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标题:现在这些西方游戏媒体不是真在收黑钱就是和战犯一样睁眼说瞎话了。
时间:08-06-02 19:04
作者:silence
ng2,不愧为次时代至今为止最强act,没有之一。
画面、手感、爽快度、运镜、节奏、战法的发挥全都上乘,真是看出了大哥亲自操刀和小弟加工的区别了。
决无冷场,杂兵彪悍程度在同类游戏里并不多见,而每关关底的打法也很有变化。
ng2从无论哪方面来讲,评分都不可能在前一代以及ngs之下。
要说拖慢和读盘,我玩的上来这几关都是和开启物品或者打碎器具有关,战斗从没有受到过影响。
另外,如果有谁说这个游戏视角问题严重的话,我只能理解为是第一次接触忍龙系列,这样大的人物比例下视角基本不影响战斗,加上前方位镜头的调整,谁还能被视角拐住,也算服他了。
这个游戏的评分不应该低于9.5。
haze也是如此,比上不足,比下有余,7.5分的素质应该有的。除非那些媒体编辑只玩了十分钟。
加上很多跨平台作品的对比和评分,难道他们真以为玩家都是死抱一个平台的吗?说什么就信什么了?
人眼一对比自然就看出了。
[ 本帖最后由 silence 于 2008-6-2 19:05 编辑 ]
回复列表 (58)
还没玩上,不过有NGB的水准就很满意了!!!:企鹅倾蹬小腿:
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赛大师果然厉害,旁敲侧击
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這帖子關鍵是haze:企鹅抽筋蹬腿:
我說你買那玩意兒干嘛:企鹅抽筋蹬腿:
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当年分裂3的GS评分比分裂1,2都低,却是公认的系列最高。
大站的Review很看重游戏的全面素质。
NG2作为正统续作肯定会被严格要求
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原來是五個一:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:
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我终于爽上NG2了,本人时ACT哭手,不过NG2确实很爽很爽,PS我觉得盘卡,就重刻了一张,第二张好了些,战斗中碰见了LOADING,但时任务中并不时傻站着不动,帧速略有降低而已,至于开个箱子,我没什么感觉,据说百人大战卡的厉害,我还没玩到
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好了,GTA爆机后玩的就是它了:呆猴:
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LZ,我说你非买Haze干什么呀?:D
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原帖由 dogsoldier 于 2008-6-2 19:48 发表
LZ,我说你非买Haze干什么呀?:D
独占阿。5元买得到的话,就不收了。
这个游戏有很多缺点,但爽快还是很爽快的。
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有XO版的話我大概也會去買張HAZE:给你一猴吻:
不過要先下DEMO看看
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楼主,最强的act应该是wii的超级玛利奥银河!!没有之一
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原帖由 allensakura 于 2008-6-2 19:51 发表
有XO版的話我大概也會去買張HAZE:给你一猴吻:
不過要先下DEMO看看
demo是第一关,玩过demo再看评分,是会觉得有点靠谱的。
但是谁想到随着游戏进程,两个阵营会相差那么大。
总之,这个游戏虽然远不能跟cod4、geow相比,但还值得一玩。
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原帖由 白羽 于 2008-6-2 19:52 发表
楼主,最强的act应该是wii的超级玛利奥银河!!没有之一
是吗?为了不让你看出其他意思,我怎么觉得银马还不如阳马?
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往后打会更佩服硫酸脸。片头动画中那个忍者墓地,漫山遍野的忍者刀插在地上,雾气缭绕,十分有意境。今天才发现竟然是游戏中的实际场景,在那里战斗的那种感觉.....实实在在被震撼到了。
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原帖由 silence 于 2008-6-2 19:55 发表
是吗?为了不让你看出其他意思,我怎么觉得银马还不如阳马?
是吗?为了不让你看出其他意思,我怎么觉得ng2还不如ng?
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原帖由 silence 于 2008-6-2 19:55 发表
是吗?为了不让你看出其他意思,我怎么觉得银马还不如阳马?
那是因为gc惨败于ps2 你心里很爽.........
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原帖由 限定版笔记本 于 2008-6-2 20:00 发表
那是因为gc惨败于ps2 你心里很爽.........
gc有生化,有pikmin,至今为止,任天堂最近的三代主机内,我最支持gc。
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原帖由 白羽 于 2008-6-2 19:59 发表
是吗?为了不让你看出其他意思,我怎么觉得ng2还不如ng?
