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标题:[深度分析]既然说Uncharted的画面是次世代第一,那如何解释其销量
时间:08-01-05 19:21
作者:dogsoldier

原帖由 silence 于 2008-1-4 01:49 发表
这个游戏还有一些不够完美的地方,比如长度不够,谜题设置太简单,战斗略显单调。
不过这些仅限于玩过的人才能喷得出来的,至于没玩过还努力想喷画面的,那实在是有点可怜了……
家用机目前画面最强,以后说不定。

原帖由 mapledot 于 2008-1-4 08:31 发表
63、64楼都是典型的没玩过就出来喷的代表,竟然还有人说海域的场景小 丢人也不是这么丢的。
海域里随处可见远眺的场景,而远处的场景很多都是可以实际走到的,货真价实的3D。HALO 3那叫场景大?哈哈哈,画几个容积云就把你糊弄了?正巧我这几天正在玩HALO 3,你自己去看看,到处都是走不了几步就是悬崖,悬崖下面的贴图一马平川,惨不忍睹。就HALO 3还好意思来说大场景。 真TM笑死我了。

你不是提BIO SHOCK吗,那借这个机会我告诉你,BIO SHOCK画面是很华丽,但跟海域还是差一个档次,无论是场景大小还是水的表现。

以上是TG两位网友对神秘海域的简单评价,bioshock其实应该连着写的,开发人员不想跟system shock一样,不过,这不是本贴的重点

北美的市场就现在来说可以用活力四射来形容,bioware的RPG可以在6周达到160万,受众不广的bioshock轻易破百万,就连lost planet/assassins' creed这种金玉其外的游戏都能热卖,说明玩家的购买力很强,市场方面肯定没出什么问题,那么,船长为什么成了一个“长卖”游戏呢?

看游戏本身:
1.画面次世代第一,这是玩过的人说的,不承认的人是可悲的

2.游戏是群众喜闻乐见的冒险题材,剧本还是专业作家所写,题材/剧情上没有硬伤,而且不小众

3.玩法:平台+解谜+射击,从POP/Geow等等的市场表现来看,这些都是热门要素

4.历史战绩:顽皮狗不是螃蟹厂,没有shell shock这种神奇的历史纪录,而达斯特系列一直卖座说明它不是票房毒药

5.制作:听说耗资2000万,可谓积极精良

怎么看都是一个会热卖的游戏,我想了想:原因只可能有两个:1,神讨厌Ps3 2,Ps3定位错误

解决方法:1,没救了。 2,可以把售价提高到2000块,游戏的售价定位在200块,彻底变成精英娱乐设备,在更高贵的市场赢得胜利

想听听各位的看法:企鹅喝茶:





回复列表 (134)
#2 silence 2008-1-5 19:25
显卡危机现在卖了多少?

画面好只是一方面,游戏的整体素质、前期的话题性都是一个原创游戏能否大卖的原因。
第一周惨淡的销量,目前在各地区保持在20名之内的成绩,累积70万的销量,证明还是得到了很多玩家的肯定的。
而且上市的时候正当cod4、刺客信条、MF当道的时候。

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#3 788414 2008-1-5 19:27
:猴子发愁:

不如這樣吧,凡是之前購買過ps3的玩家憑藉有效憑證

加5刀換取海域

立馬海嘯

仔細算下,艸,這不得上500W

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#4 saymum 2008-1-5 19:27
主要是故事背景太老土了 70年代流行的夺宝奇兵 21世纪了什么宝都被人挖走了

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#5 hnaaa 2008-1-5 19:28
原帖由 silence 于 2008-1-5 19:25 发表
显卡危机现在卖了多少?

画面好只是一方面,游戏的整体素质、前期的话题性都是一个原创游戏能否大卖的原因。
第一周惨淡的销量,目前在各地区保持在20名之内的成绩,累积70万的销量,证明还是得到了很多玩家的肯 ...

显卡危机卖得少是因为能跑得动它的机器少。和uncharted的情况不同吧。

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#6 dogsoldier 2008-1-5 19:33
显卡危机是PC游戏,你整到console上来情况完全不一样

整体素质媒体普遍给了8.5分,对比去年LP7.8左右的好了不少。一个20M规格的游戏,而且属于第一方,前期的宣传不可能少。同期强作多更加不是借口,ME也是原创,而360的强作密度更高,相对来说Ps3玩家11月的选择要少

其实这种游戏卖得不好对第三方的打击很大的,龙穴卖不好品质问题,现在这么好的一个游戏卖不好,谁还敢给Ps3做游戏



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#7 solopain 2008-1-5 19:34
呵呵,我只晓得买来玩,:D

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#8 silence 2008-1-5 19:36
70万算是卖不好,那么大概要多少万才算楼主心里一款游戏正常的销量呢?

