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标题:猪头大餐:街机主板大巡礼.续 3D的魅力
时间:19-03-07 13:05
作者:快乐猪头

3D的魅力


一些杂念

由于前作最初是以摩托罗拉E680手机上的街机模拟器为基础而写的,所以基本上没有涉及具备3D多边形处理机能的基板。实际上这类基板不要说是2004年面市的E680,如今的PC端MAME也很难伺候,大多还是要靠专用的模拟器才能较好的运行,比如ZiNc(SYSTEM11/12、ZN1/2等基板)、NEBULA M2(MODEL2基板)、SUPERMODEL(MODEL3基板)、DEMUL(NAOMI1/2、AUTOMISWAVE基板)等。如今的手机在性能配置方面已经远远超越当初的E680,某些方面甚至跟家用PC都有的一拼,但这类专用模拟器在手机的系统上出现依然还有待时日。如果一定想在手机上尝试一下这类作品的话,主要还是只能依靠MAME来勉为其难,或者是家用机移植版(如果有的话)。
猪头这次补充这部分内容其实是临时决定的,之前单是复刻就花了三个月时间,快完成的时候正好到了孩子的生日,所以一时兴起要做这个附录。但没想到……真的是又拖了一年半……
其实这一年个人的事情也确实比较多,17年9月份自驾跑了趟川进青出,11月又跑了趟华山洛阳,不到两个月就驱车上万公里,12月又是单位搬迁;18年春节到西安游玩,3月份装修房子,5月份又带着父母到上海苏杭玩了一圈,所以,其实也没多少时间静下来写点东西。而实际搜集了一下资料后,发现内容比预计还多了不少,不过,这是儿子生日的所想到,一定要完成的。

放几张照片


318天路十八弯,迟早要再走一遭


海子山姊妹湖


业拉山,川藏线上视野最开阔的所在


陆家嘴环球金融中心柏悦酒店,俯瞰金茂大厦和东方明珠


东方明珠仰望陆家嘴三高:金茂大厦420.5米、环球金融中心492米、上海中心大厦632米


风景秀丽的鼋头渚
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评分记录(+11/-0=11):有钱(+3),的(+2),道克斯(+1),笨来笨去(+1),sig1b(+3),bladewing715(+1)


这些回帖最骚
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快乐猪头 骚(4) 引用
[b][size=5]引子[/size][/b]

由于3D街机基板的游戏大多都是配合专用的大型框体,无论是本身的价格还是占地面积,对当初国内尤其是广大中小城市的街机厅来说都是难以承受的,这直接导致大多数当年的街机老玩家对于此类游戏并无很深的感情——因为根本就见不到——我们更热衷的是《街霸》、《拳皇》、《名...
[内容过多,请查看原贴]





回复列表 (102)
#2 快乐猪头 骚(4) 2019-3-7 13:34
引子

由于3D街机基板的游戏大多都是配合专用的大型框体,无论是本身的价格还是占地面积,对当初国内尤其是广大中小城市的街机厅来说都是难以承受的,这直接导致大多数当年的街机老玩家对于此类游戏并无很深的感情——因为根本就见不到——我们更热衷的是《街霸》、《拳皇》、《名将》、《雷电》这样的2D游戏。
但有一点与日本玩家是相同的,那就是第一次见到这类游戏时的震撼。就猪头自己来说,其实最先接触的是SS所移植的《梦游美国》和《世嘉拉力》,时间已经是1997年初了,受电视机尺寸的限制加上SS本身就缩水的移植度,其实并没有太大的震撼。但是1998年第一次在昆明的街机厅见到了街机版的这两个作品,平面直角的大屏幕、豪华的体感框体、精致的图像表现,依然是满满的震撼!尤其看到《世嘉拉力》演示画面镜头由远及近,连车底与地面的间隙都刻画出来了,SS要能达到这种效果,哪还有什么SS与PS的机能之争。
故此,也由衷的羡慕那些大城市的玩家,能够更早、更频繁的接触到这些代表更先进技术力的作品,同时也期待着有那么一天,能在家里玩到这样的作品——SS那种真的只能算是“游戏性移植”。

究其历史,3D多边形处理技术,在日本街机业界公认最早应用的是1988年12月NANCO推出的SYSTEM21基板 ,其首个作品就是《WINNING RUN》,1991年登场的《星空之刃》更是震撼了业界。不过经猪头的考证,在此前的1988年10月,TAITO在其AIR SYSYEM基板的《紧急迫降》中就率先使用了多边形处理,只是其图像并非完全由多边形构成,而且由于题材的高度专业化,该基板的普及度十分有限(一共只有两个游戏),所以,NAMCO作为街机3D领域的奠基者还是当仁不让的。
此后,NAMCO接连推出SYSTEM22(1992年,代表作《山脊赛车》系列)、SYSTEM11(1994年,代表作《铁拳》系列)、SYSTEM12(1997年,代表作《铁拳3》、《刀魂》)、SYSTEM23(1997年,代表作《500GP》)等系列基板,除了在街机市场获得丰收之外,也为索尼PS开拓家用机市场起到了奠基性的作用。
再往后,NAMCO的街机基板就主要根据PS系主机的硬件来设计了。

另一家主力3D基板开发商,就是SEGA。其首个3D基板MODEL1诞生于1992年10月,代表作乃是《VR赛车》。此后的MODEL2(1994年,代表作《梦游美国》、《VR战士2》)、MODEL3(1996年,代表作《VR战士3》、《云霄飞车》)两大HI-END基板,无论是硬件技术力、软件制作力、框体设计乃至受欢迎程度,都可谓是那个时代日本街机业界的豪华象征!
而与SS主机互换的ST-V(1995年,代表作《暴烈刑事》、《苍穹红莲队》)、与DC主机互换的NAOMI(1998年,代表作《死亡之屋2》、《斑鸠》)基板,在发展3D处理的同时还兼顾了传统的2D游戏,也是建树颇丰。
在NAOMI2基板(代表作《VR战士4》、《头文字D》)之外,世嘉还为微软的XBOX主机设计了互换基板CHIHIRO(代表作《VR特警3》、《OUTRUN2》),为任天堂GC主机设计了互换基板TRIFORCE(代表作《VR射手3》、《F-ZERO AX》),并再度打造了LINDBERGH和RING系列3D基板,为日渐式微的街机大型体感框体市场重塑辉煌。

街机3D领域,这两大家要算是主力,紧随其后的就要数KONAMI了。除了GV/GQ等基于PS架构的互换基板外,KONAMI还打造了为数不少的自家3D基板,其在赛车类、光枪类以及模拟运动类大型框体的表现甚至不亚于世嘉和NAMCO;
其它厂商的贡献虽然没有那么辉煌,也是琳琅满目:典型就是由于PS主机的大行其道而反过来影响到街机市场、所衍生出的一系列以PS架构为基础的基板,包括CAPCOM的ZN1/2(代表作《街霸EX》系列、《星域斗士》系列),TECMO的TPS(代表作《生与死++》)、TAITO的FX-1A/B(代表作《雷光风暴》、《G太空战斗机》)等,都是这些厂商在3D游戏领域发展普及的基石;SAMMY在收购SEGA后,根据NAOMI基板二次研发的ATOMISWAVE基板也曾风光了一阵子;SETA有着任天堂N64主机开发的互换基板ALECK64,SNK则有着Hyper NeoGeo 64——不过这后两个的下场都很凄惨……
前面提到了TAITO才是日本街机领域最早采用3D多边形技术的厂家,但此后10年时间里,在NAMCO和世嘉双雄争霸之际,TAITO基本是依靠FX-1A/B这样的互换基板来撑门面,就算是较为高级的G-NET(代表作《式神之城》、《Psyvariar》)也是基于PS架构的升级版,直到1999年的TYPE ZERO基板,才算是有了自己的主力,而随后的TYPE-X系列基板更是延续了《雷电3》、《侍魂 闪》、《街霸4》、《拳皇Ⅻ》、《太空战斗机BURST》等不少传统街机的品牌。

自2005年开始,由于个人电脑处理能力的飞速进步和开发环境的日益完善,传统街机行业不可避免的受到了强大的冲击,街机和家用主机以及PC之间的差异越来越小,这也是无可奈何的悲哀。不过,就算那些曾经辉煌一时的街机基板都已经成为了历史,但它们所留下的经典作品,是永远不会过时的。

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#3 快乐猪头 2019-3-7 13:44
61、NAMCO

之前就提到过,“九朝元老”NAMCO是日本街机领域第一个应用16位处理器的厂商,那是1983年的《LIBBLE RABBLE》。而除此之外,NAMCO在街机领域还有多项创先之举:
1986年,NAMCO在《伊斯塔复活》中率先引入记忆密码,玩家可以用密码保存自己的进度,并在全国各地的街机厅继续进度;
1987年,NAMCO的《FINAL LAP》率先使用了框体通信联机功能;
1989年,SYSTEM21基板携《WINNING RUN》首次让玩家见识到了完全由多边形所组成的3D图像效果。本次的内容也就从这里开始。


61.1、SYSTEM21

在世嘉大量使用2D活动块回旋放缩技术来表现图像的3D纵深感之际,NAMCO并未全力去与之正面抗衡,而是另辟蹊径,潜心打造了这块划时代的基板。该基板由四层子板构成,分别担负主程序、点阵绘图、多边形演算和图像存储,凭借这种堪称暴力堆积的架构,硬是在16位处理器的架构上实现了全3D的多边形处理,该基板也因此而有了Polygonizer的别名。
多边形处理技术在当时是一个崭新的理念,以往的2D活动块技术,无论如何缩放,也只需要计算XY两个矢量坐标,而多边形技术则需要加上一个Z坐标。相比之下,其最大的优势就是可以表现出物体的体积和纵深的距离,从而创造出准确的3D空间感。这也使得NAMCO再一次走在了业界先进技术的最前列。

硬件规格:
Board 1 : DSP Board - 1st PCB. (Uppermost)
DSP Type 1 : 4 x TMS320C25 connected x 4 x Namco Custom chip 67 (68 pin PLCC) (Cybersled)
DSP Type 2 : 5 x TMS320C20 (Starblade)
OSC: 40.000MHz
RAM: HM62832 x 2, M5M5189 x 4, ISSI IS61C68 x 16
ROMS: TMS27C040
Custom Chips:
4 x Namco Custom 327 (24 pin NDIP), each one located next to a chip 67.
4 x Namco Custom chip 342 (160 pin PQFP), there are 3 leds (red/green/yellow) connected to each 342 chip. (12 leds total)
2 x Namco Custom 197 (28 pin NDIP)
Namco Custom chip 317 IDC (180 pin PQFP)
Namco Custom chip 195 (160 pin PQFP)

Board 2 : Unknown Board - 2nd PCB (no roms)
OSC: 20.000MHz
RAM: HM62256 x 10, 84256 x 4, CY7C128 x 5, M5M5178 x 4
OTHER Chips:
MB8422-90LP
L7A0565 316 (111) x 1 (100 PIN PQFP)
150 (64 PIN PQFP)
167 (128 PIN PQFP)
L7A0564 x 2 (100 PIN PQFP)
157 x 16 (24 PIN NDIP)