哈哈。那随便,您先玩上再说。
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原帖由 silence 于 2008-6-2 20:07 发表
gc有生化,有pikmin,至今为止,任天堂最近的三代主机内,我最支持gc。
买台wii玩下马里奥银河吧,比gc阳光的那作好很多的
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说实话,我觉得对换汤不换药的NG2给这个分数够可以了,HAZE没玩过不知道,不过喷HAZE的人中有几个我信得过
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原帖由 白羽 于 2008-6-2 20:09 发表
买台wii玩下马里奥银河吧,比gc阳光的那作好很多的
我wii总共就两张正版,马银是其中一张。
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原帖由 silence 于 2008-6-2 20:08 发表
哈哈。那随便,您先玩上再说。
我不玩呢,我只是想说,你的感觉是错误的啊,那些媒体要收黑钱也是收萎软的啊,看评分,马银比ng2好很多了,如果不是,难道你会认为它们收了任的黑钱?
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原帖由 白羽 于 2008-6-2 20:14 发表
我不玩呢,我只是想说,你的感觉是错误的啊,那些媒体要收黑钱也是收萎软的啊,看评分,马银比ng2好很多了,如果不是,难道你会认为它们收了任的黑钱?
这倒不至于。银马的高素质没什么人反对,也许是我玩不来游戏吧,银马吸引不了我,同期的瑞奇我玩得很开心。
而当年阳马我也是买来随便玩玩,却至少可以玩下去。
ng到ngb到ngs到ng2我都有玩,鉴于ng和ngb在当时超越同类游戏很多,给分高些也是自然。不过比之ngs,这一代真的把ninja team的狂热发挥到了极致了。
众所周知我是索饭,捧ng2贬ngs却是什么原因?
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原帖由 hanzo 于 2008-6-2 20:10 发表
说实话,我觉得对换汤不换药的NG2给这个分数够可以了,HAZE没玩过不知道,不过喷HAZE的人中有几个我信得过
游戏发展到今天为止,能够做到换汤已经很不容易了。
不是很多人都为gta4的细节折服吗?(包括我在内)但是整体有什么变化吗?
真正既不换汤又不换药的就是ws阿。貌似后来的十项全能还比它多用点心。
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原帖由 silence 于 2008-6-2 20:18 发表
这倒不至于。银马的高素质没什么人反对,也许是我玩不来游戏吧,银马吸引不了我,同期的瑞奇我玩得很开心。
而当年阳马我也是买来随便玩玩,却至少可以玩下去。
ng到ngb到ngs到ng2我都有玩,鉴于ng和ngb在当 ...
我只玩过忍龙的ds版,也是恶评如潮的,但我还是觉得这个游戏还不错,希望忍龙2能够移植到pc(奔腾3)、nds、wii、psp上面,那么我就有机会免费尝试一下这个游戏了
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原帖由 白羽 于 2008-6-2 20:26 发表
我只玩过忍龙的ds版,也是恶评如潮的,但我还是觉得这个游戏还不错,希望忍龙2能够移植到pc(奔腾3)、nds、wii、psp上面,那么我就有机会免费尝试一下这个游戏了
那你有机会还是赶紧试一下吧,不管是买还是借。
nds版已经足够让人惊艳了,而ng2整体看似没什么改变,但是每个细节、表现的用力,真地会让你折服。
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原帖由 白羽 于 2008-6-2 20:26 发表
我只玩过忍龙的ds版,也是恶评如潮的,但我还是觉得这个游戏还不错,希望忍龙2能够移植到pc(奔腾3)、nds、wii、psp上面,那么我就有机会免费尝试一下这个游戏了
ds版和主机版相差很远,移植是不可能的
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原帖由 silence 于 2008-6-2 20:23 发表
游戏发展到今天为止,能够做到换汤已经很不容易了。
不是很多人都为gta4的细节折服吗?(包括我在内)但是整体有什么变化吗?
GTA就是个大量细节堆砌起来的沙盘游戏啊
整体的变化就是更电影化,视点和触发系统做得更成熟,在电影化的大前提下,对前作各种要素的取和舍做得相当恰如其分,让玩家更加着眼于主线剧情而不是在大而无当的地图里瞎逛打发时间
NG2里除了加入断肢搞出一群断掉同一只手的敌人围着你上窜下跳,加入跟基本战术不怎么相关的终结技以外,还有什么是前作没有的?
