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标题:FAMI周间软硬件速报版
时间:08-06-25 21:31
作者:vyse

DSL 37000
PSP 55000
Wii 44000
PS3 25000
360 1900


1.机战PSPAP 94000
2.MGS4 67000 544000
3.馬里奧棒球Wii 59000
4.遥遠時空中4PS2 58000
5.WiiFit 28000 2231000
6.馬車Wii 24000 1503000
7.怪物獵人P2G 19000 2283000
8.實況力量棒球P3   18000 187000
9.美文字 13000 291000
10.Wii SPORT 11000 2998000



偶预计得很准 MGS4本周不超过10W 再预计一下MC会有S饭更喜欢的数字,毕竟MC的数字一般都是长卖型的.......

软件前十,N S各占五席,MS日本市场RPG战略再度泪目........:企鹅投降流泪: :企鹅投降流泪: :企鹅投降流泪:





回复列表 (66)
#2 涛涛不绝 2008-6-25 21:37
:悠嘻猴放炮:

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#3 realclone 2008-6-25 21:43
MS日本市场RPG战略不是为了赢得什么,而是拖垮什么,从现在来看已经凑效了,其实神机如果有xo上的那些rpg,海啸一段时间还是非常有可能的,可惜都让ms抢跑了

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#4 kid1412 2008-6-25 21:47
7.怪物獵人P2G 19000 2283000
:鼻血猴: :鼻血猴:

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#5 vyse 2008-6-25 21:47
原帖由 realclone 于 2008-6-25 21:43 发表
MS日本市场RPG战略不是为了赢得什么,而是拖垮什么,从现在来看已经凑效了,其实神机如果有xo上的那些rpg,海啸一段时间还是非常有可能的,可惜都让ms抢跑了

MS在日本招招秒招呀
拖圬米?某三红机全球周月销量继续垫底,总销量被超过也是迟早的事,某群体要承认这么难吗?:企鹅喝茶: :企鹅喝茶:

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#6 realclone 2008-6-25 21:56
原帖由 vyse 于 2008-6-25 21:47 发表

MS在日本招招秒招呀
拖圬米?某三红机全球周月销量继续垫底,总销量被超过也是迟早的事,某群体要承认这么难吗?:企鹅喝茶: :企鹅喝茶:


迟早说的好,早如wii,迟就难说了,什么时候能赶上,这个并不是单纯的算数就可以解决的,真要再拖上2年,这个世代都快过去了,另外没有xo在日本的搅局,p3会卖的比现在要好的多,光rpg就可以让p3周贩卖数提升一个档次,但现在的问题是rpg还是照样出在xo上,p3被拖的半死不活,这个世代大伤元气,sce的老本基本都耗光了

[ 本帖最后由 realclone 于 2008-6-25 22:01 编辑 ]



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#7 vyse 2008-6-25 22:01
原帖由 realclone 于 2008-6-25 21:56 发表


迟早说的好,早如wii,迟就难说了,什么时候能赶上,这个并不是单纯的算数就可以解决的,真要再拖上2年,这个世代都快过去了

那倒不错,XB四年寿命,PS2今年都九年了
看看XO几年

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#8 senna 2008-6-25 22:02
神机没有乘机会稳定销量啊!!!:绿脸贱笑:兔摆手:

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#9 JZF 2008-6-25 22:25
原帖由 vyse 于 2008-6-25 21:31 发表
再预计一下MC会有S饭更喜欢的数字,毕竟MC的数字一般都是长卖型的.......


不明白这句话什么意思.
关于这两家统计机构的差别我以前在论坛说过,MC对中小型游戏店覆盖全面些,F-ism对大型店覆盖全面些,但数据都要进行全国化参数处理.
推荐日本GEIMIN小弟最近的一篇日记,也谈到相关内容,可资借鉴:

■ 2008/06/15(Sun)

今回の話題はゲームの売り上げデータの信憑性について。
当サイトのゲームデータに「2007年テレビゲームソフト売り上げTOP500(ファミ通版)」を掲載しました。
これで2007年の販売本数のデータは「メディアクリエイト版」と2つのデータが揃ったわけですが、2つのデータを比較するとかなり違っているところが見受けられます。
どちらも全く同じ期間の集計データですから、本来は同じような数字が並ばなければおかしいのに、こうした現象は意外と頻繁に起こります。