Board 3 : CPU Board - 3rd PCB (looks very similar to Namco System 2 CPU PCB)
CPU: MC68000P12 x 2 @ 12 MHz (16-bit)
Sound CPU: MC68B09EP (3 MHz)
Sound Chips: C140 24-channel PCM (Sound Effects), YM2151 (Music), YM3012 (?)
XTAL: 3.579545 MHz
OSC: 49.152 MHz
RAM: MB8464 x 2, MCM2018 x 2, HM65256 x 4, HM62256 x 2
Other Chips:
Sharp PC900 - Opto-isolator
Sharp PC910 - Opto-isolator
HN58C65P (EEPROM)
MB3771
MB87077-SK x 2 (24 pin NDIP, located in sound section)
LB1760 (16 pin DIP, located next to SYS87B-2B)
CY7C132 (48 PIN DIP)
Namco Custom:
148 x 2 (64 pin PQFP)
C68 (64 pin PQFP)
139 (64 pin PQFP)
137 (28 pin NDIP)
149 (28 pin NDIP, near C68)

Board 4 : 4th PCB (bottom-most)
OSC: 38.76922 MHz
There is a 6 wire plug joining this PCB with the CPU PCB. It appears to be video cable (RGB, Sync etc..)
Jumpers:
JP7 INTERLACE = SHORTED (Other setting is NON-INTERLACE)
JP8 68000 = SHORTED (Other setting is 68020)
Namco Custom Chips:
C355 (160 pin PQFP)
187 (120 pin PQFP)
138 (64 pin PQFP)
165 (28 pin NDIP)
MCU : HD63705 (2 MHz)
活跃时间:1989-1993



Winning Run 1989.12


SYSTEM21基板的首个作品,也是首次让玩家感受到全新的多边形处理技术的作品。显然,赛车类型是最适合展现这一技术的。现在看来游戏无论是构图还是色调都相当粗糙生硬,但在当时的影响力是颠覆性的


Winning Run Suzuka Grand Prix 1989


Winning Run 91 1991


Drivers Eyes 1991.2


这是以《WINNING RUN'91》为基础,调整为三画面显示框体的作品。这是赛车游戏领域的首次尝试,由于其临场感之高,三菱重工后来便与NAMCO合作开发了以该作为基础的实车座舱的驾驶教学框体。


Starblade 1991.9


《星空之刃》,以多边形技术描绘出一场惊险壮绝的星际战役,其图像表现力在当年可以说是让玩家瞠目结舌——就算是今天去回顾这部作品,玩家依然可以感受到那种震撼的压迫感。1991年度的权威街机评选GAMEST大赏中,本作击败了横扫天下的《街霸2》勇夺最佳画面奖,这也是后者在那一年唯一失掉的单项奖。


Solvalou 1991.12


本作是早年名作《铁板阵》的3D化续集,类型变成了主视点射击,而敌人的造型、画面的色彩包括音乐音效都有着浓重的怀旧气息。


Air Combat 1993.7


这就是日后鼎鼎大名的《王牌空战》的前身。与世嘉强调爽快火爆的《冲破火网》、《银河力量》系列不同,NAMCO更追求一种仿真的效果,这点早在1988年SYSTEM2基板的《METAL HAWK》中就有所体现。

Cyber Sled 1993.9


操作未来机械生物战车作战的3D射击游戏,使用双摇杆进行操作(世嘉的《电脑战机》就只能是沿用这一设计了吧?)。本作在1995.1.27移植到PS主机。另外值得一提的就是,1996年夏季NAMCO曾经表示过将会为世嘉土星主机制作游戏,本作就是当初计划的首批作品之一,可惜到最后也没有一款作品得以推出。

[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2019-3-7 13:46 编辑 ]
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#4 孤高的套套 2019-3-7 14:02
游戏机早期的3D 太粗糙了

一直到XBOX一代 .PS3 终于能看了


可惜帧数太低还是很不好受

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#5 快乐猪头 2019-3-7 14:15
61.2、NAMCO SYSTEM 22

SYSTEM21是以16位处理器架构超常规的堆叠来实现多边形演算的,而这款SYSTEM22则使用了32位的68EC020处理器。我们之前曾看到KONAMI、彩京、TAITO等厂商也都使用过该处理器,不过都是用于2D处理,而NAMCO不仅起步更早,而且走得更快。有了更强的处理器,SYSTEM22在图像方面就更加游刃有余了。


硬件规格:
CPU : Motorola 68EC020 32-bit @ 24.576 MHz
Sound CPUs : 2 x Namco C74 (M37702 based 16-bit) @ 16.384 MHz
3D DSPs : 2 x Texas Instruments TMS320C25 16-bit fixed point DSP @ 49.152 MHz
Sound chip : Namco C352 32 channel 42KHz stereo supported 8-bit linear and 8-bit muLaw PCM - 4 channel output
Colours : 16.7 million colours onscreen
Features : Texture mapping, Gouraud shading, Translucency effects, Depth-cueing, Up to 240000 polygons/sec.
Board composition : Crate containing many PCB's
Hardware Notes :
- coprocessor and BIOS to handle sound and inputs
- a character layer: 64x64 8x8 256 color pixel tiles
- polygons, which are rendered by the DSP coprocessors

The main CPU describes a set of objects in 3d space by writing a scene description to shared memory. This includes:
- a list of opcodes, transformations, and object parameters
- attributes for up to 8 windows

Each window defines:
- projection paramaters
- clipping information
- optional camera viewing transforms
- priority
- light source data

The graphics coprocessors take as input:
- the scene description from the main CPU
- a table of 3d objects encoded in "Point ROMs"
- a single giant 256 color tilemap encoded in texture ROMs, that the object models reference
- parameters for depth cueing (fog effects)

The coprocessors render the scene and acknowledge when they are done.
The actual number and arrangement of DSPs can change from game to game, but from the main CPU's point of view it's talking to a single slave using a consistant API.
Aside from the status bits and self tests, communication is strictly one-way. The slave CPU doesn't report collision detection, for example.
The polygon layer consists of a large number of quads, and the texture source is a single huge tilemap, with 8 pens per pixel. The part of the master palette that is used is specified per quad.
There's also a set of 2d sprites, which can be zoomed but don't rotate. They have a z coordinate that interacts with
the zbuffer to decide whether they appear in front or behind polygon pixels.
Finally, there's a single tilemap that has priority over everything.
Board Pictures (HUGE) : CPU - Video - Video Rom - I/O - Point Rom - System
Emulators : Viva Nonno (HLE/Partial) - MAME (Preliminary)
活跃时间:1993-1996



Sim Drive 1992

以等比的马自达Eunos RoadStar为框体的赛车游戏,曾经在当年的街机AM展中出现过,不过后来并未正式上市。


Ridge Racer 1993.10

《山脊赛车》,NAMCO的赛车代表作。作为街机版本身,虽然被世嘉不久后的《梦游美国》以强大的技术力所压制,但其PS移植版随主机首发,精良的品质则获得了一致好评。如果说PS版《山脊赛车》的移植度可以评9分的话(大概也就是帧数由60FPS变为30FPS),SS版《梦游美国》连7分都得不到。


Ridge Racer 2 1994.6

引入了通信对战机能的续集。后来PS版《山脊赛车 革命》同样引入了联机对战功能,游戏获得了FAMI通39分的绝赞评价,与SS版《VR战士2》并驾齐驱。

Ridge Racer Full Scale

这种烧钱的框体国内恐怕很难见到

Ridge Racer Three Monitor Version


Cyber Commando 1994.10


这是《Cyber Sled》的续集,依旧使用双摇杆控制

Ace Driver 1994.10


这部作品可以支持最大8人进行通信对战,获得了第76届美国国际游乐园及景点设备展(IAAPA)的最佳街机游戏奖,这是全球历史最悠久的游乐产品展会,诞生于1918年。


Rave Racer 1995.6


这是街机版《山脊赛车》系列的第三作

Ace Driver : Victory Lap 1996.2
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#6 cj2000 2019-3-7 16:34
终于等到更新的日子了,快有2年了吧



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#7 快乐猪头 2019-3-7 18:34
posted by wap, platform: Samsung
是啊,现在日子舒坦了,可以去享受的东西更多了,真是没有十年前那种专注度了。

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#8 cnmbanzhu 2019-3-7 18:45
这个SYSTEM22和世嘉的MODEL2比谁更强?山脊赛车后来在PS上也有60帧版本了,分辨率也提高了。就是跟山脊赛车4一块发售的。

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#9 zyx1235 2019-3-7 21:13
SYSTEM21,那个年代很牛逼啊

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#10 快乐猪头 2019-3-7 21:34
61.3、NAMCO SYSTEM SUPER 22

这是SYSTEM22的升级版。请注意,这块基板才真正称得上是NAMCO在街机大型体感框体方面与世嘉MODEL2相抗衡的主力。从1995到1997这三年间,两家在这一领域大显神通,基本上是你有的类型我就不会少,这种良性竞争带给了玩家们莫大的享受,这也是体感街机框体最为精彩、最为感人的时代——可惜在国内有这个福分的玩家太少了,而该基板的作品极少移植到家用机,也是一大遗憾。

硬件规格:
CPU : Motorola 68EC020 32-bit @ 24.576 MHz
Sound CPU : Mitsubishi M37710 16-bit @ 16.384 MHz
3D DSPs : 2xTexas Instruments TMS320C25 16-bit fixed point DSP @ 49.152 MHz
Sound chip : Namco C352 32 channel 42KHz stereo supported 8-bit linear and 8-bit muLaw PCM - 4 channel output
Additional Chips : Insanely large amount of Namco custom chips.
Colours : 16.7 million colours onscreen
Features : Texture mapping, Gouraud shading, Translucency effects, Depth-cueing, More than 240000 polygons/sec.
Board composition : Crate containing many PCB's
Notes : Very similar to System 22 hardware, but with some noticable differences, slightly higher poly rate and more special effects. Possible that the 2D part supports rotating as well, also the crate is physically smaller.
Board Pictures : CPU - Video - DSP - Romboard - Crate - Crate 2 - Crate End View
Emulators : MAME (Preliminary)
活跃时间:1995-1997




Air Combat 22 1995.3

由于硬件提升到了SYSTEM SUPER 22,游戏名称也变为《Air Combat 22》,相比前作增加了追尾视点切换功能。其对应目标当然就是世嘉的《空中猎物》


Cyber Cycles 1995.5


摩托赛车题材,本作的登场时间要早于世嘉的《Manx TT》,风格差异也一如《山脊赛车》对阵《梦游美国》


Alpine Racer 1995.7

名字虽然有“Racer”字样,但实际上这是一款速降滑雪题材的作品,时间也要比世嘉的《Sega Ski Super G》更早


Dirt Dash 1995.12


开放式赛道的赛车游戏,对应目标就是《世嘉拉力》


Time Crisis 1996.3


光枪射击游戏方面,NAMCO要比世嘉晚了一步,本作的应对目标已经是世嘉的《VR特警2》了。相比之下,本作增加了一个踏板,可以用来躲避在障碍物后面。本作也是众多SYSTEM SUPER 22的体感作品中唯一移植到家用机的,1997.6.27移植PS,对应PS的光线枪GUNCON也一并登场


Prop Cycle 1996.6


模拟人力飞行器的独特作品,玩家需要不断踩踏自行车式的框体来获得加速,并控制飞行方向


Alpine Surfer 1996.6


与《Alpine Racer》不同的单板滑雪板题材,相当于ski与snowboard的差异


Aqua Jet 1996.9


本作的题材是水上摩托艇,对应目标自然是世嘉的《Wave Runner》,不过本作的模拟框体是800CC立式摩托艇,而后者则是1200CC座式摩托艇。


Tokyo Wars 1996.9

《东京大战争》,标题画面写着1995,实际上本作面市日期比世嘉的《死亡坦克》整整晚了两年多,但无疑这两部作品是可以对标的。相比之下,本作支持最大4人联机则是明显的优势


