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标题:352困难难度白板赵云拿LV4兼352话题讨论
时间:07-09-09 16:13
作者:wsxz9
难度:难;
白板赵云装备:无数值附加LV1武器、朱雀翼+47、白虎牙+20、玄武甲+20、赤兔蹬、孙子兵法。(装赤兔蹬是因为赵云的单骑驱事件必须骑马,而白板赵云级别太低骑不了任何马)
上来就往夏侯敦的位置挺进,一定距离的时候下马,这是为了以后上马的时候,不被小兵打扰。然后直奔东尼而去,因为道具数值较高,砍他到也不是很费事,但他和小兵的配合实在头疼,夏侯敦的速度又快,被他沾上就是一套六方,一半血就没有了,中间的时候又把张辽引了过来,打的很吃力,只看见赵云在人堆中被打得飞来飞去,后来好不容易捡了一个战神斧才搞定元让,攻+4,吃掉元让的尸体,又在地上划拉了一个包子,3/4血骑赤兔向下方冲去。
把马停在那个岔路口,先轻松挑掉李典,然后就去消灭那两个据点兵长和许褚,上次就是因为没灭掉它们,导致我在左边和张颌、徐晃缠斗时,刘备的压力太大,挂了。这次一定要干掉他,消灭第2个据点兵长的时候曹操就到达战场了,和许褚互砍的时候,大耳也开始苦战了,战神斧之后一个真无双秒掉许褚,把曹洪也打掉一半血,追击,三方一角,四方把曹洪也送回许都,然后跨马而去,因为这次右边清的干净,张飞和诸葛亮压力大减,多坚持了好些时候,因此也有效的阻挡住了曹操进攻的步伐。
赵云冲到地图中央刘备和夏侯渊的位置,发生单骑驱事件后,与刘备合作刮掉夏侯叔侄,又清了一下兵,开始向张颌控制范围前进,这个时候犯了个错误,因为赤兔离的有点远就没有过去骑,步行冲过去,这在后来造成了莫大的损失。先回过头来继续说,直冲朱灵位置,吃小笼包子,顺手秒朱灵,然后向上消灭据点兵长,这个时候,张颌、于禁、徐晃、曹彰全部冲了过来,满屏的红点把赵云围在中间,外围至少有20个弓箭手,中间的惨就没法说了,大部分时间都是红血,无双后就蹦,有斧子的时候就趁势杀一阵,四员将一起进攻,哪个血少了,就躲到后面去加血,随着时间不断流逝,右边的诸葛和张飞都从苦战到败走,现在挡住曹操的已经是简雍了,我本想利用河边的一个玉玺一发逆转的,没想到只把于禁一个人引了过来,20秒的无双只秒掉于禁和几个兵,之后徐晃居然就和几个兵一起攻过来,(其实这时候也没有几个兵了)压力一减,徐晃自己也就不在话下了,也顾不得杀了他曹彰会逃掉,四方、兜后、四方、兜后、四方,徐晃败走,曹彰这家伙逃走的时候居然就从我眼前经过,当然不会放过他了,追,前冲技,起身,四方,起身,四方,秒掉。现在就剩张颌带4,5个兵傻站在桥口不动,先不管她,把外围的弓箭手清光,然后冲过去,出手,被防住,张JJ四方一角浮空追打,我红了,受身,比张JJ先落地,四方,兜后,四方未打完,张JJ真无双反击,我几乎同时真无双乱舞,颚破,狂点方块键,我赢了,两方一角,三方,真无双,动画,张JJ败走。
这个时候右边的曹操和张辽已经顺利秒掉简雍、糜芳,而刘封、糜竺狂叫苦战,沿地图中央的小路,孟德在前,文远在后向地图中央的刘备杀去,这个时候只要杀掉张辽,LV4就到手了,我选择了从地图最上面,绕一圈避开曹操,袭击到张辽的后面,不碰曹操,解决掉张辽,可我级别最低,什么马也不能骑,赤兔又留在了刘备附近,只好步行进行计划,没想到曹、张实在攻的太快,我绕到最初位置时,刘封阵亡,跑到许褚位置时马良阵亡,只有糜竺躲到刘备地图左下的路里,居然安然无恙,刘备被一堆红点厚厚的包住,不断叫苦战,追到马良最初位置的时候遇到了曹仁,秒,往前继续冲,乐进,再秒,终于在夏侯恩初始位置追到了张辽,缠斗,互砍,最后站着的是我,系统信息,张辽军败走,输送队长出现,不去管它,反正不会撤退,先去救刘备,果然看到玄德的时候他已然孤家寡人,一个兵都没有,只有1/4血骑在的卢上,被曹老大带一大群兵围攻,事急矣!冲!杀人!当大部分敌人的视线被我吸引的时候,刘备在解决掉几个缠着他的兵仔后,蓄力,加血!加200!,总之在我们枪剑合璧下所有的敌兵都被消灭了,刘备的血居然加满了,刘备、赵云VS曹操!(不得不说,这种与电脑AI控制的电脑并肩作战的感觉,只有352才能体验到,在之后的3,4里实在是不敢想,总大将在危急中能自己加血,还能帮你共同杀敌,甚至有时比你都勇猛,感动!)。
