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标题:又看了遍“幻之BIO4”,由衷感慨这个不做出来卖,实在是太可惜了
时间:12-02-21 01:36
作者:ドラゴンマスタ-

系统或许比4稍微复杂点,移动时候是第三人称视角,而设计也可以选择站桩式

难道是成本太高所以只做了个样片?如果完成度真很高了,再被砍,CAPCOM高层也太给三上面子了吧?这简直是浪费啊!!!

我并不是生化遗老遗少,我非常喜欢4,只是觉得这个3.5不做出来,相当可惜啊:绿脸贱笑:兔撞墙:
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这些回帖最骚
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阿尔沙文 骚(1) 引用
这个版本的生化4不是C社要砍的,看过访谈是三上自己执意要推倒重来的





回复列表 (116)
#2 小僵尸 2012-2-21 01:46
你难道没有玩5代的两个DLC? 就是3.5的最后遗产

失落的噩梦素材就是来自3.5

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#3 阿尔沙文 骚(1) 2012-2-21 01:51
这个版本的生化4不是C社要砍的,看过访谈是三上自己执意要推倒重来的

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#4 飞龙将军 2012-2-21 07:46
换了别的公司就上市卖了,但在三上手里通不过,所以才会出精品。

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#5 csimd 2012-2-21 07:50
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

拜托,不就是计划变了么,还为了精品?那0是啥?

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#6 蓝色沙漠 2012-2-21 12:26
现在的4虽然和之前也不沾边,但起码还勉强可以归于一类。这个3.5是个彻头彻尾的鬼屋历险记,要是真冠以生化危机之名上市,才真是沦为笑柄了……



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#7 flashback 2012-2-21 13:16
严谨的品牌游戏开发,在各个阶段都会有试玩反馈,如果反馈不够好,可能会砸牌子,就不会上市。
3.5也是三上设计开发的,只是在成形之后受到很多不好反馈,三上自己也觉得路线跟现在玩家的口味不一致了。
CAPCOM上层也是觉得新的想法会更利于“生化危机”这个品牌的发展。决策层和执行层意见一致才会做出这么大的推翻。
唯一需要惊讶的是,三上开始的设计浪费了如此多的资源,也不会在社内受到处罚,证明了高层对三上的“器重”和他的不可替代。

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#8 tzenix 2012-2-21 13:20
至今仍收藏着这个片段

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#9 tzenix 2012-2-21 13:26
如果lz有钱,会不会买下CAPCOM让他们开发这个Bio 3.5:D

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#10 zero3rd 2012-2-21 20:51
这种寂静岭版的生化危机,出了才是耻辱呢!

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#11 盖尼茨 2012-2-21 21:17
游戏画面,素质摆在那里,气氛十足,恐怖神秘感爆棚!素质都算极高了,
就算不符合生化历代BOW风格,也比后来变成的随大流、快餐式的好莱坞暴力丧尸射击片好

真不知道怎么会和耻辱扯得上,正统作里,生化5才是真正的耻辱
3.5这么多年了,不时都有人都出来惊叹、可惜这个游戏的素质、气氛和神秘感,很想玩到,
如果可能,哪怕换一个名字弄成一个新游戏或外传出来让大家玩玩,我相信绝大部分生化迷肯定都是举双手支持的

反倒是那两个冠以“生化危机”名字,根本和三上生化系列作品不沾边的PS2网络版,既不好玩、又没有气氛,画面还弱
那才是十足的笑话,好在后来立刻就消失了。连被人谈论的资格都没有

[ 本帖最后由 盖尼茨 于 2012-2-21 21:21 编辑 ]

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#12 zero3rd 2012-2-21 21:19
原帖由 盖尼茨 于 2012-2-21 21:17 发表
反倒是那两个根本和三上生化系列作品不沾边的PS2网络版,既不好玩、又没有气氛,画面还弱
那才是十足的笑话,好在后来立刻就消失了。连被人谈论的资格都没有

爆发才是传统生化系统的巅峰之作,要不是被搞成了网络版,而且读盘悲剧,rebio除了画面之外提鞋都不配。

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#13 盖尼茨 2012-2-21 21:26
原帖由 zero3rd 于 2012-2-21 21:19 发表

