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标题:[视频]PS3 FPS游戏《HAZE》在Ubidays event上的演示视频!
时间:07-06-06 22:08
作者:zhangjingy
回复列表 (67)
天师的沙发我来坐啦:企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他:
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多平台的二流游戏~~~~~~:肥雀寒:
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天师的逆袭第几部曲?
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天師一年後的說詞我已經想好了
1. PS3>XO =>PS3作主開發平台就是這樣,其他廠商不用心要以此為鑑
2. PS3=XO =>廠商為了顧及微軟面子,給兩平台作成一樣。但想必微軟平台是要死要活才平手的。
3. PS3<XO =>遊戲一開始在PS3開發的,但環境依然不能得手。畢竟要顧及xo就越有可能往XO靠
,靠到最後又變成不是為ps3特製優化的遊戲了
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天师光凭你这贴还不够劲啊,想揽回以前的人气起码要想点或者Google搜点更猛的内容出来。
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嗯,技术名词太少了啊
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我也想向ls几位学习,不看就喷,分数来得快
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UBI:哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用):
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虽然画面已经是目前家用机的颠峰,但是还有些细节不足之处,CELL的实力还没有完全发挥出来。
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HAZE,开始好像是要出在XO上的,是MS在E3-06上宣传的一个作品。但现在要先出PS3版,真是不可思议,不可思议呀!:哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用): :D :D
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被天师看上的都没有好下场,幸好天师没有看上ngs
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我看好NGS。
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原帖由 zhangjingy 于 2007-6-7 09:08 发表
我看好NGS。
完了:内牛满面: :内牛满面:
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效果很强啊,怎么没人来喷了
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战鹰容积云效果如何如何,这番言论仍历历在目,游戏试玩出来再吹,行不??
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怀念05e3展上ubi为ps3量身打造的killing day cg了,效果比这个好很多,可惜取消了:D
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除了某些莫名其妙的效果以外(比如说景深), 正常时候的效果还是很不错的.
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halo杀手...:摇摆猴:
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跨平台游戏还是无法根据主机性能特点完全发挥,目前看视频,PS3擅长的物理效果没有太多体现,应该是某机拖后腿的结果。
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天師一年後的說詞我已經想好了
1. PS3>XO =>PS3作主開發平台就是這樣,其他廠商不用心要以此為鑑
2. PS3=XO =>廠商為了顧及微軟面子,給兩平台作成一樣。但想必微軟平台是要死要活才平手的。
3. PS3<XO =>遊戲一開始在PS3開發的,但環境依然不能得手。畢竟要顧及xo就越有可能往XO靠
,靠到最後又變成不是為ps3特製優化的遊戲了
物理效果強為何不開呢? 是不是效能用光了所以開不了呢? 還是為微軟留面子?
天師果然開始為自己yy留退路了
[
本帖最后由 村上春樹 于 2007-6-7 13:15 编辑 ]
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神机3已经快被跨平台游戏拖进棺材了,以后还是让别的机器独占免得留下遗憾吧:D
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360即使被ps3拖后腿,很多跨平台游戏还是比ps3明显强,难道是马力比较足?:D
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:企鹅抽筋蹬腿: 那是因為廠商都是UBI,所以ps3被拖後腿.
喔...不對。UBI現在又變成sf心中的神了:企鹅被胖揍:
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赞XO后腿论:D
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楼上,那人已经被狂嘲笑了,只是把最后一行拿出来,而且按他解释语法还不对,单画出来的短语没有联系到上文,本来是“AT THE PUSH OF A BUTTON",看图中明显是解释人物盔甲构造的某部分,却偏偏被解释成按A键。:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:
[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2007-6-7 13:28 编辑 ]
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果然被360手柄拖后腿了
ubi啊:D
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原帖由 zhangjingy 于 2007-6-7 13:25 发表
楼上,那人已经被狂嘲笑了,只是把最后一行拿出来,而且按他解释语法还不对,本来是“AT THE PUSH OF A BUTTON",看图中明显是解释人物盔甲构造的某部分,却偏偏被解释成按A键。:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:
我只知道你每天都被人矿操的 :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :肥雀满地打滚: :肥雀满地打滚: :肥雀满地打滚:
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XO不是fps专用机吗?ps3老出这种sf厌恶的game干嘛?是让sf抽呢 还是抽sf呢:吐舌头:
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原帖由 zhangjingy 于 2007-6-7 09:08 发表
我看好NGS。
NGS首發賣不出3W了…………等挖墳:内牛满面:
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某个采访的节选:How is it to develop on PS3? What can you do with this console that you couldn’t do with previous-gen consoles?
[SE] It’s great. Working on PS3 has allowed us to create vastly superior environments that verge on photorealism – full-screen effects, High Dynamic Range (HDR) and obscenely complex shaders. Its more challenging than ever before, but the power is greater than anything else that’s out there.
[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2007-6-7 14:26 编辑 ]
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看起来还行....我可是看了之后才喷的
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下来瞧瞧
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原帖由 zhangjingy 于 2007-6-7 14:19 发表
某个采访的节选:How is it to develop on PS3? What can you do with this console that you couldn’t do with previous-gen consoles?
[SE] It’s great. Working on PS3 has allowed us to create vastl ...
这个回答是和previous-gen consoles比吧。。。
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你怎么理解都可以。
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天师是怎么理解的??
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哦,很好
又是fps……:红脸不屑:
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原帖由 unicornck 于 2007-6-7 19:07 发表
天师是怎么理解的??
这篇采访是最近的,any thing out of there,应该代表目前发售的所有主机,很浅显的问题。
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丛林场景媲美crysis:内牛满面: :内牛满面: :内牛满面: :内牛满面:
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LS不厚道:内牛满面: :内牛满面: :内牛满面: :内牛满面:
快1年了...
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原帖由 zhangjingy 于 2007-6-6 22:08 发表
UBI以PS3为首要平台开发的FPS游戏,丛林场景媲美crysis。
ps:PS3也能做“lead platform”了,不容易啊,终于不用担心XO拖后腿而缩水了。
:熊猫大笑: :熊猫大笑: :熊猫大笑: :熊猫大笑:
畫面分4.0
386 PC 等級
總分4.5
嗨哈哈哈 哈哈哈哈哈哈哈。獨佔後還只能拿4.0的分數與576P,不容易啊不容易。獨佔後縮更多了?
:遗弃猴: :遗弃猴: :遗弃猴: :遗弃猴: :遗弃猴: :遗弃猴:
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天師慘遭挖墳鞭屍:企鹅满地打滚:
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被挖了:D
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媲美哭妹啊,结果被远哭给比下去了:骨朵白猴:
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天师可以告诉我哪个股票会跌吗..........
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IGN
4.0 Graphics
哈哈 :企鹅扑腾: :企鹅扑腾: :企鹅扑腾: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:
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今天天屍慘遭掘墳鞭屍兩次
自己吹捧天劍的即時軟陰影效果 v.s 自己也說kz 2並不是全部即時光影,次世代遊戲作不到
HAZE畫面媲美CRYSIS,不用擔心縮水 V.S ign 慘烈評價、576p、4.0畫面分
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没有三红机拖后腿就长这样了
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原帖由 zhangjingy 于 2007-6-7 08:57 发表
虽然画面已经是目前家用机的颠峰,但是还有些细节不足之处,CELL的实力还没有完全发挥出来。
IGN
4.0 Graphics:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅扑腾: :企鹅扑腾: :企鹅满地打滚: :企鹅满地打滚:
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