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标题:小声说下,智慧的再现对比织梦岛如何?
时间:24-09-24 22:00
作者:狂涂
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流程过了大半,感觉迷宫构造,谜题都比织梦岛简单些。由于塞尔达的魔杖可以无限复制,能力逆天,战斗也变得简单了些。画面比织梦岛流畅,但貌似细节比织梦岛少了些。
整体感觉貌似不如织梦岛,个人拙见。。。
回复列表 (54)
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织梦岛我觉得比三角力量2强
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我觉得织梦岛的内核没有三角力量1强。内核指的系统的丰富度,谜题的关联和趣味性,战斗的乐趣
三角力量2主机没有,错过了,不好评判。。。
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梦见岛还有战斗难度?
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没血了直接召唤床,躺上就回血。。。
无限召唤,直接在敌人头顶上放旋转攻击的皮哈特。。。
简直是boss级的能力。。。
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织梦岛打磨了这么多次,好是应该的
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谈塞尔达的怎么老扯战斗难度,魂玩多了?塞尔达的玩点从来不是这个,这游戏除了和织梦岛一个引擎,玩法完全不同,这作和野炊差不多思路,把迷宫碎片化处理了不少,本质是个2D开放世界玩法的小型野炊王泪
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织梦岛没攻略都不知道怎么打
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听说这次是2D塞最大体量
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塞尔达不难,解密才是关键。
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原帖由 @Ksyou 于 2024-9-25 09:25 发表
织梦岛没攻略都不知道怎么打
那是因为弱引导的原因吧,和难度无关
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什么,这次新作还不如织梦岛,还没玩的震惊了。
织梦岛作为复刻作品,体量小,难度也不算高啊。
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原帖由 狂涂 于 2024-9-24 22:46 发表
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没血了直接召唤床,躺上就回血。。。
无限召唤,直接在敌人头顶上放旋转攻击的皮哈特。。。
简直是boss级的能力。。。
这么说来,家里有小女孩的,玩玩不错
又是公主,难度又不高
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从三角开始2d塞的最大特征不就是迷宫简单,找到进迷宫的路难么
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这代玩了感觉是给小学生玩的,太简单了。
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打那个转武器放火球boss,放个吹风机吹火球过不来,然后放个床躺上回血,挺逗。
水里那boss一直不知道怎么好打
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不好玩,受众估计是小朋友。
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又偷跑了?
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原帖由 @xfry 于 2024-9-25 14:41 发表
又偷跑了?
任天堂正常
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不如大地和时空之章。
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比较简单,体量太小了,估计一天就通关了
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织梦岛的引导真的太差了,就是早期游戏的那种粗糙设计,没有充分考虑玩家的行为,导致每打完一个阶段都会卡,解谜还藏的很深,确实不看攻略的话都不能保证一般人能正常推进流程,可惜就可惜在这次重制完全没有在这方面补回来,导致玩起来还是有早期塞尔达那种晦涩摸不着头脑感。
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后期满无聊的,解密用蜘蛛,大黄眼,飞天板就行了,最终2打1也挺一般,差不多和织梦岛一个级别吧
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塞尔达其实战斗都挺简单的,除了荒野那一碰就烂的武器人为增加难度,后来王泪可以拼接之后还增加了耐久度
以前难得是怎么去迷宫,迷宫基本都是一个迷宫一个主力道具,后期道具拿完之后的综合解密迷宫难度才大一些(远远不如怎么去迷宫难),三角力量一简直是我的噩梦
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织梦岛一点不难啊 怎么会卡关~
相对来说 大地和时空才容易卡关 解密难的多
这次的智慧再现和荒吹 王泪的思路比较类似
一开始关键的能力全给你了 后面你自己发挥
不过后期还是解锁了更多太强力的怪物和道具 导致有很多道具和怪物就成凑数的了
只是用了织梦岛重制的引擎 和织梦岛的过一个迷宫给一个关键道具的思路是完全不一样的
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三角1第一 智慧我现在感觉是第二
很多解法让我能有荒吹的感觉,居然能这么过,我太牛逼了这种感觉。
难度感觉是世上第一简单的绿帽,开局就送了回血手段,都不用割草找心,但地狱直接给了一周目困难难度,高手可以试试。
我目前就剩一个大地图了,没有扑街一次。
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通了。。。
总体来说,一言难尽。。。
有低龄化的趋势。。。
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织梦岛有那只猫头鹰啊 引导不算差吧
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迷宫基本没啥设计,给的能力太强,全收集通马桶通到爽。
不通马桶的话10小时能通关吧。
王泪的2D青春版
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16颗心通关的,没耐心再弄了,有个槽点是把宝剑等武器升级好了,最后关卡交给了林克,自己用不上,情何以堪。。。
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原帖由 kenkyo0083 于 2024-9-25 17:01 发表
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织梦岛一点不难啊 怎么会卡关~
相对来说 大地和时空才容易卡关 解密难的多
这次的智慧再现和荒吹 王泪的思路比较类似
一开始关键的能力全给你了 后面你自己发挥
不过后期还是 ...
