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标题:浪人崛起 媒体评分解禁
时间:24-03-21 19:03
作者:turuiren
回复列表 (112)
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卧槽,真g了?
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仅比刺客幻影(76)高一分:泥鹅满地打滚: :泥鹅满地打滚: :泥鹅满地打滚: :泥鹅满地打滚: :泥鹅满地打滚: :泥鹅满地打滚:
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寄了,我还预购了:绿脸贱笑:兔撞墙:
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忍者组就这水平,还开放世界,我都不敢想
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G了,还不如卧龙?
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特别纳闷,光荣希望卖500万,却不上PC,谜之操作
看过个贴子,日本PC用户占游戏用户1/3,虽然不知真假,数量也少不了,不上XBOX那点装机量也就算了,不上PC光荣想什么呢
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索GK名言: 卧龙是奶粉作边角料,浪人才是真正的野心之作
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https://opencritic.com/game/16053/rise-of-the-ronin
OC平均分75,比我想象的差10分
但是前瞻都看过的话对于有啥问题心里也该有数了,剩下的只是扣多少分
DD2的前瞻一般是先喷帧数差、NPC交互古董的跟PS3一样,然后笔锋一转赞扬动作系统还是好玩的
浪人的多个前瞻都提到了那NPC交互和AI连PS3的欧美游戏都不如,更古董了
反正过一阵子再上PC,再打折,混个500万也不是很遥远的目标
只不过这样的目标就真的只是500万了,吹了半天不过是一个仁王就能达到的目标
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原帖由 bazinga 于 2024-3-21 19:15 发表
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特别纳闷,光荣希望卖500万,却不上PC,谜之操作
看过个贴子,日本PC用户占游戏用户1/3,虽然不知真假,数量也少不了,不上XBOX那点装机量也就算了,不上PC光荣想什么呢
说明脑子还是不清楚,隔壁世嘉和atlus现在混的多爽:泥鹅满地打滚:
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日厂做开放世界最好还是学FS,直接放弃NPC交互,就堆怪,拿个8分还是稳得 。
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凑合,打折了再买
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这么说吧,真正的问题是要结合整个公司去谈的
DD2是不是也有很明显的缺点?但谁都知道这就是个奶粉
连宣传都没怎么上心,而且无论DD2销量如何,后来MH荒野都是要继续做的
但对脱光社那就是另一码事了,浪人在宣传上是当成主力作品的
而且358雷了一次,浪人再雷一次
(评测基本都承认继承自仁王的战斗系统依旧好玩,但开放世界就是一坨)
那脱光社以后还要不要继续做开放世界?还是回到仁王那种传统推图的舒适区?这才是大问题
DD2是差在帧数和画面上,论开放世界构建人家起码还摸到老滚4的边了(或者说DD1就有了)
浪人是连这都不如
[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-21 19:30 编辑 ]
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...还是玩龙信吧,忍者组始终没明白自己的长处是动作系统,而不是类似对马岛的那些东西
本帖最后由 LTFYH 于 2024-3-21 19:29 通过手机版编辑
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完全不意外这分数,从第一个预告片出来就从我购买列表中删了。
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原帖由 MG2008 于 2024-3-21 19:25 发表
日厂做开放世界最好还是学FS,直接放弃NPC交互,就堆怪,拿个8分还是稳得 。
确实,仁王就是抄个简陋版的魂地图设计,然后配上他自家那套东西,成绩不错。这么看到了浪人上有现成的不抄,想自己发挥,结果就是一坨。:泥鹅满地打滚:
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学se做假开放世界,技术一时半会解决不了
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原帖由 Epilogue 于 2024-3-21 19:28 发表
确实,仁王就是抄个简陋版的魂地图设计,然后配上他自家那套东西,成绩不错。这么看到了浪人上有现成的不抄,想自己发挥,结果就是一坨。:泥鹅满地打滚:
时间上来不及了
访谈说过浪人差不多是仁王1开发后期就立项的
访谈里没提的是,他那个同伴系统其实也是源自仁王的
我说的不是脱裤魔的仁王,是光荣的仁王
就是E3 2005那个仁王,当时两家还没有联系
无论是早矢仕还是安田都承认仁王学了黑魂,不是拉不下脸
但浪人应该就是时间上不够了,老头环发售的时候浪人已经成型了
最好的证据就是老头环发售半年后浪人的第一个预告片就出了,也展示了地图结构