既然危险过去了,我就去完成真正的目标LV4吧,跨上赤兔,发现输送队长没有像攻略里说的向右上角跑去,而是向下迎着我的方向过桥而来,那我就却之不恭了,击破,LV4入手,最后剩下的就是去帮刘大解决掉阿瞒了,策马而行,到达现场惊出我一身白毛汗,刘老大空罐了,而曹老大还有1/3血,果然2星士气对5星士气就是吃亏啊,赶紧加入战圈,先一个无双把曹大砍下马来,四方被防住,曹操反击,刘大援护,马上无双,曹操在空中打着转飞出去了,两人一马追击,连环攻击,一个人出现破绽另一个补,曹老大居然没摸到我们一下,就含恨而终!过关!蜀军胜利!
最后谢谢读完的同学,嫩们辛苦了!
口号:352最高,最高,最最高!
PS:我的白板赵云装备了道具,而且数值还很不错,如果不用道具,我想以我的水准很难成功,至少会死很多很多次,所以就不尝试了
[ 本帖最后由 倚天奸剑 于 2007-9-12 13:20 编辑 ]
评分记录(+
80/-0=80):倚天奸剑(+80)
这些回帖最骚
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moto 骚(80)
引用
曹丞相要真是随便哪一关都不吃不喝轻松过掉,那是夸张了,换句话说,要真允许这样不平衡的人物存在,352也就垃圾了,我们的讨论都没价值了。
丞相的防低就是最大的弱点,武器上有没有防在己方红血时有着关键意义。有的话一般能抗住敌人的一次真无双,否则你的战术思路就要变了,就算敌人快死时也不要过分压起身,不??..
[内容过多,请查看原贴]
edgardavids 骚(30)
引用
玩352跟后期无双的关系,就好比忍龙跟战神,一个敌兵配合默契千方百计找你破绽痛下杀手,另一个是主角靠华丽眩目的特效攻击蹂躏木衲的敌人来赢得快感,在此不想比较这种风格上的转型有什么利弊,不过从ACT饭的角度来讲肯定是倾向于前者的:P
回复列表 (239)
支持楼主原创,不过加了这些道具后已经简单很多了,而且如果在无双模式里拿难度会更低,因为在赵云的无双模式里这是第一关,难度往下修正
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说实话,如果近几年习惯了354、大蛇、Z52M这种游戏,你回过头去打352,会发现敌人从小兵到武将个个像磕了药一样疯狂,令你热血沸腾
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是啊,而且八星士气的敌将手下的护卫兵,个个都有不输于大众脸武将的实力,什么C技,无双狂往你身上招呼,而且武将、士兵互相弥补破绽,非常难搞。
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也只有这作真正体现了什么是跟NPC的生死与共,353M都做不到
我曾经用许褚保着曹老大打五丈原,真正叫做惊心动魄
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352打敌将时总是巴不得周围的敌兵死绝,而从353开始就巴不得敌兵源源不断地跑过来为我蓄无双。
补充一点,大多数情况下敌将周边的敌兵是杀不完的,假如我用的是招式性能良好的角色,那么就会用范围大破绽小的吹飞技把敌兵打飞,争取短暂的时间来跟敌将单挑,等被吹飞的敌兵围过来以后,再把他们殴飞,如此反复;如果没有安全实用的吹飞技,就会跟友军一同前进,让友军牵制敌兵,自己专心对付敌将以及他身边的几个亲卫队,这里的友军不单指我方武将,卒伯什长也行,当然人数要上一定规模。在一片红条中看到一两队我军上级士兵,那真是比看到爹娘还要亲啊。
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本帖最后由 罗炜20070725 于 2007-9-9 17:57 编辑 ]
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LS说得对极了
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352里的AI,难度低的情况下你都抢不过他们:肥雀寒:
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原帖由 AD209 于 2007-9-9 18:25 发表
352里的AI,难度低的情况下你都抢不过他们:肥雀寒:
HARD难度的石亭吴军侧,占领东西两寨以后,中间的曹休经常被大小乔和她俩属下的大众脸打得落不了地,就看着那血条噌噌噌地减,武器短的武将想插进去补刀都很难。
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顶啊!!!!
