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标题:GT5P 大战 GRID 视频
时间:08-05-13 14:02
作者:mouseguard
回复列表 (77)
what the hell
这老外不厚道.:大笑: :大笑: :大笑:
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挺逗的视频....期待GT5P的逆袭
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话说,GT5这碰撞效果真是那么脑残吗?:大笑:
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GT和Grid的类型完全不一样,比个鸟啊。
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原帖由 tripx 于 2008-5-13 14:11 发表
话说,GT5这碰撞效果真是那么脑残吗?:大笑:
家里有小孩么?拿两个塑料车碰一下就完美模拟GT5P的碰撞了。。。:猴子坏笑: :猴子坏笑:
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GRID的碰撞是够强的
不过操作手感实在是2了。
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原帖由 Lee 于 2008-5-13 14:18 发表
GRID的碰撞是够强的
不过操作手感实在是2了。
GRID不同以往的TOCA,这次不是真实系了,感觉类似PGR。。。
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走视觉系路线...不过这个老外真是太逗了...这视频可以拿来当广告用了
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雖然知道這樣比不厚道...
不過GT5P那車彈出去時我還是笑出來了:肥雀寒:
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原帖由 江户川柯南 于 2008-5-13 14:26 发表
GRID不同以往的TOCA,这次不是真实系了,感觉类似PGR。。。
toca已经不怎么严肃了...我感觉CM这会完全是要和EA的NFS系列打。连drift的模式都那么像。
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PS3 CELL 不是物理計算很強嘛?應該多花一個SPU負責碰撞運算
目前這表現太差了,看了都會笑
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原帖由 allensakura 于 2008-5-13 14:29 发表
雖然知道這樣比不厚道...
不過GT5P那車彈出去時我還是笑出來了:肥雀寒:
嗯..这种碰撞感觉很像小时候玩的一个游戏叫火箭车还是啥的....我也笑喷了
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好弱的视频。
另外碰撞计算和车损计算别弄混了,GT只是没有车损。
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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-13 14:40 发表
好弱的视频。
天师来一个, :大笑: GRID现在有DEMO, GT5P想必你也是有的, 战翻老外,你行的
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gt5p的外物理确实很渣。。。
但除此之外,其它都是rac上的no.1了啊。。
偶也不指望秋季gt5p加入车损能达到grid的水准,能靠近fm2就行了。。
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GRID的DEMO玩了,比视频里的演示缩水太多,车内视角烂到家了。:企鹅捶地:
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这个视频导向性太重了..... 换谁看了都对GT5失望
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原帖由 eva3d 于 2008-5-13 14:45 发表
这个视频导向性太重了..... 换谁看了都对GT5失望
GT5P就用远距离回放镜头,换到GRID就是近距离演示。
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原帖由 eva3d 于 2008-5-13 14:45 发表
这个视频导向性太重了..... 换谁看了都对GT5失望
这个视频纯出来搞笑的,没人认为GT5P就是视频里那么烂, 不过那个碰撞效果真是很逗, 看一遍笑一遍
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不过GRID是30FPS GT5P是60FPS。。。
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碰撞没加入车损确实华丽度有所减弱啊。
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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-13 14:40 发表
好弱的视频。
另外碰撞计算和车损计算别弄混了,GT只是没有车损。
扯吧你就,gt根本就没有碰撞计算,两车相撞立马弹开,就算没车损你也给做象点啊,后车撞我车尾我竟然不跑偏,你当我是坦克啊:企鹅捶地:
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原帖由 msforza 于 2008-5-13 14:58 发表
扯吧你就,gt根本就没有碰撞计算,两车相撞立马弹开,就算没车损你也给做象点啊,后车撞我车尾我竟然不跑偏,你当我是坦克啊:企鹅捶地:
从KZ2的头盔掉落研究来看GT5P应该是有物理计算的....100次掉落会出现100次不同的结果...同样我们看到的GT5P里的物理效果刚好是100次里最接近没有的那一次...:大笑:
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原帖由 msforza 于 2008-5-13 14:58 发表
扯吧你就,gt根本就没有碰撞计算,两车相撞立马弹开,就算没车损你也给做象点啊,后车撞我车尾我竟然不跑偏,你当我是坦克啊:企鹅捶地:
没有计算为什么撞不同部位弹开的方式不同呢?:D
高速情况下遇到过后车碰撞,瞬间车子就打滑,连转了N圈,如果用车内视角看真是刺激。
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本帖最后由 zhangjingy 于 2008-5-13 15:08 编辑 ]
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这视频太逗了。。。。。。。。。
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周末下了GRID的demo,replay很赞,不好开,撞得不巧就没法跑了。
对画面已经麻木,随便你GT,还是GRID,无所谓了。
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继pgr4之后Grid又来炫吗?看来脑瘫机独占的赛车是没什么可看的了,现在要拿全平台下手
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敢情FSF玩赛车都是玩碰撞的啊
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原帖由 cloudzm 于 2008-5-13 15:24 发表
敢情FSF玩赛车都是玩碰撞的啊
PGR3.4還真的有玩碰撞的...