爆发才是传统生化系统的巅峰之作,要不是被搞成了网络版,而且读盘悲剧,rebio除了画面之外提鞋都不配。



上了这么多年网,看过若干生化迷,第一次、也是唯一一次听到这种言论
不愧是“生化网络版”超级饭啊:大笑: 能标新立异,竖立自己独特观点也不错,呵呵厚

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#14 zero3rd 2012-2-21 21:41
生化史上三个被严重低估的游戏,就是爆发1、爆发2和枪下游魂4
爆发系列,
其最大的贡献就是病毒感染率的设定、人物性能的个性化、普通门可以直接破坏打开、玩家可以封闭和加固一些门以及丧尸化以后可以操作。
论系统的完善与进化,传统生化无出其右,
唯一的遗憾是读盘太慢,必须硬盘安装才可以忍受,进入部分房间的读盘设置很不合理,
而且出在PS2上,画面相较rebio实在是有些遗憾。

至于枪下游魂4,但凡玩过这个游戏的人都会发现,4代和最近的Bio R,其实都从这个游戏中吸取了很多的养分。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2012-2-21 21:44 编辑 ]

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#15 Apocalypse 2012-2-21 21:46
posted by wap, platform: Nokia (E71)

原帖由 @zero3rd 于 2012-2-21 21:41 发表
生化史上三个被严重低估的游戏,就是爆发1、爆发2和枪下游魂4
爆发系列,
其最大的贡献就是病毒感染率的设定、人物性能的个性化、普通门可以直接破坏打开、玩家可以封闭和加固一些门以及丧尸化以后可以操作。
论系 ...
共同点就是都是PS2游戏…

我还认为历代记系列被低估了呢…

至于OB秒杀rebio的言论,我真的还是第一次看见…

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#16 zero3rd 2012-2-21 21:51
原帖由 Apocalypse 于 2012-2-21 21:46 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

共同点就是都是PS2游戏…

我还认为历代记系列被低估了呢…

至于OB秒杀rebio的言论,我真的还是第一次看见…

主机青眼中只有主机,我说了那么多闪光点,你眼中就只看到PS2。

记得当年玩OB的时候,当着满大街的丧尸去捡炸弹零件,然后引爆了整条街的丧尸,看着那段CG,才让我第一次感觉到,浣熊市是一个城市,这才是我想象中的浣熊市。

rebio的非爆头的丧尸可以复活并且狂暴化的设定也让我略感新鲜,但是和爆发的那一堆进化要素比起来,就苍白得多了。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2012-2-21 21:53 编辑 ]

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#17 Apocalypse 2012-2-21 21:55
posted by wap, platform: Nokia (E71)

原帖由 @zero3rd 于 2012-2-21 21:51 发表
主机青眼中只有主机,我说了那么多闪光点,你眼中就只看到PS2。

记得当年玩OB的时候,当着满大街的丧尸去捡炸弹零件,然后引爆了整条街的丧尸,看着那段CG,才让我第一次感觉到,浣熊市是一个城市,这才是我想象中 ...
我不是主机青,但我觉得你疑似主机青

你说的那些所谓的特色不都是为了网络版量身定制的,既然是网络版谈何传统,把ob放rebio之上,那我只能呵呵厚了…

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#18 zero3rd 2012-2-21 21:57
至于枪下游魂4,如果不是它不是挂着光枪游戏的狗头,如果它没有那狗屎版的三个前作,也许也就不会沉默到无人知晓了。
如果它的瞄准界面更改一下,再把主角换成Leon和ADA,直接冠上生化4之名都毫无问题。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2012-2-21 22:00 编辑 ]

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#19 zero3rd 2012-2-21 22:02
原帖由 Apocalypse 于 2012-2-21 21:55 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

我不是主机青,但我觉得你疑似主机青

你说的那些所谓的特色不都是为了网络版量身定制的,既然是网络版谈何传统,把ob放rebio之上,那我只能呵呵厚了…

病毒感染率的设定
人物性能的个性化
普通门可以直接破坏打开
玩家可以封闭和加固一些门
丧尸化以后可以操作

我说了这5点,
其中只有人物性能的个性化勉强能和网络版挨上边,
其余的要素增加和是不是网络版有什么关系呢?你能详细解释么?
再说人物性能的个性化,不正说明了传统的正统生化作品中主角们的设计十分偷懒么?
生化4中的Leon、Ada、克劳萨、威斯克和汉克,他们不一样各有各的性能,各有各的特技,和网络版有半毛钱关系么?

