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标题:小弟翻脸:忍者队不需要硫酸脸
时间:09-03-25 11:35
作者:carnon

GDC: Team Ninja doesn't need Itagaki

News by Ellie Gibson

Today 01:23

Ninja Gaiden Sigma 2 producer Yosuke Hayachi has said Team Ninja is getting on just fine without its founder, Tomonobu Itagaki.

You may recall that Itagaki once told CVG that if Ninja Gaiden Sigma 2 was released for PS3, it would be "a loss of face for everyone involved".

At a press conference in San Francisco, a member of the audience asked why Itagaki is so against the Sigma series. "Maybe we should ask him, huh?" joshed the translator.

"Personally there's nothing that I would have against the Sigma series," said Hayachi. "The DNA still exists as Team Ninja, even though the faces may change. The leader has changed, and the person called the creator was has left. But the essence, the DNA is still there.

"There's no reason why I personally would be against the Sigma series still being there, adding more and being a different branching out of the series," continued Hayachi. "I'll be able to prove that with my game, and not have to speak about my game."

Ninja Gaiden Sigma 2 is out this autumn.

硫酸脸曾经说过如果有NGS2出现在神机上,都将会让TJ所有参与者颜面丢尽,所以GDC有人问小弟这个问题
小弟说:也许你应该问他去~~
我根本不抵制Sigma,那谁走了就走了吧,TJ之魂还在。
我会将其扩充为另外一个分支,我要用我的游戏来证明,而不需要吹嘘我的游戏

http://i43.tinypic.com/nq7aqg.jpg


内牛满面 :企鹅倾蹬小腿:


这些回帖最骚
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古兰佐 骚(1) 引用
啊哈.:fq7: :fq7:

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回复列表 (64)
#2 古兰佐 骚(1) 2009-3-25 11:44
啊哈.:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:
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#3 realclone 2009-3-25 11:44
我就干了,这段时间硫酸到底在捣鼓什么,难得业界有这么一个有个性的人物,咋就这么闷声不响了

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#4 xly747 2009-3-25 11:47
原帖由 realclone 于 2009-3-25 11:44 发表
我就干了,这段时间硫酸到底在捣鼓什么,难得业界有这么一个有个性的人物,咋就这么闷声不响了

说不定去韩国整容了

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#5 wxx 2009-3-25 11:51
两作sigma还是靠ng的老本,等小弟用全新作品来证明吧:悠嘻猴放炮:

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#6 mame 2009-3-25 11:54
话说回来,那些个牛逼哄哄离了他地球不转制做人脱离原团队后,有哪一个弄出过和原来同样级别的牛逼哄哄游戏?



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#7 大头木 2009-3-25 11:54
游戏制作人对一个游戏影响大到什么程度

如果没有宫本猫,mario是否还会像现在一样
如果没有山上真尸,生化,逆转会是什么样

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#8 古兰佐 2009-3-25 11:55
原帖由 mame 于 2009-3-25 11:54 发表
话说回来,那些个牛逼哄哄离了他地球不转制做人脱离原团队后,有哪一个弄出过和原来同样级别的牛逼哄哄游戏?

白金做在WII上的那个MAD WORLD就很不错啊.

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#9 XXOO 2009-3-25 11:59
硫酸脸你情何以堪:内牛满面:

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#10 realclone 2009-3-25 11:59
原帖由 NamcoFAN2003 于 2009-3-25 11:52 发表
DOA5一定全面强过DOA4,做更大改革,更写实的人设风格


那还是DOA么?就如同如果MGS不装B,那还叫MGS么?:企鹅弹吉他:

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#11 恨水无痕 2009-3-25 12:00
[posted by wap, platform: UCWEB/IE]
这小弟除了拿原来的忍龙翻新来卖,自己做过什么其他作品吗?

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#12 renvi 2009-3-25 12:02
原帖由 NamcoFAN2003 于 2009-3-25 11:47 发表
这地球没了谁都一样转,游戏不是你一个人做的,That's it

agreed

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#13 leyoung 2009-3-25 12:09
现在tecmo的那帮人还能叫忍者队么
硫酸脸离开tecmo才几个月,指望他马上拿出什么作品来?你以为做游戏像母鸡生蛋那么容易么?不过据小道消息,他好像在参与制作忍者龟的新作。

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#14 古兰佐 2009-3-25 12:11
原帖由 leyoung 于 2009-3-25 12:09 发表
现在tecmo的那帮人还能叫忍者队么
硫酸脸离开tecmo才几个月,指望他马上拿出什么作品来?你以为做游戏像母鸡生蛋那么容易么?不过据小道消息,他好像在参与制作忍者龟的新作。

参与TMNT的只说了是TN的成员,并没说指明说是半圆.

