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标题:<红色沙漠>播片/信息
时间:24-08-01 13:07
作者:CoolMat
posted by wap, platform: Firefox
=================2026==================
-=试玩报告=-
《红色沙漠》线下试玩报告【UCG】
https://www.bilibili.com/video/BV1mTPvzuEm7/
【轻微剧透】《红色沙漠》完整试玩报告 [机核]
https://www.bilibili.com/video/BV1trPkzFE1F/
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实机演示视频 #1| 克里夫与帕卫尔大陆的冒险序章
https://www.bilibili.com/video/BV1C26cB3EHY
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实机演示视频 #2|战斗与成长
https://www.bilibili.com/video/BV1zSFazuEeB
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《红色沙漠》实机演示视频 #3|在帕卫尔的生活
https://www.bilibili.com/video/BV17xcvzjEHM/
=================2024-2025==================
《红色沙漠》30分钟实机演示 | gamesocm 2025
https://www.bilibili.com/video/BV18GeLzFEF6
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[中配]红色沙漠 - 发售日公开宣传视频
https://www.bilibili.com/video/BV1EynWzAEF8/
《红色沙漠》
Steam: https://pearlabyss.info/pre2bis
PlayStation Store: https://pearlabyss.info/pre2bip
Xbox Store: https://pearlabyss.info/pre2bix
Mac App Store: https://pearlabyss.info/pre2bia
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IGN《红色沙漠》战斗深度解析:中世纪奇幻世界也开机甲,战斗灵感源自格斗游戏
https://www.bilibili.com/video/BV1i745zHE3A/
本帖最后由 CoolMat 于 2026-3-6 08:36 通过手机版编辑
这些回帖最骚
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夏青 骚(1)
引用
【《红色沙漠》实机上手前瞻:剑指开放世界动作冒险第一梯队,但网游气息未散-哔哩哔哩】 [url]https://b23.tv/UMyOgsE[/url]
最担心的事情还是发生了
一股子网游味儿
回复列表 (54)
posted by wap, platform: Firefox
《红色沙漠》公布了“白角头目”的战斗演示。该演示内容包含在科隆游戏展线下试玩Demo中。《红色沙漠》是一款开放世界动作冒险游戏,将登陆PC和主机平台,发售日暂未公布。
https://www.bilibili.com/video/BV1Gf421B7dJ
肉眼可见的掉帧......
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posted by wap, platform: VIVO
我在油管刚看了这段,感觉其实还是可以玩玩。
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原帖由 @LTFYH 于 2024-8-19 22:35 发表
我在油管刚看了这段,感觉其实还是可以玩玩。
看之前播片感觉缝合了很多游戏,不知道正式版会不会做减法
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赤血沙漠 - '蘆葦惡魔'頭目戰鬥影片 | gamescom 2024
https://www.youtube.com/watch?v=uz2m_k6L1q4
赤血沙漠 - '鹿王'頭目戰鬥影片 | gamescom 2024
https://www.youtube.com/watch?v=B2fccBA64Ds
赤血沙漠 - '女王背石蟹'頭目戰鬥影片 | gamescom 2024
https://www.youtube.com/watch?v=ZIsYk5MtjmY
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Crimson Desert Gameplay (Exclusive)
https://youtu.be/5kZlWBkC0Mk
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这个游戏卖点是不是屁股?
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BLACKSPACE引擎:
https://www.youtube.com/watch?v=WEBAgTozBEU
發售預告:
https://www.youtube.com/watch?v=Tn1igh_q0Wc
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《红色沙漠》战斗操作指南
https://www.bilibili.com/video/BV1HbGwzsEzE/
看了几个up在bw的试玩体验,说操作较复杂,像格斗游戏.