Alpine Racer 2 1996.12


Gynotai 1996

《技脑体》,这是NAMCO所谓的《人类全能化计划》系列首作,玩法有些类似保龄球,将轨道上的三个球按照不同的指令推动,有着多种迷你游戏方式,如目标击破、限时击破、同时击破、顺序击破、连续击破、文字填充、数学计算等,希望让玩家得到体力、脑力和技能的全面锻炼。
其实这个作品相关信息甚少,甚至于究竟是不是SYSTEM SUPER 22基板的作品也不明确。不过在2018年10月底更新的MAME0.203版本中出现了本作的名字(虽然还不能正常运行),而《东京大战争》也是在这个版本得到支持,所以暂时就把本作放在这里吧

Armadillo Racing 1997


《犰狳赛跑》, 以独特的全方位滚球控制器来实现加速和方向控制,让游戏变成了体力活之余也不乏技巧性。作品曾经和《东京大战争》一起在1997年度世嘉雄霸天下的街机市场月间TOP10榜上长期占有一席之地。(世嘉在街机上虽然没有与之对应的作品,但家用机上的SS版《索尼克R》倒是很相似)

[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2019-3-8 10:38 编辑 ]
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#11 asdqwe 2019-3-7 21:35
posted by wap, platform: Chrome
93年看到了Air Combat

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#12 快乐猪头 2019-3-7 21:43
61.4、NAMCO SYSTEM FL

令人吃惊的是这个基板使用了与MODEL2相同的英特尔i960处理器,时间上也与世嘉同步!不过游戏的素质就不敢恭维了,NAMCO也并未在这上面下多少功夫,大概是知难而退。

硬件规格:
CPU : Intel i960-KB 32-bit RISC @ 20 MHz
Sound CPU : Namco C75 (M37702 based 16-bit) @ 16.384 MHz
Sound Chip : Namco C352 32 channel 42KHz stereo supported 8-bit linear and 8-bit muLaw PCM - 4 channel output
Board composition : Single Board
Emulators : MAME (Preliminary)
活跃时间:1994-1995

Final Lap R 1994.2

NAMCO经典赛车系列的新作,也是街机上的最后一作


Speed Racer 1995


根据动画片改编的作品
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#13 快乐猪头 2019-3-7 21:51
61.5、NAMCO SYSTEM 11

SYSTEM SUPER 22由于主打大型体感框体,上面的作品很少有推出家用机的移植版。而这块SYSTEM 11基板才是NAMCO真正的功臣:它正是索尼PS主机的设计基础,上面的游戏也是PS主机初期成功的主要保障。

硬件规格:
Main CPU : R3000A 32 bit RISC processor, Clock - 33.8688MHz, Operating performance - 30 MIPS, Instruction Cache - 4KB
BUS : 132 MB/sec.
OS ROM : 512 Kilobytes
Sound CPU : Namco C76 (Mitsubishi M37702)
Sound chip : Namco C352
Main RAM: 2 Megabytes
Video RAM: 2 Megabyte
Sound RAM : 512 Kilobytes
Graphical Processor : 360,000 polygons/sec, Sprite/BG drawing, Adjustable frame buffer, No line restriction, 4,000 8x8 pixel sprites with individual scaling and rotation, Simultaneous backgrounds (Parallax scrolling)
Sprite Effects : Rotation, Scaling up/down, Warping, Transparency, Fading, Priority, Vertical and horizontal line scroll
Resolution : 256x224 - 740x480
Colours : 16.7 million colors, Unlimited CLUTs (Color Look-Up Tables)
Other Features : custom geometry engine, custom polygon engine, MJPEG decoder
Notes : All roms are surface mounted Intel flash roms, with all the roms on the mainboard apart from the graphics roms which are on a seperate rom board.
The boards are therefore unique to each game and you cannot swap roms from one to another.
PCB Pictures : Main Board - CPU - Rom Board (note, all the roms are surface mounted)
Emulators : ZiNc - MAME
This hardware is based on Sony PlayStation
活跃时间:1994-2000


Tekken 1994.12

《铁拳》,NAMCO用以对抗世嘉《VR战士》的3D对战游戏(虽然登场时世嘉已经推出《VR战士2》了),也是相当时间内唯一可以抗衡后者的作品。1995.3.31移植PS,获得了PS主机史上首个、也是90年代以来除了SFC版《赛尔达传说 众神的三角力量》外FAMI通第一个38分评价


Tekken 2 1995.8

《铁拳2》,街机版的成就虽然远远及不上《VR战士2》,但1996.3.29登场的PS移植版无论销量还是评价都与SS版的《VR战士2》旗鼓相当。


Soul Edge / Soul Blade 1996.1

《魂之利刃》, 虽然算不上首个3D刀剑格斗游戏,却无疑是最为成功的此类作品。其目标自然是世嘉的《格斗之蛇》。1996.12.20移植PS,精彩的片头CG至今依然为广大玩家津津乐道。

Prime Goal EX 1996.2

这是在SFC发售了3集的足球游戏新作,来自1995.9推出的PS版逆向移植。


Dunk Mania 1996.3

二对二的篮球游戏,也是街机史上首个3D多边形的篮球游戏,支持4P对战


Xevious 3D/G 1996.4

《铁板阵》系列的新作,与《Sovalou》不同的是,本作虽然角色和场地都3D化了,玩法依然是传统的2D方式。1997.3.28移植PS


Dancing Eyes 1996.8

本作的基本规则类似TAITO早年的《划线》,不过内容就比较出格了:玩家要操作小猴子一片片的去扒光女孩子身上的衣服!全部扒光之后还能全方位缩放去观察女孩的胴体。本作当时未能在家用主机上移植,2011年计划过对应PS MOVE的PS3下载版后来也被取消了。


Pocket Racer 1997.3

这是一款面向低龄儿童的赛车游戏


Star Sweep 1997.7


Kosodate Quiz My Angel 3 1998.3

父母养育子女的问答游戏第三集,前两作是在seta2基板上制作的

Point Blank 2 / Gun Barl 1999.2

前作是namco nb1基板,而续作于1998.8在PS主机上推出,这款街机版则是PS版的逆向移植。该系列是NAMCO除《化解危机》之外的光枪射击游戏主力之一。

Point Blank 3 / Gunbalina 2000.12


[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2019-3-7 21:53 编辑 ]
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#14 快乐猪头 2019-3-7 22:56
61.6、NAMCO SYSTEM 12

这是SYSTEM11的强化型基板,主频提升到了48Mhz,不过相比世嘉MODEL2到MODEL3的几乎脱胎换骨的进化来说,这样的提升就有些微不足道了。

硬件规格:
Main CPU : R3000A 32 bit RISC processor, Clock- 48MHz, Operating performance - 30 MIPS, Instruction Cache - 4 KB
BUS : 132 MB/sec.
OS ROM : 512 Kilobytes
Sound CPU : Hitachi H8 3002
Additional Sound Chip : Namco C352 sample playback
Main RAM: 2 Megabytes
Video RAM: 2 Megabyte
Sound RAM : 512 Kilobytes
Graphical Processor : 360,000 polygons/sec, Sprite/BG drawing, Adjustable frame buffer, No line restriction, 4,000 8x8 pixel sprites with individual scaling and rotation, Simultaneous backgrounds (Parallax scrolling)
Sprite Effects : Rotation, Scaling up/down, Warping, Transparency, Fading, Priority, Vertical and horizontal line scroll
Resolution : 256x224 - 740x480
Colours : 16.7 million colors, Unlimited CLUTs (Color Look-Up Tables)
Other Features : custom geometry engine, custom polygon engine, MJPEG decoder
Notes : All roms are surface mounted Intel flash roms, with all the roms on the mainboard apart from the graphics roms which are on a seperate rom board.
The boards are therefore unique to each game and you cannot swap roms from one to another.
Board Pictures : CPU Board - Motherboard - ROM Board
Emulators : ZiNc - MAME
This hardware is based on Sony PlayStation
活跃时间:1997-2001



Aerosmith : Quest For Fame 1999

以知名摇滚乐队出演的音乐节拍类游戏

Aqua Rush 1999.10

以海底世界为背景的方块类游戏


Attack Pla-Rail


Bust a Groove: Arcade Edition 1999

METRO制作、ENIX发行的音乐节拍类游戏,1998.1.29发售在PS主机上,街机版由ATLUS发行。


Bust a Groove 2: Arcade Edition 2000


Derby Quiz My Dream Horse 1998.11


Ehrgeiz 1998.2.26

《神佑擂台》,SQUARE首度登场街机!集合了VF和TK制作成员打造的3D对战游戏,FF7主角克劳德和蒂法登场成为话题。1998.12.17移植PS,追加了探索模式和萨菲罗斯、尤菲等新角色。

Fighting Layer 1998.12

这是为CAPCOM开发了《街霸EX》系列的ARIKA制作的3D对战游戏,与前者一样属于3D角色2D操作的作品。值得一提的是时隔20年,续作《Fighting EX Layer》于2018年在PS4主机上登场

Golgo 13 2000.2

《狙击13》,由新派STG三剑客之一的8ing/Raizing制作的光枪射击游戏

Golgo 13 Juusei no Requiem 2001
《狙击13枪声的镇魂歌》

Golgo 13 Kiseki no Dandou 2000.10

《狙击13奇迹的弹道》

Kaiun Quiz 1999.12


Kart Duel 2000

模拟卡丁车题材的作品


Libero Grande 1997.10

《超级自由人》,独特的以球员视点进行的足球游戏。1998.11.26移植PS
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#15 快乐猪头 2019-3-7 23:05
Mr Driller 1999.10

《钻机小子》,大人气的益智动作游戏,2000.6.29同时移植到PS、DC和GBC


Oh! Bakyuuun / Ghoul Panic

同样来自8ing/Raizing的光枪射击迷你游戏

Paca Paca Passion 1998


Paca Paca Passion 2 1999


Paca Paca Passion Special 1999



Shin Nihon Prowrestling Toukon Retsuden 3 Arcade Edition 1997

《新日本职业摔跤 斗魂烈传3街机版》,系列前两作都是PS版,本次则是街机版先行登场,之后于1998.3.26移植PS

Soul Calibur 1998.6.10

《刀魂》,作为《魂之利刃》的续作,本作凭借出色的美工水准获得了1998年度GAMEST大赏的最佳画面赏。而1999.8.5发售的DC版更是获得了FAMI通史上第二个满分评价


Submarines 1999(prototype)

以潜望镜为控制器的模拟潜艇游戏,可惜并未正式上市


Super World Stadium '98


Super World Stadium '99
Super World Stadium 2000
Super World Stadium 2001

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#16 快乐猪头 2019-3-7 23:11
Techno drive 1998.7.1

这是《人类全能化计划》的第二作,与通常赛车游戏的操作不同,本作中玩家需要以站立姿势控制车辆,并运用方向盘(手技)、油门/刹车(足技)和整个框体(实技)三种技能来获取评价


Tekken 3 1997.3.20

《铁拳3》,SYSTEM12基板首作。街机版虽然比《VR战士3》晚了半年,在技术力方面也相差甚远,但1998.3.26的PS移植版则在前作的基础上再创新高,也成为了迄今为止家用机最畅销的3D对战游戏。


Tekken Tag Tournament 1999.7

《铁拳TT》,集合了系列的全部角色并以组队战方式进行。2000.3.30移植到PS2主机,以38分的白金殿堂评价延续了系列的一贯水准


TeknoWerk 1999

貌似是个键盘游戏?