そもそも両者のデータはあくまでも「推定販売本数」のデータであり、全国のゲームショップなどの協力点から得たデータを元につくられた推定値です。
すべてのゲーム取扱店での販売本数を一本一本数えればより正確なデータになるでしょうが、それは現実的に不可能なので、協力店のデータから、実際の販売本数を推定しています。
推定ですから、調査機関によって「誤差」が生まれるのは仕方のないことですが、今回のこの2つのデータでは、「誤差」とは呼べない相違も散見されます。


たとえばDS『ヨッシーアイランドDS』(任天堂)は、メディアクリエイト調べだと推定102万1380本の販売、ファミ通調べだと推定89万6814本の販売となっています。
一方のデータでは「大ヒットの指標」ともいえる100万本を突破しているのにもかかわらず、もう一方のデータは90万本にも満たない売り上げとなっており、一般的にこのゲームは2007年にどれくらい売れたのかが不明瞭になってしまいます。


こうしたデータを掲載していると、まれに掲示板やメールにて「どちらのデータが正しいのですか?」と質問をいただくことがありますが、個人的には「どちらもあくまでも推定値なので、どちらが正しいということはない」と思っているので、そのように回答します。
正確なデータを求めるなら、メーカーが発表する出荷本数のデータのほうが信憑性は高いでしょう。
実際、こうした販売本数の推定値がメーカーの出荷本数を上回ってしまう(注:通常、販売本数>出荷本数はありえない)という現象が発生することもあり、ファミ通のデータはあとでこっそり修正されることもあります。

ですから、こうした販売データは、あくまで目安の一つであり、調査機関のひとつの調査結果として捉えたほうが解釈としては正しいでしょう。
・・・と、書いてしまうと「じゃあ何のためのデータなんだ」って気もしますが、販売本数が正確かどうかはさておいて、今回の場合は「メディアクリエイト調べによると~」「ファミ通調べによると~」とした上で書けば、議論をする上でもなにも問題はないと思います。


データの傾向として、メディアクリエイト調べは「トイザらス」などが調査対象に入っているため、子供向けのゲームのデータにより信憑性があるといわれ、ファミ通調べは大手の量販店のデータが揃うので、そこでの売れ筋ゲームのデータにより信憑性があるといわれています。
当サイトではそうしたデータはとりあえず、発表されている通りに掲載しているだけですので、そこから先、データを噛み砕いた議論に関しては、そういたデータを用いる人の判断にゆだねられることになります。
こうしたデータを元に、活発な議論等がなされることを期待しています。

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#10 哈里路亚 2008-6-25 22:27
好歹也粗略翻译下吧

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#11 yessex 2008-6-25 22:44
1.不要比不赢WII就拿XO说事,没人说XO在倭能如何如何,我们只知道XO在倭不行,还是有不少RPG在上面,反观某机,就可怜得不得了了。这能怪谁?谁叫PS3自己这么垃圾,在倭卖个200W,还是看在有PS系列的辉煌,有很大的消费惯性的基础上。XO是不行,没人说XO海啸。大家都承认XO我已经不行了,反倒是神机众总要提到XO,XO在倭的形式现在还有谁抱着希望的?反倒是神机FAN们总是不厌其烦的重复。不过是为了转移WII是PS3销量3倍的窘境罢了
2.XO在不行,还是多神机600W台。现追上这600W台再说
3.WII现在可是PS3的两倍了。神机前任辉煌的PS2,怎么有这么个败家子?

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#12 OOGIK 2008-6-25 22:50
PS3最大的敌人不是别人






























正是PS2:猴子喷火:

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#13 JZF 2008-6-25 22:50
原帖由 哈里路亚 于 2008-6-25 22:27 发表
好歹也粗略翻译下吧



......
GEIMIN的小站常年冒着风险刊登来自白皮书的宝贵资料(本人不赞同这种做法,但对于很想研究业界发展但苦于无法接触这些资料的人来说还是非常有益的).
这篇日记也是给有相似疑问的朋友解个惑,为什么都是统计机构,结果却不是完全相同?
举了2007年间TOP500游戏中<耀西岛DS>的例子,FAMITSU的累计数据是89万6814本,MEDIA CREATE的累计数据是102万1380本,误差12万4566本与总量相比并不是特别大,但由于牵涉到100万这个关键数字而给人完全不同的感觉,MC数据是百万大作,FAMITSU数据只是较一般的大作.
GEIMIN解释了两者都是不全面的数据,都经过机构的处理然后推定得出的.(JZF注,最关键的处理就是要在自己不全面的数据上乘上1个日本全国化参数然后得到供发表的数字)
同时也提到最为确切的数据应该参照厂商发表的出货数.
最后谈到两家统计机构比较主要的覆盖面区别,MC对小型游戏店覆盖比较多,FAMITSU对大手量贩店覆盖比较多.
基本意思就是这样.

