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标题:[贴图]Heavenly Sword强悍的实时软阴影效果表现!
时间:07-07-04 11:19
作者:zhangjingy

先来一张,注意看场景内的物体的投影。
http://img69.imageshack.us/img69/572/15230278uk6.jpg


下面一些图讲解场景内物体的物理效果,以及阴影在发生互动后的变化,全部是实时的。

首先注意下面图中的桌子和木桶。
http://img106.imageshack.us/img106/1171/76739390gx3.jpg


木桶滚落后的阴影变化。
http://img106.imageshack.us/img106/333/22429502yp0.jpg


桌子打散后的阴影变化。
http://img106.imageshack.us/img106/8269/77944674ac1.jpg
http://img106.imageshack.us/img106/580/85151757ky4.jpg


轻碰板凳后的阴影效果。
http://img69.imageshack.us/img69/3828/51121674qr1.jpg


板凳稳定后的阴影和木桶打碎后的阴影。
http://img204.imageshack.us/img204/8808/46177642xc0.jpg


板凳飞起的阴影和木桶碎片阴影。
http://img204.imageshack.us/img204/9710/97995691ko2.jpg


注意下图地面木板的阴影。
http://img106.imageshack.us/img106/6918/91tf6.jpg

木板被碰起的阴影。
http://img69.imageshack.us/img69/9038/92al1.jpg

木板被撞飞的阴影。
http://img106.imageshack.us/img106/5981/93iq1.jpg


这只是Heavenly Sword某一个场景的效果演示,且不论那些物理效果和同屏敌人投影和AI,光游戏的实时软阴影表现已经是家用机所见最强了。

评分记录(+20/-0=20):Jonsoncao(+20)





回复列表 (331)
#2 kakalu 2007-7-4 11:20
很好,很强大

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#3 ffcactus 2007-7-4 11:26
LZ应该华丽的贴出对比图来.:企鹅弹吉他:

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#4 战神blog 2007-7-4 11:29
值得期待一下

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#5 west2046 2007-7-4 11:29
这游戏不错的!!百万作!!:吐舌头:

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#6 嘟嘟爱猪猪 2007-7-4 11:29
什么都不用说了。。。。。。我是进来拜天师的,主题和内容全部无视。。。。。



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#7 dogwarrior 2007-7-4 11:31
容积云之后是软阴影
我就等着天剑发售了:企鹅弹吉他:

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#8 卖哥 2007-7-4 11:33
其实阴影效果最值得拿出来说的作品是神秘海域,天师放心,这也是PS3的作品。

大规模的环境体积阴影运用,这是打碎几个桶比不上的

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#9 zhangjingy 2007-7-4 11:37
神秘海域的素质不容怀疑,不过发售日还比较远,目前就先说说Heavenly Sword吧。

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#10 handsomeken 2007-7-4 11:40
容积云之后的即时阴影,我其实是进来拜神的。

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#11 rnxek 2007-7-4 11:41
搞不懂了,一个大范围全局阴影就那么值得炫耀?
PS3这也做不出真是好去死了

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#12 Ramos 2007-7-4 11:42
据悉法国著名游戏、电影特效大师PartoucheIsaac于今天到沪。Isaac先后为英国、法国、澳大利亚等众多游戏、电影公司的产品进行过电脑动作特技指导,其中很多游戏和电影都是中国玩家非常熟悉的。Issac被誉为法国电脑特技业进入好莱坞的第一人,这次也是他中国处女之行。

法国著名游戏、电影特效大师PartoucheIsaac
http://www.sa20.com/upload/Image/2007-04/12/s_2.jpg


据悉,Issac此次来沪是协助新成立的“趣味第一”网制作高品质的电脑特效动作设计,这也是国内的游戏开发公司首次与国际级的电影特效大师签署此类独家合作协议,意味着中国本土的游戏开发已经进入了一个全新纪元。

相关人士透露,这款融合了电影中独特动作元素的产品有望于今年下半年暑期在大陆运营。

我们将在近期第一时间独家现场采访PartoucheIsaac,让我们也近距离了解电影和游戏中逼真的电脑特效是如何完成的?

PartoucheIsaac的部分作品:

SONY最新PS3游戏《Heavenly Sword:天剑》

http://www.sa20.com/upload/Image/2007-04/12/s_3.jpg


[ 本帖最后由 Ramos 于 2007-7-4 11:43 编辑 ]

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#13 战神blog 2007-7-4 11:42
容积云是什么?