NFS也是
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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-13 14:40 发表
好弱的视频。
另外碰撞计算和车损计算别弄混了,GT只是没有车损。
:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:
GT连碰撞计算都没有,当然也就没有碰撞造成的损坏计算喽
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配乐赞一个:企鹅捶地:
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grid demo的车损模型外观上做得很赞非常细致~~~机械上虽然也有图形表示~~~也只是无损 黄色 红色的区别~~~而且不到红色根本感觉不出来~~~不过grid的操作完全是欢乐向~~~nfs11可以洗洗睡了~~~
ps:grid有人损啊!!人损啊!!!终于见到有人损的赛车游戏了!!!眼前一片红然后整车报废~~~还有显示碰撞速度和瞬间加速度~~~无比欢乐啊~~~杀人碰碰车!!
[ 本帖最后由 cxasuka 于 2008-5-13 16:00 编辑 ]
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原帖由 倍舒爽 于 2008-5-13 14:43 发表
gt5p的外物理确实很渣。。。
但除此之外,其它都是rac上的no.1了啊。。
偶也不指望秋季gt5p加入车损能达到grid的水准,能靠近fm2就行了。。
以山内的目标 和为什么那么多车厂都不愿意授权给PD车损来看
山内要求的车损让很多车厂无法接受,但是现在谈判进行的很顺利, 只有少数车厂还不肯授权车损
我相信GT5正式发售后的车损是NO.1
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本帖最后由 肚乳门 于 2008-5-13 16:32 编辑 ]
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FSF喷GT5车损也没多长时间可以喷了
不过就算GT5的车损最到最好 FSF还是可以把GT5喷成比PS游戏还不如
FSF在喷GT5的时候 等于在把其他赛车游戏也一起喷进
把GT5喷的越渣 其他赛车游戏就更渣
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FSF咋不吹GRID销量秒杀GT5P:企鹅捶地: :企鹅捶地:
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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-13 15:05 发表
没有计算为什么撞不同部位弹开的方式不同呢?:D
高速情况下遇到过后车碰撞,瞬间车子就打滑,连转了N圈,如果用车内视角看真是刺激。
再扯,你玩过没有啊,还后车碰撞瞬间打滑呢
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原帖由 msforza 于 2008-5-13 16:45 发表
再扯,你玩过没有啊,还后车碰撞瞬间打滑呢
当然玩过。从正后方撞不容易变向,最危险还是侧后方,尤其速度高的时候。
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lol,這不是急速快感(NFS)幾作之前就有的?:猴子赞同:
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原帖由 flyzzb 于 2008-5-13 16:42 发表
FSF咋不吹GRID销量秒杀GT5P:企鹅捶地: :企鹅捶地:
别刺激他们了。:企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿:
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肯定是GT5又把机能用到光滑的贴图上了,
导致没有资源去做物理碰撞.
可以理解啊.:大笑: :大笑: :大笑:
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又一家公司成了天師唾棄的對象:企鹅饮酒:
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原帖由 肚乳门 于 2008-5-13 16:26 发表
以山内的目标 和为什么那么多车厂都不愿意授权给PD车损来看
山内要求的车损让很多车厂无法接受,但是现在谈判进行的很顺利, 只有少数车厂还不肯授权车损
我相信GT5正式发售后的车损是NO.1
gt5p本来车体的面数已经超多。。比目前任何一个rac都要多。。
画质本来可以更好,但又向所谓1080p作出妥协。。
再加好点的车损的话,你真认为目前的硬件足以应付??
还有以后那天气效果等等的要素。。。
另外grid有一个很强的要素就是和场景的互动,栏杆可以状歪撞烂,甚至可以把缓冲带的轮子撞到满地都有。。
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本帖最后由 倍舒爽 于 2008-5-13 17:07 编辑 ]
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原帖由 allensakura 于 2008-5-13 16:57 发表
又一家公司成了天師唾棄的對象:企鹅饮酒:
用SCE 供給的跨平台引擎還把360版作得更好,尷尬啊
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grid还有一点很创新的要素是flashback
很多人以为及时回放才那么10秒。。。
其实不是那么简单,出现驾驶失误可以倒带回放到10秒内的某处重新进行纠正。。
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GRID用的是Codemasters的EGO引擎。
另外B3D讨论串里对两版本的阴影效果看法很有意思。
[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-5-13 17:13 编辑 ]
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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-13 17:12 发表
GRID用的是Codemasters的EGO引擎。
另外B3D讨论串里对两版本的阴影效果看法很有意思。
我看過另外一位業內的說法是360版陰影品質更好
反正PC版DEMO特效關關開開就很清楚了
就跟DIRT那樣的特效差距一樣
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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-13 14:56 发表
碰撞没加入车损确实华丽度有所减弱啊。
你就别给GT5P刷色了:D
GT5P那也叫碰撞 :企鹅捶地:
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原帖由 allensakura 于 2008-5-13 19:22 发表
我看過另外一位業內的說法是360版陰影品質更好
反正PC版DEMO特效關關開開就很清楚了
就跟DIRT那樣的特效差距一樣
连接?
DIRT的PS3版本桢数更稳定,光影和动态模糊效果增强。
图是EUROGAMER的哦,去看结论也挺有意思的。:猴子坏笑:
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动态模糊效果,呵呵:D
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