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标题:【叉包有话说】我眼中的玻璃渣
时间:08-06-24 21:28
作者:RestlessDream

版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明
出自【叉包牌电饭煲】 http://xbtalks.blogbus.com/logs/23518476.html

■ 大菠萝其实是款披着ARPG(注意不是RPG,是ARPG)外衣的ACT……哦,不,应该是融合了角色扮演要素的 RTS。

■ 所以玻璃渣始终是做RTS的命。

■ 玻璃渣重新定义了RTS,让“即时战略”真正发展到了“即时数值平衡战略”的全新时代。竞技玩家除了自备鼠标,还应自备计算器并自学数学。

■ 美术之外,玻璃渣最优秀的员工依次是:数值设定专员、项目测试经理、韩语翻译。

■ 玻璃渣如果有口号,或者主页上放个“Our Mission”之类,我想应该是:“我们挑战地球人手指极限”。

■ 跳票怎么说都不是个好消息。项目管理出了问题,除了要应付媒体和粉丝群体的抱怨,更是让财务头疼不断上窜的开发费用。一听说玻璃渣跳票,就有人兴奋地喊“质量有保证了”,这似乎接近于“受迫妄想狂”的症状。换个通俗说法,就是芙蓉姐姐整天忍不住幻想自己会被强奸,脸上还泛出羞涩的红晕。

■ 为了鼓励跳票,玻璃渣给连续工作五年的员工准备了“五年之剑”和“十年之剑”。不过大多数人还没有拿到“十年之剑”就跳票……对不起,跳槽了。

■ 于是现在标榜自己是“前玻璃渣员工”出来混的越来越多,尤其在网游领域。

■ 当初“人与兽”这样简陋设定和今天艾泽拉斯广袤的世界观差的太远。这之间无数缝隙的修补,多亏了一把战锤敲敲打打。是的,如果没有 Warhammer 战棋,就不会有山口山。

■ 连续换了两家外包厂之后始乱终弃,“无限推迟” Starcraft Ghost的事件说明,玻璃渣重回主机平台分奶酪之心尚存,但已经忘记了怎么给Console做游戏——甚至是管理别人做Console游戏。

■ “玻璃渣是PC平台第一游戏开发商足矣;主机平台,Who Cares...”的确,由于WoW资料片迟迟未上市,Vivendi Games 2008年第一财季的销售预报下降了24%。

■ 由此可见,如今的玻璃渣并非某个深山老林里云深不知处的神庙,塞满了生活清苦、训练有素、技艺高超的大德高僧。每个健康的细胞都应争做业界最大的毒瘤。 Vivendi Games 和 Activision 合并后的新公司 Actvision Blizzard 的官方定位是:"the world's largest pure-play online and console game publisher"——数第三方毒瘤,还看ABC。

■ 毒瘤的使命就是吸收利润。Actvision 之所以收购业绩不佳的 Vivendi Games,纯属看中玻璃渣,更准确地说 WoW 这台印钞机。(Blizzard is the cash cow that drove the whole deal)

■ 好消息1: WoW会更加以利润为导向。玻璃渣有望加快产品线步伐,开始量产(比如曾经表示的每年一个山口山资料片)。倒计时会越来越多。

■ 好消息2: “Actvision Blizzard” 不会作为独立的厂牌出现在包装盒上。玻璃渣还是那个玻璃渣,至少在商标使用上。

■ 全球第三方新一代最大毒瘤的王冠已经顶在头上,玻璃渣控群体也要学会与时俱进。应该开始收敛从“量产型毒瘤”角度去批判EA抬高玻璃渣;而应该从“一样量产,到底还是玻璃渣精品”的角度继续搞臭EA,力捧ABC。

■ 我个人推荐的2008年度玻璃渣控宣传口号:“玻玻玻,璃璃璃,渣渣渣”。

出自【叉包牌电饭煲】 http://xbtalks.blogbus.com/logs/23518476.html

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2008-6-24 21:30 编辑 ]





回复列表 (456)
#2 tx6600 2008-6-24 21:30
我是来坐前排观赏文章的

第一条我很同意:D 最后一条:D :D

[ 本帖最后由 tx6600 于 2008-6-24 21:31 编辑 ]

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#3 fadeaway 2008-6-24 21:32
韩语翻译赞:火炬猴: :火炬猴:

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#4 取暖的刺猬 2008-6-24 21:32
我是来前排等着看战的:D

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#5 planar 2008-6-24 21:33
玻玻玻,璃璃璃,渣渣渣······:企鹅拍手带字幕:

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#6 Kuzuryuusen 2008-6-24 21:34
我是来顶渣包的:D