我以前在TGFC的许多发言更详细的叙述过一些细节,如若有兴趣也可去查一下,呵呵
这里可以再贴一下我发言中与这关系比较紧密的一段:

这之中最大的问题就是覆盖面的不全。
例如大家熟悉的日本第三方统计机构MEDIA CREATE总研(即通常看到的MC榜)获得了日本全国20000家游戏贩卖店的协力。
ENTERBRAIN属下市场企画部f-ism(即通常看到的FAMI通榜)获得了日本全国3500家游戏专卖店(包括大量连锁店,因此总数并不比MC少)的协力。
美国第三方统计机构NPD AMERICA获得了美国全国约80%游戏贩卖店的协力。
如此造成了日本数万家小型游戏贩卖店的数据不能被正确的统计,美国约20%的小型游戏贩卖店的数据不能被正确的统计。
如此一来如何让数据更符合全国真正销售情况,一是借助游戏厂商搞清未统计部分的份额,二是采用一些参数来为每次的统计进行修正。
覆盖面不全的问题就出在未统计入的游戏贩卖店这里,即使利用参数调整也无法完全反应出来。
这些游戏店铺的特征:资金有限,规模较小,经营不全,大部分此类店铺的经营范围为成本较低、流通较顺畅、不太会值崩的任天堂系产品之上。
这样造成的后果就是第三方统计机构统计的销量数据一般少于真正的实际销量,而任天堂系软硬件少的略微厉害一些。
MEDIA CREATE榜中为什么任天堂系销量大多要高于FAMI通榜、年末商战期间各系销量大多要高于FAMI通榜,也同样是这个原因,MEDIA CREATE对中小型游戏贩卖店的覆盖更全些。
当然这种不利是微小的,例如榜单中PS2《OOOO》销量100000本、NDS《XXXX》销量100000本,那么实际销量可能是PS2《OOOO》销量100200本,NDS《XXXX》销量100800本,可能累计起来才能看出一些小影响,但对反映销售情况的大局无碍。

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#14 kaldorei 2008-6-25 22:55
神机海啸了一周。。。
:悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮:
请各地三方多多学习KONAMI报答养育之恩

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#15 责任编辑 2008-6-25 23:07
PSP 55000

一切终于恢复正常

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#16 测试一下 2008-6-25 23:07
原帖由 测试一下 于 2008-6-19 12:56 发表
下周3-5万正常...

高于5万就是如PSP一样复兴了...

低于3万的话...

PS3已死...

有事烧纸~

:悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮:


特地来YY一下~

:悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮:

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#17 龙哥 2008-6-25 23:13
原帖由 yessex 于 2008-6-25 22:44 发表
1.不要比不赢WII就拿XO说事,没人说XO在倭能如何如何,我们只知道XO在倭不行,还是有不少RPG在上面,反观某机,就可怜得不得了了。这能怪谁?谁叫PS3自己这么垃圾,在倭卖个200W,还是看在有PS系列的辉煌,有很大的消 ...

这就叫某些群体自我安慰,嫉妒其他主机上好游戏不断,而神机只能捡破鞋,来个如MGS4这样的二流播片游戏就high得不行,PS系主机市场在全球都在被瓜分和吞噬,极有可能在以0.002%/天的速度在萎缩,虽然表面上不明显,但这样下去,除早会被蚕食殆尽。

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#18 村上春樹 2008-6-25 23:14
原帖由 测试一下 于 2008-6-25 23:07 发表


特地来YY一下~

:悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮: :悠嘻猴放炮:


測試一下一測試就讓SF哭泣,其餘拜神。

很可惜當時沒有神機飯勇敢質疑您說低於3W是癡人說夢:悠嘻猴放炮:

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#19 龙哥 2008-6-25 23:21
看到PS3海啸失败的情景,令人黯然泪下,曾经雄霸日本的帝国弹指间灰飞烟灭,wii正在吞噬PS3的硬件市场,联合XO肆意掠夺原本属于PS3的软件。
零,天诛,星海,传说,这些原本都属于PS系的软件被其他主机瓜分。
无情的现实摆在面前,MGS4救不了PS3,最后一根救命稻草也已燃尽,可能有人要问:还有FF13呢?
按照当年DQ7的情形,没准这个FF13反而是刺向PS3心脏的致命一刀。
PS3到底还能走多长,大家不妨拭目以待。

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#20 wuqu 2008-6-25 23:24
原帖由 龙哥 于 2008-6-25 23:21 发表
看到PS3海啸失败的情景,令人黯然泪下,曾经雄霸日本的帝国弹指间灰飞烟灭,wii正在吞噬PS3的硬件市场,联合XO肆意掠夺原本属于PS3的软件。
零,天诛,星海,传说,这些原本都属于PS系的软件被其他主机瓜分。
无情 ...


