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标题:3d方面,nds 土星,哪个强些?
时间:07-12-02 02:23
作者:casaba22
如题
个人感觉:nds强,毕竟移植了mario64,
虽然nds屏幕没有ss的640*480处理的数据量大,液晶屏本身的颗粒也比电视要小
但ss的好多3d游戏太粗糙了,解像度也就停留在320*240的水准吧?(640*480比较明显的用到位的是vf3,我这么觉得)
ps问:
技术上讲nds能移植ss版的vf2么?
nds的3d有哪些特效?
dx6的水平有么?雾化效果之类的有么?
恳请各位版友指点迷津。谢谢!:企鹅弹吉他:
[ 本帖最后由 casaba22 于 2007-12-2 02:40 编辑 ]
回复列表 (174)
SS的鸡能跟神机那是有的一比的,都是找不到能100%发挥性能的游戏。。
话说回来NDS等于N64-,还是比SS强一点的吧
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我也是这么想的,既然都已经达到“便携土星”的境界了
那我这眼神不太好的人也无怨悔了
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貌似ds上还没出过
Ss莎木级别的游戏
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弄个3D MARKS在两台机器上都跑一下吧。。
:企鹅弹吉他:
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这个真不好说
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原帖由 6533186dc 于 2007-12-2 06:09 发表
貌似ds上还没出过
Ss莎木级别的游戏
莎木是DC的哦:企鹅捶地:
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原帖由 sunl 于 2007-12-2 09:13 发表
莎木是DC的哦:企鹅捶地:
他指的莫不是SS版莎木那段真实印象?
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就是那段ss的影像
看的我实在太震撼了
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:企鹅拍照: 肯定比SS强大。。
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DS如果能100%移植SS的DOA1,铁甲飞龙2,格兰蒂亚,E0,闪亮银枪...的游戏画面偶就相信,不然就别扯淡.
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SS在95年我朋友口中就是64位的主机,2块32位CPU准64位!比PS强多了。
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night其实是真3d的,但是动作匮乏一些
ss实际上是被sega自己搞坏的
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SS上怕是找不到马车、马篮、弹爵这种华丽而且又能稳定60帧的游戏。
ps:画面上FFCC再怎么也比格兰帝亚强的多
ps2:机能对比其实看两版本bio1就知道了。
[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2007-12-2 12:00 编辑 ]
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N64其实性能并不强.. 很多方面还不如PS1.
不过N64胜在画质很好。这个PS1/SS是先天的缺陷。
而DS其实是没有N64的画质的, 不过屏幕好在也比较小。
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楼上真是神论~~~
让我想起了lu的超重之机神
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原帖由 sunl 于 2007-12-2 09:13 发表
莎木是DC的哦:企鹅捶地:
您太天真了,您以为别人不知道莎木是DC作品吗,好好补课吧。
话说,SS版的莎木至少用到了SS90%的机能,没能制作下去,真是太可惜了,DQ也是。
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卡带容量有限可能也是一个问题吧。
SS的莎木不能用平常眼光去看……&%……
那 是神一般的东西
没人会在NDS上这样砸钱吧。
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ds的3d游戏画面真的无法看,那满锯齿和格子真让人怀疑到底是n64的机能还是ps1的机能,我觉得当年的mario64和坏松鼠的画面现在ds的游戏根本无法达到。所以ds的游戏我只玩2d的。我说任天堂啊,你强调游戏性也不用把机能弄得那么差吧
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GBA的声音不如SFC,比MD还烂.
DS的贴图马塞克,N64上是看不到的.
老任的掌机硬件成本预算太扣了.
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选择向DS表白:小脸你懂的:
SS莎木究竟只是影像,不能全信
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下bio1复刻比较一下看看~~~哈哈,蛋痒蛋痒
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原帖由 lain007 于 2007-12-2 12:46 发表
您太天真了,您以为别人不知道莎木是DC作品吗,好好补课吧。
话说,SS版的莎木至少用到了SS90%的机能,没能制作下去,真是太可惜了,DQ也是。
没出的东西就不要拿出来说事。
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原帖由 泡泡嘴 于 2007-12-2 11:59 发表
SS上怕是找不到马车、马篮、弹爵这种华丽而且又能稳定60帧的游戏。
ps:画面上FFCC再怎么也比格兰帝亚强的多
ps2:机能对比其实看两版本bio1就知道了。
FFCC的地图才多大点,能比吗?