Tenkomori Shooting 1998.11

《天阁射击》,操作小猴子勇闯魔女之塔救援同伴的迷你射击游戏合集


Truck Kyosokyoku 2000.6

《卡车狂走曲》,应对世嘉《18轮》的作品。2000.12.14移植PS2

Um Jammer Lammy 1999

《拉米乐队》,PS经典音乐游戏《啪啦啪啦啪》的续作,逆向移植到街机
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#17 ins 2019-3-7 23:43
浮云赛车 当年看杂志画面绝赞
现在看不入眼了

楼主辛苦了
给方块块画面码这么多字

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#18 cnmbanzhu 2019-3-8 02:48
以前看电软说namco的基板相比较世嘉model2主要是特效方面有半透明和光源处理,这也是后来的model3基板着重强化的方面之一。model2真的没有这些特效么?

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#19 ydy135 2019-3-8 07:29
接下来该介绍伟大的model家族了吧?

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#20 2019-3-8 08:44
可以说是最喜欢的帖子了,楼主辛苦。

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#21 ddjj7 2019-3-8 09:50
猪头兄别来无恙,其实文中很多游戏在魔都上世纪八十年代末就是年代中期都有见过玩过,至于现在,真是想都不用想了



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#22 有钱 2019-3-8 10:21
posted by wap, platform: iPhone
猪头又开大餐了,距离e680的帖子已经10年了,唉

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#23 毅UP 2019-3-8 10:35
当年玩过骑自行车飞行那框体,好像还会有风扇吹风,很难控制, 想想一看,当年基本算同步引进了

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#24 KYOJYF 2019-3-8 10:42
好帖!码字排版辛苦了,有种看上世纪末游戏杂志的快感。

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#25 柴大官人 2019-3-8 11:52
又见猪头好帖!
先回复一个,等更新完毕再回复,以免影响阅读。
资料翔实,超赞的华丽帖子。

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#26 快乐猪头 2019-3-8 12:53
61.7、NAMCO SYSTEM 23

如果说SYSTEM12的机能与同期的MODEL3相去甚远的话,这块SYSTEM23就完全达到了媲美甚至超越MODEL3的指标。不过在游戏方面,则还是单薄了许多。

硬件规格:
CPU : R4650 (MIPS III with IDT special instructions) 64-bit main CPU @ 166 MHz
Sound CPU : H8/3002 16-Bit @ 16.384 MHz
Sound Chip : Namco C352 32 channel 42KHz stereo supported 8-bit linear and 8-bit muLaw PCM - 4 channel output
Graphics Hardware : Namco Custom Texture Mapped Polygons Hardware, 1 text tilemap
Colours : 16.7 million colours onscreen
Features : Texture mapping; Gouraud shading; Depth-cueing
I/O : I/O board based on the Namco C78, which is a Renesas H8/3334 MCU (8-bit version of the H8/3002), the I/O boards' MCUs are connected to the H8/3002's serial port.
Board composition : Crate of PCB's
PCB : Main Board - Memory Board
Emulators : MAME (Very Preliminary)
活跃时间:1997-2000



Final Furlong 1997

赛马题材的作品,世嘉要到2000年才有了《德比共有俱乐部》,NAMCO整整领先了三年


Rapid River 1997

本作模拟的是激流皮划艇,反正个人是无缘得见了,很难想象那种水流的阻力感是如何通过框体来表现的

Angler King 1999

世嘉有《Get Bass鲈鱼垂钓》,NAMCO就来了《Angler King钓鱼王》


Downhill Bikers 1998

模拟山地自行车的作品,不知道这个框体能模拟出什么程度的颠簸抖动效果


Motocross Go! 1997


这部作品对标应该是世嘉的《Motor Raid》


Panic Park 1998



Time Crisis 2 1998.4.1


《化解危机2》,自此该系列成为NAMCO的光枪射击游戏代表作。2001.10.4移植到PS2,也是该主机的首个光枪射击游戏。
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#27 快乐猪头 2019-3-8 13:04
61.8、NAMCO SYSTEM SUPER 23

世嘉的改进型基板命名是加后缀,如MODEL2 A/B/C、MODEL3 STEP2/3等,NAMCO就是加SUPER。这块NAMCO SYSTEM SUPER 23相比NAMCO SYSTEM 23主要就是增加了纹理过滤机能,指标方面也完全可以抗衡同期的世嘉NAOMI。但是,作品的数量依然是远远不及。

硬件规格:
CPU : R4650 (MIPS III with IDT special instructions) 64-bit main CPU @ 166 MHz
Sound CPU : H8/3002 16-Bit @ 16.384 MHz
Sound Chip : Namco C352 32 channel 42KHz stereo supported 8-bit linear and 8-bit muLaw PCM - 4 channel output
Graphics Hardware : Namco Custom Texture Mapped Polygons Hardware, 1 text tilemap
Colours : 16.7 million colours onscreen
Features : Texture mapping; Gouraud shading; Depth-cueing
Extra Hardware features : System Super 23 games have texture filtering that standard System 23 games don't have.
I/O : Uses a PIC16Cxx-based I/O board. The I/O boards' MCUs are connected to the H8/3002's serial port.
Board composition : Crate of PCB's
Board Pictures : Crate - Motherboard - Memory PCB - Bass Amp - FCA PCB - EMI PCB - MSPM(FRA) PCB
活跃时间:1998-1999

500 GP 1999

500cc级别的摩托竞速。2000.9移植到PS2并改名为《Moto GP》,之后在PS2上接连推出了4集,同时打造了NAMCO在永濑丽子和深水蓝之后的又一位赛车女郎——吉乃瞳。

Crisis Zone 1999.11.1


《危机地带》,《化解危机》系列第三作。2004年9月移植到PS2,但没有发售日版


Final Furlong 2 1999


Guitar Jam 1999

以吉他为控制器的音乐节拍游戏,知名度远远不及KONAMI的《Guitar Freaks》


Gunmen Wars 1998



Race On! 1998

这两部作品都配备有摄像头,可以将玩家的头像录入到游戏中
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#28 快乐猪头 2019-3-8 13:13
61.9、NAMCO SYSTEM 10

这块基板也是以PS架构为基础而设计的,不过登场的时间较晚,上面也没有传统的3D对战、赛车之类大作,多是一些小品。不过,《太鼓的达人》系列就在该基板登场。


硬件规格:
Main CPU : R3000A 32 bit RISC processor, Operating performance - 30 MIPS, Instruction Cache - 4KB
OSC : 53.693175MHz and 101.4912MHz
BUS : 132 MB/sec.
OS ROM : 512 Kilobytes
Additional Sound Chips : Playstation SPU, 24 Channels, 44.1KHz sample rate, PCM audio source, Digital effects include: Envelope, Looping, Digital Reverb, Load up to 512K of sampled waveforms, Supports MIDI Instruments.
Main RAM: 2 Megabytes
Video RAM: 2 Megabyte
Sound RAM : 512 Kilobytes
Graphical Processor : 360,000 polygons/sec, Sprite/BG drawing, Adjustable frame buffer, No line restriction, 4,000 8x8 pixel sprites with individual scaling and rotation, Simultaneous backgrounds (Parallax scrolling)
Sprite Effects : Rotation, Scaling up/down, Warping, Transparency, Fading, Priority, Vertical and horizontal line scroll
Resolution : 256x224 - 740x480
Colours : 16.7 million colors, Unlimited CLUTs (Color Look-Up Tables)
Other Features : custom geometry engine, custom polygon engine, MJPEG decoder
Roms : Roms and some CD/DVD Based (Drum Master)
PCB : Picture
This hardware is based on Sony PlayStation
活跃时间:2000-2004


GAHAHA Ippatsu-dou METRO 2000



GAHAHA Ippatsu-dou 2 METRO 2001


Gamshara CAPCOM 2002.8


MITCHELL小组开发的作品,看起来是个《勇士们》类型的第三人称射击游戏

Gekitoride-Jong Space METRO 2001.12

Hajime no Ippo : The Fighting TAITO 2001


根据漫画《一步神拳》改编,真实考验玩家出拳力量的作品


Hajime no Ippo : The Fighting : Round 2 TAITO 2002



Honne Hakkenki 2001

Kono TACO! MITCHELL 2003


Kotoba no Puzzle Mojipittan 2002



Kurukuru Food 2002
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#29 快乐猪头 2019-3-8 13:34
Mr Driller 2 2000.7

《钻机小子2》,2001.3.21移植GBA作为首发游戏


Mr Driller G 2001.3


NFL Classic Football 2003


Panicuru Panekuru 2002.3


Photo Battle 2001.2.26

《人类全能化计划》系列第三作,以相机拍摄为题材的独特作品,相机提供方叫做MINOLTA,后来被柯尼卡所并购。共设有24种迷你游戏

Point Blank 3 / Gunbalina 2000.12


Seishun Quiz Colorful High School / Ren-ai Quiz High School Angel 2002


Star Trigon 2002.7



Taiko no Tatsujin 2001.2.21(25曲)

《太鼓的达人》,在KONAMI的BENAMI系列大获成功之际,NAMCO也参入了这个领域。本作于2002.10.24移植到PS2并创造了百万销量,该系列也成为了音乐类游戏的常青树


Taiko no Tatsujin 2 2001.8.6(36曲)


Taiko no Tatsujin 3 2002.3.15(44曲)


Taiko no Tatsujin 4 2002.12.12(48曲)


Taiko no Tatsujin 5 2003.10.6(54曲)


Taiko no Tatsujin 6 2004.7.15(58曲)


Tsukkomi Yousei Gips Nice Tsukkomi 2002


Uchuu Daisakusen : Chocovader Contactee 2002

《宇宙大作战》,GBA版是一款RPG,街机版则是迷你游戏合集,可以与GBA版联动

[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2019-3-8 13:40 编辑 ]
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#30 燕市徒 2019-3-8 13:55
等不及的人可以去这里看:

http://www.system16.com/

街机游戏博物馆,除了是英文的。

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#31 orx 2019-3-8 14:13
posted by wap, platform: Android
以前用e680i的时候就喜欢猪头兄的文章

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#32 conda 2019-3-8 19:34
原帖由 cnmbanzhu 于 2019-3-7 18:45 发表
这个SYSTEM22和世嘉的MODEL2比谁更强?山脊赛车后来在PS上也有60帧版本了,分辨率也提高了。就是跟山脊赛车4一块发售的。


二者是同级别的机板,机能各有所长:
MODEL-2的几何与光照处理(也就是 T&L)较强——使用了 4枚 32位浮点DSP,可轻松处理金属质感的镜面高光反射;
而 SYSTEM22的贴图技高一筹,具备纹理压缩(专有压缩方式)、彩色贴图(MODEL-2是单色纹理,如需多颜色则要把多个多边形重叠在一起,类似套色印刷)、以及平滑着色(MODEL-2 渲染曲面有棱角感)。

有意思的是,土星的贴图芯片居然支持平滑着色,这一点高出了 MODEL-2。

[ 本帖最后由 conda 于 2019-3-11 15:57 编辑 ]