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原创顶
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如果单论我方武将积极程度的话,那么354、大蛇、Z52M里也很积极
但是有个本质区别,352里是敌我双方都积极,是真的在玩命;其他几作里敌人基本都在睡觉,想着打你了就随手抡一下
所以352里我方武将叫苦,你去看现场会发现是真苦,我方武将的确尽力了,但敌人更强;其他几作里叫苦,过去一看,要么就是双方都在大眼瞪小眼,要么就是叫苦的我方武将正在痛打敌将
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另外诸位是否发现,从354开始,敌人就极少使用吹飞技了,这样就使得主角能极其容易地逼住敌人乱打
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顶352,就是353M之后无双系列才被按上了割草的名头……
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352里经常出现这样的场面:
你对着一个敌将打连续技,眼看就快将他血抽干,这时候旁边一个阴险的什长看准机会下手,一个C4将你远远打飞出去。等你起身,敌将已经“叮”的一声加满了血
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前天跟朋友合作玩了彝陵,合肥新城,合肥
一向砍惯了353以后的他大呼敌兵贱
彝陵一上来两个硬直被老黄忠两个6方打到一丝血
随便一个弓手做掉了他
而我的孙坚连本阵还没跑出来呢
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是啊,典型的赤壁,曹老大就剩自己一个人了,被一大群我方士兵围住,经常发个真无双,吹飞技什么的,就看屏幕上哗啦啦飞出去一大片
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当初玩352的时候喜欢偷懒,总想用白板武将直接拿LV 4然后再开练,第一个试的就是赵云,结果总是在拼得过瘾的时候给我来个总大将阵亡,后来我就放弃了 :企鹅汗一个:
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352可以以一人之力力挽狂澜,真正意义上的一骑当千,W-FORCE小组应该完全把他定位于一个ACT,技术好一切皆有可能~
可后几代无双,KOEI注入了太多的历史游戏元素,尤其是战国无双2,每每开战第一分钟,电脑就给你指手画脚定好了路线,不照办就要GAMEOVER,实在越玩越无聊~~
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所有的无双,就属352两作敌将加血最勤快,一个不小心,就由红血到满血,给玩家的压力极大,逼得你一定要全神贯注盯着敌将,而354取消了敌将蓄力加血,实在使难度大降。
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玩352跟后期无双的关系,就好比忍龙跟战神,一个敌兵配合默契千方百计找你破绽痛下杀手,另一个是主角靠华丽眩目的特效攻击蹂躏木衲的敌人来赢得快感,在此不想比较这种风格上的转型有什么利弊,不过从ACT饭的角度来讲肯定是倾向于前者的:吐舌头:
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原帖由 wsxz9 于 2007-9-9 19:58 发表
所有的无双,就属352两作敌将加血最勤快,一个不小心,就由红血到满血,给玩家的压力极大,逼得你一定要全神贯注盯着敌将,而354取消了敌将蓄力加血,实在使难度大降。
352是标准动作游戏思路,就是对技术好的有利,而没有技术乱打的会很吃亏
敌将加血就是这样:加血蓄力时,如果你技术足够好,完全可以抢先击破他,如果你能不被敌人吹飞,敌将更没有加血机会。如果你技术不够,那么只能看着敌人加血而无奈
354里敌人一般不会加血,只有特定武将(如定军山的夏侯渊)会加血,但是加血的话也是立即加出,无论玩家技术好坏,都不能阻止他加血
很明显到了这个时期光荣的思路就是技术无用论,鼓励无脑乱打
此后几作里,羞辱技术派、鼓励乱打派的情况比比皆是
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从355影象来看,貌似又是倾向于后者那种,子龙在人堆里学真田小队长的那招冲刺,可以看到敌兵的反应相当脑残,换作352的话放这种招,斜刺里会高级兵长很容易在会来个飞腿然后一群人开始放你风筝,但愿宣传片里只是低难度的演示,不过从口号究极的战场来看,KOEI又把重心放在了表面的东西上,希望这种担心是多余的~~
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在354M、大蛇、Z52M一再让我失望之后,加上看了355的影像,我对355已经不抱任何希望了
当然,我相信还是有很多人会喜欢它的
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原帖由 edgardavids 于 2007-9-9 20:22 发表
从355影象来看,貌似又是倾向于后者那种,子龙在人堆里学真田小队长的那招冲刺,可以看到敌兵的反应相当脑残,换作352的话放这种招,斜刺里会高级兵长很容易在会来个飞腿然后一群人开始放你风筝,但愿宣传片里只 ...
