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标题:是保持成功模式,还是走霸权老路?个人预测的第三方与wii未来走向。
时间:07-09-03 18:56
作者:silence

近期以来,围绕wii的争论,实际是关心销量称霸之后的wii能否获得全部或大部分第三方一线软件的支持。
我个人认为,软件比例的问题,决定并不在销量本身,不在第三方意志,只在于老任自己成功之后对下一步发展的认识。

wii选择了异质和休闲的道路,事实证明,这也许是主机历史上最成功的一次定位。选择回避机能的竞争,至少在一开始是希望打开另一个崭新的缺口,再高的销量无法更改这个扬长避短以退为进的事实。

得势者得天下,这句话在以前任何一代主机争霸历史中全部适应,唯独在这一代并不适用。
wii和两台主机的差别根本就不是机能的差距,而是一个纯粹娱乐的理念的差距。无论任饭怎样的否认也好,wii主要还是依靠自社的软件来盈利和创造奇迹。第三方的成功案例是把握和学习好老任纯粹游戏的理念,做休闲体感化的游戏。
从wii fit的高调公布可以看出,老任在这条休闲异质的路上会一直走下去,他们会研究如何使这条路走的更好,吸引更多的人群,而不会放下现有的局面,重回传统游戏争夺的老路。

得到最高销量的平台,势必会得到大部分第三方的软件我相信这个规律不会被打破,但是会变更为第三方扩展游戏表现方式之后,以系列化体感化的方式来更好的开发wii版本的当家作品外延。但是除非如我期望的那样,wii推出全面提高机能的后续或革新平台,不然大部分的第三方一线作品的正统续作至少一开始会与wii无缘。

道理很简单。低成本高投入的市场奇迹产品势必会吸引厂商以更大的力度来对待,而通常这个力度上升的体现只可能是提高产品规格,增加投入的方式来扩大影响的。没有一部成功的商业电影,续作只要做好剧本就可以去拍了,视觉场面、更多虚拟环境体现的可能至少作为外表将被第一考虑。同样,没有任何一家公司,没有任何一个制作人,会希望自己的招牌作品以缩水的方式推出。出于商业的考虑,会拉长品牌的战线,推出低成本高收入的周边产品,而对于自己的招牌,会打造得越来越金碧辉煌。

在得到最高的普及销量之后,老任会考虑哪条道路呢?继续扩大优势,全力倡导纯粹娱乐概念,吸引更广泛的人群;还是扬眉吐气,迅速革新硬件,弥补唯一一个缺陷——机能,以远远高于其他两台主机销量总和的群众基础,来做第三次全面主机霸主的竞争?这个答案早在老任心中,其实也在任饭心中。

实际上,我们冷静点思考,就会明白,wii最大的魅力恰恰就是他和另两台主机的不同,以及最大可能的互补。
富甲天下的并不是在舞台上争宠的明星,而是那些常人未必了解未必尽知的实干主义者。
时至今日,第三方大作的争夺交锋线依然在360和ps3上,这个局面直到其中一个倒下,就会迅速在另一个平台集结。未来也许会有一点改变,那就是同时出现更多的衍生和扩展作品,玩家也得以站在更多的角度上来欣赏自己喜爱的作品。而有赖于任天堂优秀的纯粹娱乐理念,我们将会看到更多创意十足,简单但无比快乐的清新作品。这个局面是全体玩家的福气。

评分记录(+20/-0=20):Jonsoncao(+20)





回复列表 (201)
#2 ryuetsuya 2007-9-3 19:01
无休止的机能升级给玩家带来更多的游戏体验了么?答案在每个人的心中

Wii就是给大家换个口味,要机能?Wii会给Wii2赚足够的开发成本

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#3 downnote 2007-9-3 19:01
下一步的要求该是提高玩家审美才对。外在美还是心里美:企鹅抽筋蹬腿:

[ 本帖最后由 downnote 于 2007-9-3 19:03 编辑 ]