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#33 快乐猪头 2019-3-11 12:53
61.10、NAMCO SYSTEM 246

由于PS主机的空前成功,一系列以PS架构为基础的街机基板也都成绩不菲。随着PS2主机以君临天下的姿态登场,NAMCO干脆统一了这个市场:SYSTEM246和随后的SYSTEM256就成为了PS2的“御用”街机基板。PS2的性能胜过DC是毋庸置疑的,面对GC和XBOX则居于下风,SYSTEM246也曾经面临与世嘉NAOMI2、TRIFORCE和CHIHIRO正面对抗的局面,不过,业界对这种对抗的关注度似乎已经远不如当初了……

硬件规格:
CPU : 128 Bit "Emotion Engine"
- System Clock: 300 MHz
- System Memory: 32 MB Direct Rambus
- Memory Bus Bandwidth: 3.2 GB per second
- Co-Processor: FPU (Floating Point Multiply Accumulator x 1, Floating Point Divider x 1)
- Vector Units: VU0 and VU1 (Floating Point Multiply Accumulator x 9, Floating Point Divider x 1)
- Floating Point Performance: 6.2 GFLOPS
- 3D CG Geometric Transformation: 66 million Polygons Per Second
- Compressed Image Decoder: MPEG2
Graphics : "Graphics Synthesizer"
- Clock Frequency: 150MHz
- DRAM Bus bandwidth: 48 GB Per Second
- DRAM Bus width: 256 bits
- Pixel Configuration: RGB:Alpha:Z Buffer (24:8:32)
- Maximum Polygon Rate: 75 Million Polygons Per Second
Sound : "SPU2+CPU"
- Number of voices: ADPCM: 48 channel on SPU2 plus definable by software
- Sampling Frequency: 44.1 KHz or 48 KHz (selectable)
I/O Processor
- CPU Core: Current PlayStation CPU
- Clock Frequency: 33.8 MHz or 37.5 MHz (selectable)
- Sub Bus: 32 Bit
Notes : This is a rough approximation of the System246, as it is apparently slightly modified for each game or manufacturer (e.g. Namco and Sega have their own different revisions)
This hardware is based on Sony PlayStation 2
活跃时间:2000-2008



Alien Sniper 2002

狙击题材的作品,没有太多信息

Alpine Racer 3 2002

科幻世代的滑雪是怎样的体验?


Battle Gear 3 2002.11 TAITO

在TAITO的TYPE-ZERO基板开发的赛车系列第三作,如果从《边缘赛车》系列算起则已经是第五集了。基板提升到SYSTEM246,2003.12.25移植PS2

Battle Gear 3 Tuned 2003.12

与PS2移植版同步登场的街机强化版

Bloody Roar 3 2000.12.13 HUDSON/RAIZING

《血腥咆哮3》,本作由NAMCO发行。2001.3.1移植PS2,也是HUDSON的首个PS2游戏

Capcom Fighting All Stars 2003(PROTOTYPE) CAPCOM

以3D角色展开的CAPCOM全明星格斗,包括飞龙、哈格市长等都有登场。这也是CAPCOM自2001年淡出街机市场之后意欲回归的重头戏,但作品最终却被取消了

Capcom Fighting Jam 2004.10.8 CAPCOM

被取消的3D版全明星格斗的替代品,是一款2D格斗,原创角色英格丽德得到了保留。2004.12.2移植PS2,2005.5.26移植XBOX

Chokosoku Card Racer 2007 CAPCOM



Cobra : The Arcade 2005.11


根据寺沢武一的漫画改编的光枪射击游戏,可以利用卡片存储枪械的强化档案

Dragon Chronicles 2003


《龙之编年史》,大型育成对战类游戏,最大支持8人对决

Dragon Chronicles II 2003
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#34 快乐猪头 2019-3-11 13:03
Fate : Unlimited Codes 2008.6.11 CAPCOM

根据知名动漫《圣杯之战》改编的3D对战游戏,由RAIZING与CAPCOM协作开发。2008.12.18移植PS2,2009.6.18移植PSP

Gun Survivor 3 : Dino Crisis 2002 CAPCOM

《枪下游魂》系列继《生化危机》和《维罗妮卡》之后的第三集,2002.6.27登场PS2,剧情上与《恐龙危机2》有衔接。

Idol Master 2005.7.26

《偶像大师》,培养偶像明星的街机育成游戏,角色全部由3D建模并以卡通渲染方式表现

Minnade Kitaeru Zennou Training 2006


Mobile Suit Gundam SEED : Federation Vs. Z.A.F.T. 2005 CAPCOM

《机动战士高达SEED联合对扎夫特》,2005.11.17移植PS2,销量达到44万。2007.4.5移植PSP

Mobile Suit Gundam SEED : Federation Vs. Z.A.F.T. II 2006.6.29 CAPCOM

《机动战士高达SEDD联合对扎夫特Ⅱ》,2006.12.7移植PS2,销量达到51万

Mobile Suit Gundam Z : AEUG Vs. Titans 2003.9 CAPCOM

《机动战士Z高达幽谷对提坦》,这是《联邦对吉翁》以及DX版之后《高达VS》系列的第三作。2003.12.4移植PS2,销量达到64万

Mobile Suit Gundam Z : AEUG Vs. Titans DX 2004.8.13 CAPCOM

《机动战士Z高达幽谷对提坦DX》,前作的强化版,2004.12.9移植PS2和GC,改名为《高达对Z高达》。其中PS2版支持通信对战,销量35万;GC版则支持4P分屏对战,销量6万

Pride GP 2003 2003 CAPCOM


Professional Baseball 2002 2002


Quiz Mobile Suit Gundam: Tou. Senshi 2006.5

高达系列知识的问答游戏。2006.7.13移植PSP
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#35 快乐猪头 2019-3-11 13:10
Ridge Racer V Arcade Battle 2000.11.28

《山脊赛车5街机版》,原作是PS2的首发作品,逆向移植到了SYSTEM246基板上。实际上由于4代只有PS版,该系列在街机上反而是断代了

Rockman EXE: Battlechip Stadium 2006.3 CAPCOM

这是在GBA上红极一时的《洛克人EXE》系列改编到街机的作品

Samurai Surf X 2002

《波侍》,模拟冲浪游戏,一般人能玩么?

Sengoku Basara X 2008.4.9

《战国婆娑罗》是CAPCOM在PS2后期原创的无双类游戏,本作则是以原作角色展开的2D对战类游戏,由《罪恶克星》系列的ARC SYSTEM WORKS协作开发。2008.6.26移植PS2

Smash Court Pro Tournament 2002

《扣杀球场 职业巡回》,NAMCO老牌的网球游戏新作


Soul Calibur II 2002.7.10

《刀魂2》的街机版是SYSTEM246基板,2003.3.27同步移植到PS2、GC和XBOX三大主机,其中PS2版加入了《铁拳》系列的三岛平八,GC版则加入了《赛尔达传说》系列的林克,XBOX加入的是再生侠并对应720P

Soul Calibur III Arcade Edition 2006.4.3

《刀魂3》于2005.11.23在PS2主机独占登场,之后逆向移植到街机

Starblade : Operation Blue Planet 2002(PROTOTYPE)

《星际之刃》的续作,拥有封闭式的半球型屏幕,可惜作品最终没有面市

Taiko no Tatsujin 7 2005.7.15,80曲


Taiko no Tatsujin 8 2006.3.23,90曲


Technic Beat 2002 ARIKA


Tekken 4 2001.8

《铁拳4》的发表日期与《VR战士4》接近,而两部作品也都在2002年春移植到PS2主机,自然也成为了SYSTEM246与NAOMI2基板对比的标准。相比之下,应该说还是世嘉技高一筹

Time Crisis 3 2003


《化解危机3》,系列第三作,算上《危机地带》和PS版《提坦计划》的话则是第五集了。2003.11.20移植PS2

Vampire Night 2001


《吸血诡夜》,世嘉旗下的WOW社与NAMCO合作开发的光枪射击游戏,这也是两家的首度正式合作。2001.12.6移植PS2

Wangan Midnight 2001


《湾岸 午夜狂飙》,改编自楠通春的赛车漫画,由元气协作开发

Wangan Midnight R 2002


Zoids Infinity 2004 TAITO


支持卡片系统的机器人对战游戏,使用双摇杆操作

Zoids Infinity EX

Zoids Infinity EX Plus


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#36 快乐猪头 2019-3-11 13:24
61.11、NAMCO SYSTEM 256

强化型的PS2架构基板,其主频和VRAM都有所提升,但具体数据不详
活跃时间:2004-2010


Chou Dragonball Z / Super Dragonball Z 2005.12.22

《超龙珠Z》,由《街霸Ⅱ》的主创船水纪孝和西谷亮制作。2006.6.22移植PS2

Druaga Online : The Story of Aon


《多鲁亚加塔网络版》,NAMCO早年名作复出,最大支持4人在线联机

Gundam Vs Gundam 2008.4.4

《高达对高达》,高达VS系列第七作。2008.11.20移植PSP

Gundam Vs Gundam Next 2009.3.18


Kinnikuman Muscle Grand Prix 2006.3.15

《筋肉人 肌肉大赛》,BANDAI在FC时期大卖105万的老品牌升级的3D对战。2006.7.27移植PS2

Kinnikuman Muscle Grand Prix 2 2007.6.21

本作于2008.9.25移植PS2,并收录了FC版的两集作品

Taiko no Tatsujin 9 2006.12.20,100曲


Taiko no Tatsujin 10 2007.7.26,108曲


Taiko no Tatsujin 11 2008.3.18,127曲


Taiko no Tatsujin 12 2008.12.11,128曲


Taiko no Tatsujin 12 More 2009.7.14,183曲


Taiko no Tatsujin 13 2009.12.17,185曲


Taiko no Tatsujin 14 2010.9.8,216曲


Tekken 5 2004.11

《铁拳5》,世嘉的《VR战士5》迟迟不肯登场,NAMCO于是捷足先登了。游戏在2005.3.31移植到PS2,比后来登场PS3的VF5足足早了两年

Tekken 5 Dark Resurrection 2005.12

《铁拳5暗之复苏》,金发美眉莉莉初登场!本作率先于2006.7.6移植到PSP,2006.12.27移植PS3,这倒算是与VF5同步了


The Battle of Yu Yu Hakusho: Shitou! Ankoku Bujutsukai! 2006.9.21

《幽游白书 死斗!暗黑武术会》,2007.1.11移植PS2

Time Crisis 4 2006



《化解危机4》,目前已知唯一使用了SYSTEM SUPER 256基板的作品。2007.12.20移植PS3

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#37 werety 2019-3-11 14:06
原帖由 conda 于 2019-3-8 19:34 发表


二者是同级别的机板,机能各有所长:
MODEL-2的几何与光照处理(也就是 T&L)较强——使用了 4枚 32位浮点DSP,可处理镜面高光;
SYSTEM22的贴图技高一筹,具备纹理压缩(专有压缩方式)、彩色贴图(MODEL-2是 ...

早年在机厅练过很长时间梦美1,对画面有很深印象,请问“MODEL-2多颜色则要把多个多边形重叠在一起”,这句话是什么意思?车身上的彩绘logo,赛道两旁的广告牌都是用多边形重叠的方式做的?
平滑着色是指“高罗德描画法”吗?