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2012-2-21 22:06 编辑 ]

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#20 Apocalypse 2012-2-21 22:15
posted by wap, platform: Nokia (E71)

原帖由 @zero3rd 于 2012-2-21 21:57 发表
至于枪下游魂4,如果不是它不是挂着光枪游戏的狗头,如果它没有那狗屎版的三个前作,也许也就不会沉默到无人知晓了。
如果它的瞄准界面更改一下,再把主角换成Leon和ADA,直接冠上生化4之名都毫无问题。

移动时越肩视点+舞台背景是游轮而已,就这也能说成生化4和rev的借鉴对象?
4代NGC独占的时候,为这个PS2上的生化“4”高潮一下还可以理解,现在还这么想我就理解不能了…

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#21 盖尼茨 2012-2-21 22:16
原帖由 Apocalypse 于 2012-2-21 21:55 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

我不是主机青,但我觉得你疑似主机青

你说的那些所谓的特色不都是为了网络版量身定制的,既然是网络版谈何传统,把ob放rebio之上,那我只能呵呵厚了…



你还真没冤枉他

你一定没见过当年他和软饭在战区大战,就因为软青装疯卖傻,转了几个对SONY不好的新闻,马上他就转来几个对微软不好的新闻,互相挖苦:大笑:
而且纠缠不放,逼着软青一直战了好多页,两边都好似小孩子斗气,看的人喷饭
结果弄得斑竹锁了贴,我印象很深刻

还有很多我就不说了,经常去战区都因该能看到

绝对是个十足的标准索青。

不过我其实还蛮欣赏他的,他和其他喷子青不一样,他起码有真正热爱投入的精神,对讨论的东西都研究的很透彻、很细致,能说出很多实在内容,不管观点对不对,看起来起码很有味道,不空洞。



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#22 Apocalypse 2012-2-21 22:24
posted by wap, platform: Nokia (E71)

原帖由 @zero3rd 于 2012-2-21 22:02 发表
病毒感染率的设定
人物性能的个性化
普通门可以直接破坏打开
玩家可以封闭和加固一些门
丧尸化以后可以操作

我说了这5点,
其中只有人物性能的个性化勉强能和网络版挨上边,
其余的要素增加和是不是网络版有 ...
网络版人多,所以场地限制不严,设计了可开启和关闭的门,使场景更开放
变僵尸难道不是跟网络特色对应的吗,不然玩家变打npc僵尸有毛乐趣啊…
网络版角色设定为路人们,自然是各有不同,要是操作的人性能都一样谁要玩啊…

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#23 zero3rd 2012-2-21 22:25
原帖由 Apocalypse 于 2012-2-21 22:15 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

移动时越肩视点+舞台背景是游轮而已,就这也能说成生化4和rev的借鉴对象?
4代NGC独占的时候,为这个PS2上的生化“4”高潮一下还可以理解,现在还这么想我就理解不能了…

枪下游魂4 2003年2月11日发售,
生化危机4 2005年1月27日发售,
这个日期怎么高潮呀?这发售日期反过来才能让主机青高潮吧!:绿脸贱笑:兔摆手:

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#24 盖尼茨 2012-2-21 22:26
原帖由 zero3rd 于 2012-2-21 21:41 发表
生化史上三个被严重低估的游戏,就是爆发1、爆发2和枪下游魂4
爆发系列,
其最大的贡献就是病毒感染率的设定、人物性能的个性化、普通门可以直接破坏打开、玩家可以封闭和加固一些门以及丧尸化以后可以操作。
论系 ...

病毒感染率的设定

这恰好是我最讨厌的设定,比读盘更烦

这个是创新没错,可惜也要看有用没用啊,如果只是你自己认为好,那有什么意义?
这根本对游戏可玩性毫无帮助,反倒还好像给游戏加了一个额外的时间限制,让人玩的不痛快,最讨厌游戏有时间限制什么的了。
如果没用这个,或许我对网络版的评价还会高那么一点点。

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#25 zero3rd 2012-2-21 22:27
原帖由 盖尼茨 于 2012-2-21 22:16 发表



你还真没冤枉他

你一定没见过当年他和软饭在战区大战,就因为软青装疯卖傻,转了几个对SONY不好的新闻,马上他就转来几个对微软不好的新闻,互相挖苦:大笑:
而且纠缠不放,逼着软青一直战了好多页,两边都好 ...