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#4 没钱的命 2007-9-3 19:02
看看SEGA怎么说

世嘉美国分社总裁Simon Jeffrey日前在接受MCV记者采访时表示,由于Wii具备游戏开发成本低廉和游戏方式新颖这两个得天独厚的优势,因此这个平台上来自第三方开发商的原创游戏必然会比对手更多,Wii游戏阵容中也更容易产生有创意的原创新作。

Jeffrey于上周出席了莱比锡游戏展最佳展出游戏的颁奖典礼,世嘉与任天堂联手合作开发的《马里奥&索尼克in北京奥运》在此次评奖活动中获得了最佳Wii游戏奖。会后Jeffrey在接受记者专访时谈到了今后世嘉游戏开发走势问题,他认为Wii游戏开发对他们来说是挑战同时也是机遇。

“毫无疑问我们会比以前面临更多风险,但与此同时,未来两年内Wii和NDS游戏的开发也将给我们带来更多的机遇。关于这一点其实只要看看我们同行的做法就可以有所体会,EA就是个最好的例子,要知道EA以前是极少开发那种类型的游戏的(指《EA运动场》、《劲舞狂歌》等非核心玩家向游戏)。”

对于PS3和X360游戏的开发趋势,Jeffrey认为随着这两台次世代主机游戏开发成本的逐步合理化,第三方厂商的游戏制作也会逐步步入正轨并走向标准化。此外他还强调,PS3和X360各自的网络社区及相关服务运营,为世嘉以及其他第三方厂商提供了新的机遇。“要让电视游戏产业获得尽可能多的网络用户支持,就看微软和索尼各自能够有多大的建树了。”

http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2007-9-3/23608.shtml

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#5 silence 2007-9-3 19:02
原帖由 ryuetsuya 于 2007-9-3 19:01 发表
无休止的机能升级给玩家带来更多的游戏体验了么?答案在每个人的心中

Wii就是给大家换个口味,要机能?Wii会给Wii2赚足够的开发成本



是的,所以我认为老任会继续发扬光大目前成功的商业理念,而我是支持这个发展方针的。

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#6 solopain 2007-9-3 19:02
我只希望wii不要冲着atari的老路走就行,现在wii的游戏有些粗制滥造,泛滥的趋势



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#7 2047 2007-9-3 19:03
继续扩大优势,全力倡导纯粹娱乐概念,吸引更广泛的人群

就是这样

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#8 silence 2007-9-3 19:04
原帖由 没钱的命 于 2007-9-3 19:02 发表
看看SEGA怎么说

世嘉美国分社总裁Simon Jeffrey日前在接受MCV记者采访时表示,由于Wii具备游戏开发成本低廉和游戏方式新颖这两个得天独厚的优势,因此这个平台上来自第三方开发商的原创游戏必然会比对手更多 ...



正是阿,和我观点一致。wii上会出现越来越多的创意新作,而传统那些所谓的大作续作,还是在相对较为传统的平台上去争夺吧。

所以,选择360还是ps3一台足矣,而wii是不可或缺的。

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#9 nordics 2007-9-3 19:04
FC当年培养了第一代,现在WII又开始培养了。
老任一般就赚这个钱的。

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#10 solopain 2007-9-3 19:07
原帖由 nordics 于 2007-9-3 19:04 发表
FC当年培养了第一代,现在WII又开始培养了。
老任一般就赚这个钱的。

是啊,老任貌似是个打不倒的

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#11 ffcactus 2007-9-3 19:07
楼主辛苦了, 个人对楼主的看法非常赞同.

