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标题:MGS3是我在PS2上最满意的游戏了
时间:07-02-20 16:18
作者:hanzo
火星了点,这类游戏的传统是第一时间在倚天版主那里群P通关,所以两年前就草草通了,除了CQC练熟以外没有尝试诸多BT玩法,而且打得巨累,知道是神作但是被虐惨了,没继续研究。
春节终于有心情翻出MGS3S来试手了,跟那个难描难画的二代相比三代真是用心啊,剧情厚重,系统成熟,治疗系统稍显繁琐不过也不能视为缺陷——肉盾般的HP槽已经很厚道了,总要在别处加以限制的,况且跟para medic通话能得到直接的提示,过场RT桥段实在是强,有拖沓的地方按掉就是了,系统提示记录的地方肯定跟着大段过场演出,snake被volgen拷打至失禁那个细节是小岛成熟的标志——世上无战神,BB亦凡人也。RT演出目前最强的我感觉是MGS3和DR并列,画质因素去掉,DR在情节交代上更干脆一些。
新增的默认追尾视角比初版要方便得多,一周目以探索为主,能去的地方都去了,该炸的食料库和武器库无一遗漏,CQC逼供出来好多有用信息啊......一个场景retry个十几二十回是家常便饭,原则是无continue和无alarm通关,最终通关时间14小时(加上SL得超过24小时),杀人160多,触发alarm5次(这个比较莫名其妙),无continue,SL次数计入评价系统,耗血6条,特殊道具未用,评价是蜘蛛,拿到晚礼服。
有了第一遍的基础,二周目就很快了,半天时间通关,目标全程不杀人无alarm无continue并且取得所有boss的custume,最终5小时30分达成,耗血3条,杀了1人——看来Cobra Team除了the boss以外全不是人:D ,特殊道具未用(其实一周目下来也就一个爱国者rifle,用处不大),评价是chameleon,获得......隐身衣!爽就一个字
三周目,青蛙搜集目指:D
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比较有用处的道具列一些:
迷彩服和脸饰太多,能搜到的尽量表错过好了,尤其是boss战获得的迷彩全部有用,要用麻醉枪打空boss的耐力槽;
鳄鱼头饰,初期大沼泽从树上的绳索攀爬过去获得,能在水中活动不引起敌人注意;
thermal google,跟eva见面前在关押sokolov的房间衣柜里,战翻fear,end,boss必备(尤其end,没经验和道具支持的话随随便便就耗你个把小时:红脸不屑: ),最终携eva逃离的时候也要用到,有了这个就不需要夜视M.V.G.了,属于标配;
散弹枪,近战秒杀boss利器,有心得的可以不拿,选配;
SVD狙击枪,进仓库前(也就是能提前干掉the end的场景前一个场景的补给室,准备大开杀戒的就拿)
麻醉狙,追求完美评价的入,用麻醉枪干掉end获得,选配(MGS3在道具安排上相当完美,提前干掉the end之后森林战变成对山猫队,人数众多,要不杀人是不可能的,而追求不杀人的大可不拿狙或者不狙掉the end,这便是一个玩家取向上的分支);
乙醚手帕,伪装成科学家之后唯一可装备的东西,跟Alexander会面之前在会议室的衣柜里,后期Shagohog格纳库安装C3的时候敌人视野广,数量多,麻醉狙没消音器难打得很,有手帕会好些,毕竟麻醉枪MK22的消音器也是易耗品;
RPG-7,山地第二场景的顶楼拿,我比较纳闷如果不拿这个最后怎么干掉SHAGOHOD,标配
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说说MGS3的极品恶搞
Sorrow战的时候我因为全程没杀人,所以只有几个之前干掉的Boss之魂出来救场,Sorrow看没啥可说的了,恶毒地来了一句:you will get killed by your son.
Groznyi Grad研究所里找到那个酷似Raiden的家伙,迷倒,扒光,内裤上一个闪电标志,而且藏他的衣柜门上大大一张雷电的特写。
被volgen拷打的时候,有几处可以用R1切换主视角,这时Sorrow有如客串肥皂剧一样在volgen背后举牌给你看144.75(开牢门的频率),同样的表演在volgen一战之前也有,因为C3是定时炸弹,Sorrow会在R1主视角里继续举牌演出,告诉你离飞天还剩多少时间。
最后跟eva树林里脱出前,用CQC胁迫eva,eva会说出她的初夜是在17岁....接下来更搞,会告诉你三围尺寸,还会说up up down down left right left right,I don't remenber the left........:D
治疗eva的画面用R1切换X光透视图,能看到点......来回切换的话X光效果下会做动作,如果看snake的X光图snake会有极猥琐的表现:D
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几个不明白的地方
C BOX拿到三个,但全程没有需要瞬移的地方
MGS3是唯一一作没有小岛本人客串otacon的,我觉得戏份比较特殊的the Sorrow比较接近这个角色,不知原型是谁:D
[ 本帖最后由 hanzo 于 2008-6-23 00:34 编辑 ]
评分记录(+
20/-0=20):倚天奸剑(+20)
回复列表 (87)
杀了一人就等于白打鸟
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后期有一场摩托战里有个青蛙巨难大 我记得是在1个树林里 1个倒着的树下边 出现时间很难 用火箭筒乱轰:企鹅人家不要吗:
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原帖由 ray88 于 2007-2-20 16:21 发表
杀了一人就等于白打鸟
问题是我全程没用过杀伤性武器杀人,山猫8人组和摩托追逐战都是MK22解决
现在想起来,可能基地脱出时用RPG轰Shagohog的时候误伤了人了
不杀人给什么东西?