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posted by wap, platform: Firefox
《红色沙漠》30分钟实机演示 | gamesocm 2025
https://www.bilibili.com/video/BV18GeLzFEF6
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测试说的键位也很奇怪
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posted by wap, platform: Firefox
[中配]红色沙漠 - 发售日公开宣传视频
https://www.bilibili.com/video/BV1EynWzAEF8/
《红色沙漠》
Steam: https://pearlabyss.info/pre2bis
PlayStation Store: https://pearlabyss.info/pre2bip
Xbox Store: https://pearlabyss.info/pre2bix
Mac App Store: https://pearlabyss.info/pre2bia
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steam 国区
标准版268
豪华版328
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IGN《红色沙漠》战斗深度解析:中世纪奇幻世界也开机甲,战斗灵感源自格斗游戏
https://www.bilibili.com/video/BV1i745zHE3A/
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《红色沙漠》实机演示视频 #1| 克里夫与帕卫尔大陆的冒险序章
由三部构成的红色沙漠官方实机演示系列视频, 第一部将带你认识开放世界的全貌:灰鬃一员的克里夫、席卷帕卫尔全境的冲突, 以及你旅程即将启程的广袤荒野与城市、古代遗迹,还有笼罩着巨大谜团的阿比斯。 在探索大陆各地、执行任务并投入战斗的过程中, 你将会发现什么呢?快来看看吧。 (视频画面为PC实机录制。)
https://www.bilibili.com/video/BV1C26cB3EHY
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让我们通过本次第二支红色沙漠实机演示视频 一起来了解什么是“像灰鬃一样战斗”吧 从武器到各种连招,本片将带你认识红色沙漠的战斗是如何进行的。 另外,本片也会说明你将以什么方式获得技能、升级装备 如何在对抗帕卫尔各种威胁的同时逐步成长为出色的战士。 (画面为PC实机录制)
https://www.bilibili.com/video/BV1zSFazuEeB
本帖最后由 CoolMat 于 2026-2-5 21:22 通过手机版编辑
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希望平稳落地吧
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这游戏画面饱和度太高了
加上一堆粒子特效
希望到时候能调整
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我都以为这个是雾件了,画饼有五六年了吧
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光影效果不太好的样子
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一个单机游戏,阉割成网游的光影,图啥?
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posted by wap, platform: VIVO
不懂,为什么不能继承黑色沙漠的奶子和屁股,明明剑星开了一个好头
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posted by wap, platform: iPhone
让我们通过本次第二支红色沙漠实机演示视频 一起来了解什么是“像灰鬃一样战斗”吧 从武器到各种连招,本片将带你认识红色沙漠的战斗是如何进行的。 另外,本片也会说明你将以什么方式获得技能、升级装备 如何在对抗帕卫尔各种威胁的同时逐步成长为出色的战士。 (画面为PC实机录制)
https://www.bilibili.com/video/BV1zSFazuEeB
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posted by wap, platform: Firefox
本次最后一支红色沙漠实机演示视频,将脱离任务与战斗,聚焦于帕卫尔的日常生活,带大家一探究竟。
我们将从作为您旅程核心的营地出发,了解对旅程有帮助的各种活动,一起查看构成您在帕卫尔日常的种种要素。
(本视频画面截取自PC)
https://www.bilibili.com/video/BV17xcvzjEHM/
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现在买AMD送这个游戏
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《红色沙漠》线下试玩报告【UCG】
https://www.bilibili.com/video/BV1mTPvzuEm7/
IGN的汉化版报告应该也快了
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#26 夏青 骚(1)
2026-3-5 09:34
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原帖由 @夏青 于 2026-3-5 09:34 发表
【《红色沙漠》实机上手前瞻:剑指开放世界动作冒险第一梯队,但网游气息未散哔哩哔哩】 https://b23.tv/UMyOgsE