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#15 youngwilly 2009-3-25 12:15
大系列制作人是复数灵魂,或许走了一两个,系列还在发光,比如FF

但不排除灵魂中的灵魂离开了团队后对系列之后的影响

但也不排除公司中的藏龙卧虎,比如硫酸小弟弟:企鹅弹吉他:

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#16 dogsoldier 2009-3-25 12:48
原帖由 NamcoFAN2003 于 2009-3-25 11:52 发表
DOA5一定全面强过DOA4,做更大改革,更写实的人设风格

先别这么肯定:肥雀满地打滚:

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#17 静雯 2009-3-25 13:08
真正的灵魂走了,原游戏续作的素质再高,也逃不过形似神非的结局。如没了铃木裕的VR战士,没了三上的生化。

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#18 carnon 2009-3-25 13:13
http://toku.xdisc.net/cgi/up/ttt/nm11634.jpg


小弟硫酸脸大比拼,数毛提前展开 :D

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#19 momosama 2009-3-25 13:14
小弟口气真大,比起小林竹内之流,估计也是个三流货色,他有拿的出的作品么,都过了百万没

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#20 shiningfire 2009-3-25 13:18
硫酸脸找三上泪流满面去吧:D :D

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#21 收集者 2009-3-25 13:22
等他自已出了什么作品后再来吹吧



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#22 哈哈小丸子 2009-3-25 13:42
N年后

硫酸:我最讨厌的游戏是忍龙123456.。。。。。

[ 本帖最后由 哈哈小丸子 于 2009-3-25 13:45 编辑 ]
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#23 DeathNote 2009-3-25 13:54
原帖由 NamcoFAN2003 于 25/3/2009 11:47 发表
这地球没了谁都一样转,游戏不是你一个人做的,That's it


真理就是这样

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#24 solbadguy 2009-3-25 13:59
什么叫”吃人嘴软,拿人手软”?看来小日本不明白这个道理啊:悠嘻猴放炮: 更可怜的是身为国人也不明白。

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#25 古兰佐 2009-3-25 14:12
原帖由 NamcoFAN2003 于 2009-3-25 12:11 发表
最烦造神包装这事。

你觉得爱迪生发明灯炮,牛顿发现万有引力,爱因斯坦搞出相对论也是造神包装么?

如果一个团队里存在着的一个人是天才级别的人物,那这个人在与不在的话区别是会非常之大的.

没了三上,看看BH5吧.机能画面进步那么多,但游戏性几乎不进步甚至后退,就是个典型的例子了.

没了宫本茂也没马利奥赛尔达.

当然,半圆怎么都不像是个天才级的人物,就和小胡子一样.

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#26 古兰佐 2009-3-25 14:27
原帖由 NamcoFAN2003 于 2009-3-25 14:21 发表
同理,神作满分SOUL CALIBUR制作人也从没有包装过自己,这个获得了IGN,GS,FAMITSU全部满分的大作的制作人你们又有几个知道?

神不神不是自己说了算的,作为制作人来讲是不可多得的气质,是和团队的合作,沟通, ...

那只能说明SC的团队里不存在这样的天才制作人或者这个天才超级低调.

况且了,SC的满分和其他满分作品不同,不是因为其格斗的平衡,超高的游戏性或者超级新奇的玩法.而是一步一个脚印的扎实制作,以及作为一款移植游戏竟然能有如此大幅度的提升.

你别转移话题,继续说说看没了三上的BH5和宫本对很多任天堂游戏的功劳啊.

三上推翻BH1.5 3.5致使诞生了BH2 BH4这两个神作就不说了.宫本茂当年经过他的包装使得星之卡比和口袋妖怪这两个原本只是作为小投资低目标的游戏纷纷成为老任王牌系列.