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本帖最后由 hanzo 于 2007-2-20 16:25 编辑 ]
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原帖由 hanzo 于 2007-2-20 16:18 发表
end也是唯一一个没有迷彩的boss
这点错了,END的迷彩拿法是在不被他发现的情况下,
FREEZE他,指着他的头,等他扭动3下身体以后就会掉出来。
感觉MGS3的最大亮点就是CQC了,
玩了3再去玩2和TS,极其痛苦
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本帖最后由 zero3rd 于 2007-2-20 16:57 编辑 ]
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多谢楼上,等三周目实现:D
隐形迷彩使用后对评价有多大影响呢?
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PS2的游戏都来了怀旧区啊?:企鹅捶地: :企鹅捶地:
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画面不好啊:D
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原帖由 hanzo 于 2007-2-20 16:46 发表
多谢楼上,等三周目实现:D
隐形迷彩实用后对评价有多大影响呢?
FOX HOUND
FOX
DOBERMAN
HOUND
这四个评价到要求不使用特殊道具
要或得弹药无限FACE迷彩的话, 通关评价至少为Doberman以上
或者是活捉Tsuchinoko通关,并得到Tsuchinoko称号
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:D BIGBOSS去装C4的时候用BOX可以节约几分钟的时间:D
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我刚买了这盘,还没玩,佩服lz的钻研精神
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赵兄可以试试这个游戏,信息量巨大,细节严密,刚刚试了用小刀去砍吊桥的绳子.....
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原帖由 zhaolinjia 于 2007-2-20 17:43 发表
我刚买了这盘,还没玩,佩服lz的钻研精神
MGS3 神作!
:伤心: 不过操作有点儿复杂
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本帖最后由 leopenny 于 2007-2-20 17:58 编辑 ]
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我觉得bh4已经很复杂了:企鹅人家不要吗:
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DR是啥游戏?
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原帖由 ms006z 于 2007-2-20 18:09 发表
DR是啥游戏?
应该是dead rising吧!丧尸围城
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原帖由 zhaolinjia 于 2007-2-20 18:03 发表
我觉得bh4已经很复杂了:企鹅人家不要吗:
三上tnnd的把 bh4换了一个游戏类型
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BH4跟传统BH比起来绝对算门槛低的,还没战争机器复杂...
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原帖由 leopenny 于 2007-2-20 18:14 发表
三上tnnd的把 bh4换了一个游戏类型
于是把我这个射击游戏苦手害惨了:肥雀寒:
PRO难度的大部分BOSS战都是用火箭弹解决的:企鹅弹吉他:
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MGS3的视角没有BH4好,
但是MGS3的CQC很不错,
BH4的近身攻击单一了一点,不如CQC有行云流水般的感受
[ 本帖最后由 zero3rd 于 2007-2-20 18:24 编辑 ]
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呵呵,两个类型的游戏
其实MGS3S的追尾视角已经比BH4自由了,BH4追求的是临场感,用视角来提高和修正难度,跟操作结合得很棒,但MGS不适合,你想想如果BH4那个视角要求你全程不被敌人发现的话.........
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本帖最后由 hanzo 于 2007-2-20 18:32 编辑 ]
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MGS3就是大BOSS战宇宙超级怪人组那个游戏么:企鹅捶地:
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是的,我对MGS1和2的超人boss感觉一直不好,可能是吐习惯了吧,三代里倒是完全能接受:D
仔细想想原因,其实是因为下面一些:
1,人设更丰满,除了fury以外每个BOSS战都有铺垫,苍白的凡人跟有性格的超人相比后者胜出
2,战斗细节出色,最难捉摸的the end一战,场景大得都有点扯淡,第一次打的时候根本找不着北,当时没少骂,但找到思路以后就能步步紧逼,经常能看到老头一边喘气一边鼠窜,甚至能从背后freeze他:D
同样的,fury战装备夜视镜,眼睛会被火焰晃出盲点;fear战给丫下毒;volgen战找准时机用CQC放倒他等等(volgen对CQC的畏惧从snake被拷打时他对the boss的忌惮的身体动作可以看出)
3,所有boss的人设跟MGS3的野战和冷战背景结合得很好,相比之下二代的吸血鬼就是从架空动作游戏里借来的了,放在哪个地方都格格不入。
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不敢goutong
拍前10的至少应该 能480p, 16:9的
gt4明显第一,就和公认吕布一样
其他后面随便并列
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论MGS的BOSS,
1代的乌鸦,心理蟑螂,WOLF,山猫,液体蛇设定的十分好,
2代个人认为只有幸运和Solidus设计的还可以,炸弹狂人和吸血鬼太苍白,
3代的山猫,The Boss,End设计的十分优秀,悲伤和电男设计的比较有趣,其余的只能说不过不失,
整个流程的把握和剧情的推演个人觉得3是最好的,1代罗嗦了点,2代很罗嗦
[ 本帖最后由 zero3rd 于 2007-2-20 19:23 编辑 ]
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这篇挂一漏万的东西置顶了,汗.....