最担心的事情还是发生了
一股子网游味儿
看着也就交互有点小问题
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没看出这一波评测跟去年比发现了什么新论点,虽然流程应该是更长了
去年的评测说的就很直接,战斗系统缝合的东西太多了,操作复杂的要命
但有人觉得这会是有史以来最具深度的战斗系统么?这只是为了复杂而复杂
包括美术风格也是一会一个样,FF模样的日式角色和天国拯救模样的史实罐头“遥相呼应”
最大的信息量来自2月股东大会,把开发过程梳理了一遍,解释了为什么做的这么诡异
一开始红色沙漠是当成一个新的网游开发的,中途改成单机,在细节上也没有从一的方向,一直是边做边改
所以讨论未来怎么办的时候也没个准信
要不要出DLC,要不要出多人模式,要不要提供MOD支持,公司自己也不知道,都是走一步算一步
至于主角必须是男的,说法也是什么为了剧情的代入感,跟第一狂战士的说法一样可笑,一个网游的单机衍生物还真去学FF16?仁王都有幻化呢
第一狂战士后来出了个女主角DLC
我不是说瞧不起韩国游戏,我只是觉得要降低预期,现在这个动不动拿红色沙漠跟GTA比的说法也太诡异了
匹诺曹在科隆这种国际大展上横扫奖项,这是韩国游戏目前的最高点,也是红色沙漠目前没有做到的
但是反过来说,无论多少磕磕碰碰,人家起码把游戏做出来了
就这一点比CY强,CY好几个红色沙漠同级别的卫星至今无一落地,就丢下来一个凑合事的Relink
红色沙漠的游戏质量能干掉FF16就算胜利,毕竟FF16算不算RPG都有争议
[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-3-5 14:04 编辑 ]
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这游戏的大地图应该是能干掉FF的,不过不能捏脸太伤了,本来剧情就无聊,顶着18线预设脸代入感就更差了 。
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“ 至于主角必须是男的,说法也是什么为了剧情的代入感,跟第一狂战士的说法一样可笑,一个网游的单机衍生物还真去学FF16?仁王都有幻化呢 ”
不能自己捏主角,有个鸡毛代入感
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感觉蛮屌的这个游戏,不知道实际上手是什么样的。
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posted by wap, platform: Firefox
蔷外已放出很多试玩素材,感兴趣可以搜搜看
从上个月官方第三个演示和最近的视频看,游戏服装自定项比较丰富,如没有类似外观幻化机制,豪华版意义不大,要买可以考虑普通版 (我预购早些,不然会买普通版...)
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韩国游戏,应该有一些高质量的服装DLC吧,mod的质量还是没法和原生的比。
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我想不通为啥这游戏叫红色沙漠?
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原帖由 @ppboc 于 2026-3-5 19:35 发表
我想不通为啥这游戏叫红色沙漠?
因为前身是个叫黑色沙漠的网游
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画面风格我喜欢,通透且饱满,不油腻不单薄,舒服。
游戏可玩性看起来很丰富,但游戏内容是否足够扎实是我担心的,考虑到售价我觉得不应该要求太高,但另一方面我也希望有奇迹,那就是做成亚洲风味老滚。
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这公司赶紧把下个项目棒子宝可梦做出来吧,据说还得等两年
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文字发不出
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优点(试玩一致好评)
- 顶级画面与沉浸感
BlackSpace引擎+实时光追,环境物理、光影、破坏效果一流;NPC有独立作息与即时反应,代入感极强。
- 超大规模开放世界
地图超《老滚5》两倍、内容密度极高;6小时仅触冰山一角,主线预估60–70小时 。
- 深度战斗系统
15种武器/流派、轻重击/格挡/投技/子弹时间/元素/骑战;打击感厚重、终结技电影化;BOSS战策略性强。
- 丰富RPG与交互
声望/犯罪/伪装/偷窃/好感/据点经营;环境交互极致(温度/天气/火势/冰面)。
- 内容量爆炸
主线+支线+解谜+悬赏+建设+随机事件,玩法全面。
缺点(普遍槽点)
- 操作复杂+反直觉
组合键多、物理惯性导致操作迟滞;骑乘/开门/解谜需精准站位,新手易卡关。
- 引导差+节奏慢
前期教程冗长、信息轰炸;解谜几乎无提示,上手门槛高。
- 光影失衡+视觉疲劳
白天过曝、黑夜/洞穴过暗,牺牲可视性。
- UI臃肿+机制繁琐
界面复杂、系统多,学习成本高。
- AI与优化问题
敌对AI偶有卡顿;部分交互设计偏硬核,大众向适配不足。
一句话总结
《红色沙漠》是顶级画面+超大规模+深度战斗的韩式3A开放世界,但操作复杂、引导差、节奏慢、交互反直觉,更适合硬核玩家。
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看楼上总结感觉像纯单机版韩国燕云
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steam国区销量应该不错,画面不错,量大,有国配,除了女性角色好像不多(按理这是韩国强项),感觉特别适合大学生玩。
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原帖由
夏青 于 2026-3-6 18:42 发表
这游戏危了,疯猫发了商单233
能有什么问题呢?怎么看都很稳。牛逼疯了!