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#7 kaldorei 2008-6-24 21:39
等EA出一款生命周期比得上星际魔兽的游戏再和BLZ争老大不迟

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#8 超越神的牛肉人 2008-6-24 21:40
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-24 21:28 发表
■ 跳票怎么说都不是个好消息。项目管理出了问题,除了要应付媒体和粉丝群体的抱怨,更是让财务头疼不断上窜的开发费用。一听说玻璃渣跳票,就有人兴奋地喊“质量有保证了”,这似乎接近于“受迫妄想狂”的症状。换个通俗说法,就是芙蓉姐姐整天忍不住幻想自己会被强奸,脸上还泛出羞涩的红晕。

:肥雀寒:

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#9 788414 2008-6-24 21:41
等BD粗口骂娘,嗲!!!:肥雀满地打滚:

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#10 索尼来也 2008-6-24 21:42
我还是等d3:D :D

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#11 超越梦想 2008-6-24 21:43
好文,我很赞同:253:

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#12 czzj12345 2008-6-24 21:43
FRJJ
:企鹅黑线:

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#13 BD 2008-6-24 21:47
再次暴露了楼主小白本质。
我蛋疼的逐条抽下去
1、是ACT。
2、WOW的成功无疑是最好的一耳光
3、233max,最优秀的SC和War3选手无疑都是战术大师,而不是最高APM保持者。这方面也可以了解到你对BLZ的游戏,至少是RTS游戏的认知有多么的浅薄。
4、你将BLZ的程序员置于何地?
5、BLZ从来都不愁,在WOW之后更不会愁的问题,不知道怎么你就愁起来了。如果BLZ真如EA这样商业化,BLZ也就不复存在了。
6、实际上BLZ一般游戏开发周期是3年,然后游戏出来之后,相当群体的玩家可以玩十年。
7、事实也证明,离开BLZ文化的那些所谓BLZ员工也就不再具有任何BLZ级别的价值
8、WOW的世界观的确是缝缝补补出来的,在世界观孰好孰坏的问题上,我没什么兴趣去讨论。
9、BLZ本来就是一个PC游戏平台开发商,缺乏Console开发经验并不是什么值得大惊小怪的事情,其实随便外包个公司,做个SC游戏并不是难事。但是达到BLZ对于游戏品质的要求就不是件容易的事情了。在精品诞生之前,与其放出垃圾来砸BLZ自家招牌,不如干脆不出。一个成熟的公司知道Brand的意义有多么重要。
10、So What?在国外MMOPRG市场,WOW的份额遥遥领先,而且没有大的浮动。哪家公司财报没有下滑的时候?就算你一项崇拜不已的EA不也一样么?
11、不知道你想表达什么。业内所看到的是AB合并之后EA在瑟瑟发抖中努力寻求合并其他公司来保证其第一Publisher的地位。
12、WoW的确挣钱,嫉妒而去诋毁是很可笑的动机。
13、这条怎么感觉和前面第5条你所认为BLZ不够利润驱动的指责相矛盾呢?TBC的推出完善了WoW很多之前不完善的地方,Wolk也会再一次继续大幅度拓展WoW的世界。说实话比起你EA主子卖Sims的手法实在厚道到姥姥家了。
14、最后的表演就趋于丑陋了,SC2公布的时候,我看到的更多玩家的欢呼,业界的震动,甚至我那些大学时代以后就没有碰过游戏的SC同学伙伴们都在期盼。单单一小撮别有用心人的诋毁是改变不了现实的。

以上

[ 本帖最后由 BD 于 2008-6-24 21:52 编辑 ]

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#14 AngelKillerr 2008-6-24 21:51
楼上的,那是APM不是DPS。。。。服了

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#15 RestlessDream 2008-6-24 21:52
一认真,你就输了

我知道你经常认真


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#16 BD 2008-6-24 21:52
原帖由 AngelKillerr 于 2008-6-24 21:51 发表
楼上的,那是APM不是DPS。。。。服了


Sorry,一边在KLZ里面划水,一边回帖,竟然脑残了。

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#17 hanzo 2008-6-24 21:53
我比较赞同大菠萝是RTS

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#18 BD 2008-6-24 21:54
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-24 21:52 发表
一认真,你就输了

我知道你经常认真



我觉得你也挺认真的
老大不小的,大学也毕业了,找份工作,定个目标好好发展不好么?整天非要不懂装懂的去针砭时弊,经常也不知道是真傻还是装傻的发表一些言论,也不知道图个啥。

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#19 马甲007号 2008-6-24 21:54
只能控制一个单位的rts? s在哪里

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#20 BD 2008-6-24 21:54
原帖由 hanzo 于 2008-6-24 21:53 发表
我比较赞同大菠萝是RTS


大菠萝中的strategy体现在哪里?