换点花样吧。。成天这点车轱辘话,翻来覆去的。累不累? 和老太婆的缠脚布一样了。
ps3早过了最艰难的时期,也达成了集团的战略目标。全球销量也在稳步增加中。实在看不出有什么衰败的迹象。

[ 本帖最后由 wuqu 于 2008-6-25 23:25 编辑 ]

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#21 龙哥 2008-6-25 23:27
原帖由 wuqu 于 2008-6-25 23:24 发表


换点花样吧。。成天这点车轱辘话,翻来覆去的。累不累? 和老太婆的缠脚布一样了。

就在你发帖的时候,PS3的游戏市场可能又被吞噬了零点几个百分点,正如RPG中角色中了毒,体力正在慢慢减少,可惜又没有解毒药,只能眼巴巴地看着数值在减少,血槽一点一点的清空...
我能理解某些人的心情,但现实是残酷的,大家要有接受事实的勇气。



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#22 比卡丘 2008-6-25 23:33
LS不做版主可惜了

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#23 wuqu 2008-6-25 23:34
原帖由 龙哥 于 2008-6-25 23:27 发表

就在你发帖的时候,PS3的游戏市场可能又被吞噬了零点几个百分点,正如RPG中角色中了毒,体力正在慢慢减少,可惜又没有解毒药,只能眼巴巴地看着数值在减少,血槽一点一点的清空...
我能理解某些人的心情,但现实是 ...


呵呵。。挺2的。真的。

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#24 coolswan 2008-6-25 23:35
那帖竟然被删了,我好容易码点字儿,于是我来这里了……

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#25 wuqu 2008-6-25 23:37
原帖由 coolswan 于 2008-6-25 23:35 发表
那帖竟然被删了,我好容易码点字儿,于是我来这里了……


不是吧?那贴被删除了? 为什么?

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#26 马甲007号 2008-6-25 23:37
原帖由 coolswan 于 2008-6-25 23:35 发表
那帖竟然被删了,我好容易码点字儿,于是我来这里了……


同上。。。




原帖由 村上春樹 于 2008-6-25 23:28 发表


那SF現在不打槍又沒啥遊戲玩,不看片難道把神機供起來沾灰?


MGS4都还没射够呢
不玩游戏还能看片,多好
而XO饭们还要冒着夏日三红的风险去搞阁下吹捧的3.5分神作呢:企鹅踢飞你:

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#27 polaris918 2008-6-25 23:38
上次MS的某位领导不都说了即使FF13上了XO也无法扭转XO在日本的局势么~ 那发表那么多RPG应该不是想着要翻身来的吧~~~

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#28 coolswan 2008-6-25 23:39
不能这么说,3红再买一台其实比买很多PS3游戏便宜很多了

既然玩5元版,改机了,就要付出相应的代价。

我现在买的游戏足够再买台XO+PS3了

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#29 刃心 2008-6-25 23:39
嗯,那贴给删了,进这贴迎面就是一串裹脚布,又臭又长,闪人:火炬猴:

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#30 村上春樹 2008-6-25 23:43
原帖由 马甲007号 于 2008-6-25 23:37 发表


同上。。。

MGS4都还没射够呢
不玩游戏还能看片,多好
而XO饭们还要冒着夏日三红的风险去搞阁下吹捧的3.5分神作呢:企鹅踢飞你:


發個影片講講Tech Demo幾句,也沒說多好,就變成吹捧啦

那天師豈不無地自容了?

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#31 coolswan 2008-6-25 23:46
原帖由 村上春樹 于 2008-6-25 23:43 发表


發個影片講講Tech Demo幾句,也沒說多好,就變成吹捧啦

那天師豈不無地自容了?