我向来都是客观青,
本世代成为某些人眼中的索青只是因为喜欢的独占游戏大多是在sony的主机上而已。

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#26 Apocalypse 2012-2-21 22:28
posted by wap, platform: Nokia (E71)

原帖由 @zero3rd 于 2012-2-21 22:25 发表
枪下游魂4 2003年2月11日发售,
生化危机4 2005年1月27日发售,
这个日期怎么高潮呀?这发售日期反过来才能让主机青高潮吧!:绿脸贱笑:兔摆手:
NGC生化4还在开发中,PS2生化“4”先发售了
还不够高潮啊…

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#27 zero3rd 2012-2-21 22:30
原帖由 盖尼茨 于 2012-2-21 22:26 发表

病毒感染率的设定

这恰好是我最讨厌的设定,比读盘更烦

这个是创新没错,可惜也要看有用没用啊,如果只是你自己认为好,那有什么意义?
这根本对游戏可玩性毫无帮助,反倒还好像给游戏加了一个额外的时间限 ...

这个设定其实是要求玩家尽量无伤,受伤越多时间越短,
由于这个设定的逼迫玩家,所以这个游戏的紧迫感和恐惧感也凌驾到其他传统生化作品之上。

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#28 zero3rd 2012-2-21 22:32
原帖由 Apocalypse 于 2012-2-21 22:28 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

NGC生化4还在开发中,PS2生化“4”先发售了
还不够高潮啊…

GUN SURVIVOR这个标题让人想硬都硬不起来呀!
当年提到这个标题,小白们毫无印象,骨灰们是一片恶评,想要找个愿意尝试的都没呀!

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#29 Apocalypse 2012-2-21 22:39
posted by wap, platform: Nokia (E71)

原帖由 @zero3rd 于 2012-2-21 22:32 发表
GUN SURVIVOR这个标题让人想硬都硬不起来呀!
当年提到这个标题,小白们毫无印象,骨灰们是一片恶评,想要找个愿意尝试的都没呀!
GS只是小标题,大标题还是BIOHAZARD
我忘了是哪本游戏杂志说的,当时能在PS2上玩到生化新作,聊胜于无嘛

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#30 盖尼茨 2012-2-21 22:45
原帖由 zero3rd 于 2012-2-21 22:30 发表

这个设定其实是要求玩家尽量无伤,受伤越多时间越短,
由于这个设定的逼迫玩家,所以这个游戏的紧迫感和恐惧感也凌驾到其他传统生化作品之上。


然后,越熟悉的越觉得简单越没意思,越初次接触的越玩不下去越不想玩。受伤越多时间越短,导致玩家背版子,
失去生化最基本的细致探索、收集的乐趣,把玩家兴致消磨光妥妥的,这个创新功不可没:大笑:

紧迫感是有了,不过不是靠游戏本身气氛素质,是靠逼出来的。
另外,我就没听过额外时间限制能增加恐怖感的,换成上面说的紧迫感还差不多,
说穿了也就一个紧迫感,只能增加人烦躁、消磨人耐心而已

[ 本帖最后由 盖尼茨 于 2012-2-21 22:50 编辑 ]

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#31 zero3rd 2012-2-21 22:50
原帖由 盖尼茨 于 2012-2-21 22:45 发表


然后,越熟悉的越觉得简单越没意思,越初次接触的越玩不下去越不想玩。受伤越多时间越短,导致玩家背版子,
失去生化最基本的细致探索、收集的乐趣,把玩家兴致消磨光妥妥的,这个创新功不可没:大笑:

紧迫感是 ...

