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标题:MGS3是我在PS2上最满意的游戏了
时间:07-02-20 16:18
作者:hanzo

火星了点,这类游戏的传统是第一时间在倚天版主那里群P通关,所以两年前就草草通了,除了CQC练熟以外没有尝试诸多BT玩法,而且打得巨累,知道是神作但是被虐惨了,没继续研究。

春节终于有心情翻出MGS3S来试手了,跟那个难描难画的二代相比三代真是用心啊,剧情厚重,系统成熟,治疗系统稍显繁琐不过也不能视为缺陷——肉盾般的HP槽已经很厚道了,总要在别处加以限制的,况且跟para medic通话能得到直接的提示,过场RT桥段实在是强,有拖沓的地方按掉就是了,系统提示记录的地方肯定跟着大段过场演出,snake被volgen拷打至失禁那个细节是小岛成熟的标志——世上无战神,BB亦凡人也。RT演出目前最强的我感觉是MGS3和DR并列,画质因素去掉,DR在情节交代上更干脆一些。

新增的默认追尾视角比初版要方便得多,一周目以探索为主,能去的地方都去了,该炸的食料库和武器库无一遗漏,CQC逼供出来好多有用信息啊......一个场景retry个十几二十回是家常便饭,原则是无continue和无alarm通关,最终通关时间14小时(加上SL得超过24小时),杀人160多,触发alarm5次(这个比较莫名其妙),无continue,SL次数计入评价系统,耗血6条,特殊道具未用,评价是蜘蛛,拿到晚礼服。

有了第一遍的基础,二周目就很快了,半天时间通关,目标全程不杀人无alarm无continue并且取得所有boss的custume,最终5小时30分达成,耗血3条,杀了1人——看来Cobra Team除了the boss以外全不是人:D ,特殊道具未用(其实一周目下来也就一个爱国者rifle,用处不大),评价是chameleon,获得......隐身衣!爽就一个字

三周目,青蛙搜集目指:D

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比较有用处的道具列一些:

迷彩服和脸饰太多,能搜到的尽量表错过好了,尤其是boss战获得的迷彩全部有用,要用麻醉枪打空boss的耐力槽;

鳄鱼头饰,初期大沼泽从树上的绳索攀爬过去获得,能在水中活动不引起敌人注意;

thermal google,跟eva见面前在关押sokolov的房间衣柜里,战翻fear,end,boss必备(尤其end,没经验和道具支持的话随随便便就耗你个把小时:红脸不屑: ),最终携eva逃离的时候也要用到,有了这个就不需要夜视M.V.G.了,属于标配;

散弹枪,近战秒杀boss利器,有心得的可以不拿,选配;

SVD狙击枪,进仓库前(也就是能提前干掉the end的场景前一个场景的补给室,准备大开杀戒的就拿)

麻醉狙,追求完美评价的入,用麻醉枪干掉end获得,选配(MGS3在道具安排上相当完美,提前干掉the end之后森林战变成对山猫队,人数众多,要不杀人是不可能的,而追求不杀人的大可不拿狙或者不狙掉the end,这便是一个玩家取向上的分支);

乙醚手帕,伪装成科学家之后唯一可装备的东西,跟Alexander会面之前在会议室的衣柜里,后期Shagohog格纳库安装C3的时候敌人视野广,数量多,麻醉狙没消音器难打得很,有手帕会好些,毕竟麻醉枪MK22的消音器也是易耗品;

RPG-7,山地第二场景的顶楼拿,我比较纳闷如果不拿这个最后怎么干掉SHAGOHOD,标配

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说说MGS3的极品恶搞

Sorrow战的时候我因为全程没杀人,所以只有几个之前干掉的Boss之魂出来救场,Sorrow看没啥可说的了,恶毒地来了一句:you will get killed by your son.