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#21 超越神的牛肉人 2008-6-24 21:55
原帖由 BD 于 2008-6-24 21:52 发表


Sorry,一边在KLZ里面划水,一边回帖,竟然脑残了。

原來是卡拉贊的修仙玩家:企鹅捶地:



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#22 simpleplan 2008-6-24 21:55
玻玻玻,璃璃璃,渣渣渣:火炬猴:

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#23 雕狸狮狒 2008-6-24 21:55
你眼中真系充满偏见与歧视吖

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#24 supermetroid 2008-6-24 21:56
搂主只是稍微了解一点blz,而对其产品没有过深入地接触或者只是体验式的接触,评论的资格有待怀疑

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#25 BD 2008-6-24 21:56
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-6-24 21:55 发表

原來是卡拉贊的修仙玩家:企鹅捶地:


你真的懂WoW么?对于目前的牌子设定来说,KLZ是永远不会毕业的副本啊。

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#26 RestlessDream 2008-6-24 21:56
原帖由 BD 于 2008-6-24 21:54 发表
我觉得你也挺认真的
老大不小的,大学也毕业了,找份工作,定个目标好好发展不好么?整天非要不懂装懂的去针砭时弊,经常也不知道是真傻还是装傻的发表一些言论,也不知道图个啥。

:绿脸贱笑:兔晕了:

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#27 788414 2008-6-24 21:56
:肥雀满地打滚:

暴雪青万岁

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#28 超越神的牛肉人 2008-6-24 21:59
原帖由 BD 于 2008-6-24 21:56 发表


你真的懂WoW么?对于目前的牌子设定来说,KLZ是永远不会毕业的副本啊。

:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:

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#29 BD 2008-6-24 22:00
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-6-24 21:59 发表

:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:


:绿脸贱笑:兔打哈欠: :绿脸贱笑:兔打哈欠: :绿脸贱笑:兔打哈欠:

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#30 hanzo 2008-6-24 22:02
原帖由 BD 于 2008-6-24 21:54 发表


大菠萝中的strategy体现在哪里?

没有strategy思路,我不认为大菠萝里纯靠ACT式操作能存活

在道具取舍,武器防具装备和打造,技能发展,战场进退路线,即时攻防方面都有不低的strategy要求

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#31 索尼来也 2008-6-24 22:02
原帖由 BD 于 2008-6-24 21:54 发表


我觉得你也挺认真的
老大不小的,大学也毕业了,找份工作,定个目标好好发展不好么?整天非要不懂装懂的去针砭时弊,经常也不知道是真傻还是装傻的发表一些言论,也不知道图个啥。


相信bd的眼光和言论:D

http://i.i.com.com/cnwk.1d/i/bto/20080520/ProjectedConsoleChart_v1_460x323.gif

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#32 猛男乙 2008-6-24 22:04
原帖由 BD 于 2008-6-24 21:54 发表


我觉得你也挺认真的
老大不小的,大学也毕业了,找份工作,定个目标好好发展不好么?整天非要不懂装懂的去针砭时弊,经常也不知道是真傻还是装傻的发表一些言论,也不知道图个啥。


叉包,带丫到你在深圳闹市的A级写字楼办公室去逛逛...
对了,就是我在那里BB过的那个...:D

用我留下的臭味熏熏他的无知...:绿脸贱笑:兔打死你: :绿脸贱笑:兔打死你::企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:

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#33 jump 2008-6-24 22:05
原帖由 BD 于 2008-6-24 21:56 发表


你真的懂WoW么?对于目前的牌子设定来说,KLZ是永远不会毕业的副本啊。

强力党BD老师惊现TG!:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:

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#34 BD 2008-6-24 22:05
原帖由 hanzo 于 2008-6-24 22:02 发表

没有strategy思路,我不认为大菠萝里纯靠ACT式操作能存活

在道具取舍,武器防具装备和打造,技能发展,战场进退路线,即时攻防方面都有不低的strategy要求


拜托,如果这些都可称为Strategy的话,八成游戏都可以叫RTS了

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#35 RestlessDream 2008-6-24 22:07
原帖由 猛男乙 于 2008-6-24 22:04 发表
叉包,带丫到你在深圳闹市的A级写字楼办公室去逛逛...
对了,就是我在那里BB过的那个...:D
用我留下的臭味熏熏他的无知...:绿脸贱笑:兔打死你: :绿脸贱笑:兔打死你::企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:

呃,你去了两次……两次的量,是不是大了点……

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#36 BD 2008-6-24 22:07
原帖由 猛男乙 于 2008-6-24 22:04 发表