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#12 liyu2000 2007-9-3 19:08
市场占有率的改变确实不能改变第三方续作的走向,但是仅仅是续作而已

新的主机上位首先产生的就是新类型的游戏,新的系列

PS时代诞生了bio为首的3d avg,PS2时代是无双为首的割草游戏,后期是FPS的泛滥,SFC用RPG取代了FC的动作游戏天下,NDS用触摸新世代干掉了PSP的GBA大幅度加强版

第三方续作确实没法儿改变,但是新的原创系列才是真正改朝换代的标志

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#13 conroe6050 2007-9-3 19:14
得势者得天下,这句话在以前任何一代主机争霸历史中全部适应,唯独在这一代并不适用

好吧,你觉得WII和X360,PS3的市场没有重合就没有吧:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:

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#14 阿西达卡 2007-9-3 19:14
WII的一切参照DS

至于以后如何改变,GBA/GC时候我们也估计不到DS/WII
我们比聪哥的认识差得太远
所以还是让时间来告诉我们就好了

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#15 solopain 2007-9-3 19:16
原帖由 liyu2000 于 2007-9-3 19:08 发表
市场占有率的改变确实不能改变第三方续作的走向,但是仅仅是续作而已

新的主机上位首先产生的就是新类型的游戏,新的系列

PS时代诞生了bio为首的3d avg,PS2时代是无双为首的割草游戏,后期是FPS的泛滥, ...

是啊,与其期待续作,我更加期待新作品的推出

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#16 silence 2007-9-3 19:19
原帖由 solopain 于 2007-9-3 19:16 发表

是啊,与其期待续作,我更加期待新作品的推出



就是阿,就好比值崩的ff12国际版和疯兔,你更愿意玩哪个?答案我相信几乎没什么异议。

wii确实不用在乎有没有mgs,ff。因为mgs和ff带来的快乐也许其他游戏也能拥有,而疯兔、wii sports带来的乐趣,至少现在为止其它平台没有办法拥有。

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#17 skycn111 2007-9-3 19:19
DS一开始大家也说只能异质~~~结果就是DQ9等的跳槽

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#18 conroe6050 2007-9-3 19:20
原帖由 skycn111 于 2007-9-3 19:19 发表
DS一开始大家也说只能异质~~~结果就是DQ9等的跳槽

不就一个DQ9嘛

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#19 silence 2007-9-3 19:21
原帖由 skycn111 于 2007-9-3 19:19 发表
DS一开始大家也说只能异质~~~结果就是DQ9等的跳槽


dq9虽然意外,但不完全在规律以外。

dq的游戏理念和任天堂游戏相近,都是可以无视机能的。

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#20 788414 2007-9-3 19:21
原帖由 skycn111 于 2007-9-3 19:19 发表
DS一开始大家也说只能异质~~~结果就是DQ9等的跳槽


简直是开历史的倒车啊

对人类文明的发展进步产生了巨大的阻碍作用!!!

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#21 skycn111 2007-9-3 19:21
原帖由 conroe6050 于 2007-9-3 19:20 发表

不就一个DQ9嘛


是啊,第三方还在猛顶PSP呢



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#22 ryuetsuya 2007-9-3 19:21
原帖由 silence 于 2007-9-3 19:21 发表


dq9虽然意外,但不完全在规律以外。

dq的游戏理念和任天堂游戏相近,都是可以无视机能的。


忍龙DS呢?

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#23 silence 2007-9-3 19:22
原帖由 ryuetsuya 于 2007-9-3 19:21 发表


忍龙DS呢?


没错阿,外延作品,这也是一个将来的主流趋势。

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#24 kklove 2007-9-3 19:23
good

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#25 sunykoss 2007-9-3 19:24
现在的关键是第三方在ps3/xo的作品销量很不错的,远远超过wii版。而且有了那么多资源,第三方为什么要放弃从新制作wii办

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#26 silence 2007-9-3 19:26
原帖由 sunykoss 于 2007-9-3 19:24 发表
现在的关键是第三方在ps3/xo的作品销量很不错的,远远超过wii版。而且有了那么多资源,第三方为什么要放弃从新制作wii办