顽皮狗那么快公布第二部制作中,看样子他们比楼主还要容易得到满足。

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#9 dogsoldier 2008-1-5 19:36
原帖由 saymum 于 2008-1-5 19:27 发表
主要是故事背景太老土了 70年代流行的夺宝奇兵 21世纪了什么宝都被人挖走了

这也说不通,Gears的题材,space marines杀aliens更加是掉渣的东西

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#10 dogsoldier 2008-1-5 19:39
原帖由 silence 于 2008-1-5 19:36 发表
70万算是卖不好,那么大概要多少万才算楼主心里一款游戏正常的销量呢?

顽皮狗那么快公布第二部制作中,看样子他们比楼主还要容易得到满足。

你哪里看来的70万?:企鹅不是这样的: VG??

这么多钱开发了个强大引擎,当然要开发续作:企鹅喝茶:

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#11 十年后海啸 2008-1-5 19:45
弱势主机的典型表现,素质不错的游戏经过广告轰炸还是不出量

看看NGC上的生化4,看看DC上的灵魂能力,哪个出来不是惊为天人,哪个又狂卖了

你一个神秘海域算老几

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#12 nLeXeR 2008-1-5 19:45
世界上能跑得动全高流畅的显卡危机的电脑恐怕还没几百万吧

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#13 silence 2008-1-5 19:48
呵呵,即便如龙穴天剑之流,几个地区十几万的销量加一块也将近五十万。
很多非索饭比索饭甚至比sce自己还更关心其第一方作品销量阿,不卖过百万就对不起天地神明家乡父老。

那边那么多百万作品,玩去呗。

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#14 dogsoldier 2008-1-5 19:52
关键现在另外一台主机上的游戏,破个百万就跟玩一样,所谓对比之下,高下立竿见影呀

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#15 十年后海啸 2008-1-5 19:52
原帖由 silence 于 2008-1-5 19:48 发表
呵呵,即便如龙穴天剑之流,几个地区十几万的销量加一块也将近五十万。
很多非索饭比索饭甚至比sce自己还更关心其第一方作品销量阿,不卖过百万就对不起天地神明家乡父老。

那边那么多百万作品,玩去呗。


没错,反索饭玩百万大作的时候当然希望索尼第一方游戏卖扑街,这样是对索尼的打击
和索饭狂喷光环3是一个道理

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#16 peace78 2008-1-5 19:52
1题材不新鲜~至少不热门,高不成低不就。

2主角不是肌肉人而是到处谁见的色魔一个,简单来说就是没特色。

3游戏宣传很有问题,没宣传到重点(游戏没新意确实难找到宣传重点)

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#17 先知 2008-1-5 19:53
LZ可真可怜~~神秘的画面没什么好喷的~~BS真正让人值得赞叹的是游戏的内涵而~~至于画面~~当然也算比较出色~~可怜的东西~~喷的方向不对~~赞的方向也不对~~

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#18 dogsoldier 2008-1-5 19:56
原帖由 peace78 于 2008-1-5 19:52 发表
1题材不新鲜~至少不热门,高不成低不就。

2主角不是肌肉人而是到处谁见的色魔一个,简单来说就是没特色。

3游戏宣传很有问题,没宣传到重点(游戏没新意确实难找到宣传重点)

我觉得主角想是家庭喜剧片里走出来的,很有亲和力,适合圣诞档期

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#19 dogsoldier 2008-1-5 19:58
原帖由 先知 于 2008-1-5 19:53 发表
LZ可真可怜~~神秘的画面没什么好喷的~~BS真正让人值得赞叹的是游戏的内涵而~~至于画面~~当然也算比较出色~~可怜的东西~~喷的方向不对~~赞的方向也不对~~

我这贴唯一提到bioshock的地方,是它的标题,你别扯开话题
另外,我哪句话喷了神秘海域的画面:企鹅喝茶:

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#20 5166951 2008-1-5 19:58
只知道游戏玩过最好的游戏之一。
管他销量多少:D

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#21 silence 2008-1-5 20:01
呵呵,其实楼主无非一个意思:
索尼衰神附体,万恶之源。再好的游戏也活该卖不好。

这个我们都知道,不忙您提醒了。
明年此时准备好ps3的祭品,给索尼上坟。

满意了?