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#27 dogwarrior 2009-3-25 14:27
原帖由 古兰佐 于 2009-3-25 14:12 发表

你觉得爱迪生发明灯炮,牛顿发现万有引力,爱因斯坦搞出相对论也是造神包装么?

如果一个团队里存在着的一个人是天才级别的人物,那这个人在与不在的话区别是会非常之大的.

没了三上,看看BH5吧.机能画面进步那么 ...

别人不清楚,三上的确很神,特别是玩过RE4和神之手之后,我觉得他是个好人

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#28 古兰佐 2009-3-25 14:33
南饭犯了个最基本的逻辑概念.

没人说过神作的诞生一定要依靠天才制作人.
但一个团队里如果有这么一个天才的话,是会给游戏带来莫大的帮助的.
这种人被包装有什么过错.

只不过半圆不是天才,只是个牛B哄哄的秀才,他一直是自己包装自己.

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#29 west2046 2009-3-25 14:36
喷你的铁拳现在来报复了:企鹅捶地:

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#30 momosama 2009-3-25 14:37
原帖由 west2046 于 2009-3-25 14:36 发表
喷你的铁拳现在来报复了:企鹅捶地:

原来这才是真相:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:

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#31 古兰佐 2009-3-25 14:40
原帖由 west2046 于 2009-3-25 14:36 发表
喷你的铁拳现在来报复了:企鹅捶地:

原来如此啊.:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:

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#32 静雯 2009-3-25 14:43
原帖由 west2046 于 2009-3-25 14:36 发表
喷你的铁拳现在来报复了:企鹅捶地:

原来如此。:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:
好吧,我最讨厌的游戏是铁拳1,铁拳2,铁拳3,铁拳4,铁拳5

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#33 古兰佐 2009-3-25 14:47
原帖由 NamcoFAN2003 于 2009-3-25 14:40 发表



一个游戏因公司里的员工而红,从而这个游戏成了公司的品牌

这个品牌红了以后,制作人因为一己之欲,因为没有拿到钱,就辞职不做,放弃了属于公司也属于自己一手打造出来的品牌系列

然后还要把公司往火坑 ...

麻烦你看清在下的回贴.

在下从来没说过半圆能算上是个天才.

请不要以半圆为标准去衡量其他天才制作人.

当然知道你现在是在这里报仇.:企鹅捶地:

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#34 测试一下 2009-3-25 14:48
原帖由 NamcoFAN2003 于 2009-3-25 14:40 发表



一个游戏因公司里的员工而红,从而这个游戏成了公司的品牌

这个品牌红了以后,制作人因为一己之欲,因为没有拿到钱,就辞职不做,放弃了属于公司也属于自己一手打造出来的品牌系列

然后还要把公司往火坑 ...


靠...

没拿到钱还要做...

这是啥人啊?~

南饭果然高风亮节...

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#35 古兰佐 2009-3-25 14:49
半圆给三上提鞋都不配:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:

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#36 bushsq001 2009-3-25 14:56
牛逼的制作者多了

我来说一个石川贵之这里有几个认识的

照样不影响人家在圈子里的地位

连一个可怜的坂垣都无法接受

喷来喷去有意思吗

如果不是跟对游戏无爱的头儿关系搞砸了

三上,神谷,坂垣这帮人愿意离社???

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#37 realclone 2009-3-25 14:58
制作人因为一己之欲,因为没有拿到钱,就辞职不做,放弃了属于公司也属于自己一手打造出来的品牌系列


干事拿钱天经地义啊,这也成喷点了?作游戏的也要吃饭把,就算在天朝都三令五申的不允许拖欠农民工工资来着,况且T社在这方面确实有够恶劣,这事放谁身上也受不了

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#38 测试一下 2009-3-25 15:05
原帖由 NamcoFAN2003 于 2009-3-25 14:49 发表



他说那是安田善巳给他私人的一笔钱,什么玩意


是我没下限还是南饭没下限?...

这钱是安田出的?~

至于制作人离开公司后没什么成绩有啥好奇怪的...

公司可以给作品全方面的支撑...

版权~宣传等等各个方面都不是随便一个制作人可以以个人的力量支撑起来的...

YY下如果微软买过FF13的版权然后由小胡子来制作怎么也不会成绩不好...

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#39 bushsq001 2009-3-25 15:06
公司老板跟项目经理口头承诺?