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#38 conda 2019-3-11 15:50
原帖由 werety 于 2019-3-11 14:06 发表

早年在机厅练过很长时间梦美1,对画面有很深印象,请问“MODEL-2多颜色则要把多个多边形重叠在一起”,这句话是什么意思?车身上的彩绘logo,赛道两旁的广告牌都是用多边形重叠的方式做的?
平滑着色是指“高罗德 ...


1、正解,类似镂空版套色印刷。
2、对 Gouraud Shading

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#39 快乐猪头 2019-3-12 12:59
61.12、NAMCO N2 SATELLITE TERMINAL

这是一块PC架构的基板,以NVIDOA的nForce2为基础,所以称作N2。上面都是一些可以联机的大型游戏
活跃时间:2003-2010



Counter Strike Neo 2003


在PC领域鼎鼎大名的《反恐精英》街机版,以WIN2000版本为基础

Counter Strike Neo V2 2005.8

这是以LINUX版本为基础的新版

Mobile Suit Gundam: Bonds of the Battlefield 2006.11.7


《机动战士高达 战场之绊》,类型是标准的座舱式3D射击

New Space Order 2007

沿用了经典名作《铁板阵》元素的支持联网对战的太空题材MMO,不过最终没有面市

Animal Kaiser - The King of Animal 2008

利用卡片系统的育成类游戏

Ace Driver 3:Final Turn 2008

SYSTEM22基板的作品时隔12年推出的续作

Moto GP DX

这个据说是某中国开发团队的作品,而非NAMCO本厂出品

Wangan Midnight Maximum Tune 3 2007.7.18

《湾岸极速》是SYSTEM246基板的《湾岸赛车》系列之后,NAMCO使用XBOX的互换基板CHIHIRO开发的新作,前两集都使用CHIHIRO基板,第三集则使用N2基板,并接连推出了两个强化版,这可以表明N2的规格是在CHIHIRO之上的

Wangan Midnight Maximum Tune 3 DX 2008.12.16


Wangan Midnight Maximum Tune 3 DX Plus 2010.3.4


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#40 快乐猪头 2019-3-12 13:03
61.13、NAMCO SYSTEM 357

这个就是PS3架构的基板了。


硬件规格:
Hardware : PS3 Based
CPU : Cell
CPU Notes : Microprocessor consisting of one 3.2 GHz PowerPC-based Power Processing Element (PPE) and six Synergistic Processing Elements (SPEs).
A seventh runs in a special mode and is dedicated to aspects of the OS and security, and an eighth is disabled to improve production yields.
PlayStation 3's Cell CPU achieves 204 GFLOPS single precision float and 15 GFLOPS double precision.

GPU : RSX
GPU Notes : Based on NVIDIA G70 (NV47) architecture. The GPU makes use of 256 MB GDDR3 RAM clocked at 700 MHz with an effective transmission rate of 1.4 GHz and up to 224 MB of the 3.2 GHz XDR main memory via the CPU (480 MB max)

Ram : 256MB Rambus XDR DRAM, clocked at CPU die speed.

Notes : The floating point performance of the whole system (CPU + GPU) is reported to be 2 TFLOPS.
This hardware is based on Sony PlayStation 3
活跃时间:2007-2011


Deadstorm Pirates 2010


座舱式光枪射击游戏,玩家扮演野狗号海盗船的船员埃力克和莉尔,为寻找传说中海盗文森特所持有的可以操控风的秘宝“霸者的气息”而战斗。

Dragon Ball ZENKAI Battle Royale 2011.5.25

龙珠系列的新作,支持卡片系统和网络联机对战

Mobile Suit Gundam Extreme Vs. 2010.9.28

高达VS系列第九作,也是系列的十周年纪念作。2011.12.1移植PS3,销量达到60万

Razing Storm 2009


《化解危机》系列的外传作品,可算是第七作了。这游戏猪头倒是在成都见过,忘了是SM广场还是万达大玩家了。2010.10.21发售的PS3版《BIG3 GUN SHOOTING》中收录了本作与《化解危机4》及《Deadstorm Pirates》三部作品,可算是光枪射击游戏玩家的一道盛宴!

Tekken 6 2007.11.26

《铁拳6》,增加了胖子鲍波、占星师扎菲娜等4位新角色。2009.10.29移植PS3和XB360,2010.1.14移植PSP

Tekken 6 Bloodline Rebellion 2008.12.18

《铁拳6血统叛乱》,追加机器少女阿莉莎等2名新角色,移植版的《铁拳6》都是以此作为基础的



Tekken Tag Tournament 2 2011.9.14

《铁拳TT2》,已知唯一的SYSTEM357上位基板SYSTEM369的作品,登场角色达到史无前例的59人。2012.9.13移植PS3和XB360,2012.12.8移植WiiU
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#41 cnmbanzhu 2019-3-12 23:43
原帖由 conda 于 2019-3-8 19:34 发表


二者是同级别的机板,机能各有所长:
MODEL-2的几何与光照处理(也就是 T&L)较强——使用了 4枚 32位浮点DSP,可轻松处理金属质感的镜面高光反射;
而 SYSTEM22的贴图技高一筹,具备纹理压缩(专有压缩方式) ...


我怎么感觉你说反了?记得以前电软说MODEL2是没有光源处理和半透明效果的,而这些机能恰恰是NAMCO SYSTEM基板的强项。比如VR战士2和魂之利刃,VR战士的人物影子明显没有半透明效果。而世嘉拉力和梦游美国赛车的贴图效果感觉就要比山脊赛车强了一个档次。



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#42 快乐猪头 2019-3-14 13:08
61.14、NAMCO SYSTEM ES

这个要算是目前NAMCO(当然已经是NBGI了)最高规格的街机基板了,最初的ES1是基于LINUX的DEBIAN操作系统,后来的ES2PLUS和ES3则采用了WINDOWS EMBEDDED 7嵌入式操作系统。
活跃时间:2009-



SYSTEM ES1
NIRIN(2009年4月6日)


《二轮》,摩托竞速游戏,应对世嘉同期的《哈雷·戴维森 路霸》

TANK!TANK!TANK!(2009年10月5日)


与《东京大战争》相似的3D射击游戏,坦克可以装备机枪、加农炮、喷火器、电磁炮、导弹、高能激光等多种武器,支持多人协作。2012.12.26移植WiiU

Dead Heat(2011年4月20日)


这是《湾岸》制作组开发的赛车新作,使用了3D立体影像技术。作曲者是古代祐三

機動戦士ガンダム 戦場の絆(Rev3.x以降)(2011年7月29日)


WANGAN MIDNIGHT MAXIMUM TUNE 4(2011年12月15日)



SYSTEM ES2 PLUS
百獣大戦グレートアニマルカイザー(2012年7月下旬)

N2基板卡片对战游戏的续作

アイカツ!(2012年10月25日)

《偶像活动》,以大人气动画改编,可以利用卡片来设置服饰的音乐节拍类游戏。代言人是时年21岁的AKB48中偶像板野友美
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#43 快乐猪头 2019-3-14 14:10
SYSTEM ES3

MarioKart Arcade Grandprix DX(2013年7月25日)

任天堂经典名作《马里奥赛车街机版》系列第三集,从TRIFORCE基板升级到SYSTEM ES3,引入了3DS版《马里奥赛车7》的要素,并可以通过升级来追加角色和赛道

MachStorm (2013年12月19日)

《极速风暴》,延续《王牌空战》理念的空战模拟游戏,采用大型封闭式框体和环形屏幕,带有座椅震动和送风系统,让玩家体验到前所未有临场感

湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 5 (2014年3月12日)

《湾岸极速5》,这个系列自2001年出道以来,历经SYSTEM246、CHIHIRO、N2直到SYSTEM ES3基板,可谓是街机赛车游戏的常青树

Lostland Adventure (2014年8月上旬)


《失落岛大冒险》,题材类似世嘉的《丛林大冒险》,采用立体封闭式框体

Star Wars: Battle Pod (2014年10月8日)


《星球大战 战斗队》,涵盖老三部曲的死星之战、霍斯星球之战、帝国舰队之战、雅汶四号之战、恩多行星之战等众多经典场面,框体与《极速风暴》相同。


鉄拳7 (2015年2月18日)

相比《VR战士》系列出到5代就停步不前,《铁拳》系列却继续推出了TK6、TKTT2乃至TK7。TK7的初始角色为20人,随基板累计时间还会有7位角色出现,而舞台只有8个

タイムクライシス5 (2015年3月12日)

《化解危机5》,SYSTEM SUPER256基板的前作9年之后登场的系列新作,可见NBGI并未放弃传统街机市场。本作也是BANDAI NAMCO GAMES更名为BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT之前的最后一部街机游戏

シンクロニカ (2015年6月18日)

使用触摸屏操作的音乐游戏

湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 5 DX (2015年12月15日)

鉄拳7 FATED RETRIBUTION (2016年7月5日)
追加了CAPCOM《街霸》系列的著名角色豪鬼,鲍波和妮娜也复出。2017.6.1移植到PS4和XBOX ONE,家用机版本还有李超狼、熊猫等角色追加,更可以通过DLC使用《饿狼传说》系列的吉斯、藤堂香澄和FFXV的主角凯拉姆

ガンバレットX (2016年11月17日)



湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 5 DX PLUS (2016年12月15日)



NAMCO与世嘉之间的竞争可谓是街机领域最为豪华的排场,尤其是在3D对战、竞速、光枪三大类型上,这两家的作品就代表着业界的最高水准。让我们为这两位元老的伟大成就致敬。


次回预告:SEGA
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#44 zyx1235 2019-3-14 19:46
SYSTEM ES没硬件介绍?

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#45 快乐猪头 2019-3-18 19:20
62、SEGA

80年代中期世嘉凭借高超的2D活动块缩放技术和强大的框体设计,创造出一系列的经典名作,占据了大型框体街机的大部分市场。那个时候任何厂商在这方面都是不能与之抗衡的。但在80年代末期,NAMCO率先使用3D多边形处理技术后,世嘉就明显感觉到了压力。那个时候对于多边形技术的运用都还处于摸索阶段,世嘉于是也和之前的NAMCO一样,没有急于强行进入这一领域,而是潜心打磨,在技术、制作和理念方面不断的沉淀积累,为的就是一炮打响。事实证明,这个目标是实现了。


62.1、SEGA MODEL 1

虽然1991年问世的SYSTEM32基板的性能指标优异,甚至比两年后登场的CPS2更高,但它依然不能实现3D多边形处理,这方面,世嘉的步伐比NAMCO晚了整整三年。也因此,一旦进入该领域,世嘉自然就应该有更高的起点:MODEL1基板由世嘉与美国航空企业MARTIN MARIETTA合作研发——这就是后来的军工巨头洛克希德·马丁公司的前身之一。军工企业参与民用产品的开发,这本身就是巨大的荣耀。以32位的NEC V60处理器配合同样是32位的富士MB86233图像芯片,68K作为音效处理,从规格到售价都是当时业界的顶级。世嘉公然打出了“秒间18万多边形”的号召,这是业界首次出现这样的硬指标宣传,有着泰山压顶般的气势!