【《红色沙漠》首发稳了吗?上市前的最后一次线下试玩报告-哔哩哔哩】
https://b23.tv/lbY2qZ5
为啥疯猫发了商单这游戏就危了?
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原帖由 @夏青 于 2026-3-6 18:42 发表
这游戏危了,疯猫发了商单233
能有什么问题呢?怎么看都很稳。牛逼疯了!
【《红色沙漠》首发稳了吗?上市前的最后一次线下试玩报告哔哩哔哩】 https://b23.tv/lbY2qZ5
下午也刷到了, 他毒奶很准吗?
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原帖由 @CoolMat 于 2026-3-6 19:31 发表
下午也刷到了, 他毒奶很准吗?
他最出名的几句台词
能有什么问题呢?看起来就很稳,牛逼疯了
有一阵子很火
都是发售前预测游戏的
我记得有圣歌和战地2042,还有不少,毒奶称号从此带上的
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原帖由 @夏青 于 2026-3-6 19:33 发表
他最出名的几句台词
能有什么问题呢?看起来就很稳,牛逼疯了
有一阵子很火
都是发售前预测游戏的
我记得有圣歌和战地2042,还有不少,毒奶称号从此带上的
那”危”了~ 希望水准不要流程六小时后断崖下滑
圣歌我后期打折买了,玩下来感觉还行…..好像前段时间才关服
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近期也没啥对口味的了,零质量不行,小岛的DS2太沉闷,红色沙漠和4月的卡婊太空小萝莉可以试试。
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目前看演示,雷的概率越来越大了,保留了一大堆网游的养成生活系统,做单机最避讳啥都要。
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这廉价粒子特效每砍一刀都和打铁花似的
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posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2026-3-5 13:46 发表
没看出这一波评测跟去年比发现了什么新论点,虽然流程应该是更长了
去年的评测说的就很直接,战斗系统缝合的东西太多了,操作复杂的要命
但有人觉得这会是有史以来最具深度的战斗系统么?这只是为了复杂而复杂
包括美术风格也是一会一个样,FF模样的日式角色和天国拯救模样的史实罐头“遥相呼应”
最大的信息量来自2月股东大会,把开发过程梳理了一遍,解释了为什么做的这么诡异
一开始红色沙漠是当成一个新的网游开发的,中途改成单机,在细节上也没有从一的方向,一直是边做边改
所以讨论未来怎么办的时候也没个准信
要不要出DLC,要不要出多人模式,要不要提供MOD支持,公司自己也不知道,都是走一步算一步
至于主角必须是男的,说法也是什么为了剧情的代入感,跟第一狂战士的说法一样可笑,一个网游的单机衍生物还真去学FF16?仁王都有幻化呢
第一狂战士后来出了个女主角DLC
我不是说瞧不起韩国游戏,我只是觉得要降低预期,现在这个动不动拿红色沙漠跟GTA比的说法也太诡异了
匹诺曹在科隆这种国际大展上横扫奖项,这是韩国游戏目前的最高点,也是红色沙漠目前没有做到的
但是反过来说,无论多少磕磕碰碰,人家起码把游戏做出来了
就这一点比CY强,CY好几个红色沙漠同级别的卫星至今无一落地,就丢下来一个凑合事的Relink
红色沙漠的游戏质量能干掉FF16就算胜利,毕竟FF16算不算RPG都有争议
必须是男的好评!这说明游戏是强化剧情的,应该是有感情戏,你弄个自定义性别女主,怎么谈恋爱?
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