我说这位对岸同胞你了解天师的为人么……

此人N年前在电软上吹捧SS那点破事儿,说什么SS实际上是64位机,说什么武装雄狮,daytona重度,说什么樱战神作等傻屄言论都是当年的笑料

最后PS一赢个屄立马没声了。DC一出又跳出来了。结果不知道哪天心血来潮,说PS2才是神机呀!于是开始了捧索之旅。

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#32 wuqu 2008-6-25 23:46
原帖由 coolswan 于 2008-6-25 23:39 发表
不能这么说,3红再买一台其实比买很多PS3游戏便宜很多了

既然玩5元版,改机了,就要付出相应的代价。

我现在买的游戏足够再买台XO+PS3了


一台xo多少钱?算2500吧。
现在ps3的二手游戏买卖比较发达的。。基本200左右就能买到很多二手游戏了。而且买了通关后,还能一样卖掉。
bd光盘,这点好,盘面很难划伤。很适合二手出售。
拿新游戏来说,比如mgs4全新港版,400元,玩了后,350出手基本没什么问题的。相当于50元玩了一次。
所以除了极端游戏爱好收藏者,玩ps3并没有那么大的代价的。玩了卖了就是了。
当然这个要对网络交易比较熟悉的朋友。。。。

[ 本帖最后由 wuqu 于 2008-6-25 23:50 编辑 ]

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#33 xboxnext 2008-6-25 23:47
现在喷日本的XO还有什么意思 没人否认XO日本的失败 失败还能玩到SO4 我们很欣慰了。。。:D

LZ有点骨气吧 和WII比去 老拿日本的XO找自尊 还真有出息。。。:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅捶地:

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#34 村上春樹 2008-6-25 23:48
原帖由 coolswan 于 2008-6-25 23:46 发表


我说这位对岸同胞你了解天师的为人么……

此人N年前在电软上吹捧SS那点破事儿,说什么SS实际上是64位机,说什么武装雄狮,daytona重度,说什么樱战神作等傻屄言论都是当年的笑料

最后PS一赢个屄立马没声了 ...


Z天師應該不是電軟上的天師,Z天師雖然貴為中國電玩論壇的標誌性人物,但要他在現實有一些作為與名分還是對他很考驗的。

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#35 马甲007号 2008-6-25 23:49
原帖由 coolswan 于 2008-6-25 23:46 发表


我说这位对岸同胞你了解天师的为人么……

此人N年前在电软上吹捧SS那点破事儿,说什么SS实际上是64位机,说什么武装雄狮,daytona重度,说什么樱战神作等傻屄言论都是当年的笑料

最后PS一赢个屄立马没声了 ...


:企鹅汗一个: 此天师不是彼天师吧,就像此龙哥不是彼龙哥

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#36 coolswan 2008-6-25 23:51
原帖由 wuqu 于 2008-6-25 23:46 发表


一台xo多少钱?算2500吧。
现在ps3的二手游戏买卖比较发达的。。基本200左右就能买到很多二手游戏了。而且买了通关后,还能一样卖掉。
bd光盘,这点好,盘面很难划伤。很适合二手出售。
拿新游戏来说,比如mg ...


不对,玩PS3要付出的代价就是看XO上有的游戏PS3上没有或暂时没有很郁闷。这个比三红可怕。

幸好XO独占的我都不喜欢玩就是了……除了忍龙。要不是明年3月就回国,我肯定再买台XO玩忍龙。战争机器实在没兴趣,也许它是个好游戏,但没兴趣呀

PS3游戏我倒是出过几张,但是BD买了就没出过了。

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#37 coolswan 2008-6-25 23:52
原帖由 马甲007号 于 2008-6-25 23:49 发表


:企鹅汗一个: 此天师不是彼天师吧,就像此龙哥不是彼龙哥


我肏我一直以为就是呢,原来不是啊,失礼了

我突然对该论坛的天师形象改观了。原来是个被SONY逼疯的可怜孩子

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#38 iiwang 2008-6-25 23:53
天师换人了。
貌似龙哥还是当年的龙哥.