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哈哈哈哈一堆人还yy这玩意儿能干龙信2
也不看看龙信是在1就获得一定认可,沉淀了10年,制作人虽然拿不到太多经费但热情满载的态度做2的
忍者组这种开放世界一个都没做过完全毫无经验的情况下,怎么可能做出好玩意儿,何德何能啊
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原帖由 @Epilogue 于 2024-3-21 19:18 发表
说明脑子还是不清楚,隔壁世嘉和atlus现在混的多爽:泥鹅满地打滚:
脑子不清楚和短视,或许还有不为人知的小九九,大公司内部有小心思也是常态。
现在不比以前,很明显平台壁垒已经构筑,即便是高口碑的独占游戏,也未必让人愿意硬件游戏一起购入,各平台都不缺游戏玩,长远看对ip不利
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索尼发行,上哪个平台索尼说了算,还真跟光荣没关系
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希望光荣在做王泪无双给新机,能稳60帧。这500w不比这些新作简单多了。
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原帖由 xiaogao 于 2024-3-21 19:34 发表
哈哈哈哈一堆人还yy这玩意儿能干龙信2
也不看看龙信是在1就获得一定认可,沉淀了10年,制作人虽然拿不到太多经费但热情满载的态度做2的
忍者组这种开放世界一个都没做过完全毫无经验的情况下,怎么可能做出好玩 ...
怎么说呢,DD2相比DD1进步很有限,只是发扬了优点,但缺点还那样
问题在于浪人的世界构建连DD1都不如
当然这里面也有很多玄机
比如伊津野是DND爱好者,卡婊以前好歹也做过DND,MH也折腾了那么多年生态系统,这伙人再去做DD1心里还是有点数的
属于见过猪跑了,再找着老滚这个葫芦去画瓢
脱光社之前只有一个358,纯粹的反面教材一个,还不如没有
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-21 19:43 编辑 ]
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一个在Xbox上画面顶尖绝对碾压同时代其他游戏;
Xbox360上更是开创史上最强ACT(忍龙 2)
属于巅峰动作、画面制作组,想不到现在加入大公司混成画面创意都三流(还刻意迎合西方风格,丧失自己特色)
到底怎么了?
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还不如卧龙啊 完蛋了
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原帖由 xiaogao 于 2024-3-21 19:34 发表
哈哈哈哈一堆人还yy这玩意儿能干龙信2
也不看看龙信是在1就获得一定认可,沉淀了10年,制作人虽然拿不到太多经费但热情满载的态度做2的
忍者组这种开放世界一个都没做过完全毫无经验的情况下,怎么可能做出好玩 ...
正常人思路:龙信1当年优缺点明显,隔了那么多年,游戏里的一些设计放今天可能玩家接受不了,而且龙信2展示的内容在龙信1的基础上改动并不算太大。浪人好歹仁王相对而言间隔没多久,而且系统已经极其成熟,做个开放世界堆怪仁王应该都能有个80分。。。
实际:等我盘到了体验下吧。。。
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光荣这公司是不是有病?从我第一次玩游戏他就在搞历史题材,现在30多年过去了他tm还在搞历史题材,这玩意既没有知识产权门槛,又没有技术门槛,做100年也不会有任何积累或者优势,除了社长有特殊癖好我实在想不出其他原因了
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原帖由 ikaruga 于 2024-3-21 19:50 发表
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光荣这公司是不是有病?从我第一次玩游戏他就在搞历史题材,现在30多年过去了他tm还在搞历史题材,这玩意既没有知识产权门槛,又没有技术门槛,做100年也不会有任何积累或者优势, ...
光荣做历史游戏的水平还是能做出门槛的
问题是(这句话我最近两个月说了很多次了)浪人这个项目看着是脱裤魔在负责,而不是像仁王那样社长亲自在盯着
要是有襟川阳一把门,也不至于让安田这个历史盲出来现
有仁王2珠玉在前,我对浪人的剧情原本是按照维新之岚那个标准去期待的
然后安田这一张嘴,完了,这哪是光荣的人能说出来的话,这就是脱裤魔的历史水平
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-21 20:09 编辑 ]
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好死,光这个画面就该死
本帖最后由 Kurtirvana 于 2024-3-21 19:55 通过手机版编辑
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老实说就按仁王思路做都好不少,我是真的挺喜欢仁王,哪知道后面的卧龙和浪人完全是自己把自己的特色给一简再简,然后把重点放到自己不熟悉的点上
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脱裤魔最后一部我玩的下去的还是忍龙3刀锋,这个厂应该说是不行了
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光荣。。。。脱裤
[ 本帖最后由 屠狗者 于 2024-3-21 20:27 编辑 ]
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Posted by TGFC·NG
过场动画的画面明显比操作时要好,这个是多了什么?