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#22 dogsoldier 2008-1-5 20:02
原帖由 silence 于 2008-1-5 20:01 发表
呵呵,其实楼主无非一个意思:
索尼衰神附体,万恶之源。再好的游戏也活该卖不好。

这个我们都知道,不忙您提醒了。
明年此时准备好ps3的祭品,给索尼上坟。

满意了?

居然被你看穿了:内牛满面:

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#23 断剑虎 2008-1-5 20:05
原帖由 dogsoldier 于 2008-1-5 19:56 发表

我觉得主角想是家庭喜剧片里走出来的,很有亲和力,适合圣诞档期

原帖由 dogsoldier 于 2008-1-4 10:56 发表

另外,那主角怎么像是电视剧老友记里走出来的,难怪销量不好:企鹅不是这样的:

:黄脸问号:

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#24 dogsoldier 2008-1-5 20:07
思考了一天,发现我昨天的认识是错误的

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#25 zafm0861 2008-1-5 20:13
:企鹅筛沙: :企鹅筛沙:
蛋疼帖。

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#26 断剑虎 2008-1-5 20:23
原帖由 dogsoldier 于 2008-1-5 19:58 发表

另外,我哪句话喷了神秘海域的画面:企鹅喝茶:

只是这帖的话你当然没喷

回到本帖主题,目前uncharted销量多少了?
以目前PS3的装机量,你认为uncharted销量多少算是”成功”?

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#27 阿卡 2008-1-5 20:34
船長畫面不錯,說第一言過其實,如果說同類型游戲,次世代目前第一,我想問題就不會有太多了~~~

至于銷量問題,那么這是一個雙向的,PS3銷量不好,導致一批好游戲銷量不好,但是另一方面也說明無論游戲品質到底怎么樣,至少船長、叮當并沒有能提升主機銷量以及讓更多受眾購買游戲的號召力~~我記得我在某個帖子說過了,PS3現在缺乏有很強號召力的游戲~~這點比起任天堂和微軟,目前在第一方上是有欠缺的~~~

不過等GT5、MGS2等最后有號召力的游戲出了,那個時候PS3的最終結果應該能一目了然!

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#28 谁家那个小那谁 2008-1-5 20:38
叶子都跟塑料的一样,哪来的最强?
画面漂亮和画面最强是两个概念,你们真么时候能分清楚?

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#29 阿卡 2008-1-5 20:46
其實船長的用色很巧妙,真的能解決很多眼睛看得出的問題!

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#30 十年后海啸 2008-1-5 21:16
原帖由 silence 于 2008-1-5 20:01 发表
呵呵,其实楼主无非一个意思:
索尼衰神附体,万恶之源。再好的游戏也活该卖不好。




弱势主机都这样

五个一工程也没用

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#31 常遇春 2008-1-5 21:30
原帖由 断剑虎 于 2008-1-5 20:05 发表


:黄脸问号:



德雷克船长是16世纪英国海军著名的豪侠人物,不过我还没有买该游戏,不清楚两者是否存在联系:小脸戴墨镜: :小脸戴墨镜:

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#32 caiyifeng 2008-1-5 21:55
说白了,还是题材选的不好,既不装b,又不生猛,还不纯粹,三样符合大卖的特质都没有,活该卖不好

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#33 allensakura 2008-1-5 22:35
船長的畫面當然跟世界第一沒啥關係
不過船長在歐洲還是賣得很好的
只能說是市場差異
PGR4和船長在美國銷量都不怎樣
在歐洲就能大賣特賣:小脸戴墨镜:

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#34 onihero 2008-1-6 04:00
被天師看上 :D

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#35 ryuetsuya 2008-1-6 07:46
还真有信VG的。VG过去的销量我们是没办法验证,过去的也就过去的,但本世代的销量都是有据可查的,哪来70W。。?

日本首周17000,之后没上过前30
北美11月NPD 11W7,12月过几天马上就能知道了

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#36 FOX2 2008-1-6 08:07
N有第一方
M有第三方
S有???

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#37 小水 2008-1-6 09:19
UT3的画面至少是GeOW的两倍,是黑老三的四倍,销量却没有它们高,这是业界常态,LZ有此一问,说明LZ的内涵还需要进一步提高。:企鹅得瑟: :企鹅得瑟:

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#38 狂风007 2008-1-6 09:41
海域的画面的确好,XO游戏我没玩过,不知道怎么评价,但是我想最多也就和海域一个档次,不可能超过海域.
因为海域已经那么强了,XO有游戏画面能比海域强简直不可思议

销量嘛,现在已经70万了,还算少?