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#39 马甲007号 2008-6-25 23:54
原帖由 xboxnext 于 2008-6-25 23:47 发表
现在喷日本的XO还有什么意思 没人否认XO日本的失败 失败还能玩到SO4 我们很欣慰了。。。:D

LZ有点骨气吧 和WII比去 老拿日本的XO找自尊 还真有出息。。。:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅捶地:


跟日本XO比已经算十分看得起XO了,都是争夺游戏饭市场的

跟Wii比?谁愿意跟那些急需减肥的大姐大妈相提并论啊:企鹅扑腾:

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#40 wuqu 2008-6-25 23:54
原帖由 coolswan 于 2008-6-25 23:51 发表


不对,玩PS3要付出的代价就是看XO上有的游戏PS3上没有或暂时没有很郁闷。这个比三红可怕。

幸好XO独占的我都不喜欢玩就是了……除了忍龙。要不是明年3月就回国,我肯定再买台XO玩忍龙。战争机器实在没兴趣,也 ...


呵呵。对于很沉迷的游戏玩家来说,可能是比较难受了。。
象我这样的影碟fans,玩游戏就没那么讲究了。

我上面只是说了。玩ps3游戏其实没有想象的那么贵而已了。

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#41 coolswan 2008-6-25 23:55
原帖由 iiwang 于 2008-6-25 23:53 发表
天师换人了。
貌似龙哥还是当年的龙哥.


你说电软的龙哥?

其实电软一直没有固定的“龙哥”

龙哥热线好几年都是天师在主持,说一些不着边际的傻屄回复



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#42 iiwang 2008-6-25 23:59
校长明年3月回国?还回去不?!

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#43 coolswan 2008-6-26 00:00
不回了

所以我马上就要加入5元版阵容了……

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#44 xboxnext 2008-6-26 00:00
原帖由 马甲007号 于 2008-6-25 23:54 发表


跟日本XO比已经算十分看得起XO了,都是争夺游戏饭市场的

跟Wii比?谁愿意跟那些急需减肥的大姐大妈相提并论啊:企鹅扑腾:


阿Q型SF也就这点出息了....:企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿: :肥雀满地打滚: :真忘踩企鹅: :企鹅满地打滚:

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#45 ofanjx 2008-6-26 00:03
原帖由 realclone 于 2008-6-25 21:43 发表
MS日本市场RPG战略不是为了赢得什么,而是拖垮什么,从现在来看已经凑效了,其实神机如果有xo上的那些rpg,海啸一段时间还是非常有可能的,可惜都让ms抢跑了

没有xo,那些RPG会不会出都是个问题。。。

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#46 coolswan 2008-6-26 00:08
原帖由 ofanjx 于 2008-6-26 00:03 发表

没有xo,那些RPG会不会出都是个问题。。。


这就是RF单方面的扯蛋了

没有XO,自然会出在PS3上

公司为了利益是没错,但是技术在进步,不能说wii卖的好就什么都出在wii上才叫大势所趋。学习才能进步嘛

科学家要是觉得现在的科学足够人类用了难道就不研究新课题了灭?

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#47 村上春樹 2008-6-26 00:08
原帖由 ofanjx 于 2008-6-26 00:03 发表

没有xo,那些RPG会不会出都是个问题。。。


至少天師眼中的ps3 cell 技術大師是這麼想的,其實這人也是一個SF

他曾說過,沒有360再日本市場的努力,又甚至是沒有360出現與PS3互爭...日本傳統遊戲市場很可能就此要消滅了

很顯然考量是著眼全球,畢竟高清遊戲開發成本高,光日本一國能賣並不樂觀

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#48 马甲007号 2008-6-26 00:09
原帖由 xboxnext 于 2008-6-26 00:00 发表


阿Q型SF也就这点出息了....:企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿: :肥雀满地打滚: :真忘踩企鹅: :企鹅满地打滚:


所谓阿Q就是那些叫嚣“除了日本以外已经赢尽全世界”那种饭:企鹅扑腾:

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#49 coolswan 2008-6-26 00:11
原帖由 村上春樹 于 2008-6-26 00:08 发表


至少天師眼中的ps3 cell 技術大師是這麼想的,其實這人也是一個SF

他曾說過,沒有360再日本市場的努力,又甚至是沒有360出現與PS3互爭...日本傳統遊戲市場很可能就此要消滅了

很顯然考量是著眼全球,畢竟高 ...


可以降低规格在wii上作么,wii起码比PS2强大吧

传统市场消失不太可能

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#50 xboxnext 2008-6-26 00:17
原帖由 马甲007号 于 2008-6-26 00:09 发表


所谓阿Q就是那些叫嚣“除了日本以外已经赢尽全世界”那种饭:企鹅扑腾:


全世界也是WII的 2600万的销量摆着呢

其实吧 真-阿Q是那些一直幻想着某鸡海啸啊!井喷啊!模拟银河之类的饭... :能奈我何猴:

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