时空是真的难,道具给的很多,而且有现在迷宫需要用之前迷宫的道具解。我小时候玩有个类似华容道的主线迷宫卡了一个星期,因为网上的中文文字攻略这地方都直接跳过了,当时还没视频攻略。最后自己突然想到用之前的道具。
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被你们说得把预订退了
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我猜下一代3d塞尔达就会把智慧的潜水加进去
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小孩子玩的塞尔达,没贬义。
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梦见岛毕竟是太老的游戏,我女儿玩了会卡了,因为前期游戏需要几个道具交换才能推进,她没搞懂,就在地图上瞎逛推进不下去了。智慧就好多了,地图上会直接标注任务目标,系统架构上更像现代游戏。
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迷宫比织梦岛还简单????
幸亏没买啊
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迷宫比织梦岛还简单????
真好,
赶紧买。
现在年纪大了,
生活就够累了,
游戏里的解密较难的话,
我会直接放弃的。
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织梦岛还没玩,对Q版塞尔达的记忆还停留在小人帽,大地的汽笛这几个
织梦岛有那些好玩吗?
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有女儿的可以玩玩
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织梦岛有啥玩的,很无聊。
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原帖由 @freefreeek 于 2024-11-20 11:45 发表
织梦岛还没玩,对Q版塞尔达的记忆还停留在小人帽,大地的汽笛这几个
织梦岛有那些好玩吗?
gb游戏的体量,老塞该有的配置都有就是迷你版
好玩肯定好玩,但是没老登说的那么神,因为这是老登的第一款塞尔达有情怀加成
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这系列最被中国玩家高估的是gba的缩小帽。明明是系列销量评价都垫底的存在。国内却因为gba的热卖成为最期待的塞尔达重置
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2d神作是神奇树果
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一开始也觉得一般,但后来女儿玩的时候解题方法和我完全不同,用不同的思路一样可以解密。难度也适中,最终成为她完全靠自己打过的第一个塞尔达。
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和独立游戏tunic比怎么样
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tunic解密硬核的一逼
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这周脚踝受伤在家里躺着,没事就玩玩本作,大迷宫确实设置简单,但各种小迷宫增加了许多,大地图探索要素也更丰富,爬墙的乐趣有种荒吹爬山的感觉。
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闺女爱玩,已经快通关了,但是boss都是我打的。
我打boss时抽空去床上睡觉回血 给闺女惊呆了...
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远不如织梦岛
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原帖由 ahzhuo 于 2024-9-25 09:28 发表
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那是因为弱引导的原因吧,和难度无关
关键是有的迷宫它可以让你进去,但实际上玩家还未做好攻略该迷宫的准备,手上缺东西。
玩家不知道自己是否在强行试探,浪费了许多时间。
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