那是因为简单移植,造成的后果只能是缩水和重复。

正因为如此,第三方才需要重视创意,减少投入在wii上开发原创新意小型作品,这样不但能赚到钱,也能获得口碑,没准像疯兔那样打造又一个瞩目品牌。

EA已经开始这么做了,他们绝对能够获得丰厚的回报。

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#27 hanzo 2007-9-3 19:29
原帖由 sunykoss 于 2007-9-3 19:24 发表
现在的关键是第三方在ps3/xo的作品销量很不错的,远远超过wii版。而且有了那么多资源,第三方为什么要放弃从新制作wii办

想起当年诸多大作都要出个GB版,SNK和CAPCOM的招牌FTG基本都上去了

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#28 liyu2000 2007-9-3 19:30
从另一个方面考虑,游戏机的每一次更新换代都是一次用户操作可能性的革命

FC是简单的2d,一点点横向卷轴,或者一个简单的平面运动,这就是我们经常面对的

SFC是复杂的2d,多层卷轴以及放大缩小各项机能,使得用户操作不仅仅能在一个平面里,还在多个平面内切换

PS是简单的3d,空间的初步概念已经出来了,但是大部分都是简单的z轴应用,或者是固定镜头的冒险,使用者能操作触摸到的只是一个3d的人

N64、PS后期、DC和PS2带来了复杂的3d空间,用户终于能在全3d的空间里自由的操作跳跃打斗射击割草,代表如鬼泣,动作游戏复兴,固定视角如鬼武者1和一些rpg开始不好过

NDS带来了对3d空间的真正触碰,尽管只是能简单触控3d空间的一个横截平面,可以说是简单的体感,但是当用笔划出林克的剑光的时候、用笔在屏幕上写出数字被机器理解的时候,还是激动

Wii和6轴开始带来真正的对3d空间的感知,通过感应器全面的让操作者的手伸到虚拟世界的每一个角落,虽然都还不完美,但是第一次能拿着棒子抽插了,总有人会激动的

下一个吸引大众眼球的,一定是对用户操作进一步做扩展的,因为

游戏是一门互动的艺术

[ 本帖最后由 liyu2000 于 2007-9-3 19:31 编辑 ]

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#29 sunykoss 2007-9-3 19:30
原帖由 silence 于 2007-9-3 19:26 发表


那是因为简单移植,造成的后果只能是缩水和重复。

正因为如此,第三方才需要重视创意,减少投入在wii上开发原创新意小型作品,这样不但能赚到钱,也能获得口碑,没准像疯兔那样打造又一个瞩目品牌。

...

创意并不适合所有游戏类型。就拿madden07来说,操作也可以说发挥了wii的体感了,结果还是销量惨淡。

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#30 conroe6050 2007-9-3 19:32
原帖由 silence 于 2007-9-3 19:22 发表


没错阿,外延作品,这也是一个将来的主流趋势。

LZ说的都是对的:企鹅捶地: :企鹅捶地:

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#31 sunykoss 2007-9-3 19:32
大作会有wii班,但我觉得会和现在的情况差不多,第三方花了那么大成本积累的次时代资源,是不会就这么简单的放弃的。

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#32 skycn111 2007-9-3 19:33
原帖由 silence 于 2007-9-3 19:26 发表


那是因为简单移植,造成的后果只能是缩水和重复。

正因为如此,第三方才需要重视创意,减少投入在wii上开发原创新意小型作品,这样不但能赚到钱,也能获得口碑,没准像疯兔那样打造又一个瞩目品牌。
EA已经开始这么做了,他们绝对能够获得丰厚的回报。


没错,又想捞钱又想不投点本钱是不可能的。PS3的问题是投了本钱也捞不到赚头,铁杆PS系厂商那是黯然神伤.......在Wii上好好做游戏能赚钱,这一点就够那些厂商调转船头了。至于箱O,在北美是强,软件也卖的好,要不是三红现在形势能更好点,可惜质量问题影响了势头,日本吃不开,欧洲也没什么优势,光靠Halo3解决不了问题,要看微软接下来的对策了。

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#33 silence 2007-9-3 19:34
原帖由 sunykoss 于 2007-9-3 19:30 发表

创意并不适合所有游戏类型。就拿madden07来说,操作也可以说发挥了wii的体感了,结果还是销量惨淡。


现在wii上第三方游戏被人诟病的原因就是,很多厂商加入了对应体感操作的机能以外,就算完成开发了。这算是用心吗?

