于 2007-9-27 15:44 发表
本社作品内数目不应超过三到五款的超级大作。
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禽兽森林日本都450w+了

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#48 耶稣复临 2007-9-27 15:45
原帖由 铁西瓜. 于 2007-9-27 15:44 发表
本社作品内数目不应超过三到五款的超级大作。
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#49 TGMJ001 2007-9-27 15:45
原帖由 耶稣复临 于 2007-9-27 15:44 发表

华丽的无视传说和实况wii版了?


传说不清楚。实况番号和制作团队和正统不是一回事。

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#50 gil 2007-9-27 15:46
原帖由 耶稣复临 于 2007-9-27 15:44 发表

华丽的无视传说和实况wii版了?


传说期待一下。TOS最高。
Wii的WE...不看好...

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