Groznyi Grad研究所里找到那个酷似Raiden的家伙,迷倒,扒光,内裤上一个闪电标志,而且藏他的衣柜门上大大一张雷电的特写。

被volgen拷打的时候,有几处可以用R1切换主视角,这时Sorrow有如客串肥皂剧一样在volgen背后举牌给你看144.75(开牢门的频率),同样的表演在volgen一战之前也有,因为C3是定时炸弹,Sorrow会在R1主视角里继续举牌演出,告诉你离飞天还剩多少时间。

最后跟eva树林里脱出前,用CQC胁迫eva,eva会说出她的初夜是在17岁....接下来更搞,会告诉你三围尺寸,还会说up up down down left right left right,I don't remenber the left........:D

治疗eva的画面用R1切换X光透视图,能看到点......来回切换的话X光效果下会做动作,如果看snake的X光图snake会有极猥琐的表现:D

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几个不明白的地方

C BOX拿到三个,但全程没有需要瞬移的地方

MGS3是唯一一作没有小岛本人客串otacon的,我觉得戏份比较特殊的the Sorrow比较接近这个角色,不知原型是谁:D

[ 本帖最后由 hanzo 于 2008-6-23 00:34 编辑 ]

评分记录(+20/-0=20):倚天奸剑(+20)





回复列表 (87)
#2 ray88 2007-2-20 16:21
杀了一人就等于白打鸟

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#3 mamatoto 2007-2-20 16:21
后期有一场摩托战里有个青蛙巨难大 我记得是在1个树林里 1个倒着的树下边 出现时间很难 用火箭筒乱轰:企鹅人家不要吗:

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#4 hanzo 2007-2-20 16:24
原帖由 ray88 于 2007-2-20 16:21 发表
杀了一人就等于白打鸟

问题是我全程没用过杀伤性武器杀人,山猫8人组和摩托追逐战都是MK22解决

现在想起来,可能基地脱出时用RPG轰Shagohog的时候误伤了人了

不杀人给什么东西?

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-2-20 16:25 编辑 ]

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#5 zero3rd 2007-2-20 16:44
原帖由 hanzo 于 2007-2-20 16:18 发表
end也是唯一一个没有迷彩的boss

这点错了,END的迷彩拿法是在不被他发现的情况下,
FREEZE他,指着他的头,等他扭动3下身体以后就会掉出来。
感觉MGS3的最大亮点就是CQC了,
玩了3再去玩2和TS,极其痛苦

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2007-2-20 16:57 编辑 ]

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#6 hanzo 2007-2-20 16:46
多谢楼上,等三周目实现:D

隐形迷彩使用后对评价有多大影响呢?



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#7 C罗 2007-2-20 16:52
PS2的游戏都来了怀旧区啊?:企鹅捶地: :企鹅捶地:

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#8 hanzo 2007-2-20 16:54
画面不好啊:D

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#9 zero3rd 2007-2-20 16:56
原帖由 hanzo 于 2007-2-20 16:46 发表
多谢楼上,等三周目实现:D

隐形迷彩实用后对评价有多大影响呢?

FOX HOUND
FOX
DOBERMAN
HOUND
这四个评价到要求不使用特殊道具
要或得弹药无限FACE迷彩的话, 通关评价至少为Doberman以上
或者是活捉Tsuchinoko通关,并得到Tsuchinoko称号

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#10 endless 2007-2-20 17:04
:D BIGBOSS去装C4的时候用BOX可以节约几分钟的时间:D

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#11 zhaolinjia 2007-2-20 17:43
我刚买了这盘,还没玩,佩服lz的钻研精神

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#12 hanzo 2007-2-20 17:51
赵兄可以试试这个游戏,信息量巨大,细节严密,刚刚试了用小刀去砍吊桥的绳子.....

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#13 leopenny 2007-2-20 17:55
原帖由 zhaolinjia 于 2007-2-20 17:43 发表
我刚买了这盘,还没玩,佩服lz的钻研精神


MGS3 神作!

:伤心: 不过操作有点儿复杂

[ 本帖最后由 leopenny 于 2007-2-20 17:58 编辑 ]

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#14 zhaolinjia 2007-2-20 18:03
我觉得bh4已经很复杂了:企鹅人家不要吗:

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#15 ms006z 2007-2-20 18:09
DR是啥游戏?

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#16 zero3rd 2007-2-20 18:11
原帖由 ms006z 于 2007-2-20 18:09 发表
DR是啥游戏?

应该是dead rising吧!丧尸围城

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#17 leopenny 2007-2-20 18:14
原帖由 zhaolinjia 于 2007-2-20 18:03 发表
我觉得bh4已经很复杂了:企鹅人家不要吗:


三上tnnd的把 bh4换了一个游戏类型

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#18 hanzo 2007-2-20 18:18
BH4跟传统BH比起来绝对算门槛低的,还没战争机器复杂...