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说句题外话,平时我玩游戏喜欢放一杯冰可乐在边上,边玩边喝。
今天下午才拿到ng2的盘,打了两关。吃饭拿啤酒时发现可乐杯不在冰箱里,才想起是拿进房间了,而可乐一口没动……
要不是老婆催吃饭在咆哮,决停不了。
现在继续……
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原帖由 firma 于 2008-6-2 20:29 发表
ds版和主机版相差很远,移植是不可能的
汗,唯一没有兴趣买Z的就是NDS版NG-DS
太寒了,感觉是外包作品,这操作恶心到家,还真不如出PSP版NG
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原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-6-2 20:34 发表
汗,唯一没有兴趣买Z的就是NDS版NG-DS
太寒了,感觉是外包作品,这操作恶心到家,还真不如出PSP版NG
DS版个渣NG把我的下屏都毁了:肥雀青筋:
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原帖由 hanzo 于 2008-6-2 20:35 发表
DS版个渣NG把我的下屏都毁了:肥雀青筋:
:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:
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原帖由 hanzo 于 2008-6-2 20:31 发表
GTA就是个大量细节堆砌起来的沙盘游戏啊
整体的变化就是更电影化,视点和触发系统做得更成熟,在电影化的大前提下,对前作各种要素的取和舍做得相当恰如其分,让玩家更加着眼于主线剧情而不是在大而无当的地图里 ...
对于hanzo你这样的动作游戏高手来说,注重的是游戏的对抗性和技巧。
而对于我这样的动作游戏菜鸟来讲,爽快程度是第一。
爽快不单单是动作,也包含演出、镜头、出血效果、适当的技巧对抗、乃至于细节自然而又强悍的装b在内的。
应该没人否认ng2的爽快程度达到顶点,至于对抗性,完全可以挑战高难度阿。
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我已经不止一次地分析NG的所谓对抗性了,其实NG的战斗并没有丝毫的FTG内核来支撑
有人觉得NG像FTG,分析下来是基于几点:1.有择的感觉;2.有FTG式的按键连携;3.节奏快,看上去比较强调有利不利
其实NG里的择只是个表象,因为主角既没有投技也不会拆投,所以更近乎逆择,而正是因为主角不会拆投,所以王道打法只能是靠位移+拼判定or蓄力斩or跳墙斩or忍术等等强势判定来避免敌人对自己造成近身威胁,这样其实也就不存在逆择这一说了;
招式方面,废招比有用的招式多,而且没什么破招的概念,防返本质上就是鬼武者中的弹一闪而且比弹一闪要求更低,注:鬼武者3很多人都是靠连点R1防御成功后弹一闪+连闪打高难度,属于一种钻系统空子的无责任打法;
节奏是很快,但敌人没有跟你缠斗的意识,绝大多数只会没命地前冲,所以FTG最讲究的距离控制要求其实是没有的,有利不利么,看看NG的双截棍乱舞破幽灵鱼就知道主创是个什么思路了。
并不是要刻意贬低NG,而是希望很多人对“FTG化”要有穿透表象的认识
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原帖由 hanzo 于 2008-6-2 20:51 发表
我已经不止一次地分析NG的所谓对抗性了,其实NG的战斗并没有丝毫的FTG内核来支撑
有人觉得NG像FTG,分析下来是基于几点:1.有择的感觉;2.有FTG式的按键连携;3.节奏快,看上去比较强调有利不利
其实NG里的择只 ...
AI也是需要机能的,NPC都做成FTG那样的AI怎么可能?
再说了,敌人要是太聪明,和你满场乱跑捉迷藏,游戏的爽快感何来?NG已经做得很不错了,即使面对很多敌人,你也不觉得自己是在打无双
:企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他:
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ng2是不错,不过和ngb差一个档次了.
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NG也差NGB一个档次,看NG2有没有补丁包了。
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和赛老师看法不一样马银我认为是和64高度一样的作品,不是阳光可以相比的
而和塞老师看法一样NG2也的确令人非常满意
是我要求太低么?
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其實LZ 是要說HAZE沒那麼差的,重點在那裏,倒不是要說忍外2不好
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HAZE分辨率不行,这个我强调N次了…………
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原帖由 hanzo 于 2008-6-2 20:51 发表
我已经不止一次地分析NG的所谓对抗性了,其实NG的战斗并没有丝毫的FTG内核来支撑
有人觉得NG像FTG,分析下来是基于几点:1.有择的感觉;2.有FTG式的按键连携;3.节奏快,看上去比较强调有利不利
其实NG里的择只 ...