硬件规格:
Main CPU : 32bits RISC NEC V60 uPD-70616 @ 16 MHz (2.5 MIPS)
Graphics Co-Processor : Fujitsu TGP MB86233 FPU 32bits 16M flops
Sound CPU : 68000 @ 12Mhz
Sound chip : 2 x Sega MultiPCM Custom 28 channel PCM chips @ 8 MHz, 1 for Music and 1 for Effects. Each can access up to 8meg sample rom *per chip*
Sound Timing Chip : YM3834 @ 8MHz (only used for its timers)
Co-Processor Abilities : Floating decimal point operation function, Axis rotation operation function, 3D matrix operation function
Geometry : 180,000 polygons/sec, 540,000 vectors/sec
Rendering : 1,200,000 pixels/sec
Video : Shading Flat Shading, Diffuse Reflection, Specula Reflection, 2 Layers of Background Scrolling, Alpha Channel
Video resolution : 496x384 in 65536 colors
Board Pictures : Board in metal case - AMP - Communication board - CPU board - I/O board - Sound board - Video board
Notes : Sega went to General Electric Aerospace (who made the first 3D simulators for NASA in the 1960s) in 1991-92 for assistance to develop a CG platform architecture for their new experimental 3D system, which later became known as Model 1. Virtua racer was the game being written to find out how viable hardware 3D games were, it was never designed to be released, but it was such a success internally they decided to actually release it.
Unfortunately, seeing as it was so expensive to manufacture it was never a stunning financial success for Sega, but it did cement their place in the history books as the world leader in 3D arcade technology, a title which they still hold to this day, and it led to possibly the most popular platform ever, Model 2.
Emulators : MAME (partial) - Modeler (partial)
活跃时间:1992-1994


Virtua Racing 1992.8


《VR赛车》,大凡新的3D基板推出,总会以赛车类型作为主打,因为这是最容易也最适合表现3D图像的类型。本作由铃木裕制作、光吉猛修作曲、名越稔洋担任美术,框体以空气压缩技术来实现加速的推背感,在宣传画中赫然标明“每秒180000多边形”的数据,不仅震撼着业界,更是引领了在今后近10年时间里各家硬件纷纷以此为宣传重点。本作于1994.3.18推出MD移植版,内置专用SVP加速芯片实现了每秒9000多边形处理;1994.12.16推出32X豪华版,可实现每秒20000多边形处理;1995.12.22移植SS

Virtua Formula 1993

《VR赛车》的豪华升级版,使用70吋的16:9大屏幕显示,最大对应8台框体联机对战,每台售价高达1200万日元,是原作的一倍以上!

Virtua Fighter 1993.12

这也许不是第一款3D图像的对战游戏,但这是第一款给3D对战类型订立了标准的作品,这才是具有划时代意义的作品!《VR战士》尽管在图像方面相比后来的作品显得那么的简陋,但在当时带给玩家的新颖感和震撼力是毋庸置疑的。1994.11.22移植到SS作为首发游戏,获得了36分白金殿堂和70万以上的销量;1995.10.20移植32X卡带版,也是该主机最后一款作品


Star Wars Arcade 1994.4


本作相距NAMCO的《星空之刃》也是三年时间了。世嘉为了在同一类型展开竞争,选择了与卢卡斯电影合作,以《星球大战》为题材开发本作。可以使用镭射光束和质子鱼雷两种武器,并且支持1P控制飞行、2P控制炮火的协力模式。

Wing War 1994.6

3D多边形打造的飞行射击游戏,与《VR赛车》一样支持4种视点切换。由于NAMCO已经有了《王牌空战》,世嘉更需要做出自己的特色,可以联机对战就是本作凌驾于同类游戏的最大特征,可选机体包括战斗机和直升机在内共有8架

Wing War R360

使用R360框体的版本。这样的豪华体验是街机才能有的

Tecwar / Netmerc 1994(PROTOTYPE)


使用双重荧幕加上目镜来营造3D立体视觉效果3D机甲射击游戏,不过这个技术当时并不成熟,在当年的AOU展会上反响一般,后来取消了上市计划
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#46 快乐猪头 2019-3-18 19:27
62.2、SEGA MODEL 2


MODEL2基板在猪头个人心目中是街机大型体感游戏的绝对王者!该基板同样是世嘉与MARTIN MARIETTA合作研发,被冠以“HI-END”基板之名,无论是硬件规格还是实际表现力,对比当时所有的其他厂商都有着压倒性的优势——当然,与此同时,其造价也是压倒性的。
从硬件参数来看,MODEL2使用英特尔i960处理器主频是25Mhz,多边形处理能力从MODEL1的每秒18万提升到了30万,似乎并没有太大进步。但在MODEL1的平面描影技术基础上,加入了纹理贴图这一革命性的技术,从《VR战士》到《VR战士2》,从《VR赛车》到《梦游美国》,游戏画面的表现力可谓是一个质的飞跃。就算是现在,想起当初见到《梦游美国》的大魄力冲刺镜头和《世嘉拉力》的车底离地间隙特写,那种震惊与钦羡依然是记忆犹新。
在这块基板上,世嘉无与伦比的制作力可谓是尽显无余:旗下的三大街机研发部门——AM1、AM2和AM3研个个都具备独当一面的实力,使得MODEL2的几乎每一个作品都可以称得上是同类型的代表。就算后来的MODEL3和LINDBERGH在游戏品质方面可以达到MODEL2的当期高度,但在作品种类和数量方面,依然无法再现MODEL2时期的辉煌。在MODEL2时代,世嘉一度占据了街机大型体感框体市场70%以上的份额,那个时代,是当之无愧的黄金时代。


MODEL2基板有初版MODEL2、MODEL2A、MODEL2B、MODEL2C四个版本,还有部分游戏是MODEL2A/B通用,以下分类来看看。

MODEL2
硬件规格:
Main CPU : Intel i960-KB @ 25 MHz 32bits RISC
Graphics Co-Processor : Fujitsu TGP MB86234 FPU 32bits 16M flops
Co-Processor Abilities : Floating decimal point operation function, Axis rotation operation function, 3D matrix operation function
Sound CPU : 16bits 68000 @ 10Mhz
Sound chip : 2 x Custom 28 channel PCM chips, 1 for Music and 1 for Effects (Can access up to 8meg sample rom *per chip*)
Sound Timing Chip : YM3834 @ 8MHz (only used for its timers)
Audio RAM : 540 Kilobytes (4 megabits)
Video resolution : 496x384 in 65536 colors
Geometry : 300,000 polygons/s. 900,000 vectors/s
Rendering : 1,200,000 pixels/s
Video : Shading Flat Shading, Perspective Texture, Micro Texture, Multi Window, Diffuse Reflection, Specula Reflection.
Sound Notes : Uses the same sound board as Model 1, the 3812 analog outputs are connected to a rc high pass filter then preamplifiers and all the usual audio equipment so the output from the ym can actually be heard.
Board pictures : CPU Board - Video Board - Rom Board
Notes : Sega had always envisioned their 3D system to be textured, never just flat shaded 3D, so with this in mind they kept their relation going with GEA (now known as Martin Marietta after being bought by them in 1993) and worked with SEGA to upgrade the Model 1 graphics, including the new texture mapping features among other effects.
Emulators : Nebula (2D and Audio)
活跃时间:1994


Daytona USA 1994.4 AM2


《梦游美国》,MODEL2的首发作品,名越稔洋开发,光吉猛修作曲,以佛罗里达州地通那大赛为题材。每秒30万多边形、60帧刷新率、带回力效果的方向盘、金属的档杆,40辆赛车同场追逐、壮观的翻车镜头、车体的破损效果、热血沸腾的音乐——与MODEL2基板本身一样,这就是个人心目中街机赛车游戏的王者!1995.4.1移植到SS,也是该主机首个MODEL2的移植作。虽然在多边形数目、帧数等方面与街机版相去甚远,整体移植度不到70%,也卖了60万以上

Daytona USA : Turbo


Daytona USA : To The Maxx



Daytona USA : GTX 2004 Edition

这些都是非官方的HACK版本——赛车游戏领域大概也只有这部作品有资格出现这么多HACK了

Desert Tank 1994.7 AM2


《死亡坦克》,来自AM2研与MARTIN MARIETTA合作开发的驾驶仿真坦克的火爆射击游戏,以机枪和火炮为武器,可以切换三种视点,钢铁器械缓慢而厚重的临场感表现十分到位。

Virtua Cop 1994.9 AM2


《VR特警》,AM2研出品,当年就是3D光枪射击游戏的代名词。1995.11.24移植SS,卖了60万以上,是32位主机时代以来的首个、同时也是最畅销的光枪游戏
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#47 快乐猪头 2019-3-18 19:34
SEGA MODEL 2A CRX
硬件规格:
Main CPU : Intel i960-KB @ 25 MHz 32bits RISC
Co-Processors : 5 x Fujitsu TGP FPU 32bits 16M flops (Floating Point, Stem Rotate, 3D Matrix)
Video resolution : 496x384 in 65536 colors
Geometry : 300,000 polygons/s. 900,000 vectors/s
Rendering : 1,200,000 pixels/s
Video : Shading Flat Shading, Perspective Texture, Micro Texture, Multi Window, Diffuse Reflection Mode, Specular Reflection Mode
Sound CPU : 16bits 68000 @ 11.2896 Mhz
Memory RAM : 4 M-bits
Memory ROM : 68 M-bits (max.)
Sound chip : SCSP/YMF292-F (315-5687) LAKE @ 11.3MHz
44.1 khz Sampling Rate
32 Channels, 16 bits, 2 channel output
Notes : Communication with main CPU by MIDI
Board pictures : CPU Board - Video Board - Rom Board
Notes : Sega had always envisioned their 3D system to be textured, never just flat shaded 3D, so with this in mind they kept their relation going with GEA (now known as Martin Marietta after being bought by them in 1993) and worked with SEGA to upgrade the Model 1 graphics, including the new texture mapping features among other effects.
Emulators : Nebula (2D and Audio)
活跃时间:1994-1997

Virtua Fighter 2 1994.12 AM2

《VR战士2》,铃木裕的扛鼎大作,增加了醉拳舜帝和螳螂拳里昂两名新角色。这部作品从面市直到续作登场的将近两年时间里,一直雄踞街机投币率榜首,可谓是世嘉历史上最成功的作品,也是3D对战游戏史上最成功的作品。1995.12.1移植SS,获得了39分和130万销量,是该主机当之无愧的第一软件

Virtua Fighter 2.1

Sega Rally Championship 1995.1 AM3


《世嘉拉力》,由水口哲也和佐佐木健仁打造的赛车经典。世嘉在《梦游美国》的火爆竞速风格之后,又能做出这样的以细腻操作见长的作品,可谓是收放自如。1995.12.29移植的SS版获得36分白金殿堂和60万销量,那也是世嘉和SS最为辉煌的时刻

Sega Rally Pro Drivin'


Virtua Cop 2 1995.9 AM2


《VR特警2》,增加了女警JANET,图像刷新率从30帧提高到60帧。1996.11.22移植SS

Manx TT Superbike 1995.11 AM3


这又是一个具备代表性的典范作品,所代表的就是摩托竞速类型。以曼岛TT赛事为题材,专用摩托车控制器需要玩家倾斜重心来控制方向,可谓是超绝的临场感。1997.3.14移植SS

Sky Target 1995.11 AM1


《空中猎物》,《冲破火网》系列的3D化产物,相比NAMCO的《王牌空战》系列,更为强调火爆刺激的场面而非细腻仿真的操作。1997.4.25移植SS

Air Walkers Data East - 1996 (Prototype)