去对比二者各个村庄和房间内部看看!
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原帖由 ddr911 于 2007-12-2 09:51 发表
DS如果能100%移植SS的DOA1,铁甲飞龙2,格兰蒂亚,E0,闪亮银枪...的游戏画面偶就相信,不然就别扯淡.
那100%移植N64的马里奥64怎么说?
当然了,掌机分辨率小,所以也不能这样算。
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本帖最后由 skycn111 于 2007-12-2 13:45 编辑 ]
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原帖由 casaba22 于 2007-12-2 13:12 发表
下bio1复刻比较一下看看~~~哈哈,蛋痒蛋痒
那一年的移植游戏和去年的移植游戏比?
SS 2块CPU当年基本没公司用,大部分游戏都只用了1块,也就是最多发挥一半的性能。如果用现在的技术去开发SS游戏,还真不一定~
[
本帖最后由 FantasyJim 于 2007-12-2 13:50 编辑 ]
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SS基本没有480P的游戏
基本上都是320*240(224?)
我就知道樱大战方快是480P输出(至少STV基扳的街机版是的)
但是也感觉不是原生的,效果比DC和PC上真正的480P樱大战差
N64好象可以直接硬件双线性过滤,DS就................那3D材质确实惨不忍睹
按理说DS的卡带比N64容量大多了,显存不足?
[ 本帖最后由 a4840639 于 2007-12-2 13:52 编辑 ]
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480P????:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:
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当年sega没有从了ms啊
本来如果一直用ms的开发系统,ss应该能全力发挥
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原帖由 skycn111 于 2007-12-2 13:43 发表
那100%移植N64的马里奥64怎么说?
当然了,掌机分辨率小,所以也不能这样算。
游戏刚出的时候就有分析了
不是100%移植
多边形都用铁图缩水过了
只是看上去一样而已
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原帖由 保暖内衣 于 2007-12-2 12:37 发表
楼上真是神论~~~
让我想起了lu的超重之机神
有兴趣的话, 别急着戴帽子
先去B3D搜一下ERP的贴子, 你会学到一些的。
N64基本属于纸面机能的机器, 而且打破了十倍机能模拟的神话。当年233就能模拟100Mhz的N64。
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原帖由 md2 于 2007-12-2 13:58 发表
我觉得GBA就有这效果
看你怎么理解华丽了
是吗?那能在SS上找个60fps的3d游戏来吗?
原帖由 md2 于 2007-12-2 13:58 发表
游戏刚出的时候就有分析了
不是100%移植
多边形都用铁图缩水过了
只是看上去一样而已
nds没有完全移植M64这是肯定的,毕竟M64X4只有30fps而M64为60fps。
不过说什么“多边形都用铁图缩水过了”那只能显示你自己的无知。
相反,我看到的是M64金币是贴图,而M64X4金币都是多边形。
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原帖由 RacingPHT 于 2007-12-2 14:15 发表
有兴趣的话, 别急着戴帽子
先去B3D搜一下ERP的贴子, 你会学到一些的。
N64基本属于纸面机能的机器, 而且打破了十倍机能模拟的神话。当年233就能模拟100Mhz的N64。
你放心,虽然不是搞电脑专业的,但是也算中早期的pcfans,浅显的一些数据还是可以看明白的
n64的模拟神话刚好我经历了,借助强大的voodoo确实可以完美的模拟,对cpu的依赖确实少了不少,完全依靠cpu,你让谁模拟看看
要说n64的瓶颈确实只是载体,如果是cd,那接近m3机版没有问题了
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保暖内衣:
1: 你不是专业的, 很好, 不过我是职业的
2: 为什么不能借助Voodoo? N64本身也是CPU+GPU的结构。
3: N64 + CD = M3? M3是不是Model3啊, 你不要吓我啊。不要说N64了, DC都拿不下Model3。
说几个术语蒙你: N64的总线缺陷你知道么? 2k纹理内存的限制你知道么? 这个就是N64纹理模糊(很多时候连PS1都不如)的祸首。很多人以为的卡带的容量问题, 其实不是。
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原帖由 md2 于 2007-12-2 13:58 发表
游戏刚出的时候就有分析了
不是100%移植
多边形都用铁图缩水过了
只是看上去一样而已
注意不是看上去一样。是看上去更好,更流畅!