传统生化不都是背版子么?
越熟悉的越觉得简单越没意思,越初次接触的越玩不下去越不想玩,这些不都是传统生化的特点么?:绿脸贱笑:兔摆手:

我印象中,
在我玩传统生化的时候,我的同学都是在一旁看着我在玩,看看动画和CG,就算有无限弹,他们也不愿意玩,觉得索然无味,但是生化4却让他们抢手柄了。

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#32 盖尼茨 2012-2-21 22:53
原帖由 zero3rd 于 2012-2-21 22:50 发表

传统生化不都是背版子么?
越熟悉的越觉得简单越没意思,越初次接触的越玩不下去越不想玩,这些不都是传统生化的特点么?:绿脸贱笑:兔摆手:

我印象中,
在我玩传统生化的时候,我的同学都是在一旁看着我在玩,看看动画和CG ...



所以传统生化都是第一遍最好玩,最耐玩,最舍不得通关,最值的慢慢品味
网络版把第一遍慢慢品味的乐趣都剥夺了:绿脸贱笑:兔摆手:

[ 本帖最后由 盖尼茨 于 2012-2-21 22:55 编辑 ]

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#33 碧岚 2012-2-21 22:54
原帖由 zero3rd 于 2012-2-21 22:32 发表

GUN SURVIVOR这个标题让人想硬都硬不起来呀!
当年提到这个标题,小白们毫无印象,骨灰们是一片恶评,想要找个愿意尝试的都没呀!

额 我算是例外吗?
从一代就很喜欢这个射击生化,中间没有玩过2和3,但4代当时玩的很欢乐。
这个系列的枪支收集系统,生化4借鉴了不少。而且历代独有的爆头系统,也被沿用到了生化4之中。
至于爆发,国外不是对这两作评价蛮高?官方出版的生化漫画里还收录了爆发的剧情啊。

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#34 zero3rd 2012-2-21 23:02
原帖由 盖尼茨 于 2012-2-21 22:53 发表



所以传统生化都是第一遍最好玩,最耐玩,最舍不得通关,最值的慢慢品味
网络版把第一遍慢慢品味的乐趣都剥夺了:绿脸贱笑:兔摆手:

爆发里面有8个人,而且每个关卡都是独立的,
每个人走一遍,这游戏还能剩下啥隐藏要素?
而且一开始只有easy和normal给你选,这两个难度下时间还是很充裕的。

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#35 csimd 2012-2-21 23:04
3.5根本没到可玩程度,只是概念视频,就这都能yy出神作,还不如对着n64上的0 yy

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#36 zero3rd 2012-2-21 23:09
原帖由 碧岚 于 2012-2-21 22:54 发表

额 我算是例外吗?
从一代就很喜欢这个射击生化,中间没有玩过2和3,但4代当时玩的很欢乐。
这个系列的枪支收集系统,生化4借鉴了不少。而且历代独有的爆头系统,也被沿用到了生化4之中。
至于爆发,国外不是对 ...

1代是最大路货的了,印象中还有PC版,
2代可以说是最鲜见的了,CV的枪版,还有追踪者出现。
3代是恐龙危机的枪版,没玩过,
4代其实也算是较为普及,PS2盗版出现的最早的多个游戏合盘中的光枪三合一就有它,盗版并不难买。

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#37 盖尼茨 2012-2-21 23:12
原帖由 zero3rd 于 2012-2-21 22:50 发表

传统生化不都是背版子么?
越熟悉的越觉得简单越没意思,越初次接触的越玩不下去越不想玩,这些不都是传统生化的特点么?:绿脸贱笑:兔摆手:

我印象中,
在我玩传统生化的时候,我的同学都是在一旁看着我在玩,看看动画和CG ...


你引用我的这句话,前半句对的,后半句错了

这句红字我是用来形容网络版的,不是形容传统正统生化系列。

传统正统生化系列,恰好是越初次接触越觉得有意思越想玩下去,这和上面后半句红字,是有本质区别的,
这才是传统生化的特点。



另外,你完全弄错甚至曲解传统生化了,刚好弄反。

生化这样的游戏,因为是冒险,一旦熟悉了版面乐趣就减半甚至没有了。
所以生化不是背版子的游戏,而是最怕背版子的游戏。

一旦这个游戏已经完全背熟了,那它就像被剧透的恐怖悬疑片,再也找不到初看的气氛,对很多人来说,也没有再玩的意义了。

[ 本帖最后由 盖尼茨 于 2012-2-21 23:14 编辑 ]

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#38 盖尼茨 2012-2-21 23:24
原帖由 csimd 于 2012-2-21 23:04 发表
3.5根本没到可玩程度,只是概念视频,就这都能yy出神作,还不如对着n64上的0 yy


问题是生化0都发售了,和GC的除了画面,也没有本质区别,谁还会YY它?还去YY一个画面更惨的版本?