在MODEL3基板行将问世之前,世嘉宣布向业界公开出售MODEL2基板及其相关技术,当时就有JALECO、DATA EAST和TECMO三家厂商购买。之后JALECO制作了赛车游戏《Super GT 24h》和《OVER REV》,TECMO有《生与死》推出,唯独DATA EAST的这款篮球题材的作品胎死腹中。

Motor Raid 1997.10 AM3


同样是摩托竞速,使用与《Manx TT》相同框体,加入了拳脚互殴的设定
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#48 快乐猪头 2019-3-18 19:40
SEGA MODEL 2B CRX
硬件规格:
Main CPU : Intel i960-KB @ 25 MHz 32bits RISC
Co-Processor : 2 Analog Devices SHARC FPU 32bits 16M flops
Co-Processor Abilities : Floating decimal point operation function, Axis rotation operation function, 3D matrix operation function.
Memory RAM : 8 M-Bits + 1 M-bit
Memory ROM : 720 M-bits (max.)
Video resolution : 496x384 24Hz Horizontal sync, wave, non interlace.
Scroll Surfaces : 2 Surfaces, Horizontal line scroll, 16 colours x 123 colour palettes / 32,768 colours
Window Surfaces : 2 Surfaces, Horizontal line scroll, 16 colours x 123 colour palettes / 32,768 colours
3D Graphics Engine : Built in floating decimal point unit.
900,000 vectors/sec (max.) 300,000 polygons/sec (max.)
Polygon Surfaces : 2,000,000 pixels/frame (60 frames/sec)
1,024 colour palettes x 64 luminance tables, 16,777,216 colours.
Texturing Information : Perspective Texture, 16 shade mono texture
Map size : 1024x2048x2 (sheets)
Micro Texture : 128x128x8 Sheets
Translator Map : 128 shades x 256 sets
Transparent 1 shade, checker board, texture antialiasing.
Notes : Advanced communications function, can link many machine together.
Sound CPU : 16bits 68000 11.2896 Mhz
Memory RAM : 4 M-bits
Memory ROM : 68 M-bits (max.)
Sound chip : SCSP/YMF292-F (315-5687) LAKE @ 11.3MHz
44.1 khz Sampling Rate
32 Channels, 16 bits, 2 channel output
Notes : Communication with main CPU by MIDI
Board pictures : CPU/Video Board - Filter Board - Rom Board - Comm Board
Notes : Sega had always envisioned their 3D system to be textured, never just flat shaded 3D, so with this in mind they kept their relation going with GEA (now known as Martin Marietta after being bought by them in 1993) and worked with SEGA to upgrade the Model 1 graphics, including the new texture mapping features among other effects.
Emulators : Nebula
活跃时间:1995-1999


Rail Chase 2 1995.5 AM3


1991年Y-Board基板作品的续集,依然是自动驾驶行进间的光枪射击游戏,全7关,加上分支路线共有10个版面。

Virtua Striker 1995.5 AM2

《VR射手》,第一个采用全3D多边形制作的足球游戏,从此彻底取代了SNK的《得点王》系列在街机足球游戏领域的地位

Indy 500 - Indianapolis Motor Speedway 1995.7 AM1


《印地500》,相比《梦游美国》采取了更低的视角,更为突出速度感和抓地力,也是街机史上首个时速超过400公里的赛车游戏

Fighting Vipers 1995.11 AM2

《格斗之蛇》,AM2研在《VR战士2》之后再接再厉的3D对战大作,片冈洋制作。破甲技和轰飞场外的镜头凸显力度和爽快感。1996.8.30移植SS,获得37分评价和40万销量。后来的“圣诞大餐”《VR战士对格斗之蛇》也是以此作为基础的

Virtual On : Cyber Troopers 1995.11 AM3


《电脑战机》,以双摇杆操作的3D机器人对战射击作。登场以来投币率仅次于《VR战士2》,甚至在《VR战士3》登场之后依然是热度不减,直到1998年续集问世。1996.11.29移植SS,并推出了专用双摇杆

Gunblade NY - Special Air Assault Force 1996.4 AM3


《枪刃纽约》,扮演纽约的空中反恐特警乘坐直升机打击暴力犯罪团伙,控制器是固定在机台上、可以旋转的大型机枪。本作于2010.8与续作《洛杉矶机枪》一起作为合集移植到Wii,但没有发行日版

Last Bronx / Tokyo Bangaichi 1996.5 AM3

《东京番外地》,AM3研针对NAMCO《魂之利刃》而开发的3D持械对战,街机版无论素质还是吃币率都碾压后者,但1997.8.1的SS移植版表现令人失望

Sonic Championship / Sonic The Fighters 1996.5 AM2

《索尼克对战》,世嘉的招牌明星系列角色参与的卡通化3D对战。本作曾公布过移植给SS,但最终没有推出,在1996.12.21的圣诞大餐《VR战士对格斗之蛇》中有本作的角色登场。

Super GT 24h 1996.6 JALECO


这是老牌街机厂商JALECO购买MODEL2之后开发的赛车游戏,场景会出现昼夜更替,素质还是体现了老厂不俗的制作实力。1998.5.28移植到SS,是SS上最后一款MODEL2移植作。

[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2019-3-18 19:42 编辑 ]
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#49 快乐猪头 2019-3-18 19:48
MODEL 2A/B通用

Dynamite Baseball 1996.4 AM1


Dead or Alive 1996.10 TECMO

《生与死》,当时绝大多数3D对战游戏都使用了更为廉价的PS架构的基板,唯有本作是MODEL2基板,并以打、投、返三技互克和著名的“乳摇”设定而奠定了声望。1997.10.9移植SS并获得了很高评价。后来的事实表明,在世嘉和NAMCO的3D对战游戏竞争中,包括CAPCOM、TAITO、KONAMI、HUDSON、ATLUS、SNK等等厂商最终都无力搅局,唯有TECMO做到了

Dynamite Baseball 97 1997.4 AM1


Zero Gunner 1997.12 PSIKYO

《零式枪手》,彩京在世嘉的技术支持下开发了psikyosh基板后,更进一步利用MODEL2基板打造了这款以直升机为主角的纵版射击游戏。场景角色全部由多边形构成,独有的锁定系统可以围着敌人转圈打

Dynamite Cop / Dynamite Dekka 2 1998.6 AM1

《暴烈刑事2》,前作是ST-V基板,本次使用MODEL2基板,表现力自然提高了不少。世嘉甚至根据本作的题材专门租用了一艘游轮来召开发布会!这也是世嘉本厂的最后一款MODEL2游戏。1999.5.27移植DC

Pilot Kids 1999.3 PSIKYO

《玩具飞行员》,彩京在《零式枪手》之后再度利用MODEL2基板开发的横版射击游戏,以微缩的玩具角色在厨房、客厅等场景进行。MODEL2基板的最后作品
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#50 快乐猪头 2019-3-18 19:55
SEGA MODEL 2C
硬件规格:
Main CPU : Intel i960-KB @ 25 MHz 32bits RISC
Co-Processors : Fujitsu TGPx4 MB86235 FPU 32bits 16M flops
Co-Processor Abilities : Floating decimal point operation function, Axis rotation operation function, 3D matrix operation function.
Memory RAM : 8 M-Bits + 1 M-bit
Memory ROM : 720 M-bits (max.)
Video resolution : 496x384 24Hz Horizontal sync, wave, non interlace.
Scroll Surfaces : 2 Surfaces, Horizontal line scroll, 16 colours x 123 colour palettes / 32,768 colours
Window Surfaces : 2 Surfaces, Horizontal line scroll, 16 colours x 123 colour palettes / 32,768 colours
3D Graphics Engine : Built in floating decimal point unit.
900,000 vectors/sec (max.) 300,000 polygons/sec (max.)
Polygon Surfaces : (at least) 2,000,000 pixels/frame (60 frames/sec)
1,024 colour palettes x 64 luminance tables, 16,777,216 colours.
Texturing Information : Perspective Texture, 16 shade mono texture
Map size : 1024x2048x2 (sheets)
Micro Texture : 128x128x8 Sheets
Translator Map : 128 shades x 256 sets
Transparent 1 shade, checker board, texture antialiasing.
Notes : Advanced communications function, can link many machine together.
Sound CPU : 16bits 68000 11.2896 Mhz
Memory RAM : 4 M-bits
Memory ROM : 68 M-bits (max.)
Sound chip : SCSP YMF292-F (315-5687) LAKE @ 11.3MHz
44.1 khz Sampling Rate
32 Channels, 16 bits, 2 channel output
Notes : Communication with main CPU by MIDI
OPTIONAL MPEG SOUND BOARD DESCRIPTION
Hardware : DSB1
CPU : Z80
Sound Chip : NEC uD65654GF102
Notes : Can play back music in stereo or can stream mono music from left and right channels seperately. Hardware : DSB2
CPU : 68k
Sound Chip : NEC uD65654GF102
Notes : Can play back music in stereo or can stream mono music from left and right channels seperately.

Notes : Sega had always envisioned their 3D system to be textured, never just flat shaded 3D, so with this in mind they kept their relation going with GEA (now known as Martin Marietta after being bought by them in 1993) and worked with SEGA to upgrade the Model 1 graphics, including the new texture mapping features among other effects.
Emulators : Nebula
活跃时间:1996-1997


Wave Runner 1996 AM1


对标NAMCO的《Aqua Jet》,不同于后者的800CC立式摩托艇,本作以1200CC座式摩托艇为体感框体。

Power Sled


Sega Ski Super G 1996 AM1


世嘉的滑雪游戏,对标NAMCO的《Alpine Racer》。MODEL2基板打造,可谓是当时的业界最强

Sega Touring Car Championship 1996.9 AM3


《世嘉观览车大赛》,MODEL2后期的赛车大作,也是史上最早应用因特网功能的街机游戏之一。1997.11.27移植SS

The House of the Dead 1997.3 AM1

《死亡之屋》,来自AM1研的光枪射击大作。热门的僵尸题材、精湛的制作功底加上成熟的技术力,其受欢迎程度甚至超过了同期MODEL3的《失落的世界》!猪头印象深刻的就是胖子僵尸胸口被打得凹陷进去了一大块的效果,真的是多边形暴力堆积啊。1998.3.26移植SS,也是世嘉本社为SS移植的最后一款MODEL2作品

Top Skater -Sega Skateboarding 1997.5 AM3


《顶级滑板》,利用独特的滑板控制器来保持平衡并作出跳跃乃至空翻等高难度技巧,AM3研行空天马般想象力的结晶。这游戏猪头当初在昆明北京路一家机厅见过,但由于本身就不会滑板,连尝试的勇气都没有……天皇巨星迈克尔·杰克逊曾经购买过这部街机在家娱乐。

Over Rev - Super Technic Challenge Cup 1997.9 JALECO

JALECO使用MODEL2基板打造的又一款赛车游戏,由著名车手土屋圭市监制

Sega Water Ski 1997.9 AM3


将《Super G》框体的滑雪撑杆改为滑水的拉手,脚下的滑雪板改为滑水板,这就是《世嘉滑水》,同类型无敌的存在!

Behind... Enemy Lines 1997.12 REAL 3-D


《穿越火线》,世嘉与REAL 3-D合作开发的光枪射击游戏,框体类似《枪刃纽约》,而玩家将扮演敌后战士乘坐武装越野车冲破敌人的防线。REAL 3-D的前身就是MARTIN MARIETTA,合并到洛克希德·马丁公司后,改组为民用产品部门。
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