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#14 lyfsdfsrw 2007-7-4 11:44
超强的作品是没错,但我对天剑在北美的销量相当悲观,老美喜欢的是射击和血腥,无血的冷兵器游戏前景堪忧:伤心:

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#15 zhangjingy 2007-7-4 11:45
静止没有互动的物体在一个点光源下的投影非常容易,计算量很小,光源移动到不同点,影子就有与之对应的不同表现,不过都是固定好的,NGC就可以实现。Heavenly Sword的物体都是互动的,阴影表现是实时变化的,光源移动了,物体也移动,阴影需要运算,都是实时的。

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#16 chovosky 2007-7-4 11:45
原帖由 zhangjingy 于 2007-7-4 11:45 发表
静止没有互动的物体在一个点光源下的投影非常容易,计算量很小,光源移动到不同点,影子就有与之对应的不同表现,不过都是固定好的,NGC就可以实现。Heavenly Sword的物体都是互动的,阴影表现是实时变化的,光 ...


heavenly sword阴影哪里比得上战神2

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#17 风之勇者 2007-7-4 11:46
Jonsoncao 2007-7-4 11:22 发贴积分 +20 天师一出,谁与争锋,天剑飞虹,软任发疯
:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:

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#18 高达八成 2007-7-4 11:46
BZ加分的理由厚道呀

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#19 szx 2007-7-4 11:47
强烈期待天剑,强烈希望手感能达到战神的高度!:D :D

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#20 高达八成 2007-7-4 11:49
唉,可怜的天剑,被天师贴上了次世代最强的标签…………
可以洗洗睡了

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#21 战神blog 2007-7-4 11:49
不过貌似忍龙/战神之类游戏销量普遍不高,过于CU了



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#22 战神blog 2007-7-4 11:50
原帖由 高达八成 于 2007-7-4 11:49 发表
唉,可怜的天剑,被天师贴上了次世代最强的标签…………
可以洗洗睡了


最强有点过,也算个一流游戏吧。

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#23 谁家那个小那谁 2007-7-4 11:50
次世代最基本的效果放到PS3上就成机能演示了 :D
看来360真是渣机啊:企鹅捶地:

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#24 藕是张力 2007-7-4 11:53
Jonsoncao 2007-7-4 11:22 发贴积分 +20 天师一出,谁与争锋,天剑飞虹,软任发疯

版主的回复当中,小老虎的逻辑最差,此帖和软任有什么关系

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#25 szx 2007-7-4 11:54
原帖由 战神blog 于 2007-7-4 11:49 发表
不过貌似忍龙/战神之类游戏销量普遍不高,过于CU了

God of War 437W 销量还是可以的

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#26 卖哥 2007-7-4 11:54
第一点天剑这些图似乎是单光源,而且是属于太阳的平行光入射,这种的实时变换甚至不需要体积阴影就可以实现。
第二点,这些图根本没有软阴影的主要特征。

看一下软阴影的范例
http://xmchang.bokee.com/inc/SoftShadows.jpg


影子边缘是有光线渐强的过渡的,而天师的图难以看清这一点

当然,实际上在主光源极强的时候软阴影效果本身也不明显,这种情况下,也不能说天剑没有软阴影,只能说看不出有没有而已。

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#27 smilingjudy 2007-7-4 11:56
原帖由 zhangjingy 于 2007-7-4 11:45 发表
静止没有互动的物体在一个点光源下的投影非常容易,计算量很小,光源移动到不同点,影子就有与之对应的不同表现,不过都是固定好的,NGC就可以实现。Heavenly Sword的物体都是互动的,阴影表现是实时变化的,光 ...


:D 你是第一次见这样的画面吧?最近新出的新游戏基本都是这样的,玩点其他平台的游戏吧,这样你的眼界会宽阔一点的

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#28 RacingPHT 2007-7-4 11:57
这年头没有什么东西不是“软”阴影

软到什么程度而已。Dirt比这个还软。

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#29 战神blog 2007-7-4 11:58
原帖由 藕是张力 于 2007-7-4 11:53 发表
Jonsoncao 2007-7-4 11:22 发贴积分 +20 天师一出,谁与争锋,天剑飞虹,软任发疯

版主的回复当中,小老虎的逻辑最差,此帖和软任有什么关系


还是有关系的。

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#30 qtxs 2007-7-4 11:58
敢情天师不是 玩游戏的~是看影子来的吧~~:D

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#31 战神blog 2007-7-4 11:58
原帖由 szx 于 2007-7-4 11:54 发表

God of War 437W 销量还是可以的


这么强呀。

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#32 高达八成 2007-7-4 11:58
原帖由 卖哥 于 2007-7-4 11:54 发表
第一点天剑这些图似乎是单光源,而且是属于太阳的平行光入射,这种的实时变换甚至不需要体积阴影就可以实现。
第二点,这些图根本没有软阴影的主要特征。

看一下软阴影的范例
http://xmchang.bokee.com/in ...