生化4的成功属于wii早期,过于缺少同类游戏,加上体感方式还是个新鲜事物的原因。
如果这个游戏是明年出,或者将来生化5出一个最简单的缩水体感版,相对于其他两个平台的版本,也会和麦登一样的结果。

更证明第三方只有用心,跳出习惯思维,才能和老任一样,打出一片新的天空。

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#34 skycn111 2007-9-3 19:35
原帖由 sunykoss 于 2007-9-3 19:30 发表

创意并不适合所有游戏类型。就拿madden07来说,操作也可以说发挥了wii的体感了,结果还是销量惨淡。


根据VG的销量吗? - -
VG不是渣吗?~~~~~~~

[ 本帖最后由 skycn111 于 2007-9-3 19:36 编辑 ]

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#35 xvid 2007-9-3 19:36
大作不会有Wii版,因为那是旧时代的大作,不会成为Wii的大作,Wii的大作是自己的,和原来的大作定义完全不同,只有适应主机特性的作品才会成为大作,淮南为橘,淮北为枳,仅仅换个号码跨个平台是成不了大作的

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#36 n2 2007-9-3 19:36
论任饭怎样的否认也好,wii主要还是依靠自社的软件来盈利和创造奇迹。


我想知道 你们等人在我不在的时候 说过什么否认的话了?

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#37 xvid 2007-9-3 19:38
原帖由 n2 于 2007-9-3 19:36 发表
论任饭怎样的否认也好,wii主要还是依靠自社的软件来盈利和创造奇迹。


我想知道 你们等人在我不在的时候 说过什么否认的话了?


嗯,据说某些人否认Wii是老任的主机,必须要靠第三方养活

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#38 silence 2007-9-3 19:40
原帖由 xvid 于 2007-9-3 19:36 发表
大作不会有Wii版,因为那是旧时代的大作,不会成为Wii的大作,Wii的大作是自己的,和原来的大作定义完全不同,只有适应主机特性的作品才会成为大作,淮南为橘,淮北为枳,仅仅换个号码跨个平台是成不了大作的


就是这个意思。

所以我发这贴的目的也是劝说一下为第三方软件归属是否与wii有关问题而炒得不可开交的朋友,wii有自己的精彩方式。
与其刻意鄙视,不如带点平常心轻松体验。
与其执著名号,不如更浸心于独有的快乐。

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#39 zhuliang 2007-9-3 19:43
原帖由 skycn111 于 2007-9-3 19:35 发表


根据VG的销量吗? - -
VG不是渣吗?~~~~~~~

既然不信VG,那么看看7月NPD

1、《美国大学橄榄球08》-Xbox 360-EA-39.7
2、《吉他英雄返场:摇滚80年代》-PS2-Activision-33.9
3、《Wii Play》(带遥控器)-Wii-任天堂-27.83
4、《美国大学橄榄球08》-PS2-EA-23.6
5、《Wii马里奥聚会8》-Wii-任天堂-17.7
6、《美国大学橄榄球08》-PS3-EA-15.6
7、《美版口袋妖怪钻石》-DS-任天堂-14.4
8、《变形金刚:游戏》-PS2-Activision-14.3
9、《吉他英雄》(带吉他)-PS2-Activision-13.8
10、《吉他英雄》(带吉他)-Xbox 360-Activision-10.8

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#40 skycn111 2007-9-3 19:47
原帖由 zhuliang 于 2007-9-3 19:43 发表

既然不信VG,那么看看7月NPD

1、《美国大学橄榄球08》-Xbox 360-EA-39.7
2、《吉他英雄返场:摇滚80年代》-PS2-Activision-33.9
3、《Wii Play》(带遥控器)-Wii-任天堂-27.83
4、《 ...