一定不是多余的,现在的无双已经不可能再回到当年352的老路上了,光荣认准了LU就是无脑的,要吸引他们,热闹、炫目就行了,355的招式会越来越华丽加强力,电脑会被玩家蹂躏的豪无还手之力,无双“割草”的盛名会越来越响,直到绝唱!
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本帖最后由 wsxz9 于 2007-9-9 20:35 编辑 ]
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另外BASARA里敌兵和大众脸虽然脑残,但有脸武将还是打得相当不错的,BOSS战非常体现技巧
虽然BASARA2里因为战极存在和BOSS对BASARA技不防,造成对BOSS可以简单秒杀,但单从BOSS的打法反应来看依旧是很好的
355实在要把敌兵做得脑残也罢了,敌将如能聪明一点的话至少还有点玩头,否则就真是“闲得蛋疼”
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CAPCOM就是抓住了KOEI的软肋,把KOEI潜意识里的无双的未来制作方向以老辣ACT大厂的手段加以放大,让KOEI也知道,割草游戏其实是这么做的,我可以把咸鱼吉他都拿到GAME里来,你个做历史GAME的可别跟我玩叛逆~~
显然KOEI不服软,从355来看,KOEI的风格在兼顾了历史严肃性的前提下还是进行了不少颠覆,在跟CAPCOM暗地里较劲不能自拔的KOEI,即便想回归当年352的纯正ACT风格,却发现自己已经越走越远了~~:吐舌头:
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现在的KOEI,就好比布欧篇里的贝吉塔,被巴菲迪发现了存在于内心的邪恶而被利用,一句话就是“心中有魔”~:企鹅抽筋蹬腿:
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且看今年的BASARA2英雄列传如何!
还有,我看光荣也根本不想回归352风格,看忍龙就知道,在CU里大受好评,销量却是很一般,尤其岛国又劲吹补脑风,脑残程度不超过354就已经是偷笑了
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354最脑残的就是高难度不让你记录,跟你玩神经性紧张,这大概也跟健脑机大卖相得益彰了……
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嗯,无双的演变完全能看出岛国人的口味:
1,352时,用不浮空无双砍有脸武将到一定程度,有脸武将会用无双反击,形成锷迫。所以老手通常会在无双砍三下之后就松手将敌人击飞,或者按键足够快的人在锷迫时战胜对手。而菜鸟就会被电脑整得欲哭无泪
35系列后作取消了这个设定,玩家大可闭着眼睛用地面无双将敌人砍到死
战国系列更“体贴”,设计了增强锷迫胜率的道具,只要得到道具,随便按按就能胜过电脑,如果再练了杀阵技能,那么锷迫反而时电脑找死的行为
2,电脑加血问题,352敌将加血是:加血蓄力时,如果你技术足够好,完全可以抢先击破他,如果你能不被敌人吹飞,敌将更没有加血机会。如果你技术不够,那么只能看着敌人加血而无奈
354里敌人一般不会加血,只有特定武将会加血,加血的话也是立即加出,无论玩家技术好坏,都不能阻止他加血
3,352里敌人防守严密,要击破防御需要一定的技巧与思路,比如破防技、打背等,不掌握技巧一味瞎打会被敌人反击得很惨
354起敌人基本没有防御概念,加上招数自由转向,已经可以很容易地打中敌人,但光荣还嫌不够“体贴”,于是设计了“阳玉”,令玩家可以完全无视电脑防御,乱按就能整死一切敌人
4,弓弩手(火枪队)是无双系列里唯一构成威胁的间接攻击方式。在352里,这个间接攻击跟直接攻击形成了很好的配合,迫使玩家要采取各种有效的方式来应对
无双后续作品极大降低了弓弩手的攻击意识、攻击频率和攻击伤害值,到了354和Z52M时,间接攻击完全成了摆设,可以无视
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原帖由 edgardavids 于 2007-9-9 21:06 发表
354最脑残的就是高难度不让你记录,跟你玩神经性紧张,这大概也跟健脑机大卖相得益彰了……
最脑残的地方在于:一方面大大降低敌人AI、弱化弓弩手间接攻击
一方面又怕被人骂难度太低,想当然地认为控制难度的地方就在记录、补血和伤害值上