开始战了,观战,观下限

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#33 yangzhicai 2007-7-4 11:58
原帖由 szx 于 2007-7-4 11:54 发表

God of War 437W 销量还是可以的

437万?有这么多?我怎么觉得 God of War1+2都没这么多

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#34 zhangjingy 2007-7-4 12:00
原帖由 smilingjudy 于 2007-7-4 11:56 发表


:D 你是第一次见这样的画面吧?最近新出的新游戏基本都是这样的,玩点其他平台的游戏吧,这样你的眼界会宽阔一点的


请发类似主楼的图举例。

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#35 哗啦哗啦 2007-7-4 12:00
这个确实强^_^

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#36 高达八成 2007-7-4 12:04
原帖由 战神blog 于 2007-7-4 11:50 发表


最强有点过,也算个一流游戏吧。


这只是Heavenly Sword某一个场景的效果演示,且不论那些物理效果和同屏敌人投影和AI,光游戏的实时软阴影表现已经是家用机所见最强了。


哦,这次天师说的是“家用机最强”,不过我还是习惯“次世代最强”这一说法

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#37 战神blog 2007-7-4 12:05
原帖由 高达八成 于 2007-7-4 12:04 发表


这只是Heavenly Sword某一个场景的效果演示,且不论那些物理效果和同屏敌人投影和AI,光游戏的实时软阴影表现已经是家用机所见最强了。


哦,这次天师说的是“家用机最强”,不过我还是习惯“次世代最强 ...


至少在PS3上是比较强的

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#38 qtxs 2007-7-4 12:05
原帖由 yangzhicai 于 2007-7-4 11:58 发表

437万?有这么多?我怎么觉得 God of War1+2都没这么多



+1

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#39 qtxs 2007-7-4 12:06
原帖由 战神blog 于 2007-7-4 12:05 发表


至少在PS3上是比较强的



在广大PS3爱好者中~~这个游戏是比较强的~

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#40 小水 2007-7-4 12:09
原帖由 战神blog 于 2007-7-4 11:49 发表
不过貌似忍龙/战神之类游戏销量普遍不高,过于CU了

战神 4M UP

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#41 yangzhicai 2007-7-4 12:09
原帖由 qtxs 于 2007-7-4 12:06 发表



在广大PS3爱好者中~~这个游戏是比较强的~

这个该是比较强的



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#42 ttsyyh 2007-7-4 12:13
天师的帖子真有营养

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#43 战神blog 2007-7-4 12:15
原帖由 ttsyyh 于 2007-7-4 12:13 发表
天师的帖子真有营养


天师是个玩家

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#44 west2046 2007-7-4 12:16
原帖由 szx 于 2007-7-4 11:54 发表

God of War 437W 销量还是可以的

:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: 这么强!!!!

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#45 chovosky 2007-7-4 12:17
原帖由 west2046 于 2007-7-4 12:16 发表

:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: 这么强!!!!


战神当然强,heavenly sword在它面前算什么:企鹅弹吉他:

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#46 战神blog 2007-7-4 12:19
原帖由 chovosky 于 2007-7-4 12:17 发表


战神当然强,heavenly sword在它面前算什么:企鹅弹吉他:


你又在夸我了~ :企鹅得瑟:

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#47 joeljoe 2007-7-4 12:20
我一直不懂什么叫软阴影。。。。。。看了天师的贴,才知道,原来三国无双用的就是软阴影效果,还同屏N多人,其实是画面很强的游戏。。。。。。

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#48 小水 2007-7-4 12:22
原帖由 高达八成 于 2007-7-4 11:49 发表
唉,可怜的天剑,被天师贴上了次世代最强的标签…………
可以洗洗睡了

没办法,貌似次世代的动作游戏少的可怜,PS3还有NGS,XO好像就没有拿得出手的这个类型的游戏。当然DMC会改变这个局面,不过要等到明年了。

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#49 战神blog 2007-7-4 12:22
原帖由 joeljoe 于 2007-7-4 12:20 发表
我一直不懂什么叫软阴影。。。。。。看了天师的贴,才知道,原来三国无双用的就是软阴影效果,还同屏N多人,其实是画面很强的游戏。。。。。。


三国无双还是很好玩的。

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#50 chovosky 2007-7-4 12:22

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