3.5是因为完全和4不一样,画面素质又高,气氛、光影都无敌(当时),画面比4都强
如此神秘又给人很高期待,当然才会被YY。

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#39 csimd 2012-2-21 23:37
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

对啊,就是因为没发售罢了,这种概念视频多了,根本没意义

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#40 ドラゴンマスタ- 2012-2-22 01:07
原帖由 tzenix 于 2012-2-21 13:26 发表
如果lz有钱,会不会买下CAPCOM让他们开发这个Bio 3.5:D


不会

如果我有钱了我会集中将BIO系列里的女人为主题搞点游戏:D

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#41 ドラゴンマスタ- 2012-2-22 01:10
原帖由 csimd 于 2012-2-21 23:37 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

对啊,就是因为没发售罢了,这种概念视频多了,根本没意义


没有YY的人生,有点遗憾哦



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#42 waterfirestart 2012-2-22 11:36
ob我觉得蛮有内容的,但还是因为难度放弃了,不过我挺希望它来个hd复刻的,当年没条件上网玩,现在想找补回来。满大街丧尸的场面确实蛮震撼的,不过真正实现在满大街的丧尸堆里厮杀,是在丧尸围城里,可是丧尸围城没有生化那股子大难临头拼死挣扎最终逃出生天的味道。主角的“弱”也是传统生化的魅力所在啊。。。

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#43 csimd 2012-2-22 11:39
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-2-22 01:10 发表


没有YY的人生,有点遗憾哦

所以我说还不如yy bh0要是没有外包给东星的结果,怎么看都比一段不知所谓的视频有料啊

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#44 沉默の狙击手 2012-2-22 13:41
爆发读盘太恐怖了,就算加上硬盘也要差不多10秒。

纯粹的一个技术拖累了游戏的例子。

亮点很多,但是完成度不能跟REBIO比。REBIO的制作完成度+OB的创意。这才是传统非射射射生化的终极进化形态。

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#45 tzenix 2012-2-22 13:47
爆发只有等模拟器硬件加速来解决读盘问题了

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#46 tzenix 2012-2-22 13:49
枪下游魂1、2都不怎么样,玩了几关就乏味了,删除
4在视角上改进了下,下载下来试试

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#47 hanzo 2012-2-22 13:51
原帖由 盖尼茨 于 2012-2-21 21:17 发表
游戏画面,素质摆在那里,气氛十足,恐怖神秘感爆棚!素质都算极高了,
就算不符合生化历代BOW风格,也比后来变成的随大流、快餐式的好莱坞暴力丧尸射击片好

真不知道怎么会和耻辱扯得上,正统作里,生化5才是真 ...

生化5比4确实差,不过演出效果很给力,同样只给你看剪辑过的预告片的话,跟3.5比起来哪个高还真没悬念

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#48 csimd 2012-2-22 13:53
光看视频yy的话,rebio比这些强多了,毕竟是cg背景

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#49 hanzo 2012-2-22 13:59
原帖由 盖尼茨 于 2012-2-21 22:53 发表



所以传统生化都是第一遍最好玩,最耐玩,最舍不得通关,最值的慢慢品味
网络版把第一遍慢慢品味的乐趣都剥夺了:绿脸贱笑:兔摆手:

胡说,生化历代都有挑战模式,一代的各种结局探索和三小时给火箭筒,二代的最速,三代开始的佣兵,重复玩的价值都不错,第一遍只是基础,渐入佳境的味道二周目才开始

OB为什么不能慢慢打呢?求真相

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#50 tzenix 2012-2-22 14:01
原帖由 hanzo 于 2012-2-22 13:59 发表

胡说,生化历代都有挑战模式,一代的各种结局探索和三小时给火箭筒,二代的最速,三代开始的佣兵,重复玩的价值都不错,第一遍只是基础,渐入佳境的味道二周目才开始

OB为什么不能慢慢打呢?求真相

每个主角都有感染率的设定,速度各不相同,实际上等于是游戏时间限制。

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