于是在修罗难度下不让人记录、极少补血、敌人对主角伤害值巨大,以为这样就算是“提高难度”了
很怀疑提出这个方案的鬼子究竟懂不懂动作游戏
354M最搞笑的一件事是道具“馒头袋”,这玩意的作用是打死敌人后出包子的几率大增。本来这正是修罗难度所需要的,但却偏偏是修罗难度下无效;而修罗难度以下的难度,根本无需馒头袋已经有大量补血,馒头袋却有效
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偶最惊心动魄的场面是:诸葛亮拿LV4时,最后击败司马懿再看时间还剩下4秒。
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装赤兔蹬是因为赵云的单骑驱事件必须骑马,而白板赵云级别太低骑不了任何马
...LZ啊你这是变相增加难度,我赵云拿LV4时也不能骑马,但我还是触发单骑驱事件了,猜猜我怎么触发的:D
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原帖由 PSOHP 于 2007-9-9 21:23 发表
...LZ啊你这是变相增加难度,我赵云拿LV4时也不能骑马,但我还是触发单骑驱事件了,猜猜我怎么触发的:D
在触发地点骑上随便一匹马又被摔下来
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记得3年前EG上DOX发表的讨论352短短几个字只是请教352的打法的帖子,最后众人回复热烈最后竟被加成了精华贴!
成为了史上字数最少的精华贴。
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原帖由 倚天奸剑 于 2007-9-9 21:26 发表
在触发地点骑上随便一匹马又被摔下来
BINGO- -
耍完帅后被踹了下来..我骑的是的卢,埋伏在大耳附近等他被人打下来我就上了
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那段印象特别深,居然任意角色都可以触发剧情,而且都有不同的台词,也就352是这样了..
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对
每个人都设计了不同的台词,非常绝妙
另外这关魏国剧本在相同地区也有剧情,是玩家一招把一个偷袭的蜀军劈飞,然后策马前行
台词最牛B的当属樊城吴军剧本,开场选择不同角色对白都不同,最搞笑的是选择蜀军将领特别是关羽本人!
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原帖由 PSOHP 于 2007-9-9 21:28 发表
BINGO- -
耍完帅后被踹了下来..我骑的是的卢,埋伏在大耳附近等他被人打下来我就上了
汗,居然可以这样,之前真的没想到过啊。
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原帖由 wsxz9 于 2007-9-9 21:47 发表
关羽说“以自己为对手,真是困难的作战啊”:D
剧透,XHW!
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原帖由 wsxz9 于 2007-9-9 21:47 发表
关羽说“以自己为对手,真是困难的作战啊”:D
剧透,XHW!
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昨晚用没练过得司马懿玩难,真是太痛苦了,攻击范围小,攻击力低,全靠无双杀敌,幸好防御力还不错,就靠挨揍攒无双,红血攒无双,打得巨累无比。
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352的司马懿是很有特点的角色,拿到LV4武器后,活用雷属性是关键
352里的雷属性是设置成地面震荡型,敌人被击倒后带电,并迅速蔓延开来传染到其他人,传染得越多,主角无双便加得越快
所以拿了LV4武器后的司马懿,就先用C4打出雷属性,在雷属性效果未消逝前放无双,激起更多的雷,由于无双在不停增加,应用得当的话,无双可以延续极长的时间
可惜雷属性的这一特色在后续几作中完全被改掉了,由扩散型变成了麻痹型,角色的特点也无从体现
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樊城关羽那句台词翻得绝妙的该是:
跟自己作战,真是岂有此理!