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穿个军装拿大剑喷了
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光荣脱裤摸活该啊
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塞钱通10/9/9/9:泥鹅满地打滚:
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-21 19:26 发表
这么说吧,真正的问题是要结合整个公司去谈的
DD2是不是也有很明显的缺点?但谁都知道这就是个奶粉
连宣传都没怎么上心,而且无论DD2销量如何,后来MH荒野都是要继续做的
但对脱光社那就是另一码事了,浪人在 ...
请教一下 一代预算是不足 我知道
但是2代 好像看过爆料 前期预算和生化是一个档次的 后期还追加了
这还预算奶粉吗?我估计1.5亿美元 应该是有的吧
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看来这个组确实不行了。。。。。233
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原帖由 LZJlzj 于 2024-3-21 21:03 发表
请教一下 一代预算是不足 我知道
但是2代 好像看过爆料 前期预算和生化是一个档次的 后期还追加了
这还预算奶粉吗?我估计1.5亿美元 应该是有的吧
新怪物都没几个,不能说战斗毫无改进,但说比起2代更像1代的复刻版这句话没毛病
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不如对马岛?
对马岛我觉得挺不错的,风景,手感都很好,就是敌人稍微单调点。
凭忍龙组制作动作游戏的经验,我觉得这游戏会比对马岛好玩。
预感发售后口碑会获得反弹。
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对马岛就是个罐头,日本大厂连罐头都不会做
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本来预期能到80左右的 结果都没有 看来脱光真的只能做做自己舒适圈内的战斗,稍微脱离舒适圈就不行了
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省钱了 回去预购龙信2 只能说忍龙组还是做自己拿手的类型好了
不是做成开放世界就能卖个500W的 上一个自家的358开放世界已经暴雷 还是没吸取教训:泥鹅满地打滚:
[ 本帖最后由 esking 于 2024-3-21 21:31 编辑 ]
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我看过几个预告试玩后就对这游戏不抱希望,现在这分数一点都不奇怪
倒是之前你坛部分人说什么“这才是亲儿子”“卧龙是用来练手的”,我倒是比较诧异,从哪看出来的?还是在反串?:绿脸贱笑:兔打哈欠:
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原帖由 idsoft 于 2024-3-21 21:56 发表
我看过几个预告试玩后就对这游戏不抱希望,现在这分数一点都不奇怪
倒是之前你坛部分人说什么“这才是亲儿子”“卧龙是用来练手的”,我倒是比较诧异,从哪看出来的?还是在反串?:绿脸贱笑:兔打哈欠:
官方财报看好能卖出500万!
说明这是光荣极度看好的作品!
期待度当然也比卧龙更高........
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鬼佬不懂战斗爽理所当然,就跟破晓传说这坨答辩90分,狂战只有70多分一个意思;碧蓝幻想relink几乎全方面爆杀破晓也就83分来着;事实上鬼佬除了个别突出的人动作要素游戏平均水平也是全世界最差的
不信可以换mh去欧美服务器坐牢
本帖最后由 3bs 于 2024-3-21 22:49 通过手机版编辑
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原帖由 屠狗者 于 2024-3-21 20:35 发表
这个蚌不住了
妥妥的魂游啊,一个小兵大战3分钟
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-3-21 13:08 发表
新怪物都没几个,不能说战斗毫无改进,但说比起2代更像1代的复刻版这句话没毛病
所以到底预算足不足呢
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原帖由 @ikaruga 于 2024-3-21 19:50 发表
光荣这公司是不是有病?从我第一次玩游戏他就在搞历史题材,现在30多年过去了他tm还在搞历史题材,这玩意既没有知识产权门槛,又没有技术门槛,做100年也不会有任何积累或者优势,除了社长有特殊癖好我实在想不出其他原因了
连“历史题材没有门槛”都出来了。
本帖最后由 aishun 于 2024-3-22 01:55 通过手机版编辑
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