叉包,带丫到你在深圳闹市的A级写字楼办公室去逛逛...
对了,就是我在那里BB过的那个...:D

用我留下的臭味熏熏他的无知...:绿脸贱笑:兔打死你: :绿脸贱笑:兔打死你::企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:


软饭最强的时候就是总有另外一些人过来为其撑腰
Hanzo的眼里,我已经不如你一个脚趾头了。
现在你又站出来为R版撑腰,软饭基情无限啊。

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#37 hanzo 2008-6-24 22:07
原帖由 BD 于 2008-6-24 22:05 发表


拜托,如果这些都可称为Strategy的话,八成游戏都可以叫RTS了

PK的时候大菠萝是STG还是FTG?

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#38 jump 2008-6-24 22:07
原帖由 BD 于 2008-6-24 22:05 发表


拜托,如果这些都可称为Strategy的话,八成游戏都可以叫RTS了

有个RTS游戏叫魔法师传奇。

D2玩necromancer的时候很有rts的错觉。

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#39 BD 2008-6-24 22:08
原帖由 jump 于 2008-6-24 22:05 发表

强力党BD老师惊现TG!:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:


软饭党齐出现啊,除了会无理由的嘲笑别人,真的能说点什么实际的东西么?

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#40 马甲007号 2008-6-24 22:08
原帖由 hanzo 于 2008-6-24 22:02 发表

没有strategy思路,我不认为大菠萝里纯靠ACT式操作能存活

在道具取舍,武器防具装备和打造,技能发展,战场进退路线,即时攻防方面都有不低的strategy要求


原来DMC是RTS,所有MMORPG都是RTS,受教:内牛满面:

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#41 BD 2008-6-24 22:09
原帖由 hanzo 于 2008-6-24 22:07 发表

PK的时候大菠萝是STG还是FTG?


你对游戏分类果然有独到看法啊:呆猴:



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#42 BD 2008-6-24 22:10
原帖由 jump 于 2008-6-24 22:07 发表

有个RTS游戏叫魔法师传奇。

D2玩necromancer的时候很有rts的错觉。


也就是说你也认为Diablo是RTS喽?

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#43 超越神的牛肉人 2008-6-24 22:10
原帖由 BD 于 2008-6-24 22:08 发表


软饭党齐出现啊,除了会无理由的嘲笑别人,真的能说点什么实际的东西么?

強力黨乃NGA在野大黨:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:

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#44 上海狗狗 2008-6-24 22:11
原帖由 supermetroid 于 2008-6-24 21:56 发表
搂主只是稍微了解一点blz,而对其产品没有过深入地接触或者只是体验式的接触,评论的资格有待怀疑



+1。 罗列了一些东西……而已,原以为Lz的文章会比其他人高一点呢

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#45 猛男乙 2008-6-24 22:11
原帖由 BD 于 2008-6-24 22:07 发表


软饭最强的时候就是总有另外一些人过来为其撑腰
Hanzo的眼里,我已经不如你一个脚趾头了。
现在你又站出来为R版撑腰,软饭基情无限啊。


呵呵...看你吹得太过,连人家干啥活都不知道,就能跳出来瞎吹,:小脸戴墨镜:
忍不住出来嘲嘲你:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:

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#46 RestlessDream 2008-6-24 22:11
嗯,除了软索之争,第二战场成功开辟,我很欣慰

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#47 马甲007号 2008-6-24 22:11
原帖由 hanzo 于 2008-6-24 22:07 发表

PK的时候大菠萝是STG还是FTG?


其实开载具的黑老是RAC,明白了:企鹅得瑟:

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#48 qieyifonger 2008-6-24 22:12
难得同意一次叉包,BLZ就是一做RTS的命,没有把D说成是STG已经是很给面子了,谢谢~~~
:绿脸贱笑:兔吐舌头:

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#49 BD 2008-6-24 22:12
原帖由 猛男乙 于 2008-6-24 22:11 发表


呵呵...看你吹得太过,连人家干啥活都不知道,就能跳出来瞎吹,:小脸戴墨镜:
忍不住出来嘲嘲你:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:


你看你,你也认真了不是。
我只是嘲笑R版在游戏领域内不懂装懂而已,就R版本身素质来说,我相信他是有为青年。

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#50 RestlessDream 2008-6-24 22:12
原帖由 马甲007号 于 2008-6-24 22:11 发表
其实开载具的黑老是RAC,明白了:企鹅得瑟:

你要和Hanzo讨论ACT就找对人了。听他谈Spikeout、忍龙、DMC之异同,很享受

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