另外,倨群里一硬件人士说,海域画面之所以那么强,是因为SONY更新了RSX的SDK:D

[ 本帖最后由 狂风007 于 2008-1-6 09:46 编辑 ]

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#39 pp761 2008-1-6 09:55
被RF捧得超神的PGR4卖了多少,LZ来个深度剖析吧

还有什么烂龙

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#40 ibelieveicandie 2008-1-6 10:04
原帖由 狂风007 于 2008-1-6 09:41 发表
海域的画面的确好,XO游戏我没玩过,不知道怎么评价,但是我想最多也就和海域一个档次,不可能超过海域.
因为海域已经那么强了,XO有游戏画面能比海域强简直不可思议

销量嘛,现在已经70万了,还算少?
...


赞逻辑 ... 其实我只玩过FC的马利奥,XO和PS3我都没玩过,不知道怎么评价。但是我想最多也就和马利奥一个档次,不可能超过。因为马利奥已经这么强了,XO/PS3能有游戏画面比马利奥强简直不可思议 :D

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#41 killmesoftly 2008-1-6 10:04
广告没打够

宣传没做好

就这么简单


至于要说销量,这游戏终究要破百万的,不信走着瞧



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#42 大头木 2008-1-6 10:09
双重标准
PS3上卖得差的游戏,要拼命挑刺,证明它应该卖得差。
Wi上卖得差的游戏,要拼命找出它的优点,证明三坟。

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#43 silence 2008-1-6 10:12
原帖由 大头木 于 2008-1-6 10:09 发表
双重标准
PS3上卖得差的游戏,要拼命挑刺,证明它应该卖得差。
Wi上卖得差的游戏,要拼命找出它的优点,证明三坟。


何谓卖得差?先确定一下这个概念。
莫非不到百万的游戏都是卖得差的?

而且照船长目前的势头,过百万也是迟早的事了。

首周不足一万的那才叫卖的差阿。

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#44 勝間田 2008-1-6 10:12
能破百?现在的2大市场加起来的数据加起来只有13W:企鹅抽筋蹬腿:
VG真是可以啊,让各饭都能找到high的地方
先是让360版吉他3的40+万破百
又让Wii的上周销量涨到35万
然后又是船长的70万销量

大家以前说不信你VG啊,你看,给你们战的资本,你信还是不信?:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:

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#45 谁家那个小那谁 2008-1-6 10:18
原帖由 小水 于 2008-1-6 09:19 发表
UT3的画面至少是GeOW的两倍,是黑老三的四倍,销量却没有它们高,这是业界常态,LZ有此一问,说明LZ的内涵还需要进一步提高。:企鹅得瑟: :企鹅得瑟:


和你说多少次了,此地不能随便贴大字报
附件:: [您所在的用户组无法下载或查看附件]


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#46 大头木 2008-1-6 10:21
说船长卖得好,不是索饭的估计都脸红。
这个游戏也不可能出现在360上,到底是不是PS3把它给埋了,具体情况不好说。

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#47 chovosky 2008-1-6 10:22
原帖由 勝間田 于 2008-1-6 10:12 发表
能破百?现在的2大市场加起来的数据加起来只有13W:企鹅抽筋蹬腿:
VG真是可以啊,让各饭都能找到high的地方
先是让360版吉他3的40+万破百
又让Wii的上周销量涨到35万
然后又是船长的70万销量

大家以前说不信你VG啊,你 ...

:猴子坏笑: :猴子坏笑: :猴子坏笑: :猴子坏笑: :猴子坏笑:

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#48 silence 2008-1-6 10:23
原帖由 勝間田 于 2008-1-6 10:12 发表
能破百?现在的2大市场加起来的数据加起来只有13W:企鹅抽筋蹬腿:
VG真是可以啊,让各饭都能找到high的地方
先是让360版吉他3的40+万破百
又让Wii的上周销量涨到35万
然后又是船长的70万销量

大家以前说不信你VG啊,你 ...


很好,vg不可信,fan的主观心理就可信了?13万是首周合计,其后这款游戏大概就直接断货退市不卖了?

现在欧美各地区这游戏每周都保持在15名左右的位置,这个也要否认?
70万有没有,没有官方财报不清楚,照这个排名来推算一下是多少,大体的数字也概算得出来吧?

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#49 pp761 2008-1-6 10:30
既然欧洲销量没有可信的数据,那只算日美两大市场XO有多少

游戏过了百万?

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#50 vyse 2008-1-6 10:32
等过段时间全球销量出来再喷不迟吧

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