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原帖由 RacingPHT 于 2007-12-2 14:15 发表
有兴趣的话, 别急着戴帽子
先去B3D搜一下ERP的贴子, 你会学到一些的。
N64基本属于纸面机能的机器, 而且打破了十倍机能模拟的神话。当年233就能模拟100Mhz的N64。
我记得PS出的比N64早吧...
也记得BLEEM!出的比UltraHLE早吧...
麻烦你去查查规格看看是不是我记错...
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原帖由 RacingPHT 于 2007-12-2 14:53 发表
保暖内衣:
1: 你不是专业的, 很好, 不过我是职业的
2: 为什么不能借助Voodoo? N64本身也是CPU+GPU的结构。
3: N64 + CD = M3? M3是不是Model3啊, 你不要吓我啊。不要说N64了, DC都拿不下Model3。
说几个术语蒙 ...
你也说了,说几个专业词蒙人,具体什么的外行人也很难明白.
但是!能借助gpu模拟的不仅仅只有n64一个,ps也可以,你用模拟器把所有效果调整到最佳,就可以看见究竟谁优谁劣。
Model3我说的是接近不是=,希望你能睁眼看清楚,原先就有一个voodoo机版的格斗游戏,权杖 暗黑年代,本来就是为n64挣面子的,但是由于受制于容量只能移植的差强人意。
为什么ps上没有任何一个可以跟m64比较的游戏,要知道是可以随便调整视角扩大缩小,而不是蛊惑狼那种固定视角的游戏
你见过 银翼杀手这个游戏吗?需要用3d卡吗?容量对于游戏的重要性是显而易见的
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原帖由 测试一下 于 2007-12-2 15:06 发表
我记得PS出的比N64早吧...
也记得BLEEM!出的比UltraHLE早吧...
麻烦你去查查规格看看是不是我记错...
Bleem!出得确实比UltraHLE早, 不过2fps的刀魂记忆还在否?
在PS1/SS/N64里面, N64却是第一个被全速完美移植的。
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epsxe的最低配置mmx 166,16mb内存和一块3d显卡
vgs的最低配置是p2 300
bleem的最低配置同epsxe
千万别告诉我PS的CPU是16.7的...
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N64 模拟的效率高,当时是采用了一个很重要的投机技巧:HLE,
把游戏中static link的 c runtime 之类的在 dynarec 的时候替换成本机 native 指令的替代 runtime,而非单纯的dynarec,所以效率可以达到接近pc原生游戏,
至于voodoo,起的作用并不如想象中那么大,只不过恰好glide的api比较顺手而已。
不过当年也没有什么比voodoo更好的3d卡就是了。
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原帖由 RacingPHT 于 2007-12-2 15:11 发表
Bleem!出得确实比UltraHLE早, 不过2fps的刀魂记忆还在否?
在PS1/SS/N64里面, N64却是第一个被全速完美移植的。
166M的最低配置能以50FPS的神话速度运行寄生前夜难道你又选择性给忽视了?~
完美模拟N64的标准配置是多少你又给无视了?~
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UltraHLE和pj64还有另外一个tnt2用的模拟器,三个里面还是UltraHLE画面最完美,不过支持的游戏最少,到现在机战64还是没办法模拟完整。
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搜索了下是我错了...
据说DC上有N64模拟器~
[ 本帖最后由 测试一下 于 2007-12-2 15:31 编辑 ]
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原帖由 测试一下 于 2007-12-2 15:14 发表
166M的最低配置能以50FPS的神话速度运行寄生前夜难道你又选择性给忽视了?~
完美模拟N64的标准配置是多少你又给无视了?~
是吗? 证据呢? 你拿最低配置想说什么?
你如果有什么真才史料可以拿出来反驳我, 想这种98, 99年满街电脑杂志都登的东西我没什么兴趣。
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哈哈,看来你也知道br是2d游戏了,但是当年不少人被它的3d效果震撼,包括intel的工作人员。播片游戏?可能有点,但是回想一下d之食卓似乎br的互动性更高的多
n64也是100万多边形,不知道你96年上网没有,当初网上还有n64的演示大概是5m,不过我是98年才看见的,那段demo是不计容量作出来的效果直逼Model3,当然没有达到,只是接近。
n64瓶颈在于容量以及第三方,拿两张无意义的贴图就能说明了吗?
请找一个跟m64比较的游戏
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