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标题:魔兽争霸3是不是平衡性最差的竞技游戏
时间:16-01-07 20:47
作者:krewella
这些回帖最骚
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doomking 骚(5)
引用
从INFI这种堆塔打法得志的时候开始,WAR3的观赏性就已经完蛋了
回复列表 (56)
posted by wap, platform: 华为
东东不死传说
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posted by wap, platform: 小米 NOTE
来星际,小狗变飞龙
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讲真,非常讨厌造一堆塔的人族
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2人图,人类是IMBA。。
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忘了是什么比赛了,但至今仍然对moon对抗坦克流的一场比赛记忆犹新
不过他是第五种族,说明不了问题
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原帖由 第七个男孩 于 2016-1-7 22:51 发表
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忘了是什么比赛了,但至今仍然对moon对抗坦克流的一场比赛记忆犹新
不过他是第五种族,说明不了问题
今天moon被你国高中生UD选手2:0淘汰了
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posted by wap, platform: 小米 NOTE
玩玩红警不就知道了
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从混乱之治开始的老玩家,悲催的选择了不死族,讲真四大鬼王哪个比sky,insomania他们操作大局观弱?就是被摁死了,真心不平衡
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地址是啥发啊
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原帖由 @krewella 于 2016-1-7 22:52 发表
今天moon被你国高中生UD选手2:0淘汰了
moon多久没玩了,好汉不提当年勇。当年就是碰到改图改属性的还不被moon虐,更别提暴雪几次修改ne和地图。韩国选手里我最欣赏佩服moon。
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坦克海……记得当年坦克射程不是1的时候更可怕……修改后虽然加了防空弹幕的技能,但没啥人升级……
不过比起星际2人类那个几乎就是红警里猛犸天启的弱化移植的雷神,坦克不能打战斗单位就已经很OK了
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原帖由 @北社狙击手 于 2016-1-7 22:56 发表
从混乱之治开始的老玩家,悲催的选择了不死族,讲真四大鬼王哪个比sky,insomania他们操作大局观弱?就是被摁死了,真心不平衡
没办法,主要是建造分矿太难了,就一矿随便被其他三族摁死
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UD只有在ROC的1.04前算强势,后面就是一直被暴打的份
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魔兽是四个种族不好设计
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remind英雄出错了。开始探路探到人类放狮鹫笼就大意去转角鹰。开局机会很多的,没压制住而已
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同是鬼族,不多说了
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原帖由 山寨饭 于 2016-1-8 00:25 发表
posted by wap, platform: 小米 4C
同是鬼族,不多说了
今年黄金联赛大家都看好120夺冠。赛程有利,图也有利于UD。
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请先定义竞技游戏,我看看哪些更烂的能入选
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没看大比分remind1:0么?现在我们hum改得弱的一逼了好么
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自从人族靠塔打天下之后我就不怎么玩war3了。
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鬼族04年那几个版本还强势过,那年我记得四大鬼王还拿了不少冠军。
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原帖由 @王心凌可爱美丽 于 2016-1-8 00:15 发表
UD只有在ROC的1.04前算强势,后面就是一直被暴打的份
你讲真?我觉得orc后期跟其他种族比没有削弱对比起来完全就是在加强,最令人诟病的就是bm的无脑跳劈,后期输出太无语了。
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楼上大概看差眼了,他说的是ROC混乱之制不是ORC
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原帖由 zuccbtpig 于 2016-1-8 07:22 发表
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你讲真?我觉得orc后期跟其他种族比没有削弱对比起来完全就是在加强,最令人诟病的就是bm的无脑跳劈,后期输出太无语了。
那是orc玩家自己琢磨出来的, 而且也只有bm好用了,没有bm,你看看orc还能不能玩?