多谢老大给分
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原帖由 yellowbigbird 于 2007-2-20 19:13 发表
不敢goutong
拍前10的至少应该 能480p, 16:9的
gt4明显第一,就和公认吕布一样
其他后面随便并列
抽画面饭:D
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能对应逐行就大赞了……可惜……
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有没有人用xploder试过强制逐行呢?
当时也YY过XB版,可惜了这么个美式剧情的东西
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其实2代几个BOSS的戏份比3代的眼镜蛇要多,但Dead Cell就是没有眼镜蛇让人影响深刻。炸弹魔的BOSS战可以做得更好玩,VAMP的BOSS战就显得有些失败了。
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觉得BOSS设计是系列最SB的...
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3代很高:企鹅捶地:
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能画面的游戏 ,在ps2时代都是技术过硬的游戏
很多小品级游戏不能480p
我当时就不懂, 2dgame 应该对硬件需求低,
怎么反倒不能480p
后来我明白, 只有对ps2的硬件特熟悉
汇编代码来实现480p
程序不过关,很难实现
所以画面是检验游戏好不好的一个硬指标
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挺LZ 偶认为MGS3是系列中最好的一作了 不管是剧情还是系统
都是系列中的顶峰了 但就是不明白那么多人不认可3
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25楼的朋友也提了,流程安排上三代已经到了相当的高度,一代的不爽是需要怀揣温控门卡来回跑三次,钥匙卡需要升级也是FC版的糟粕,二代从结构到内容上都很奇怪不想提。
即使没有跟前作比较,三代关卡的成熟也是在同类游戏中极突出的。
[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-2-21 00:35 编辑 ]
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感觉桢数严重不足,有25甄么
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除了最后带eva脱出的树林里感觉有帧数问题,其他地方都没觉得明显缺帧,游戏发卖前的诸多高清截图让ps2跑的话帧数估计就是个位数了:D
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前几天正好也打了一次, The END跑得比Snake还快.
八成是补过钙了.
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玩过pc的mgs2真极品.现在考虑为mgs3入手ps2.不知其它机种有移植否.mgs2用easy模式个人100分钟通关.通关几十次了.永久收藏.最后雷电的父亲倒在杰俳逊像下.经典.
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猪脚长那么彪悍,动作却根个女人似的,尤其两拳一脚,别扭
还是雷电的飞踢帅气
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因为太复杂而无兴趣玩的人飘过....:肥雀寒: :肥雀寒:
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原帖由 荣誉之星 于 2007-2-24 19:23 发表
玩过pc的mgs2真极品.现在考虑为mgs3入手ps2.不知其它机种有移植否.mgs2用easy模式个人100分钟通关.通关几十次了.永久收藏.最后雷电的父亲倒在杰俳逊像下.经典.
赞PC玩家...
经典!:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:
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MGS2当时带来的震撼是空前的
WE5,GT3,MGS2
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严格地说,MGS2也就达到3一半左右的水准.....
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原帖由 BIOer 于 2007-2-20 19:39 发表
觉得BOSS设计是系列最SB的...
我觉得正好相反
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个人也是最喜欢3!
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个人认为PS2上最考验制作者编程功力的作品有3个:
1、mgs3:只要你能想到的玩法,游戏中都能体现。(假死、割吊桥绳子、扔有毒食物、调时间大法)
2、dq8:超大的场景,昼夜的变换,夕阳下的景色真是壮美啊。
3、gt4:1080I啊,开发工具都没有提供的解析度竟然能够完美体现!山内一典,你就素我那偶像。
另有些游戏从编程角度来说只能是一般,全靠美工支撑:
汪达、FF12……
扯远了…………
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原帖由 BIOer 于 2007-2-20 19:39 发表
觉得BOSS设计是系列最SB的...
你白饭.你不懂:企鹅给你一棒锤:
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3绝对是变革的一代,第一次打endless的时候累得一身大汗,CQC赞到飞起~~~~~~~
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原帖由 alexacc 于 2007-2-26 23:27 发表
3绝对是变革的一代,第一次打endless的时候累得一身大汗,CQC赞到飞起~~~~~~~
汗…………:肥雀寒:
endless是某斑竹,那个是THE END
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