不明白?能说明什么问题?

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#41 skycn111 2007-9-3 19:47
原帖由 silence 于 2007-9-3 19:40 发表


就是这个意思。

所以我发这贴的目的也是劝说一下为第三方软件归属是否与wii有关问题而炒得不可开交的朋友,wii有自己的精彩方式。
与其刻意鄙视,不如带点平常心轻松体验。
与其执著名号,不如更浸心于 ...


没办法,三坟的帽子从DS一直扣到Wii,可惜这只是臆想,第三方不会像某些饭一样视老任的机器为垃圾,他们管的是能不能赚钱。



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#42 xvid 2007-9-3 19:51
这个销量榜很说明问题,真的有人买了Wii是为了玩跨平台么?

Wii能有跨平台游戏完全是托PS2的福,反正花不了多少开发费就做一个吧……

这种东西如果能成大作就真是神了,这个神就是唯一跨了还用心跨的疯兔

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#43 skycn111 2007-9-3 19:52
原帖由 xvid 于 2007-9-3 19:51 发表
这个销量榜很说明问题,真的有人买了Wii是为了玩跨平台么?

Wii能有跨平台游戏完全是托PS2的福,反正花不了多少开发费就做一个吧……

这种东西如果能成大作就真是神了,这个神就是唯一跨了还用心跨的疯兔


这就对了嘛,用心就能卖的好,大家要学习UBI好榜样。

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#44 卖哥 2007-9-3 19:53
Wii自然会满满得当满一个世代,不会2、3年就被替换掉的。
Wii自然会有一些不该来的作品过来而糟蹋了。
Wii也自然会有一些明明应该来的作品,就是去了别处。

一切都太自然了。

至于未来,我要说,像现在这种5倍的功耗换20倍性能的提升的模式……另外两家在下个世代也是玩不起的。

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#45 ryuetsuya 2007-9-3 19:55
原帖由 卖哥 于 2007-9-3 19:53 发表
Wii自然会满满得当满一个世代,不会2、3年就被替换掉的。
Wii自然会有一些不该来的作品过来而糟蹋了。
Wii也自然会有一些明明应该来的作品,就是去了别处。

一切都太自然了。

至于未来,我要说,像现在 ...



神机有远见,可以玩10年:笑脸:

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#46 chovosky 2007-9-3 20:03
原帖由 ryuetsuya 于 2007-9-3 19:46 发表


这说明麦登橄榄球09肯定会出在XO上,软饭们有福了,你是这个意思吧:笑脸:


发个事实而已,你说什么意思呢:笑脸:

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#47 xvid 2007-9-3 20:05
原帖由 卖哥 于 2007-9-3 19:53 发表
Wii自然会满满得当满一个世代,不会2、3年就被替换掉的。
Wii自然会有一些不该来的作品过来而糟蹋了。
Wii也自然会有一些明明应该来的作品,就是去了别处。

一切都太自然了。

至于未来,我要说,像现在 ...


Wii即使不赢,也会留下很多启示,这样下一代主机进化也许就会向更多的方向发展

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#48 ryuetsuya 2007-9-3 20:06
原帖由 chovosky 于 2007-9-3 20:03 发表


发个事实而已,你说什么意思呢:笑脸:


事实?事实是如果独占为XO,可以卖的更多:笑脸:

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#49 chovosky 2007-9-3 20:07
原帖由 ryuetsuya 于 2007-9-3 20:06 发表


事实?事实是如果独占为XO,可以卖的更多:笑脸:


为什么?没看明白

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#50 ryuetsuya 2007-9-3 20:11
原帖由 chovosky 于 2007-9-3 20:07 发表


为什么?没看明白


PS2版麦登占有很大份额,如果只出XO版,那么不光能合并销量,还能促使PS2玩家购买XO:笑脸:

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