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#19 Nowe 2007-2-20 18:18
原帖由 leopenny 于 2007-2-20 18:14 发表


三上tnnd的把 bh4换了一个游戏类型

于是把我这个射击游戏苦手害惨了:肥雀寒:
PRO难度的大部分BOSS战都是用火箭弹解决的:企鹅弹吉他:

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#20 zero3rd 2007-2-20 18:21
MGS3的视角没有BH4好,
但是MGS3的CQC很不错,
BH4的近身攻击单一了一点,不如CQC有行云流水般的感受

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2007-2-20 18:24 编辑 ]

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#21 hanzo 2007-2-20 18:26
呵呵,两个类型的游戏

其实MGS3S的追尾视角已经比BH4自由了,BH4追求的是临场感,用视角来提高和修正难度,跟操作结合得很棒,但MGS不适合,你想想如果BH4那个视角要求你全程不被敌人发现的话.........

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-2-20 18:32 编辑 ]



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#22 horsearmor 2007-2-20 18:36
MGS3就是大BOSS战宇宙超级怪人组那个游戏么:企鹅捶地:

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#23 hanzo 2007-2-20 18:53
是的,我对MGS1和2的超人boss感觉一直不好,可能是吐习惯了吧,三代里倒是完全能接受:D

仔细想想原因,其实是因为下面一些:

1,人设更丰满,除了fury以外每个BOSS战都有铺垫,苍白的凡人跟有性格的超人相比后者胜出

2,战斗细节出色,最难捉摸的the end一战,场景大得都有点扯淡,第一次打的时候根本找不着北,当时没少骂,但找到思路以后就能步步紧逼,经常能看到老头一边喘气一边鼠窜,甚至能从背后freeze他:D
同样的,fury战装备夜视镜,眼睛会被火焰晃出盲点;fear战给丫下毒;volgen战找准时机用CQC放倒他等等(volgen对CQC的畏惧从snake被拷打时他对the boss的忌惮的身体动作可以看出)

3,所有boss的人设跟MGS3的野战和冷战背景结合得很好,相比之下二代的吸血鬼就是从架空动作游戏里借来的了,放在哪个地方都格格不入。

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#24 yellowbigbird 2007-2-20 19:13
不敢goutong
拍前10的至少应该 能480p, 16:9的
gt4明显第一,就和公认吕布一样
其他后面随便并列

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#25 zero3rd 2007-2-20 19:19
论MGS的BOSS,
1代的乌鸦,心理蟑螂,WOLF,山猫,液体蛇设定的十分好,
2代个人认为只有幸运和Solidus设计的还可以,炸弹狂人和吸血鬼太苍白,
3代的山猫,The Boss,End设计的十分优秀,悲伤和电男设计的比较有趣,其余的只能说不过不失,
整个流程的把握和剧情的推演个人觉得3是最好的,1代罗嗦了点,2代很罗嗦

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2007-2-20 19:23 编辑 ]

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#26 hanzo 2007-2-20 19:22
这篇挂一漏万的东西置顶了,汗.....

多谢老大给分

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#27 hanzo 2007-2-20 19:23
原帖由 yellowbigbird 于 2007-2-20 19:13 发表
不敢goutong
拍前10的至少应该 能480p, 16:9的
gt4明显第一,就和公认吕布一样
其他后面随便并列

抽画面饭:D

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#28 xtpl 2007-2-20 19:26
能对应逐行就大赞了……可惜……

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#29 hanzo 2007-2-20 19:29
有没有人用xploder试过强制逐行呢?

当时也YY过XB版,可惜了这么个美式剧情的东西

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#30 NoLife 2007-2-20 19:31
其实2代几个BOSS的戏份比3代的眼镜蛇要多,但Dead Cell就是没有眼镜蛇让人影响深刻。炸弹魔的BOSS战可以做得更好玩,VAMP的BOSS战就显得有些失败了。

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#31 BIOer 2007-2-20 19:39
觉得BOSS设计是系列最SB的...