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原帖由 @lijing8204 于 2016-1-8 07:33 发表
楼上大概看差眼了,他说的是ROC混乱之制不是ORC
。。。。。是我看错了233333333333
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dk护甲被砍了1和毁灭被砍之前,韩国四大鬼王是很强的,moon两年wcg韩国赛区都被压得没出线。
四大鬼王悲催在Grubby那时候也是巅峰,不然可能真瓜分了各大赛事。
暴雪的削弱现在看非常的没有道理,直接砍得ud进入黑暗时期很长时间,一直到ted,wcg拿冠军才算结束
本帖最后由 ppkkhh 于 2016-1-8 08:19 通过手机版编辑
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当然hum的塔逼战术,在中国的hum努力下发扬光大,那时候orc和ud都惨的一逼,基本是是ne和hum在挣冠军
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从INFI这种堆塔打法得志的时候开始,WAR3的观赏性就已经完蛋了
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搞个tg坛友比赛吧,别纸上谈兵了
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原帖由 doomking 于 2016-1-8 08:42 发表
从INFI这种堆塔打法得志的时候开始,WAR3的观赏性就已经完蛋了
从sky的一塔波开始就很恶心了,那时候sky对ud主要就靠塔,然后infi这种玩意是对什么族都一堆塔。war3后期是跟人类沾边的比赛就完全没法看,就是拆塔和造塔的游戏
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打到BN前200的路过 暗夜才是最大的不平衡
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RTS游戏的核心要素就是拼经济,从红警到星际2无不如此。
魔兽3走下坡路就是从05年开始的,几个原因造成,第一是主力玩家80后纷纷毕业,没空再打游戏了,玩家群体自然流失。第二就是屎盖改良了广末的打法,把民兵和塔变成了HUM的神器,在经济上和其他种族拉开了巨大的差距,打ORC的二本TR,打UD的飞机坦克,打NE的法师炮兵海,都是建立在这个基础之上的。02年魔兽3发布的时候,还有什么围杀流、大树流、拆家流等充满RPG要素和种族特点的战术,等到05年的时候,风向变了,一堆前魔兽著名玩家都退出这个圈子,在屎盖之后的infi更是臭名昭著,操作和意识都不如猥琐堆塔。
直到TH000开始用四个种族开发新战术,才让比赛好看起来,但这游戏早就死了,没意思了。
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星际3个种族平衡都不容易,更别说4个了
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讲真WAR3从06年后就没法看了,基本都是塔塔塔塔。
人族选手我个人最讨厌SKY,最喜欢insomnia。
NE最喜欢老杨。
[ 本帖最后由 香蕉一号 于 2016-1-8 11:30 编辑 ]
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地图有关,有的地图ne对人完全没机会
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讲真,是职业化毁了rts,如果没有奖金,胜负也就没有这么重要了。打的好看输了比赛没钱,打得难看但是拿了冠军,你是职业选手你会怎么选?
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原帖由 zuccbtpig 于 2016-1-8 12:52 发表
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讲真,是职业化毁了rts,如果没有奖金,胜负也就没有这么重要了。打的好看输了比赛没钱,打得难看但是拿了冠军,你是职业选手你会怎么选?
还是要看游戏设计,感觉还是星际1做得好,在平衡和观赏性中间取得了很好的效果。
其实war3当初设计的时候就是朝着操作更具观赏性的方向去的,只不过暴雪自己也没掌握好,那时候的暴雪都没整好,现在就不指望有人能做得出平衡性和观赏性都很好的rts了。
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原帖由 zuccbtpig 于 2016-1-8 12:52 发表
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讲真,是职业化毁了rts,如果没有奖金,胜负也就没有这么重要了。打的好看输了比赛没钱,打得难看但是拿了冠军,你是职业选手你会怎么选?
这点和DOTA2一样,TI4的时候有胜算的战队都是用推进流,阵容都很稳,结果决赛那几场打得很无聊,没打过一场精彩的团战
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原帖由 doomking 于 2016-1-8 08:42 发表
从INFI这种堆塔打法得志的时候开始,WAR3的观赏性就已经完蛋了
不能同意更多
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原帖由 @香蕉一号 于 2016-1-8 11:29 发表
讲真WAR3从06年后就没法看了,基本都是塔塔塔塔。
人族选手我个人最讨厌SKY,最喜欢insomnia。
NE最喜欢老杨。
当年老杨在亚服种树也是被喷的厉害……
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原帖由 @王心凌可爱美丽 于 2016-1-8 14:19 发表
当年老杨在亚服种树也是被喷的厉害……
种树流没那么恶心,也不像人族塔那么有优势。
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我想说那时每次都是那几张地图,看都看吐了
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100人口的游戏还有维持费,注定了格局不会大
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原帖由 @香蕉一号 于 2016-1-8 14:37 发表
种树流没那么恶心,也不像人族塔那么有优势。
扯,站起来还是城甲的时候你试试,你能顶住吗?
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原帖由 ppkkhh 于 2016-1-8 15:04 发表
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扯,站起来还是城甲的时候你试试,你能顶住吗?
有人族恶心??箭塔没削前也是城甲,价格便宜建造速度还那么快。
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原帖由 ppkkhh 于 2016-1-8 15:04 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
扯,站起来还是城甲的时候你试试,你能顶住吗?
重甲都打不过坦克,城甲就更打不过坦克了,至于ORC,狼骑笑而不语。也就打UD能用用。
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原帖由 @模拟器高手 于 2016-1-8 15:47 发表
重甲都打不过坦克,城甲就更打不过坦克了,至于ORC,狼骑笑而不语。也就打UD能用用。
狼骑的网是神器,大图上玩起拖把流更加是无敌。
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原帖由 @模拟器高手 于 2016-1-8 15:47 发表
重甲都打不过坦克,城甲就更打不过坦克了,至于ORC,狼骑笑而不语。也就打UD能用用。
狼骑的网是神器,大图上玩起拖把流更加是无敌。
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