我的看法是,act如果要保持爽快,所谓的对抗性就不能设置的过大。
试想如果遇到的每个敌人,都会和格斗游戏不同关的电脑对手一样,有自己系统的出招、防御、闪避、迂回意识,加上攻防之间判定过于清晰,那么战斗节奏怎么快得起来?
结果只能变为半过关式的对战游戏了,就好像以前fc的空手道,敌人一个个来,反正我是受不了的。
动作游戏的大气主要还是在于打斗的连贯性、场景的磅礴、敌我力量之间转化过程的刺激。
战神比之忍龙、dmc应该说对抗性更不如了,但是还是有很多人心醉于他的雄浑气魄,所以表现还是主要原因吧。
事实上,武士道之刃如果放到现在来制作,招式判定更严谨,场景互动更有策略性,那么对抗性大概也最突出了。
不过我个人觉得不会有多少人像我这样喜欢这种慢慢对峙的游戏的。
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肯定有NG2B啦,无所谓,先玩着,要不然GTA之后我玩啥?GOW2还早得没边。
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原帖由 村上春樹 于 2008-6-2 23:17 发表
其實LZ 是要說HAZE沒那麼差的,重點在那裏,倒不是要說忍外2不好
看和谁比了,如果和cod、geow比,那这游戏扔了也罢。
不过和那些国外评分相比,我只能说不是他们品德有问题,就是只玩了十分钟。
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原帖由 silence 于 2008-6-3 00:06 发表
看和谁比了,如果和cod、geow比,那这游戏扔了也罢。
不过和那些国外评分相比,我只能说不是他们品德有问题,就是只玩了十分钟。
打分主观的例子不少,谁叫这游戏事前炒作太厉害,估计惩罚因素也在里面。VIDEOGAMER最令人失望10大游戏那个排行就很扯淡,简直就是自抽
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原帖由 hanzo 于 2008-6-2 20:51 发表
我已经不止一次地分析NG的所谓对抗性了,其实NG的战斗并没有丝毫的FTG内核来支撑
有人觉得NG像FTG,分析下来是基于几点:1.有择的感觉;2.有FTG式的按键连携;3.节奏快,看上去比较强调有利不利
其实NG里的择只 ...
1 NG是1对多的情况,1对1不用打,隼龙压倒性优势
2 踩头和首切投都是指令投。拆投还是免了,NG一路走来,就是要让龟防者死得比谁都惨,而且和众多act一样,敌方很多投技都有起手动作,有预判的话直接打掉或闪开完全来得及。还有这次2里杂兵很喜欢直接dash闪开你的攻击再打你或是出投技
3 各武器各招式的判定优势和距离有直接的关系,拼判定本质就是拼距离其实,这个是ftg里的东西
4 防反在2里面才有一点点弹一闪的感觉,原本是无责任的,只要不是崩防技
5 2里面整体攻防速度快了几个等级,而且原本是放在任务里的一些料现在全部扔在流程里了,不过现在2的系统还不好做评价
以上其实都是老话重提了
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睁眼说瞎话的例子比比皆是:
http://image.com.com/gamespot/images/2003/all/boxshots2/920602_54332.jpg
TeamXbox 3/30/2005 7.9 out of 10 79.0%
GameSpot 3/31/2005 5.2 out of 10 52.0%
IGN 4/4/2005 5.5 out of 10 55.0%
Official Xbox Magazine 6/1/2005 4.8 out of 10 48.0%
Game Informer 6/1/2005 6.25 out of 10 62.5%
GameSpy 4/5/2005 3.5 out of 5 70.0%
1UP 3/29/2005 7 out of 10 70.0%
VideoGamer 5/27/2005 5 out of 10 50.0%
Jolt UK 5/10/2005 7.1 out of 10 71.0%
GameShark 4/28/2005 3.5 out of 5 70.0%
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本帖最后由 任风化雨 于 2008-6-3 10:48 编辑 ]
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原帖由 hanzo 于 2008-6-2 20:31 发表
NG2里除了加入断肢搞出一群断掉同一只手的敌人围着你上窜下跳,加入跟基本战术不怎么相关的终结技以外,还有什么是前作没有的?
前作还有什么能添加?QTE吗?
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一向都是从头到尾的无提示qte吧
还加什么qte
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