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#32 wukui 2007-2-20 19:50
3代很高:企鹅捶地:

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#33 yellowbigbird 2007-2-20 23:17
能画面的游戏 ,在ps2时代都是技术过硬的游戏
很多小品级游戏不能480p
我当时就不懂, 2dgame 应该对硬件需求低,
怎么反倒不能480p

后来我明白, 只有对ps2的硬件特熟悉
汇编代码来实现480p
程序不过关,很难实现
所以画面是检验游戏好不好的一个硬指标

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#34 アクセル-アルマ 2007-2-20 23:25
挺LZ 偶认为MGS3是系列中最好的一作了 不管是剧情还是系统
都是系列中的顶峰了 但就是不明白那么多人不认可3

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#35 hanzo 2007-2-20 23:36
25楼的朋友也提了,流程安排上三代已经到了相当的高度,一代的不爽是需要怀揣温控门卡来回跑三次,钥匙卡需要升级也是FC版的糟粕,二代从结构到内容上都很奇怪不想提。

即使没有跟前作比较,三代关卡的成熟也是在同类游戏中极突出的。

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-2-21 00:35 编辑 ]

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#36 sonyi 2007-2-21 00:29
感觉桢数严重不足,有25甄么

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#37 hanzo 2007-2-21 01:42
除了最后带eva脱出的树林里感觉有帧数问题,其他地方都没觉得明显缺帧,游戏发卖前的诸多高清截图让ps2跑的话帧数估计就是个位数了:D

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#38 lydmc 2007-2-22 20:57
前几天正好也打了一次, The END跑得比Snake还快.
八成是补过钙了.

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#39 荣誉之星 2007-2-24 19:23
玩过pc的mgs2真极品.现在考虑为mgs3入手ps2.不知其它机种有移植否.mgs2用easy模式个人100分钟通关.通关几十次了.永久收藏.最后雷电的父亲倒在杰俳逊像下.经典.

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#40 片翼妖精 2007-2-24 19:36
猪脚长那么彪悍,动作却根个女人似的,尤其两拳一脚,别扭

还是雷电的飞踢帅气

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#41 acoolbat 2007-2-24 19:44
因为太复杂而无兴趣玩的人飘过....:肥雀寒: :肥雀寒:



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#42 Bohiod 2007-2-25 11:03
原帖由 荣誉之星 于 2007-2-24 19:23 发表
玩过pc的mgs2真极品.现在考虑为mgs3入手ps2.不知其它机种有移植否.mgs2用easy模式个人100分钟通关.通关几十次了.永久收藏.最后雷电的父亲倒在杰俳逊像下.经典.

赞PC玩家...
经典!:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:

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#43 Bohiod 2007-2-25 11:10
MGS2当时带来的震撼是空前的
WE5,GT3,MGS2

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#44 hanzo 2007-2-25 11:23
严格地说,MGS2也就达到3一半左右的水准.....

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#45 烏鴉 2007-2-25 18:46
原帖由 BIOer 于 2007-2-20 19:39 发表
觉得BOSS设计是系列最SB的...

我觉得正好相反

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#46 haogrrr 2007-2-25 22:33
个人也是最喜欢3!

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#47 qqcliff 2007-2-26 23:11
个人认为PS2上最考验制作者编程功力的作品有3个:
1、mgs3:只要你能想到的玩法,游戏中都能体现。(假死、割吊桥绳子、扔有毒食物、调时间大法)
2、dq8:超大的场景,昼夜的变换,夕阳下的景色真是壮美啊。
3、gt4:1080I啊,开发工具都没有提供的解析度竟然能够完美体现!山内一典,你就素我那偶像。

另有些游戏从编程角度来说只能是一般,全靠美工支撑:
汪达、FF12……

扯远了…………

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#48 鬼子头 2007-2-26 23:21
原帖由 BIOer 于 2007-2-20 19:39 发表
觉得BOSS设计是系列最SB的...

你白饭.你不懂:企鹅给你一棒锤:

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#49 alexacc 2007-2-26 23:27
3绝对是变革的一代,第一次打endless的时候累得一身大汗,CQC赞到飞起~~~~~~~

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#50 qqcliff 2007-2-27 12:43
原帖由 alexacc 于 2007-2-26 23:27 发表
3绝对是变革的一代,第一次打endless的时候累得一身大汗,CQC赞到飞起~~~~~~~


汗…………:肥雀寒:

endless是某斑竹,那个是THE END

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