依我看钱都是借口

公布性骚扰搞臭坂垣的名声才是反目的关键

为钱的主多了去了

为了这点钱就辞职不干

铁定不值

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#40 realclone 2009-3-25 15:07
三上现在不是还照样活蹦乱跳的,没能实现的诺言当初就算说的再壮烈也不和放屁一样?硫酸之所以没像三上那么说,就是因为他知道说这种诺言就是放屁

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#41 测试一下 2009-3-25 15:08
原帖由 NamcoFAN2003 于 2009-3-25 15:01 发表
他已经拿到该拿的钱了,只是个人口头上额外多给的一笔钱没拿到,就翻脸不认人,可见也是个为钱的主,没把游戏太当回事,如果这时候哪家公司给他这笔钱估摸着脑白金也会去做,

和当初说BIO4就移植给PS2我就把脑袋砍 ...


为啥个人口头上额外多给的一笔钱没拿到就可以不拿?...

南饭还是高风亮节...



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#42 max3Dmaya 2009-3-25 15:14
南饭玩铁拳玩多了,愣B愣B的

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#43 bushsq001 2009-3-25 15:15
就从NGS2取消血腥特效这一点来看

坂垣小弟就差坂垣十万八千里

妥协了是吧

有本事你大喊“这是NG的重要游戏性,不能和谐”

看看CERO有没有人买你的帐

然后回头喷坂垣不迟

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#44 sisik 2009-3-25 15:31
原帖由 NamcoFAN2003 于 2009-3-25 14:21 发表
同理,神作满分SOUL CALIBUR制作人也从没有包装过自己,这个获得了IGN,GS,FAMITSU全部满分的大作的制作人你们又有几个知道?

神不神不是自己说了算的,作为制作人来讲是不可多得的气质,是和团队的合作,沟通, ...


剑魂3代就少了制作人全程参与,虽然最高曾有上百人参与,但平衡度没调好,也有BUG未抓出,
最扯的是美版早发售,就出现记忆会损毁的BUG,后出的日版竟未修正,
虽然过了一阵子可免费换片解决此BUG,但也显示出缺乏原制作人,底下的人有多混。

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#45 倍舒爽 2009-3-25 15:41
原帖由 xly747 于 2009-3-25 11:47 发表

说不定去韩国整容了


肥猪牛了都。。。:企鹅捶地: :企鹅捶地:


[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2009-3-25 15:48 编辑 ]
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#46 焚天 2009-3-25 15:45
当出头鸟的命运就是这样的,飞得高挨枪子的机率也高!硫酸虽然爱现,但也要老美肯给他提鞋才行,没人理他,他就狂不起来了!所以说美帝才是罪魁祸首!:企鹅弹吉他:

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#47 狂风007 2009-3-25 15:51
原帖由 bushsq001 于 2009-3-25 15:15 发表
就从NGS2取消血腥特效这一点来看

坂垣小弟就差坂垣十万八千里

妥协了是吧

有本事你大喊“这是NG的重要游戏性,不能和谐”

看看CERO有没有人买你的帐

然后回头喷坂垣不迟


有道理啊

不过从NGS2分辩率提升到720P,而NG2还是585P来看
这板恒也不怎么样嘛:253:

[ 本帖最后由 狂风007 于 2009-3-25 15:57 编辑 ]

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#48 教师随笔 2009-3-25 15:52
好像记得Team Ninja的人走得都差不多了,而且诉讼过程中版垣也不能随便令投他主吧?这里有些人既不看新闻,也没脑子么?为了喷而喷是不是都这德行?

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#49 教师随笔 2009-3-25 15:53
NGΣ第四关开始那效果该不会就是此人证实自己实力的明证吧?:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅捶地: 你丫除了拾人牙慧还会啥啊?还真以为自己上位了就是个人物么? 是不是人物看的是业绩OK?没SS上的RY格斗TECMO早在那个时代就死翘翘了。

[ 本帖最后由 教师随笔 于 2009-3-25 15:56 编辑 ]

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#50 dogwarrior 2009-3-25 16:01
原帖由 倍舒爽 于 2009-3-25 15:41 发表


肥猪牛了都。。。:企鹅捶地: :企鹅捶地:
112815

:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:

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