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嗯,无双的演变完全能看出岛国人的口味:
1,352时,用不浮空无双砍有脸武将到一定程度,有脸武将会用无双反击,形成锷迫。所以老手通常会在无双砍三下之后就松手将敌人击飞,或者按键足够快的人在锷迫时战胜对手。而菜鸟就会被电脑整得欲哭无泪
35系列后作取消了这个设定,玩家大可闭着眼睛用地面无双将敌人砍到死
战国系列更“体贴”,设计了增强锷迫胜率的道具,只要得到道具,随便按按就能胜过电脑,如果再练了杀阵技能,那么锷迫反而时电脑找死的行为
352里面就有部分角色不适合装真乱舞书的设定,就是普通无双不浮空的角色,而后面几作,真乱舞书威力大幅减弱,变成了只有部分角色适合装,这一点对于道具装备数量有限这个战略安排重点是一大损害;Z5M里面无双是否带属性的特技多少有些回到当年的感觉,前田庆次就不适合无双带属性,然而这一点却没有体现在道具数量限制上,只是是否取消特技,还是没有给玩家那种取舍之间的得失感。个人感觉352M中夏侯渊就比较典型,到底给他加什么道具有时很难取舍。353中角色可加的道具数量不同是个好设计
2,电脑加血问题,352敌将加血是:加血蓄力时,如果你技术足够好,完全可以抢先击破他,如果你能不被敌人吹飞,敌将更没有加血机会。如果你技术不够,那么只能看着敌人加血而无奈
354里敌人一般不会加血,只有特定武将会加血,加血的话也是立即加出,无论玩家技术好坏,都不能阻止他加血
这个就是352M里面我把小乔列为第一的原因之一,敌人加血越多,小乔杀得越快,只有她是不用在乎敌将是否加血的
3,352里敌人防守严密,要击破防御需要一定的技巧与思路,比如破防技、打背等,不掌握技巧一味瞎打会被敌人反击得很惨
354起敌人基本没有防御概念,加上招数自由转向,已经可以很容易地打中敌人,但光荣还嫌不够“体贴”,于是设计了“阳玉”,令玩家可以完全无视电脑防御,乱按就能整死一切敌人
352M里面有一个变态家伙,就是狂击术书中断版甘宁,其无双技无视所有防御,而属性攻击就算是小乔的紫六连在敌将体力1/4以下时也无法崩坏了(所以需要让他加血,加满最好,一个紫六连过去就下掉9成.....)
4,弓弩手(火枪队)是无双系列里唯一构成威胁的间接攻击方式。在352里,这个间接攻击跟直接攻击形成了很好的配合,迫使玩家要采取各种有效的方式来应对
无双后续作品极大降低了弓弩手的攻击意识、攻击频率和攻击伤害值,到了354和Z52M时,间接攻击完全成了摆设,可以无视
这个貌似只有Z5和Z5M勉强合格,尤其是先学习了自动防御却没有学防御不崩坏的话,经常被火枪手打得动弹不得,可惜杀伤力还是太低
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原帖由 倚天奸剑 于 2007-9-10 09:31 发表
352的司马懿是很有特点的角色,拿到LV4武器后,活用雷属性是关键
352里的雷属性是设置成地面震荡型,敌人被击倒后带电,并迅速蔓延开来传染到其他人,传染得越多,主角无双便加得越快
所以拿了LV4武器后的司 ...
这个就是著名的张姐姐一个无双千人斩的来源,再也看不到了。352时代对于激乱舞的感觉是激动、振奋,后面也没感觉了。尤其是Z5M前田庆次要是选择了无双带属性,钢锋仁王尊的闪光属性无双简直就是垃圾。
另外,352M中运的高低会对雷属性的效果产生影响,甘宁的C6就可以使敌人两次感电,而小乔、马超LV5之类使用激乱舞命中敌人之后,即使下一击已经落空并且不再打中该敌人,该敌人依然会继续遭到雷属性伤害并不断在地面弹起直到激乱舞结束,前提是此人要保持在1P或2P视野范围内。还有一个特例就是张角的LV5,其无双自带雷属性,低难度下找个人多的地方可以满屏开花持续很长时间
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原帖由 快乐猪头 于 2007-9-10 10:47 发表
嗯,无双的演变完全能看出岛国人的口味:
1,352时,用不浮空无双砍有脸武将到一定程度,有脸武将会用无双反击,形成锷迫。所以老手通常会在无双砍三下之后就松手将敌人击飞,或者按键足够快的人在锷迫时战胜 ...
要故意让敌将加血的人还能排第一,只能说你对小乔太有爱了
老曹连地上一堆遗物都吃完开始赶路了,你小乔可能还在等敌将加血呢
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我也觉得还是曹操的5连斩比较强,次数虽然没有小乔多,但胜在大范围,绝对算是352最强武将了。
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